蹭下热点,也来说说猛汉世界
ps4吧
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level 11
m44nebula 楼主
先说结论:80分,值得期待,但不应期待太高。
说来接触猛汉也算早了,PS2时代PSP时代都撸了较长一段时间,不过自从离开索尼阵营后就没碰过了,这次猛汉世界回归,说没有惊喜和期待是不可能的。
试玩一波下来的感受,怪猎还是那个怪猎,原来的配方,熟悉的味道,如果单纯是说在次世代平台上重现怪猎的感觉,那么MHW没有什么可挑剔的,它绝对不会让你失望。
但是,怪猎毕竟已经推出了十几年,优秀的游戏层出不穷,反过来再看看MHW,你会发现它并没有什么显著的进步,当然它本身也足够优秀,但是确实,没有质上面的进步。
看了上面一些黑的帖子,说打击感不如血缘什么的,虽然说得有些偏颇,怪猎系列的打击感一直都是动作游戏的标杆,用打击感来黑确实没黑到点子上,但是在动作系统本身,血缘确实已经领先MHW一个身位,一圈试玩下来MHW在操作流畅度,反馈的精准独,视角的合理性上,都没有血缘来的体验好。也许现在说血黑系列是动作游戏的标杆,并不为过,MH需要追赶了。
另外,在狩猎的过程中,地图要素很丰富,但似乎没有发现这些要素的价值所在,三张地图下来,基本就是追脚印找到目标后一顿乱莽收工,地图上密密麻麻的图标,看似复杂,但一概无视似乎也没有什么问题。
多人方面,我反正没连上过一次,匹配到了都会秒掉,没法说,要是正式版也这样估计可以先点一首凉凉给它了。
最后,吐槽下画面,次世代的光影是有了,但是画质也太寒碜了吧,只要模型不在主角焦点范围,全部模糊处理,如果说这是2014年PS4刚推出的时候还可以勉强接受,现在都快到PS4的中末期了,这就实在有点对不起观众了,不过似乎这是日本人做游戏的通病,迷之优化,技术上得过且过,堕落的就靠坑粉丝钱混日子,有点追求的就剑走偏锋琢磨玩法博口碑,总之就是对技术不闻不问。
有点扯远了,总之,MHW我应该还是会买的,在次世代主机上体验一下狩猎感觉还是美滋滋的,但是也不要期待能成什么神作,毕竟游戏综合素质也就摆在那
2017年12月10日 08点12分 1
level 13
除了缺点,剩下的都是优点[滑稽]
2017年12月10日 08点12分 2
level 10
问下,这游戏试玩了,但是没玩明白。前作没玩过,很对东西不知道。给了3个任务,找脚印然后刚死。然后呢?正式版如果这样的话至少我是没想法玩了
2017年12月10日 08点12分 3
死了起来跟着光标回去继续刚啊
2017年12月10日 08点12分
猛汉的游戏流程:打怪刷素材做装备,着更好的装备刷更强的怪,然后用最好的装备最快地刷怪,最后只拿武器裸奔刷怪,以上
2017年12月10日 08点12分
@钨拉莫- 对,大概就是这样,所以每个怪都杀过之后就容易腻
2017年12月10日 09点12分
不不不,这游戏的玩点不是那些怨念物吗
2017年12月10日 09点12分
level 7
现在是试玩版每局打完了不结算的……正式打的话估计还的话很多时间去地图上收集素材的
2017年12月10日 08点12分 4
正式版打完可以选择留在当前地图或者回村子
2017年12月11日 01点12分
@Rathew✨ 那还不错,就怕每局没有太多时间取探索地图
2017年12月11日 04点12分
level 1
地图要素没用?你真的玩过前作?不在地图收集东西药从哪里来?装备怎么做?
2017年12月10日 08点12分 5
我是说打怪的要素,例如陷阱,闪电蛙之类的
2017年12月10日 08点12分
回复 m44nebula :主要是测试怪太弱了根本不需要那些东西
2017年12月10日 09点12分
回复 爆其半边菊 :不是怪弱,给的五星装备,打234星的怪,体力耐力直接150满。
2017年12月10日 09点12分
回复 曲水💫流觞 :没错,这次测试版对萌新很友好,只要你别去碰雄火[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年12月10日 10点12分
level 8
楼主只玩过psp。。。3ds都没曰过[滑稽]就号称玩过很长时间
2017年12月10日 08点12分 6
中文理解水平堪忧
2017年12月10日 08点12分
@m44nebula 你确实在psp之后的系列作品都没玩过
2017年12月10日 10点12分
@wuzhrei 那请问你看懂层主的话了么
2017年12月10日 10点12分
@m44nebula 知道吧,他说你只玩过PSp上的怪猎
2017年12月10日 11点12分
level 12
这是试玩。。。主要就是让你适应武器的改动,正式版满地图找素材的任务到时候别嫌多。
2017年12月10日 08点12分 7
level 11
地图要素无视没有问题?老铁,你怕是忘了这是试玩版,道具都给你准备好了,正式版你不去摸这些要素,拿什么去打
2017年12月10日 08点12分 8
level 12
魂3和血缘的视角和判定很一般,而且平衡性很低......
2017年12月10日 08点12分 9
不敢苟同,血黑系已经是目前动作游戏里面视角做得最舒服了,当然,并不是完美,如果反对请举出更好的例子
2017年12月10日 09点12分
回复 m44nebula :动作判断没有卡普卡动作游戏那么专业
2017年12月10日 10点12分
回复 狼将星孙伯符 :判定
2017年12月10日 10点12分
@m44nebula 黑魂 没玩过 血源视角 如果你锁定目标的话 视角的自由度就变得很低了 很不习惯
2017年12月10日 11点12分
level 12
多人连不上的应该反省一下自己所在的区域和自己的网
2017年12月10日 08点12分 11
同意,昨晚上从1点开服联机到5点,没掉过线
2017年12月10日 10点12分
回复 枼阑静 :怎么联机…界面哪个选项是联机
2017年12月10日 15点12分
回复 啦啦哈哈GG :第一个单人,第二个联机
2017年12月10日 15点12分
我电信100M,挂加速器,第一次没连上,第二次自己组队很快就组满,顺利打完收工,流畅无掉线
2017年12月10日 15点12分
level 12
Pro玩血缘掉帧严重到无法忍受……
2017年12月10日 08点12分 12
感觉pro玩血源刺布袋哥不掉针了[汗]
2017年12月10日 08点12分
回复 vic1a1a :我一定是买了假的pro……不管打啥,还是走路移动视角,都掉帧……
2017年12月10日 09点12分
回复 ad51657920 :你开增强模式了么[不高兴]我感觉部分逼疯人的地方帧数比老版好了
2017年12月10日 09点12分
回复 vic1a1a :开了呀,1080p更卡,换了720稍微好点但也掉的厉害……好奇怪,玩其他游戏都很好……就血源掉的厉害……
2017年12月10日 09点12分
level 5
血源黑魂的动作系统,并没有猛汉丰富,离动作游戏标杆差远了,其实我一直觉得血源的变形斩有借鉴猛汉。
操作流畅度上,猛汉世界已经很流畅了,再快就要丢掉特色了。
2017年12月10日 09点12分 13
并不是动作多就好,就操作体验而言,血缘可以比较精准地按玩家的意图做出动作,而MH还差一点点,举个栗子,我MH拿大剑一刀向左边砍出去了,下一步我按右摇杆向右砍,而出来的动作还是按原来的左方向砍,这种操作体验是很不理想的
2017年12月10日 09点12分
感觉mhw里这些大多都是重武器,血源都是小快灵
2017年12月10日 09点12分
@m44nebula 这是游戏节奏设定问题,你向左砍完有个后摇,后摇结束你才会向右转,你需要提前预判有没有时间给你转身,而不是你手速有多快就能转身
2017年12月10日 09点12分
回复 无名的艾露猫º :我明白,但是这样的设定就增加了操作的复杂度了,我本来可以一次操作可以完成的动作要分解成两次,而且是没有必要的分解,这就影响了操作的体验了。
2017年12月10日 09点12分
level 10
动作判定感觉很难受,不知道是怪猎特点还是什么,人物动作比手柄慢半拍,每次跑之前要先把武器收起来,给人有延迟的感觉。。
2017年12月10日 09点12分 14
是特点
2017年12月10日 09点12分
特点
2017年12月10日 10点12分
怪物虐人是这样的[滑稽]勇气模式还要摆pose
2017年12月10日 10点12分
。。。。额?这个本来就是这样设定的
2017年12月10日 13点12分
level 11
等正式版需要素材升级的时候就会满地图找了[捂嘴笑]
2017年12月10日 09点12分 15
level 14
地图无语了,太容易迷路了
2017年12月10日 09点12分 16
L1方向上 是主要任务 BOSS探寻 跟着光虫就可以了 不过不是主要任务的怪就探寻不了了!
2017年12月10日 11点12分
这个正式版可以自己设定目标
2018年02月10日 02点02分
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