level 11
m44nebula
楼主
先说结论:80分,值得期待,但不应期待太高。
说来接触猛汉也算早了,PS2时代PSP时代都撸了较长一段时间,不过自从离开索尼阵营后就没碰过了,这次猛汉世界回归,说没有惊喜和期待是不可能的。
试玩一波下来的感受,怪猎还是那个怪猎,原来的配方,熟悉的味道,如果单纯是说在次世代平台上重现怪猎的感觉,那么MHW没有什么可挑剔的,它绝对不会让你失望。
但是,怪猎毕竟已经推出了十几年,优秀的游戏层出不穷,反过来再看看MHW,你会发现它并没有什么显著的进步,当然它本身也足够优秀,但是确实,没有质上面的进步。
看了上面一些黑的帖子,说打击感不如血缘什么的,虽然说得有些偏颇,怪猎系列的打击感一直都是动作游戏的标杆,用打击感来黑确实没黑到点子上,但是在动作系统本身,血缘确实已经领先MHW一个身位,一圈试玩下来MHW在操作流畅度,反馈的精准独,视角的合理性上,都没有血缘来的体验好。也许现在说血黑系列是动作游戏的标杆,并不为过,MH需要追赶了。
另外,在狩猎的过程中,地图要素很丰富,但似乎没有发现这些要素的价值所在,三张地图下来,基本就是追脚印找到目标后一顿乱莽收工,地图上密密麻麻的图标,看似复杂,但一概无视似乎也没有什么问题。
多人方面,我反正没连上过一次,匹配到了都会秒掉,没法说,要是正式版也这样估计可以先点一首凉凉给它了。
最后,吐槽下画面,次世代的光影是有了,但是画质也太寒碜了吧,只要模型不在主角焦点范围,全部模糊处理,如果说这是2014年PS4刚推出的时候还可以勉强接受,现在都快到PS4的中末期了,这就实在有点对不起观众了,不过似乎这是日本人做游戏的通病,迷之优化,技术上得过且过,堕落的就靠坑粉丝钱混日子,有点追求的就剑走偏锋琢磨玩法博口碑,总之就是对技术不闻不问。
有点扯远了,总之,MHW我应该还是会买的,在次世代主机上体验一下狩猎感觉还是美滋滋的,但是也不要期待能成什么神作,毕竟游戏综合素质也就摆在那







2017年12月10日 08点12分
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说来接触猛汉也算早了,PS2时代PSP时代都撸了较长一段时间,不过自从离开索尼阵营后就没碰过了,这次猛汉世界回归,说没有惊喜和期待是不可能的。
试玩一波下来的感受,怪猎还是那个怪猎,原来的配方,熟悉的味道,如果单纯是说在次世代平台上重现怪猎的感觉,那么MHW没有什么可挑剔的,它绝对不会让你失望。
但是,怪猎毕竟已经推出了十几年,优秀的游戏层出不穷,反过来再看看MHW,你会发现它并没有什么显著的进步,当然它本身也足够优秀,但是确实,没有质上面的进步。
看了上面一些黑的帖子,说打击感不如血缘什么的,虽然说得有些偏颇,怪猎系列的打击感一直都是动作游戏的标杆,用打击感来黑确实没黑到点子上,但是在动作系统本身,血缘确实已经领先MHW一个身位,一圈试玩下来MHW在操作流畅度,反馈的精准独,视角的合理性上,都没有血缘来的体验好。也许现在说血黑系列是动作游戏的标杆,并不为过,MH需要追赶了。
另外,在狩猎的过程中,地图要素很丰富,但似乎没有发现这些要素的价值所在,三张地图下来,基本就是追脚印找到目标后一顿乱莽收工,地图上密密麻麻的图标,看似复杂,但一概无视似乎也没有什么问题。
多人方面,我反正没连上过一次,匹配到了都会秒掉,没法说,要是正式版也这样估计可以先点一首凉凉给它了。
最后,吐槽下画面,次世代的光影是有了,但是画质也太寒碜了吧,只要模型不在主角焦点范围,全部模糊处理,如果说这是2014年PS4刚推出的时候还可以勉强接受,现在都快到PS4的中末期了,这就实在有点对不起观众了,不过似乎这是日本人做游戏的通病,迷之优化,技术上得过且过,堕落的就靠坑粉丝钱混日子,有点追求的就剑走偏锋琢磨玩法博口碑,总之就是对技术不闻不问。
有点扯远了,总之,MHW我应该还是会买的,在次世代主机上体验一下狩猎感觉还是美滋滋的,但是也不要期待能成什么神作,毕竟游戏综合素质也就摆在那






