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0氪6元党都可以看看,11天6元号 到11-20,分享一点极限推图心得 说在前面,这个号的成绩只能算中上,在同等级练度的玩家当中在前95%应该没问题,但要进入99%的顶尖级别的那就需要欧皇本皇了。这个号总体来说不欧不非,属于中等,所以也相信适合更大部分玩家。 下面进入正题 首先,这个游戏的真名应该叫《光耀的远征》: 要坚定一个想法,这个游戏你从头到尾,光三宝就是你的唯一核心阵容,你要做的就是集中所有资源养好光三宝(盾 商 仆)+主C(主C每个阶段不同,下面详解),期间你可能会抽到很多让你眼花缭乱的卡,他们可能会在个别场合起一定作用,但真正离不开核心的就是光三宝。 因此,刷号是必须的,目标要至少刷到三宝中的2个,目前建议刷到光盾+商人就可以开局了,因为女仆新年活动可以换,光盾加上50紫活动送的可以保证上金,至少让你突破121的瓶颈。三宝的发展就不多说了,主要靠脸。 第二,主C发展的思路: 由于极限推图非常倚重主C的爆发力,那么在中前期能够制造出色群体爆发力的输出卡就首推火女 和 光女两名女法师,而且幸运的是他们都是光族和三宝完美契合,羊头虽然有着无与伦比的持续输出能力,但输出曲线过于平稳缺乏爆发力,因此早早就被放弃了。光女的爆发力要到121后才能体现,因此,121前的唯一主C毫无疑问就是火女。无脑怼火女吧,骚年。火女升阶的过程中也要注意,因为火女是光耀4蓝卡中掉率最低的,所以千万不要手贱吃掉了本体卡导致后面本体不够卡着升不了金+。 到了121,就可以考虑在火女和光女之间选择了,如果光女品阶够了,那可以让光女吃掉火女升传说,毕竟品阶加上专属,优势明显,如果品阶未到,那可以继续用火女继续推。 至于同品阶的光女和火女哪个好,只能说各有优势,火女是全屏输出,攻守兼备,可以创造更好的输出环境,但缺点在于无法制造稳定的单点输出,对于某些需要单点爆破来破阵的关卡就显得很无力。而光女的优点是集中范围爆发力突出,不仅是大招爆炸,2技能也能提供非常可观的爆发伤害,配合女仆的茶杯,对于极限推图过程中快速爆破敌方某个单位形成优势,是有很重要战术意义的,但光女的缺点比较明显,就是输出范围相对较小且不可控,所以经常需要RE很多次。 归纳而言,141之前,火女和光女是各有千秋的,但141之后就建议选择光女。 这里附带一个问题,161之后,光女 OR 女妖? 我觉得这个不是问题,两者资源不冲突不存在选择问题,看阵型上吧,需要爆发力就上光女,需要最大化输出就上女妖。不要问光女能不能做狗粮这种蠢话,吃了光女的后面是要后悔的。 第三,资源的优化配置: 钻石 代币换什么这些的,很多攻略都有了就不说了,主要说说光耀组进阶合卡的一些心得。 升阶的优先级是主C> 光盾> 女仆>商人 主C和光盾哪个先红是很多人问的一个问题,其实没什么好纠结的,肯定是主C,首先主C要挂女仆战力必须高于光盾,第二,主C就是第二个坦克,硬度必然要够。主C升完就提光盾,光盾的战力尽量接近近主C,这样便于换装备来调整女仆的跟随,在某些关卡,双开光盾有奇效。女仆 和商人的品阶要求相对没那么高,主C光盾都红了后再考虑给他们上金。 一般而言,固定一张头卡来合紫,光耀组蓝卡掉率最高是霍根 和 枪手 ,那么就可以固定用其中一张,比如说霍根,1张霍根吃两张其他蓝,尽量不要用霍根吃本卡。这样可以提高出金+的效率,可以让你的主C和光盾,尽快升阶,他们的品阶上限,决定了你的推图上限。 第四,推图的战术技巧 如果要细说那真得另开一篇帖子,这里先简单归纳几个思路给大家参考: 1.调阵容,因为光套有4个位置是雷打不动的,实际上调来调去就是一个位置,一般来说这个位置都会安排一个控,那么就在棺材、蝴蝶、老头、羊妹之间切换选择,试试效果吧。千万不要考虑用马车来洗阵容换组合,光三宝已经是久经考验的完美组合了,胡乱花钻石换其他阵型也整不出什么花样来,况且品阶差距摆在那,0氪的钻石那么宝贵轻易别浪费。 2.调站位,这个就没有固定思路了,对面阵型组合同,站位千变万化的,多调几次试效果吧。反正一个原则就是能站住不被秒,有的技巧例如光盾放后排保护脆皮防止被刺客掏菊花,灵活使用吧; 3.调神器,一般是希望号角给坦克,但有的时候坦克生存压力大就要给复苏之佑,主C一般是神王之眼,但是如果要抢先手就要给希望号角,具体问题具体分析,总有最优解的。 4.找缺口,每个关卡都有其缺口,要分析找准这个阵容的缺口和压制点在哪里,避其锋芒,精准发力,打破场上平衡就能形成优势。所以说为什么光女的战术价值要大于火女,意义就在于这。 5.辨差距,最后就是前面这些调整,都是建立在战力在可战差距之内的基础上,只要开局前排能站得住开出第一个光盾,那么后面就有调整的空间,通过不断调整你就会逐渐接近一个临界点,当临界点出现了,就不断尝试通过拼脸来过关吧,如果你无论怎么调,前排都是站秒的状态,无论如何都开不出光盾,那么说明你的战力差距已经超出可战范围,不要再做无意义的尝试了,睡觉等升级吧。 第五、一些可能是玄学的技巧: 1.有时候影响坦克硬度的不全是他的等级和品阶,而是整体战力,在某些时候会发现,战队整体战力上升到一定程度,坦克还是那个坦克,原来站不住现在站住了,反过来说,如果你整体战力悬殊太大,哪怕借来了朋友白色坦克依然是站不住,如果你在某关踌躇了很久,试试用经验最大化的提升整体战力; 2.卡在某一关,连续RE很多次都突破不了某一个临界点,那就把手机放一放,做其他事,过几个小时回来再试试,说不定试几次就过了。回想起来,我不少关都是这样过去的。当然前提是你前面的调整已经让你的战术到达某一个临界点前面了。如果你连临界点都没见到,那放多久都没用。 对于0氪6元党等资源紧张,而又没有欧皇血统的玩家,希望这篇文章对你们有用,谢谢大家的阅读。
我和大家不一样,我认为B费的优先级要高于马奎尔 很多人期待着马奎尔能够像范迪克那样可以为后防线带来质变,这个未免太过一厢情愿,马桶在补强范迪克之前,中前场的进攻体系已经打磨得非常成熟,买范迪克,只不过是补上木桶唯一一块短板,所以范迪克的价值体现得淋漓尽致。 但反观曼联的阵容,中前后三条线都存在短板,单独在后防线放一块长板并不能提高整个木桶的水平,诚然曼联上个赛季的防守很让人捉急,但实际上问题更大的是进攻的便秘,或者说是中前场控制力、创造力不足,其中,中场的迟钝、笨拙尤为明显,面对高位逼抢无法实现突围,面对哪怕一般水平的传接配合都无法有效阻挡屡屡被洞穿防线。 在埃雷拉出走、马蒂奇老化的当下,中场再不补强,下赛季还会常常陷入被动。 看到小麦克、小小佩的成长固然可喜,但必须清醒的认识到,他们尚未具备顶级球员的能力,而且他们的成长需要更宽松的空间,不能把注码全部押在他们身上,因此引入高水平中场球员势在必行。 而这个夏天,出现在市场上的中场球员,B费无疑是最耀眼、性价比最高的一个,我看B费的比赛不算多,但他的能力特点已经有个大致了解,大范围的跑动覆盖,中场发动机,顶级的射门能力,视野和传球质量都属于一流水准,而且他盘带不算多,处理球干净利落,不过于占用球权,这些能力特点都是曼联中场所急需的。诚然,他未必能提供埃雷拉同等水平的防守能力,但通过加强中场控制和进攻火力,同样能够起到减轻防守压力的作用,天价购买一个未算顶级的中后卫,同样解决不了中场防守薄弱的问题。 当然,最理想是马奎尔和B费同时加盟,那么等于补上中场后场的两块短板,但如果只能来一个,那么我觉得B费应该优先考虑,毕竟这个价位的顶级中场可遇不可求,但8000万可以买的中后卫,可以绕地球五个圈。
起航,红魔!说好的佛系看球呢? 经历过一个奇葩的转会窗、一个奇葩的季前热身赛,在一个奇葩的时间点(北京时间星期五半夜3:00)红魔鬼新赛季的英超征程正式启航。由于世界杯综合症、引援不顺、内讧传闻等一系列因素,开赛前的曼联内忧外患,穆里尼奥也被列为本赛季最大下课热门,大多数老球迷都已经做好迎来一个佛系赛季的心理准备。在一片愁云惨雾中,曼联迎来了与奇迹冠军蓝狐莱斯特城的揭幕战,本赛季的蓝狐虽然失去了当家球星马雷斯,但相应的在多个位置进行了补强,整体实力更加均衡,对于内外交困的曼联来说,绝对是一个难啃的对手。 比赛正式开打,在许多踌躇的红魔球迷还没找到座位的时候,红魔就迎来了梦幻开局,桑切斯的射门经过折射打在蓝狐后卫的手上,点球!本场戴上队长袖标的波霸一蹴而就,进球后的他表情凝重,肯定会有好事的媒体会拿其转会传闻添油加醋借题发挥,但我的理解这是他成为队长之后的责任感体现。而之后的比赛印证了我这一推测,这场的波霸高度专注、跑动积极、攻防投入度非常高,而需要其发挥才华天赋的时候淡定从容,写意挥洒,当之无愧全场最佳。看来世界杯真的改变了波霸,让他更成熟更自信,他再不需急于用花哨的技巧证明自己,他已经证明自己,现在他只需扛起重担,稳定发挥自己的实力,不断去摘取胜利的果实,如此表现的波霸配得上世界杯冠军的头衔,配得上红魔队长的千钧之担! 除了波霸的表现之外,这场红魔最值得欣喜的地方,我认为是让人耳目一新的三中场组合,由于主力伤缺,穆里尼奥祭出了队长波霸、新援弗雷德和小将佩雷拉的三中场组合,正是这个被动选择的结果,给我们带来了意想不到的惊艳,全场比赛,三中场的运转灵动、流畅,展现出非常不俗的控制力,上一次曼联中场踢这么舒服的比赛,我已经的想不起来是什么时候,这真叫人意外惊喜! 第三个收获,就是卢克肖的处子球了,自15年断腿以来,这名小朋友一直生活在煎熬之中,从希望之星堕落到离队边沿人,从被同情惋惜到被质疑嘲笑,要知道他真的只有23岁而已,这么多伤痛和大起大落能够摧毁多少比他年长的人,而他则选择留下来抗争、战斗,这个进球是对他最好的奖赏,也是对穆里尼奥不离不弃信任最好的回报! 收获了三分,积累了信心,磨砺了新人,也对外展现了球队逆境中的抗争精神,这是一个完美的揭幕战结果,但现在还不是高兴的时候,要正视到球队的问题还有很多很多,两边卫的残缺、右路进攻长期偏瘫、中场稳定性不足,还有可以预期的伤病潮,这些都是未来不得不克服的困难,所以,首胜虽可喜,佛系不可少,降低预期、放下姿态、猥琐前行,才是这个赛季曼联的正确打开姿势。与红魔共勉!
蹭下热点,也来说说猛汉世界 先说结论:80分,值得期待,但不应期待太高。 说来接触猛汉也算早了,PS2时代PSP时代都撸了较长一段时间,不过自从离开索尼阵营后就没碰过了,这次猛汉世界回归,说没有惊喜和期待是不可能的。 试玩一波下来的感受,怪猎还是那个怪猎,原来的配方,熟悉的味道,如果单纯是说在次世代平台上重现怪猎的感觉,那么MHW没有什么可挑剔的,它绝对不会让你失望。 但是,怪猎毕竟已经推出了十几年,优秀的游戏层出不穷,反过来再看看MHW,你会发现它并没有什么显著的进步,当然它本身也足够优秀,但是确实,没有质上面的进步。 看了上面一些黑的帖子,说打击感不如血缘什么的,虽然说得有些偏颇,怪猎系列的打击感一直都是动作游戏的标杆,用打击感来黑确实没黑到点子上,但是在动作系统本身,血缘确实已经领先MHW一个身位,一圈试玩下来MHW在操作流畅度,反馈的精准独,视角的合理性上,都没有血缘来的体验好。也许现在说血黑系列是动作游戏的标杆,并不为过,MH需要追赶了。 另外,在狩猎的过程中,地图要素很丰富,但似乎没有发现这些要素的价值所在,三张地图下来,基本就是追脚印找到目标后一顿乱莽收工,地图上密密麻麻的图标,看似复杂,但一概无视似乎也没有什么问题。 多人方面,我反正没连上过一次,匹配到了都会秒掉,没法说,要是正式版也这样估计可以先点一首凉凉给它了。 最后,吐槽下画面,次世代的光影是有了,但是画质也太寒碜了吧,只要模型不在主角焦点范围,全部模糊处理,如果说这是2014年PS4刚推出的时候还可以勉强接受,现在都快到PS4的中末期了,这就实在有点对不起观众了,不过似乎这是日本人做游戏的通病,迷之优化,技术上得过且过,堕落的就靠坑粉丝钱混日子,有点追求的就剑走偏锋琢磨玩法博口碑,总之就是对技术不闻不问。 有点扯远了,总之,MHW我应该还是会买的,在次世代主机上体验一下狩猎感觉还是美滋滋的,但是也不要期待能成什么神作,毕竟游戏综合素质也就摆在那
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