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消失SS的原理:奇怪的卡模型BUG(或许VRSS也是?) 各位新手,我也是新手,也为了让新手们不要舍弃这个游戏,还是要将一些知识公告出来。在单刀吧发出来,是为了让有识之士们能够根据这个来研究一下剑Z瞬移n身位是否也是这个原理出来的。 1 要看到消失SS,你必须具备以下条件: a 两台装SD的电脑 b 两个SD账号 c 最好是同一个网络以免说这是延迟(因为这不是延迟,是bug) d 必须懂得收刀无声推(就是传说中的SS) e 必须懂得格斗推 f 我是用马甲E爆甲和训练扎古试出来的,因为很多视频都涉及到马甲E爆甲,不排除有些机子模型不能卡 g 8刀机没试,到时我会试一下 2 消失SS的描述: a 明明看到刀砍在自己身上了,但是却没有砍到。 b 刀砍到自己的下一个瞬间,对方消失了 3 消失SS的操作: a 格斗推到对方前5个身位(或者在对方前5个身位甩刀) b 收刀无声推跳,跳的高度要使得c的格斗推刚好能够飞过对方的机体,不能高,也不能过不了对方 c 马上格斗推 4 另外一台机子看到的效果: a 对方从空中突降到自己同上,同时出刀,但是自己没有被砍到 b 然后对方突然消失,瞬间移动到自己的后方。 c 如果你是隐身死神,你的后面还有一台机,那么就可以看到对方突然消失砍到后面的机子了。 d 很明显的一点:A电脑和B电脑的那一刀的声音不是同时的 5 推广: a 在最后一下格斗推的同时回旋砍,就可以看到对方机体明明在自己的前方砍,但是自己的却被会心的效果。 6 原理估计: a 格斗推在一定的情况下,模型可能会被卡住(非格斗推可能不会被卡住,没有试过) b 这种卡模型的实际表现方式是:服务器认为你格斗推的时候被对方的机子卡住,所以显示成你在对方的前面停下并出刀,但实际你已经飞到了对方的后面。 c 为了同步,服务器只好让你“消失”一下了。 7 推广估计: a 大家可以用上述消失SS的条件试一下掩体ss,估计也是卡模型的BUG导致。 b 到底那种单刀剑Z一下瞬移跳4个身位是不是也是卡模型?请各位有心人研发一下? 以上,谢谢
消失SS的原理:奇怪的卡模型BUG(或许VRSS也是?) 各位新手,我也是新手,也为了让新手们不要舍弃这个游戏,还是要将一些知识公告出来。 其中就有消失SS。 1 要看到消失SS,你必须具备以下条件: a 两台装SD的电脑 b 两个SD账号 c 最好是同一个网络以免说这是延迟(因为这不是延迟,是bug) d 必须懂得收刀无声推(就是传说中的SS) e 必须懂得格斗推 f 我是用马甲E爆甲和训练扎古试出来的,因为很多视频都涉及到马甲E爆甲,不排除有些机子模型不能卡 g 8刀机没试,到时我会试一下 2 消失SS的描述: a 明明看到刀砍在自己身上了,但是却没有砍到。 b 刀砍到自己的下一个瞬间,对方消失了 3 消失SS的操作: a 格斗推到对方前5个身位(或者在对方前5个身位甩刀) b 收刀无声推跳,跳的高度要使得c的格斗推刚好能够飞过对方的机体,不能高,也不能过不了对方 c 马上格斗推 4 另外一台机子看到的效果: a 对方从空中突降到自己同上,同时出刀,但是自己没有被砍到 b 然后对方突然消失,瞬间移动到自己的后方。 c 如果你是隐身死神,你的后面还有一台机,那么就可以看到对方突然消失砍到后面的机子了。 d 很明显的一点:A电脑和B电脑的那一刀的声音不是同时的 5 推广: a 在最后一下格斗推的同时回旋砍,就可以看到对方机体明明在自己的前方砍,但是自己的却被会心的效果。 6 原理估计: a 格斗推在一定的情况下,模型可能会被卡住(非格斗推可能不会被卡住,没有试过) b 这种卡模型的实际表现方式是:服务器认为你格斗推的时候被对方的机子卡住,所以显示成你在对方的前面停下并出刀,但实际你已经飞到了对方的后面。 c 为了同步,服务器只好让你“消失”一下了。 7 推广估计: a 大家可以用上述消失SS的条件试一下掩体ss,估计也是卡模型的BUG导致。 b 到底那种单刀剑Z一下瞬移跳4个身位是不是也是卡模型?请各位有心人研发一下? 以上,谢谢
自翻更新: 0星武器和防具,11级以上的PA,technique禁止交易 どんなレアアイテムでもマイショップで手に入る。什么样的稀有道具都可以在myshop得到 ↓ 欲しいアイテムはドロップを狙うよりも、マイショップで手に入れる方が确実。与其掉落,不如在myshop取得更实在 ↓ 高価なアイテムを购入するため、メセタをより多く手に入れたい。为了高价购入稀有道具,想要更多的メセタ ↓ 効率の良いエリアでずっと周回することで入手したアイテムを、NPCショップに高额で売却。在效率高的图中不停地来回得到道具,然后卖给NPC店以获得メセタ ↓ マイショップで、高価なレアアイテムでも购入できるようになる。在myshop用高价获得稀有道具 ↓ 出品侧はマイショップ出品価格をさらに上げても、売れるようになる。卖方无论出多少钱,都有人买 ↓ ゲーム内経済がインフレしていく。游戏经济崩溃。 对策: 1 クエストルームの长时间维持问题について ルームが作成されてから长时间経つと再出现が起きなくなる。また、その少し前からルームへの参加をできなくする。 游戏房间作成过后一定时间,就不会再作成相同的房间。且这些房间不能被玩家进入 2 マイショップにおけるレアアイテム入手问题について NPCショップへの「武器とユニット」の売却価格を下げる。 往NPC shop卖的武器和防具的价格下降 3ゲーム内経済の问题について 新たに実装される★10以上の武器とユニット、Lv.11以上のディスクのみトレード禁止にする。 10星武器和防具,11级以上的PA,technique禁止交易(不会影响初次加入的玩家的平衡性) ================= 另外 1 これまで武器のドロップ时に付与される「属性値」は10%~35%でしたが、★7以上の武器に限り、ドロップ时に20%~45%付与されるように上方修正。 スペシャルウェポンは、鉴定时に「属性値」が25%~50%付与されるように上方修正。 ボスエネミーやレアエネミーがドロップするメセタの金额を上方修正。 7星以上武器drop后属性至少20%,最多45%,鉴定的稀有武器属性最少25,最多50;boss掉落メセタ上升 2 また、今后の予定として、武器强化に必要なメセタ量の减额を行う予定です。武器强化需要的メセタ减少 3 エネミーやインタラプトイベントが缲り返し出现し続けるエリアについて、新たにルーム作成されてから4时间以上経过すると、再出现が行われなくなります。 (※マルチパーティーエリアと、一部のシングルパーティーエリアが対象です。) 敌人和途中任务不停出现的地区中,在新room作成4个小时之后,不会再出现敌人与途中任务 4 あわせて、新しくルームに参加するパーティーがかならずエネミーとの戦闘やインタラプトイベントを楽しめるように、作成から3时间30分以上経过したルームには 、新たなパーティーの参加や、ルーム内で冒険中のパーティーへの途中参加ができなくなるようにいたします。 由于上面一点(3),为了不让新进入room的人能够杀怪与做途中任务,作成时间超过3:30的room不得在加人,且新作成队伍不会再加入这个room的图中 sega教导大家什么是游戏的乐趣:オンラインゲームにおいては、様々なプレイスタイルを受け入れることが重要ではありますが、现在のプレイヤーの皆さんの楽しみ方も尊重した上で、もともとPSO2が目指していた方向性を目指していきたいと考えております。 长期的な话ではありますが、様々なフィールドを巡り、いろいろな方との一期一会の冒険を楽しみ、様々なランダムイベントに惊き、アイテムのドロップに一喜一忧することができる世界を目指していきます。 网游啊,重要的是各种各样的游玩方式。在尊重现有的玩家们游戏方式之上,我们正考虑着如何向着pso2原来所期望的(带给玩家欢乐的)方向来努力。 长期的来说,PSO2所向往的世界就是去不同的地域,与不同的人萍水相逢,为随机的事件而惊喜,为道具的掉落有喜有忧 (你不爽就滚蛋!!=v=)
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