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SU向无脑高伤宠物及PA推荐 在此先谢谢各位SU大佬的之前的SU科普贴。接下来进入正题~ SU有那么多的宠物,大家猜一下到底那个既无脑DPS又高呢? 是马龙的炸弹还是梅龙的炸弹? 是龙的8发锁定最追踪光线还是蜡笔的叠罗汉? 是鸟的吼叫加踢还是狐狸的斩拳x2加finish? 不对不对都不对,经过某人两天的swiki研究,得到答案是: 紫色小马哥变身后的践踏!(我自己也大跌眼镜) 这招具备以下优点 1 无脑:发动时有轻微的跟踪效果,大范围,操作简单(只需按一次,且无前置操作),定点攻击(不像远距离攻击可能会打不到弱点),伤害发生时间短(踏下去一瞬间全部伤害输出完毕) 2 高伤害:DPS达到了2974,高于绝大部分的宠物PA。 3 PP效率高,消耗25点PP,DPP为178.4 再配合小马哥本身的优点:高血防(小马哥变身后3防1.4倍),技能本身有减10%的全伤害,再配上减伤糖果,基本上就是不死的存在啊。(当然,Boss的全屏必杀攻击最好的应对方法还是举马龙或梅龙) ======== 这招的缺点: 动作稍微迟缓:从按下PA键到伤害发生时间比较长。如果Boss动得太厉害容易打不到。可以通过预判普攻调整位置解决(蜡笔的叠罗汉和鸟的踢时间更长=v=) 小马哥本身的缺点:变身后PP回复力低下(所有PP回复行动,包括自然PP回复降到原来的30%)。解决方案:建议配潜能为每秒回复2pp的指挥杖(获取方式也很简单,把所有的加稀有掉落的Buff都喝上,用SU去打东京虹,极高概率掉落),副职为PH,有增加PP回复的技能。 这套玩法的最大的缺点是。。。你很容易睡着。。。 结论:如果大家想不肝的同时无脑高伤,墙裂推荐紫色小马哥~~ ============ 为了让大家更容易了解这个PA的DPS和DPP有多高,以下摆上其他PA的DPS和DPP(DPS:每秒伤害,越高输出效率越高。DPP:每PP伤害,越高PP使用率越高) SU的其他高DPS PA 1 狐狸的斩拳x2加finish:DPS2893,DPP169.7(前置4个PA) 2 马龙炸弹:1秒被伤1次,9秒达到最大膨胀状态,DPS2554,DPP5100 3 梅龙炸弹:2阶段膨胀,最近距离,DPS2784,DPP259.8 4 鸟吼加踢:DPS3270,DPP635.8(5秒蓄力,还有吼叫的前置操作) 5 蜡笔叠罗汉:2阶段蓄力最速释放,DPS2828,DPP194.4(2秒蓄力) 6 龙跟踪光束:DPS2440,DPP180(伤害雷DPS有2637,但是要受击对象在同一个位置上静止4S,多重锁定DPS有3771,但是有可能8hit都打出来并同时打在弱点上吗?)
所以其实还是有一些人不知道Luster(Laster)的特征的。 那么,让一个open beta的无氪玩家来简单介绍一下这个PSO2最后的新职业的特色吧。 首先,这个职业会在09-16实装。然后这个职业感觉比以往的职业都复杂(所以不能简单介绍呢)。 这个职业不能用法术,最大的特色是根据枪刃的属性来决定形态。一共有3种形态,每种形态有各自的特色,下面会有描述。 这个职业有两个槽 第一个槽是职业槽,会自动增加,攻击的时候也会增加,最多储存3个,用于释放各种形态的特殊动作或者进行PA追击。 第二个叫Voltage槽(V槽)。需要通过攻击的Hit数增加,在最后一次增加的5秒以内没有攻击击中敌人,会回血1.5乘以累计数值的HP且清空V槽。在数值达到100的时候会自动释放红蓝Buff 这个职业有4个一般PA,一个自动PA。 一般PA会根据发动的时候有无按方向键产生变化。有按方向键的PA叫Move arts(移动PA),顾名思义就是会一边移动一边攻击,方便贴近敌人。没有按方向键的PA叫Stay arts(固定PA),顾名思义就是攻击的时候不会移动,打桩的时候使用。所有的PA都可以通过消耗1点职业槽PA在PA放完后追加攻击。 自动PA就是电脑帮你选择用什么PA(一键胜利=v=) 各形态特征 近战型(炎暗属性枪刃) 普通攻击为双手持枪刃。 快速进行JA后有霸体,出现霸体时身体会有有3个附加物围绕,附加物有攻击判定。 PA追击命中时,V槽增加量+1。 职业槽特殊技: 1 降攻浮游,身体左边出现浮游然后飞一个出去攻击。 2 过人斩。 敏捷型(风雷属性枪刃) 普通攻击为单手持枪刃。 移动PA的速度上升。 回避成功后,一段时间内PA会有追击发生。这个追击不使用职业槽且自动发生。 移动PA命中时,V槽增加量+1。 职业槽特殊技: 1 吸引圈:类似雷环,但有眩晕效果。 2 范围落雷:通过消耗更多的职业槽扩大落雷范围。 远距离型(冰光属性枪刃) 普通攻击为飞出剑刃。 固定PA射程强化,固定PA发动时有Guard Point。 防御成功的话,伤害降低且普通攻击强化。 固定PA命中时,V槽增加量+1。 职业槽特殊技: 1 范围浮游攻击,表现为一堆浮游炮对一个圈的范围内的敌人进行攻击,且敌人会受到绑定异常状态,无法移动。 2 远距离蓄力狙击,类似弓箭的某PA,每段蓄力会消耗一个职业槽,应该会根据消耗的职业槽量来决定攻击力。 看看大佬们有没有其他补充。对于每种形态的回避攻击我没有听得很清楚。
莽过proud难度真13机关攻略 ver2 (可以莽sion光头xenoheart) 本攻略适用者:只会进行简单防御(不会跟着boss的节奏防御),简单回避(不会跟着boss的节奏回避),平a,受身反击,回复魔法和道具的玩家,难度只对应proud。 既然是莽,就意味着不一定能100%赢。可能会输1~2次,控制好回血和变身的节奏就可以赢。 莽的核心 通过高防御和高魔法回复速度,做到尽可能的在魔法用完的时候HP不会被扣剩1。为了达到这点,也需要一有机会就用受身反击的无敌时间来拖延。补充一点,身上请带满最便宜的补血道具,一旦HP剩下1,魔法又没有回复完成,有一定的机会可以通过补血道具来延长魔法回复时间。 准备工作: 1确保商店有guard up这个道具(道具的作用是防御永久加1点)的合成(proud通关一般都会有了) 2通过合成guard up道具把防御刷满100(在这个过程中肯定99级了。) 要刷的地方有4个 a 涌出魔石(みなぎる魔石)和充满结晶(満たされる結晶):大白世界的蓝色传送门 b 邪气结晶:怪物公司的某个怪物。连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgame8.jp%2Fkh3%2F255542%23hl_14&urlrefer=2a3732b0e1c80a3c173f872925b8a62e(这个我后来是用钱买素材直接合成的) c 黄昏结晶(たそがれの結晶),黄昏镇的蓝色传送门的魔法无效怪(或冰雪奇缘蓝色传送门) d 通透结晶(透きとおる結晶),加勒比海盗的蓝色传送门里面的两只红色船锚怪 刷的时候建议要带上在toy story中找到的某装备,可以使所有的小钱都变成10或者5元。等你钱多的时候就可以直接买素材合成。 3全米奇标志拍照(这样就会出现防具宇宙带+(コズミックベルト+)6防6属性10%。出现饰品米奇XX(ミッキーブローチ)有最快的mp回复技能mp hastega,出现防具皇家缎带(ロイヤルリボン)4防6属性40%) 4究极武器合成完毕 5打赢隐藏boss,传送门14 (这样就会出现饰品クリスタルレガリア,有最快的mp回复技能mp hastega) 防具3个必装:コズミックベルト+和ロイヤルリボン。 饰品3个必装:ミッキーブローチ,クリスタルレガリア和一个有使用回复魔法可以直接增加变身槽的技能的饰品 莽的漏洞 13机关里面有可以扣sora HP上限的人:光头和sion,不过所有武器的变身与黑暗变身都可以将HP上限还原,打多几次摸索好使用回复魔法与变身的时间就好了。 小提示: 最难打是赌徒Luxord,没得莽,乖乖看攻略。 马尔夏:最后的死亡宣告在剩下1x倒数的时候是可以被攻击的,可以先在最后的死亡宣告发生后换其他武器,留着终极武器的变身,等时间差不多到的时候切换回终极武器的变身用终结技搞定。(黑暗变身也可以,在时间剩下1x多的时候不停的按普攻) 光头:意外的简单,装备冰冻状态防止的防具,或者冰雪奇缘的武器也有防冰冻状态的能力,那些光线的攻击随便回避一下(是不能防御的,你防御也没用),中了就受身反击,死多几次就莽过去了 sion:大白世界的武器可以防止眩晕,直接用这个武器莽sion就好了 xenoheart:开全方位光弹的时候就换好大白的武器,只要最后一段全方位光弹发射来前hp大于1(用一个回复道具),都可以在光弹完成后马上使用道具或魔法补血。 其他13机关好像没什么需要注意的,简单的防御一下用防御反击也可以拖一下时间。哦,记得hp剩1的时候就要不停的按回血魔法了。 祝大家早日被夜空虐~
趁着今天大家讨论单刀,我就把之前自己研究的内容发一下。 更多内容请去sd敢达单刀吧。 各位新手,我也是新手,也为了让新手们不要舍弃这个游戏,还是要将一些知识公告出来。在单刀吧发出来,是为了让有识之士们能够根据这个来研究一下剑Z瞬移n身位是否也是这个原理出来的。 1 要看到消失SS,你必须具备以下条件: a 两台装SD的电脑 b 两个SD账号 c 最好是同一个网络以免说这是延迟(因为这不是延迟,是bug) d 必须懂得收刀无声推(就是传说中的SS) e 必须懂得格斗推 f 我是用马甲E爆甲和训练扎古试出来的,因为很多视频都涉及到马甲E爆甲,不排除有些机子模型不能卡 g 8刀机没试,到时我会试一下 2 消失SS的描述: a 明明看到刀砍在自己身上了,但是却没有砍到。 b 刀砍到自己的下一个瞬间,对方消失了 3 消失SS的操作: a 格斗推到对方前5个身位(或者在对方前5个身位甩刀) b 收刀无声推跳,跳的高度要使得c的格斗推刚好能够飞过对方的机体,不能高,也不能过不了对方 c 马上格斗推 4 另外一台机子看到的效果: a 对方从空中突降到自己同上,同时出刀,但是自己没有被砍到 b 然后对方突然消失,瞬间移动到自己的后方。 c 如果你是隐身死神,你的后面还有一台机,那么就可以看到对方突然消失砍到后面的机子了。 d 很明显的一点:A电脑和B电脑的那一刀的声音不是同时的 5 推广: a 在最后一下格斗推的同时回旋砍,就可以看到对方机体明明在自己的前方砍,但是自己的却被会心的效果。 6 原理估计: a 格斗推在一定的情况下,模型可能会被卡住(非格斗推可能不会被卡住,没有试过) b 这种卡模型的实际表现方式是:服务器认为你格斗推的时候被对方的机子卡住,所以显示成你在对方的前面停下并出刀,但实际你已经飞到了对方的后面。 c 为了同步,服务器只好让你“消失”一下了。 7 推广估计: a 大家可以用上述消失SS的条件试一下掩体ss,估计也是卡模型的BUG导致。 b 到底那种单刀剑Z一下瞬移跳4个身位是不是也是卡模型?请各位有心人研发一下? 以上,谢谢
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