爱豆豆的图图💕 望舒de夜鸣
瑶琴仙音凝碧血,宝剑寒锋照丹心。
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【重新理解】0到4000分各等级分对应棋力 之前发过一个,后来对比了一下国象的概念,感觉确实不是很准确。再更新一个版本,希望能和大家讨论一下。不当之处希望大家多多指明提出。 参考值为总用时30分钟+30秒的慢棋,如果是快棋等级分会有所区别。 等级分定义:每相差400分,期望得分率差10倍,即91:9。相差800分则期望得分率差100倍,以此类推。每盘得分率都按胜1和0.5负0计算 低水平级别 0分——象棋草履虫级别,完全随机走棋。 400分——刚学会下棋,知道基本规则,大约能达到400分的棋力。 800分——自学一两周,知道一些最简单的杀法和简单定式,可以达到800分。大约学1或学2的水平(具体没概念) 1000分——学3左右水平 在这个阶段,每相差200分让个大子就差不多,让个车或者马都没啥大事。 业余爱好者级别 1200分——能掌握一定的开局和残局的定式,或者自行看书初步系统学过,或者经过一定的实战总结。对应大约业2的水平 1400分——业4左右 1500分——业5左右 1600分——到这个水平,在业余爱好者中就具有一定水准了,甚至某些情况下能下出准专业水平的棋局,但功力不深,漏招仍然较多,对应大约业6的水平 1700分——业7左右 1800分——可能能到业8-1的水平,能在村镇级拿名次或者县里拿中游名次 1900分——估计对应8-3,弱县冠 在这个分数段,估计相差150-200分能让两先,让马需要相差至少400分。 专业水平 2000分——业9-1水平,中强县冠。到这个阶段已经有准专业水准,至少三级棋士以上,虽然相对专业棋手来说功力仍有巨大差距,但对象棋的理解已经比较深了,不会被那么轻松地拿下。 2100分——业9-2或9-3水平,弱市冠。 2200分——神1-1,一般市冠,女子弱大师 2250分——强市冠,弱省冠,女子大师 2300分——神1-2或以上(再高软件太多,天天级别失去意义),省冠,女子强大师/弱特大 2350分——强省冠,女子特大 2400分——最强省冠(具有弱大师水平,如广东十虎等),男子弱大师,女子强特大。到这个水平一般认为正式具有男子大师的实力,可以以象棋为职业了。 2450分——男子大师 2500分——男子强大师/弱特大,全国排名大约前40 2550分——男子特大,全国排名大约前20 2600分——男子强特大,全国排名前10 2650分——许银川巅峰期棋力在这一档 2700分——达到过这个等级分的只有三人:蒋川,王天一,郑惟桐。郑惟桐目前保持在这个档位。另外胡司令巅峰等级分2691,虽然当时比现在普遍低100分,但和棋不扣分,如果和现在一样和棋扣分,胡司令是达不到2791的水平的,估计在2700-2750左右。 在这个水平区间,估计相差300分才能让两先,让马至少600往上。一般来说让马就只能跟下一档也就是业余水平的去下了,男子强特让县冠一个马不知道平均能不能和棋。 软件水平 2800分——弱软水平,软件水平的起点。王天一已经达到这个等级分,和弱软棋力不相上下,从21年底以后,其他棋手慢棋对王天一慢棋最多顶和。 3200分——中等软件等级分,估计皮卡鱼引擎可能在这个水平 3600分——目前最强软件如旋风,小虫等大致在这个水平。有人给出后两位的精确值但我不知道有没有这么准确,总体来说在3600分左右或者3600多的评估应该靠谱。 4000分——估计是理论上象棋上帝,也就是已经穷尽所有变化以后的水平,甚至象棋上帝在慢棋的情况下不一定对最强软件能有10:1的胜率,估计和棋率其实会很高,除非下0.1秒一步的超快棋才有可能。 这个分数段让两先估计得差600分吧,如果让个马无论水平多么高基本必败。目前顶级强软比王天一棋力高800分左右,王天一拿着先手有概率顶和但把握不算太大,让2先王天一仍然偏劣势,让3先王天一偏优势,让4先或者一个马王天一基本拿下了,特别是让个马,基本顶级强软和不了,让4先王天一发挥不好还能和。
【计算一下】不同等级分差距下每盘棋等级分变动 王天一的当前等级分已经超过2800分,现在趁着明面的2773还能涨点,以后公布出来再涨得有多难 计算了一下各个等级分差下,每盘棋胜负的等级分变动 等级分差0:期望得分率0.5,胜+5.0和+0.0负-5.0(2800分,老王目前分数) 等级分差50:期望得分率0.57,胜+4.3和-0.7负-5.7(2750分,郑惟桐分数) 等级分差100:期望得分率0.64,胜+3.6和-1.4负-6.4(2700分,这一档直接断档) 等级分差150:期望得分率0.70,胜+3.0和-2.0负-7.0(2650分,目前等级分第三都不太到,一胜一和还能涨点) 等级分差200:期望得分率0.76,胜+2.4和-2.6负-7.6(2600分,等级分前十的强特,到这档一胜一和就不保本了) 等级分差250:期望得分率0.81,胜+1.9和-3.1负-8.1(2550分,特大基准分) 等级分差300:期望得分率0.85,胜+1.5和-3.5负-8.5(2500分,强大师基准分,两胜一和也得掉分) 等级分差350:期望得分率0.88,胜+1.2和-3.8负-8.2(2450分,男子大师/女子强特,三胜一和也得掉分) 等级分差400:期望得分率0.91,胜+0.9和-4.1负-9.1(2400分,男子弱大师/女子特大,四胜一和都会掉) 等级分差500:期望得分率0.95,胜+0.5和-4.5负-9.5(2300分,女子大师/强省冠) 等级分差600:期望得分率0.97,胜+0.3和-4.7负-9.7(2200分,一般省冠/中强神1) 等级分差800:期望得分率0.99,胜+0.1和-4.9负-9.9(2000分,市冠/业9-3和部分弱神1)
【脑补】幻瞑志.婵幽列传 幻瞑十三主婵幽,前主婵月之妹也,母十一主晓夜。幼聪颖,遍识妖,人两界文俗,喜读治国之学。婵月立,幽辅政,政事通达,族人悦之。戊申,婵月卒,令幽立,年百六十九也。七年,仿人界六部设六司,分号曰司文,司时,司祀,司刑,司甲,司理,各立将军。二十二年,有貘食梦过贪令梦主惊惧,叱令不可。 六十七年,有人界修仙门派琼华以双剑網缚幻瞑,欲夺紫晶石,幽拼死力敌,斩掌教太清真人,琼华退却。然幻瞑亦亡太半,六将损其四,幽年长二女妤翳,妤烟俱死,幼女妤娴遗人界。嗣后,幽以灵力成结界以护幻瞑。 八十六年,琼华复網缚幻瞑,有女子入幻瞑,言名柳梦璃,为幽之女也。幽大喜,考校核实,遂立为少主。羲和宿主玄霄破幽之结界,以灵体入幻瞑宫,见幽虚弱,自觉无趣,掠紫晶石而去。幽重伤,遂传位少主梦璃,遁形静养,时年二百五十又五也,后无人得见。 婵幽为主八十六年,修明政事,励精图治,奈何外敌之强,终有一劫。幽不畏生死,力挽幻瞑于大难,其浩气长存焉。 幽计立九妃,生三女。长女妤翳,九年生,五十四年立储,六十七年大战为太清所杀,寿五十九。次女妤烟,三十二年生,六十七年为太清弟子玄震所杀,寿三十六。幼女妤娴,六十五年生,大战时年方二岁,太清弟子云天青怜之,携其出走,并赠帝女翡翠掩其妖气,寄养于寿阳故人柳世封,易名柳梦璃,得保幻瞑一脉不绝。是故自梦璃称主始,令嗣后幻瞑王族皆自号柳姓,奉天青为义父,永祀不绝。
【古三】这个经验负反馈的机制简直绝了,无力吐槽 等级高于怪物经验惩罚,有道理,防止过度练级。 但等级低于怪物为何经验还要增长? 这等于一个从头到尾彻彻底底的经验负反馈了 而古三的boss战频率又比较高,造成的结果就是——小怪为什么还要打?全都逃了基本没影响。 完全不打小怪的情况下,等级一直略低于boss,而经验的增长会让等级自动拉平。造成的结果就是即使一个小怪也不打,等级和打完全部小怪差不了多少。 或者说,前期即使一个小怪不打,后期也可以随便杀一些怪把等级轻松拉平。 目前刚到18级,还在第一章。不过如果后期boss战频率跟前期差不多的话,我预计小怪完全不打和全部打完,通关等级相差最多在5,6级左右。满级60,如果既不练级也不躲怪通关等级在55级左右的话,那小怪一个不打也能到50级左右。 所以这个等级低于怪物经验增长,实在是不合理。起码要让打小怪的等级差距能体现出来。 合理的设计是:要么等级低于怪物的时候经验既不增多也不减少。 如果boss战频率较高的话,我感觉甚至可以等级低于怪物的时候也让经验略微衰减。等级高于怪物的时候经验衰减和目前一样,等级低于怪物的时候,获得经验比例=(我方等级+5)/(怪物等级+5)。同时加个5防止1级的时候衰减太多。 比如一个怪物是45级,主角30级打获得70%经验,35级打获得80%经验,40级打获得90%经验,45级打获得100%经验,45级以上的时候按目前的汇率衰减,到50级的时候衰减到0。 这样把刷怪和不刷怪的等级拉的比较开,等级上限给你封死,但下限放的比较低,这样比较合理。
【测试】谁说仙术输出弱?全队49级纯仙术击杀火玄霄(禁隐身) 一直以来,仙剑4饱受仙术输出弱的质疑。然而,仙剑4的仙术输出真的弱吗?这里在下进行一个挑战性的测试,在偏低等级底线,即全队49级用纯仙术击杀火玄霄。 战术要求同此前发布的纯仙术通关的贴子,即除了我方主动使用攻击仙术外,禁止以其他方式对对方角色造成伤害,包括普攻、特技、暗器和反弹伤害,以及让对方陷入狂乱状态自相残杀造成伤害等。此外,按惯例禁用隐身,即禁用影月神石和风归云隐。 应该说火玄霄战是战术强度很好的试金石。值得注意的是仙术流在火玄霄战中是吃亏的,因为火玄霄有仙反,会严重阻碍主角团DPS的节奏。但尽管如此,在五项单伤,即纯普攻、纯仙术、纯暗器、纯特技和纯被动伤害中,纯仙术打火玄霄的战术强度仍然是仅次于末期对火玄霄节奏更顺畅的纯普攻。因为仙术流总体仍然是常规战的发挥,节奏和无限制的区别不是太大,仍然可以通过塑造仙攻、灵梦注灵、络灵瑶草和天雷空破等一系列方式提升DPS。总体来说,在原版仙剑4中,以仙术为主DPS的节奏和以普攻、特技等为主并无甚本质区别。 这里我们就在全队49级用纯仙术击杀火玄霄。在全队49级满速装注灵格挡时,仙风+地缚根+丧门钉三控下火玄霄的命中率为:对菱纱3.233%,对紫英14.681%,对天河26.901%,平均14.938%,对应每回合平均恢复量为7394。正常无限制战术(除禁隐身外)时,主角团每回合DPS大约为35000左右。通常而言,火玄霄战纯仙术条件在战术得当时DPS大约为无限制的一半,因此全队49级纯仙术击杀火玄霄是肯定没问题的。
【互动】仙剑4高难模式v2.0复刻版 重新开放申请暨战斗视频合集 时光荏苒,仙剑4上市已有整整十一年的时间了。在此周年纪念日,本人郑重决定:在仙剑4吧重新开放我的MOD仙剑4高难模式补丁v2.0复刻版的贴吧申请,并逐渐公布这一代MOD的战斗视频。本次开放申请的复刻版修正了部分初版的BUG,并且对少量战斗做了调整。 仙剑4高难模式补丁v2.0版(简称高难2.0)创作于2013年9~12月,于2014年1月30日发布,是在下望舒de夜鸣正式创作的第4代MOD。之前有改动较为初步的困难模式和高难模式v1.0版,以及小试牛刀的梦华幻斗v1.1版(梦华幻斗1.0和1.1内容基本相同),而之后有吹响向指令设计前进号角的梦华幻斗v1.2版《千万吧庆》,以及集目前技术大成的梦华幻斗v1.3版《国风荟萃》和v1.4版《相约十年》。可以说,高难2.0是仙剑4MOD创作史中承前启后的一作,是仙剑4基础设计成熟的标志。经过高难2.0的创作,仙剑4的基础设计,包括AI、常规技能等设计已经基本成熟。 然而,必须承认,高难2.0的设计水平和后续MOD相比还是有较大的差距的,主要在于当时还不具备指令设计的能力,使得战斗的控制能力和设计空间存在着较大的局限性。在高难2.0创作完成后的半年里,我开始研究仙剑4的指令设计,使得仙剑4的设计水准有了一个质的突破。因此,想要真正体验仙剑4MOD作品魅力的优秀玩家,我更推荐你们去申请后续的梦华幻斗1.2-1.4,而不是去体验年代久远、设计水平早已落伍的高难2.0。虽然梦华幻斗系列每一代只有四场战斗,但绝对都是浓缩的精华。 也正是高难2.0时期的水平所限,使它成为了目前我创作的7代仙剑4的MOD中唯一一代将所有BOSS战都在AI和基础技能设计的层次上MOD化的作品。之前的三代作品,因为能力非常有限,只能进行一些基础属性的改动(困难和高难1.0)或者局部的小规模设计(梦华1.1),而之后的补丁,由于单场战斗的设计规模就非常大,一个补丁内是根本无力去将所有的BOSS战都MOD化的。虽然高难2.0的有效BOSS战设计达21场,而每一代梦华幻斗系列都只有4场,但梦华幻斗1.2的补丁规模(以数据库修改量来体现)就是高难2.0的76%了,梦华幻斗1.3的规模则接近高难2.0的两倍(184%),而梦华幻斗1.4的规模更是已经接近高难2.0的四倍(388%),快达到仙剑4数据库修改能力的极限了。因此高难2.0以后我也就没有再创作新的一代所有BOSS战全部MOD化的补丁了。
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