level 6
以反对
楼主
我去重新看了看生活水平的开发日志,突然意识到,目前透露的维多利亚3好像对于金融系统的模拟并不到位
首先说明一下,为什么需要(但不必要)金融系统,从时间上来说,证券交易所最早诞生于1613年的荷兰阿姆斯特丹证券教易所,而1602的荷兰东印度公司则被认为是股份制公司的起源,这已经大幅早于维多利亚3的1836年起点,而从历史影响上来说,大不列颠东印度公司,就是由股份制公司演变为印度的实际主宰者,尽管他最终于1856被解除行政权力,但不可否认的是它最初也是起源于125名持股人,相似的,1921年经济危机便始于美国股市的大暴跌,并和金融市场的虚假繁荣有着密切关系,这说明了金融系统对于
人类
历史的影响。从游戏机制来说,我注意到当人们的支出大于收入时,他们就会用于提高自己的生活,但是现实并不总是如此,尤其是当生活水平相对良好时,他们完全可能将多余的金钱投入到股市中去,选择他们相信会有更多利润的行业。
金融系统会产生不小的影响,尤其是对游戏性方面,在生活水平相对较高的国家,股市里的钱将会是一笔大钱,能够推动一些行业迅速发展(ps:我认为行业收入高的情况下,除了扩大规模,还应当会推动有关这一行业的科技发展,但那是另一个问题了),不过同样也会产生泡沫,尤其是能够向银行借贷的情况下,要知道,从股市中赔了钱的人,对你并不会友好。这还带来了经济另一个影响,当股市的泡沫并不大的时候,亏损一点似乎也没什么,毕竟那时并不是所有人都会用特别多的钱投入股市,这样的话,并不会严重的影响人们的生活水平,但要是泡沫大起来可就不一样了。
我注意到,目前的借贷系统可能可以一定程度上的模拟这个系统,毕竟借贷的总额是源于所有建筑的现金储备,但是这并不完全,尤其是在两方面。一方面,是对于人们生活水平的直接影响,另一方面是对于股市上金钱的流动并不是由国家完全掌握的,当某一行业有着非常高的利润时,你很难防止金钱流入,尽管这意味着更大的泡沫。这也属于游戏性的一部分吧
当然,我完全可以理解这东西的开发难度,但是从历史模拟和游戏性的角度,我真的很喜欢它,要不来个DLC怎么样?
(ps:来个人帮我发到蠢驴的论坛上吧,我实在是登不上去,帮帮忙吧,万能的8u)
2022年03月29日 14点03分
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首先说明一下,为什么需要(但不必要)金融系统,从时间上来说,证券交易所最早诞生于1613年的荷兰阿姆斯特丹证券教易所,而1602的荷兰东印度公司则被认为是股份制公司的起源,这已经大幅早于维多利亚3的1836年起点,而从历史影响上来说,大不列颠东印度公司,就是由股份制公司演变为印度的实际主宰者,尽管他最终于1856被解除行政权力,但不可否认的是它最初也是起源于125名持股人,相似的,1921年经济危机便始于美国股市的大暴跌,并和金融市场的虚假繁荣有着密切关系,这说明了金融系统对于
人类
历史的影响。从游戏机制来说,我注意到当人们的支出大于收入时,他们就会用于提高自己的生活,但是现实并不总是如此,尤其是当生活水平相对良好时,他们完全可能将多余的金钱投入到股市中去,选择他们相信会有更多利润的行业。
金融系统会产生不小的影响,尤其是对游戏性方面,在生活水平相对较高的国家,股市里的钱将会是一笔大钱,能够推动一些行业迅速发展(ps:我认为行业收入高的情况下,除了扩大规模,还应当会推动有关这一行业的科技发展,但那是另一个问题了),不过同样也会产生泡沫,尤其是能够向银行借贷的情况下,要知道,从股市中赔了钱的人,对你并不会友好。这还带来了经济另一个影响,当股市的泡沫并不大的时候,亏损一点似乎也没什么,毕竟那时并不是所有人都会用特别多的钱投入股市,这样的话,并不会严重的影响人们的生活水平,但要是泡沫大起来可就不一样了。
我注意到,目前的借贷系统可能可以一定程度上的模拟这个系统,毕竟借贷的总额是源于所有建筑的现金储备,但是这并不完全,尤其是在两方面。一方面,是对于人们生活水平的直接影响,另一方面是对于股市上金钱的流动并不是由国家完全掌握的,当某一行业有着非常高的利润时,你很难防止金钱流入,尽管这意味着更大的泡沫。这也属于游戏性的一部分吧
当然,我完全可以理解这东西的开发难度,但是从历史模拟和游戏性的角度,我真的很喜欢它,要不来个DLC怎么样?
(ps:来个人帮我发到蠢驴的论坛上吧,我实在是登不上去,帮帮忙吧,万能的8u)