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趁着十一优惠,京东下单雷蛇 Blade 15,结果… 昨天回来看到猪王十一推送,Blade 15在京东有-1000的折扣,算了下1070/256G的版本还算良心,就下了订单。 不知道是不是因为赶在23:59才提交,生成的订单没有10/6当天-700的优惠,只有-300的券优惠。 联系jd和雷蛇客服,却说根本没查到当天有优惠活动,要优惠页面截图才给处理。 买的时候页面倒是有优惠,可也没想到有这问题,没提前截图,这有解…?或者哪位,有截过优惠的图? 这京东,自己还查不到自己昨天的优惠活动…这什么操作?
Razer Blade 14 更新了7代U与4K屏的2017款 今晚本准备下单QHD+屏的Late 2016款的,手贱搜索了一下,2/13(中国时间昨日)刚更新了7代U的2017款,真是尴尬啊。 例行升级: 1. CPU从i7-6700HQ升级到i7-7700HQ; 2. 16GB内存,频率从2133Mhz提速到2400MHz。 3. 比较大的变化是QHD+(3200*1800)换成了4K(3840*2160)屏。 FHD版起价$1,800USD,2/13在欧美开售(美/加/英/德/法);4K屏版,预计2017年2季度有货。 小细节与感想: 1. FHD版的重量由1.89kg降至1.86kg,4K版相对QHD+版,重量1.95kg未变。这代重量变化的重点在屏幕?Late 2016的FHD屏幕在Tom's Hardware的Review中,色准表现不好。在多篇报道中,也出现过QHD+屏最高亮度低的问题,本次的屏幕素质或品控,也成问题。 2. QHD+升级到4K屏幕,像素增加了44%,负载大了不少,不知道对续航会有多大冲击(电池依旧是70Wh)。当然,m1060的性能,推游戏肯定还是降到FHD的1080P比较理想,4K还是针对游戏以外的用途。想到之前12.5寸的Stealth配备4K屏,以及7代U增强对4K视频的支持,这次升级4K屏也是情理之中。 3. Digital Trends的报道中,4K屏幕版的售价为$2,750,看起来更像是顶配1T SSD版本的价格。不论是起价还是顶配价,比去年($2,100-2,600)还是贵了不少。 4. 难怪QHD+版才有货没多久的Amazon,最近各个版本都陆续开始缺货,便是去库存准备换代的征兆。
[验证]V2觉醒技 + 射击护罩与赖锤赖爪的故事 这个验证是关于V2觉醒技(光翼最大POWER)的射击护罩的。验证之后也会谈谈射击护罩以及锤子和爪子这两个赖技。 目录 1L V2觉醒技简介 2L V2觉醒技射击护罩性能验证 结论 3L 扩展:各种射击护罩 锤子与爪子 我们先简单介绍一下V2的觉醒技:光翼最大POWER 这里我们引用一下wiki的说明(ww w29.atw iki.j p/arcgundamvs/pages/34.html#id_15265135),简明扼要。根据日语帝榔头骚年和逆大的解释,我们把中文意思写在这里: 不被STEP闪开就能高诱导短距离突进,光翼打上然后光翼包进去的二段格斗 出招有点延迟,虽然缠着翅膀但这时候是没防备 要安定的话就各种格斗1段后连接。 突进中短时间但是前方射击防御判定发生。 1段命中后全方位射击防御判定发生,直到攻击结束前能防御各种射击。 (题外话,wiki写V2觉醒技是不清空boost的,实际上AB中才是不清空boost的) 这里有三个要点。首下在出招的时候会有一个极短的原地蓄力动作(30fps时约数帧),这时候虽然是有光翼的,但是没有射击防御判定。突进中正面会有射击防御判定,命中后会有全方位射击防御判定。 最后这一点,也就是赖逼们常说的,觉醒中V2的杀手锏,不能射击cut的260+伤害。但是事情真的是这样么?下面我们从昨天的一场对战中说起。
皇牌空战 斯巴拉西的机动能力!
推荐个生放 横浜フリーダム ガンダムEXVSFB スポラン前夜 live.nicovideo.jp/watch/lv126777972 来店中のプレイヤー もんた うしじま まきしま かも ライカル 千秋 N尾 田中 イースレイ ゲイリー 桃花 矢部 うり ゴリ まご パン チドリ ラルク ししょー ジムシー 神保 インド ファン太郎 だれがみ 少年 せーじ アラブ テイガー 多いわ 还在进行中,参加者比较厉害。已经放了4框(live.nicovideo.jp/watch/co1646038)
老动画(1年?),多知道一点防止遭赖。视频自带解说字幕,不会搬就写在前面了 1. 米加炮CSC:米加炮射击开始前CSC,米加炮会设置并立即继承CS的枪口,换锁可能。特射时蓄力槽会不动,特射后放开射击再输入一次射击可继续蓄力,基本特射→射连打的感觉。FB不可,CSC时不会设置米加炮。 2. 前格:延伸短神速发生,强判定,判定范围广(? 01:09左后侧权天使侧卷入),至近距离 迎击强格 3. 横格:打上特殊down,变形派生(横格hit后继续输入方向+格)后即解除,可以不用BD或者虹来combo,空槽时也可完成整套combo。FB不可,空槽时无法变形派生。 4. 变形特射:射角广(红锁时输入指令,真下射出可能),上下诱导强,横判定广,弹速快。威力90,无暴风,down值5.0,强制down,觉醒时非强制down。变形BR→变形特射可能,变形解除时特射会变成米加炮,注意。中距离支援,格斗迎击可用。 5. 变形特格:徳戴防御,1s间射击防御判定,不可。格斗命中时,自身受到伤害,徳戴爆炸,威力down值同特射。普通格斗反击可能,但是鞭系无效... 6. 复活 飘射BR→特射or特格,头炮cancel,自由下落,BR空击可。 格斗:复活后全格斗BD格动作,动作中无boost消费,移动技。这前格屁股上也有判定?瞎...
扎古III改数据 BD次数5回,强化/觉醒时7回,强化+觉醒时9(10?)回 射击 BR 65(-30%) CS 90/56(45x2,-10%x2)→100/95(50x2,-10%x2) 强化时威力上升! BRx3 137 BR→CS 129(136) BRx2→CS 147(151) 副射 40-58-108 reload无,了觉醒reload。BR→副射非确定 特射 0(85%→90%) 强化时补正率改善!Reload:12s/1发,CD:18s,非常长! 格斗 NN 65(80%) 125 前 80(80%) 横N 65(80%) 121 后 76(80%) 特 10→39→124 特→射 10→39→126 强制down BD格 70(75%) 格CS CD:10s Reload:10s 蓄力:2s 持续:16s 看起来没有觉醒reload加速 强化中格斗 NNN 80(80%) 136(55%) 227 N3段发生极晚威力165.. 前 100(80%) 横NN 75(80%) 131(65%) 216 横3段威力130 后 95(80%) 特 10→48→155 特→射 10→48→164 强制down 特→后 10→48→339 自爆,暴风1hit 148(?) BD格 90(80%) 觉醒技 233/289(强化时) 取消路线 BR→副射 特射 特格 BR CS N1段 横全段 后 BD格→特格 (前格→特格C不可) 强化时 BR CS N横1-2段 前 后 BD格→特格
啥叫硬科幻软科幻,自新世界算软还是硬? 昨儿聊天,偶然有人谈起这话题。 这概念本身就不太严密,现在也不常用。以前很少琢磨过,感觉更多是形式大于内涵。后来聊聊,感觉这软硬定义搞不清,也很难谈某个作品是硬是软啊。比如这自新世界,超能力题材的小说,算软算硬呢? 参考资料 Hard SF http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FHard_science_fiction&urlrefer=4cbce60d3b604dc11c8de6a8d6200073 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fhard_sf&urlrefer=1295f1d7c708f2bd8b38b81bcc896c63 Soft SF http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FSoft_science_fiction&urlrefer=67fb9a48143105d792a7b27186d8546c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fsoft_sf&urlrefer=e4debab6318f46fe850d6e5b2320503c 新世界より (小说) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E6%2596%25B0%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C%25E3%2582%2588%25E3%2582%258A_&urlrefer=17858cb2ae4f363ededac8bf0749bbed(%E5%B0%8F%E8%AA%AC) 相关术语 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fimaginary_science&urlrefer=9972145b7f7e677d86a2d9d24d387748 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fesp&urlrefer=51cfe3f074a4f2c588ac5c8c5306c26f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Ftelekinesis&urlrefer=d5d18a691abe2425a3111b3a7d3e13d0
FB蓝异端简要 + 视频(N尾+みかん+KYO+セージ+α) 之前看白赤的关西对战动画,感觉这机挺厉害的。第一印象,IJ飞镖和囧号前格的合体剧场版?后格飞过来就甩你一脸飞镖+BD格冲进来插菊花的节奏? 主要变更点:特射强化,后格着地可能,觉醒技追加。 主力武装 1. 特射 枪口补正向上(?) Reload向上(5s/1发→3s/1发),发生向上(7/24Update) 弹速快补正好判定大,Reload向上,现状最强飞镖? 主射→(头顶绿锁)→特射Cancel,对高飞有效。 2. 后格 OH使用可能,接地判定,任意高度着地可能,后格着地硬直比OH少。后格着地虹伪刹车可能,但虹后OH时空中判定,普通OH落地。绿锁后格时,朝自机面向方向高速飞上落下,换锁or头顶绿锁时可用。高飞 落地 追击 逃命,用途广,生命线。 后格着地使用方法:基本3择。 1. 后格着地→盾,基本。OH时可能,生存力向上 2. 后格着地虹(boost没空的时候)稍等一瞬boost全回复,追入时boost回复有用? 3. 后格着地虹再次后格着地,OH时可能 3.BD格 诱导向上(7/24Update)。高速突进,延伸优秀,红锁内前向移动,暗讨有用。但是发生不快。BD格N,高火力重要combo part。 4. 横格 绕枪发生cut耐性优秀,火力低。 5. 格CS 高诱导大判定单发强制down,170伤害,特射→格CS 192,特射>>BR→格CS 206。低火力的蓝异端少有的高火力武装。 6. 觉醒技 ブルー斩り抜け→レッド斩り抜け→コックピット刺し 突进延伸优秀,初段霸体,实用的觉醒技,火力底上。 总结 基本低火力,但是有高火力的武装。本体机动性低(BD速度慢 惯性弱),但是运用后格和BD格,实际的机动力不弱。 因为后格可以落地的缘故,和EXVS比起来强得太多,有着强大的逃命和生存力。MkII和囧号之下,屈指的强机体。(但是面对MkII 囧号多少不利?)
横鞭胜负 鞭本入门 刚始玩exvs那会,禽兽给我看的黑本视频,老子才明白什么叫主力格是鞭!鞭本教科书级学赖入门视频。但是注意,太专注鞭,也会丧失不少可以格斗输出伤害的机会。 现在看感觉这视频不像没以前那么让我瞎眼了,果然我现在比以前善良了不少啊。 爱知の黒本使いによる暇溃し编89话-黒本-(sm17009920) 暇溃しにドゾー(*・ω・)つ。 ガンダム EXTREME VS. 家庭用EXVS X1改视点。 **野试合のため対戦相手の诽谤中伤などはやめてください** ブログ:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftatuzinn.blog113.fc2.com%2F&urlrefer=9f217e3a9e936c1a81bb9499a2683026(2/17更新) 投稿动画リスト:mylist/22386018 生放送やっています。良かったら>コミュ:co216147
【EXVSFB】 第三回 ホ モ 杯 【红白戦】 音效超良233 ホモ强。后半稀代のホモEz-8视点。 【EXVSFB】 第三回 ホ モ 杯 【红白戦 前编】(sm19210254) 【EXVSFB】 第三回 ホ モ 杯 【红白戦 后编】(sm19218023)
TOM教你怎么赖流星蝴蝶剑 挺早的视频了,上个月偶然看到,我就被赖瞎了,不过好像看过的人不是很多? 为了把觉醒技赖进连段,连换锁绿锁特格都用上了?怎么能这么赖?这是要多赖!这想象力,全一玩家实在太厉害 简要原理: 1. 特格麻痹后对手后取消,对手立即down。但是特格麻痹的如果不是被锁定的对手,取消后,对手长时间麻痹。 2. 绿锁格斗,无拔刀动作的格斗,会省略诱导阶段,立即向机体朝向的方向出格斗。 利用上述两个原理,换锁特格(换锁后目标必须绿锁)麻痹对手后取消,换回锁定对被长时间麻痹的对手施展流星蝴蝶剑,确定。有限定条件,但是实战可能? EXVS. コンボムービー「Mini Game」(sm15970422)
极限高达Af 高达MkII 解禁日主视点动画(by黑日) 可以看下大概性能,伤害 Af 浮游回复比较慢? Mk2 特格reload25s CD5s SG主射x2 145 格CS蓄力2s 威力130? 主射→格CS 146
我所不知道的V钢,视频三段 我知道V钢可以这样玩还可以这样玩不过很多时候,我所知道的V钢时候是这样的我所不知道的V刚是...你们觉得接下来会怎样233
机动戦士ガンダムEXVSFB 新宿某店大型大会20120930决胜ダイジ… 第7回スポラン杯(10on10)2012.09.30决胜ダイジェスト1を绍介。サファリ(中略)デヴvs千叶。かなりレベルの高い駆け引きが见えたり见えなかったり!?また、所谓レア机体もピックアップしているのでお楽しみに・・・。それでは、第7回スポラン杯决胜ダイジェスト1をどぞ。大会ならではの雰囲気に参加者のヤリコミやテンパ・・いや紧张感が少しでも伝われば幸いです。あなたも大会に参加して日顷の腕试しをしてみませんか。ご参加お待ちしております。※ライブモニターの履歴仕様により、全试合放映できません。申し訳ございません。 机动戦士ガンダムEXVSFB 新宿某店大型大会20120930决胜ダイジェスト1 (sm19165539) 机动戦士ガンダムEXVSFB 新宿某店大型大会20120930决胜ダイジェスト2 (sm19167083) 好看
EXVS 照射发生 弹速 伤害效率 Full hit时间验证视频 今天芳奈巨神给我看的两个照射验证视频,是今年2月份录的东西。数据基本支持了以前我们对照射武装的认识。 简要结论: 1. V2 = 照射机体,AB中CS全机最强照射?! 2. SF 梅萨拉 洛叔的照射也厉害 3. 囧头的照射比囧的厉害...
EXVSFB导航员暑假台词集 米莉亚莉亚卡哇伊~~ 怒求家庭用导航员DLC!最后住达竹达喵必见!
FB脉冲伤害验证视频+Bug(?) FB脉冲伤害补正验证。 FI的CS盾投掷取消后,使用任意beam属性武**eam消失,bug?
现在北邮还有打高达VS的人? GVS之路还和北邮有几分渊源的,不知现在还有老人在战,新人在打的?
【ゴリEXVSFB部】リボガン视点 【まご视点】 あのメイプルよしき达が认めたリボガンが遂に动画に。 皆さんお待ちかねですね。 上手いプレイヤー强いプレイヤーたくさんいるので是非横浜に来てください。 part1:sm18593518 part2:sm18593594 part3:sm18593631 动画见ながらの解说などをしているゴリコミュ、横浜での対戦をたくさん见られる上に横浜势も见てるため质问もOK!赘沢!:co1646038 横浜での対戦を录画したものを代理うp:co1404948 人物简介 ゴリ 横滨全一,无印全国4强 まご 本次视点。街霸4玩家,更为人所熟悉的写法也许是マゴ或者Mago,那个2D神。无印全国8强 あさぎ 代理up,新宿大会横滨势出场者 まご的李疯子,副射特格各种取消行云流水,这就是2D神的操作量么
よしき杯开催する?
7.3PT1 测试感受简谈有图 随便打了几把,说一说打过的和碰到的车 KV-1 脱离了152mm的KV2,基本就只能混混幼儿园了。顶级炮85mm F30,穿深120伤害160,高级房产废,幼儿园打个人也要打半天。没了kv-2的炮塔血被砍到了640,V-5引擎也扔给了6级的KV-2。一点好消息是,一向瞎子的kv视野buff了4m从306→310,惊天大buff啊!KV-2 6级152有好也有坏。坏处是要进幼儿园难了,好处是升级了数据buff了,也更容易进高级房喷大车了。6级车血buff到了860,高级房不再是2炮就要跪了,是个大好事。炮塔转速也小幅buff了下,白板14,完全体16。恩,还有330m的视野buff。 整体变化不大,因为还是进高级房喷人,主力的152没动,些许强化不少,而且感觉机动比以前好了,打起来舒服不少。连带kv-3的变化,也许6级连队也要变天了?除了横扫小车房,真心觉得这个升级是个大buff。T150 给了一个白板没打,看数据和KV-1差不多,多个新发动机,基本就是一个有107的KV-1小幅增强版,没啥特别的亮点。KV-3 跟kv-2的感觉类似,升级规格buff了,更好用!一样的是,也感觉车要灵活了一些,开着舒服了不少,另外追加了一个专用发动机。除了不能横行6级坦克连了,同样觉得这个升级是个大buff。KV-4 没开过只是打过对面的kv-4。车算硬,炮也还可以,弱点消除的强化版KV-5?ST-I 同样没开过只见过。这车看着不错,一竿新10级的122mm M62-T2炮,270的穿深注定也是个相当能打的角色。炮塔250车体140,有点美国铁头的意思。M62必须换炮塔才能上,射速和机动比起IS-8也有所不如。IS-8 霸气的M62炮白板就可以直接上,机动好开着各种舒服,和IS-3是一脉相传的套路,是个好车。要说缺点就是防护不足,车体120炮塔201,在各种270级别的战后炮横行的现在,真心是360°被人穿...反正我是炮塔正面被人怒穿2炮啊...IS-4 怎么说呢...这车肯定还得改,M62炮人家9级也能用,现在除了血多,看不出哪点比其他两个9级强了。正面菊花依然在,首上在这个270战后炮面前也是纸糊的。大家看图不多说
一赖战3厨,新赖洲视点 命运:岂可修,为什么就是打不中呢! IJ:岂可修,为什么打中了就TK呢! 新赖洲:岂可修,为什么开场20s就全弹切呢! 绿渣:岂可修…… 一赖战3厨,一个新赖洲的故事,请勿中伤视频内玩家
【EXVS】ジオング・前格サブキャン无限上升バグ検证动画(sm17 某生主さんの生放送にて発见された、ニュータイプ研究所でのジオングの前格サブキャン缲り返しによるバグを、対戦时间无制限のフリーバトルで検证した动画です。 ※iPhoneでテレビ画面を直撮りしているため低画质ですいません。 0:33~ニュータイプ研究所のステージ中心で前格サブキャンで上升 0:47~ステージ上限突破でどこまでも无限上升 3:14~前格でステージ枠外へ出ながら落下 3:50~地表(?)を贯通して地底へどこまでも无限落下 5:31~地中奥深くで覚醒、再び前格サブキャン上升で地上を目指す 15:20~地面を贯通して再び地上へ ※无编集のため、动画时间が非常に长い割に内容がとても単调になっています(特に后半)。上记の时间表记を参考にダイジェストで见ていただけると幸いです。 囧号这比自由好玩!
EXVS 此图亮了 亮点不解释 大家来找茬
【帝都街机】08/06周六档随机组 本周六继续和朋友去打街机,周六档随机大战。 大概11点到,目前有5-6个人来,有空的来玩啦XD
【帝都街机】7/31周日档随机组 明日和朋友去打街机,周日档随机大战 大概11点前到,另召唤有空的来玩,最好带个基友开打
【非常识坑爹向】小常识性问题+只有cpu知道的世界,答案帖 啊哈哈,昨天想贴答案,然后睡着了,真是抱歉抱歉... 以下答案,同学你被坑了多少啊? 题目帖 tieba.bai du.c om/f?kz=1131157199
DX的BD格哟.... 大家都知道,这格判定很长,而且判定很强,迎击拼格神技... 大家一般也知道,这格诱导也很好,只要红锁出,几乎直上直下,过山车般的诱导也是可能的... 大家一般说的不多的是,这格延伸也超远。 Boss SF后格的延伸,是红锁有多远我就打多远,DX的BD格虽然还不到整个红锁范围,但突进距离可以远到红锁边缘内1-2身位。 考虑到DX的红锁范围,这也算是超距离突进了,当然最远距离出的时候,只能命中1hit。基本红锁内出,就能飞到面前戳你,不过这个特性对于迎击来说,用处确实不多,加上突进速度不是很快,威胁也不是大了 另外,判定最长的格斗是,DX的BD格?闪光后格?NTD CS?OOR剑II N格?
圣盾自爆各种验证,补正 发生过程 自爆即ND 自爆平局()
[EXVS]初代你怎么了... 初代你的弟弟和菊花都还好么?胡垃圾你好狠毒的剑法啊XD 正文结束。好吧,其实正文是下面... EXTREME VS G@ 【初代 01】 ww.nicovideo.jp/watch/sm14354062 初代你简直是格斗机嘛,N格日的黑本不敢造次。另外我一直没懂,这华丽的CS汽油弹投掷→BR射击爆发是干嘛的,汽油弹爆炸之后,范围很大么?
【水】DX,你被鄙视了 刷验证码正烦的时候,眼前一亮,DX你被度娘鄙视了,无技术纯水233
自由,红锁太短与绿锁无诱导,还有副射硬直太大的悲剧 我有枪口补正,你没诱导啊,擦弹照射 其实CS之前还是在红锁边缘的,但一个在下降,一个上升中,就飘出红锁了
关于神的一点无用neta 空中剑气是翻个跟头,会向后移动一点。地面剑气虽然看着像是原地不动,但实际在剑气放出之后,向前移动了一点。 站在刚刚绿锁的地方,抡剑气一次,就进红锁了。另外你还会注意到,剑气的射程要比红锁稍短一点,在刚才的实验中,进红锁之后的第一次剑气,是打不中的,第二次才能打中。
火星小捏他,原来SF全弹也可以不带龙骑... 哎,当然,我说的是Next =w= SEED中龙骑射出时CS,不会强制或直接收回龙骑,全弹就没有龙骑了 另外在全弹的时候,飞回来的龙骑不会收回,而是直接回到展开的位置进行照射 火星小捏他,不过龙骑不回收直接照射,还真是惊到我了。不回收补充能量就去照射没问题么?
[EXVS]既然有Delta+ 不会还要解禁那啥吧... 我突然想到了igloo开场的GM...
[EXVS]在火星和地球之间,注意到个关于发动MCS的不错改动 以前MCS是蓄力中切换目标,但是MCS实用性很多时候不如SCS,反而限制了SCS的使用和切锁。gunx曾提过,如果MCS变成OOR那样横入力发动,就方便多了。不过不换锁,似乎少了点多重锁定的感觉啊XD 大概制作方也有注意到这个问题,EXVS的MCS变成了蓄力结束后换锁才行,同时蓄力槽上出现SUB字样,而不再是蓄力中换锁就变MCS了,多少降低了对切锁的妨碍,这个小改动我喜欢!看到这里越来越期待EXVS了呢。 另外,与其说EXVS像新一代的首作,更像Next的DX版的感觉?除了bug太多这点以外...
【农大sky动漫社官方水楼?】我是社员我自豪 以及如何才能自豪 我是社员我自豪 鉴于加入贴吧,有发帖量要求,但总共才那么3-4个主题,所以我们就开个主题帖,来增加点发帖量吧。 所以这大概是官方水楼可能? 我是社员我自豪 以下
【请教】关于哪吒触手 都说哪吒的主射厨,似乎是有个特性,ND后瞬间达到最远射程。 但是射程近,诱导差,发生慢,就枪口补正还行。用起来和BR的感觉不太一样,命中率也低。 虽然伸出去张牙舞爪的,但是实际的射程很近,比格斗锁也就远那么3个身位,中距离射击总有点够不着的感觉。近了吧,也容易飘,有时候不如直接用格斗突进。 所以这触手该怎么用呢,射击战用,还是保证朝向格斗迎击? 对付什么样的机体适合用触手,欺负格斗机? 适合的使用距离是多远?如何提高命中率? 说触手厨,却不太用的来。反倒感觉很容易费槽,反击触手倒容易些。请教下这触手运用的奥妙。
看到个视频,EXTREME VS@progress 【初心者用小技集】 嘛,看progress的视频,发现了这么个东西,确实都是基本中的基本技术。BD和虹step惯性移动,方向变换上升,MCS解除。都是些最基本的技术,老手们大概都融入到习惯中了,新人们参考参考,体会下也不错。 www. ni covi deo. jp/wat ch/sm12681165
求教几个关于拂晓的几个问题 最近用了用晓,八咫镜各种反射粗又大和浮游炮,大鹫CS各种完封MA,boss战是各种开心啊。用了用,也有点问题请教下。 1.关于大鹫的格斗差的原因 貌似性能被认为是下限级别,我记得是说诱导崩坏,ND都抓不到?请教下到底是差在哪里 我自己打了打,只是感觉发生有点慢,但是延伸还行,尤其是BD格。诱导我讲不太好,是有那么几次被ND甩了,但是也有那么几次BD格划着诡异的弧线把人追上了。判定没怎么撞就不太清楚了。请各位懂的给科普下 2.空横格起手有用么? 出手似乎比空N慢,伤害也低,初段的突刺范围也小,感觉用空横起手不如直接空N。而且绕枪性能也是聊胜于无,比地横差太多了,实在是找不到用它起手的理由 3.不知火装备的用法 大鹫基本就是个标准万能机,用起来倒是不难,不知火除了知道给罩子,其他不太会用。龙骑用法同SF,挂身保命+放出去骚扰?两种形态切换的要点是?求战术,求用法,求视频啊XD
擦,坏档?但好像有没全坏,难道算是半毁么 最近开显血的时候,是不是出现按home就花屏的情况。某次设置里改声音大小,发现保存不能,卡死,难道是传说中的坏档? 但是正常游戏都能保存,读取,就是不能保存声音的改动。另外开老金的花屏死机率上升,退出游戏有时会卡在退出等待界面。 这算是坏档么,难道是半毁 一点题外话,刚玩的时候,打出了The O,但是图鉴里一直没有解禁的图,我的G魂勋章,就差一个图达成不能啊 T_T 恩,有遇到同类问题的么?2个问题顺便求助下,这如之奈何呢
看了湾叔关于小吧主的建议里,讨论很激烈,说说自己的感想 说实话,吧里的确比以前水太多了,1月初我刚来这回基本上看帖总能看到些有意思的东西,不论是主贴还是回复,都能发现点不曾知道的私房心得,那可是wiki也看不到的! 我相信大触们这种心得太多了,只要有讨论话题,肯定是大有可说的,我是很期望看到各位的私房心得哦~~就是神父那“V2是鸟机大家别用”的心得,其实也不少真知灼见嘛 其实说现在是游戏末期,技术讨论无话可说,我也不全赞同。对大触来讲,对于日文wiki来说,或许的确是这样。大触悟性高,早看透彻了,wiki众人编辑,大概也尽善尽美了。但是对于像我这样的凡人菜包,玩到现在,才感觉刚开窍,才刚刚又那么点心得可以写写拿出来讨论。我想贴吧广大吧民们,也未必都是大触,也未必都是通晓了日文wiki,即使说讨论技术,也还是有得可讲的嘛
【求教】求Turn X使用心得,TX特格特射派生问题求解 Next plus从去年1月开始玩,大部分万能机都算了解了,准备试试另类的机体。最近试了试Turn X,大概看了下wiki,果然是另类机,解说都是一大段一大段的,看着实在有点累,没坚持看完。虽然连段啥的基本看了看,但是机体性能完全没掌握,而且置顶里也没找到Turn X的,所以求些Turn X的武装解说,使用心得,实用连段。 另外还有个问题,Turn X特格特射派生,束缚对手,伤害182-217,是要连打什么按键提高伤害啊?
EXVS试玩会,这么近又那么远…… 13号在东京成田转机,11点抵达,下午4点出发。可惜隔着海关,离试玩会这么近,又那么远,一下午都只能在机场里无所事事了…… 一路折腾了20多小时,现在终于到学校宿舍歇着了= =
随机出这个组合,微蛋疼 没事1v2打打cpu,随机出个OOR和F91,三红+金身,你叫我情何以堪啊...面对cpu这样的开着状态的冲人,只有狠命缩了么
MZ网通区小白的求虐- = 恩,网通的沙包,新手求虐... sparrow,欢迎光临。
请教Z和Freedom的几个连段问题 之前一直在用初代,派生很少也不大实用,所以一直234民工连和272 CS连,简单高伤,就是单按N格,模式比较单一乏味。后来也试了试别的机体,各种派生按起来还是挺有意思的,zeta和freedom算是稍微熟悉点,但是有如下3个连段,一直做不出来。 Zeta 横(N)→前>横N>特射 前面都没什么问题,但是最后的特射总是打不中哎,wiki上倒没说有地形限制,难道是和ND方向还是和ND时机有关系吗? Freedom NN>横前>BR 横前的时候,经常前排生打空,即使是前ND接横前,也时不时会打空,这个是哪里的按键时机不对么? NN后>后>BR 我看显血大的帖子里,金哲说过,最后一枪BR要等0.5秒,做个惯性上升后再放。这里有个疑惑,这个惯性上升是指后格的惯性,还是指ND的惯性呢?自己试了很多次,成功率还是很低,按的稍微晚点,对方就受身了,而且在敌机头上也看不到对方动作- =如何才能必中呢?
wiki服务器维护? 刚想上wiki去看一眼数据,然后提示如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww20.atwiki.jp%2Fgundam-nextplus%2Fpages%2F2.html&urlrefer=8735c185f2bdbc7c13348cd0ec731a8c 现在このサーバ/アカウントは混雑しています。 しばらくしてからアクセスしていただくか、お急ぎの场合ご利用のURLを添えて@wikiにお问い合わせください。
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服务器维护么-_,-
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