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Razer Blade 14 更新了7代U与4K屏的2017款 今晚本准备下单QHD+屏的Late 2016款的,手贱搜索了一下,2/13(中国时间昨日)刚更新了7代U的2017款,真是尴尬啊。 例行升级: 1. CPU从i7-6700HQ升级到i7-7700HQ; 2. 16GB内存,频率从2133Mhz提速到2400MHz。 3. 比较大的变化是QHD+(3200*1800)换成了4K(3840*2160)屏。 FHD版起价$1,800USD,2/13在欧美开售(美/加/英/德/法);4K屏版,预计2017年2季度有货。 小细节与感想: 1. FHD版的重量由1.89kg降至1.86kg,4K版相对QHD+版,重量1.95kg未变。这代重量变化的重点在屏幕?Late 2016的FHD屏幕在Tom's Hardware的Review中,色准表现不好。在多篇报道中,也出现过QHD+屏最高亮度低的问题,本次的屏幕素质或品控,也成问题。 2. QHD+升级到4K屏幕,像素增加了44%,负载大了不少,不知道对续航会有多大冲击(电池依旧是70Wh)。当然,m1060的性能,推游戏肯定还是降到FHD的1080P比较理想,4K还是针对游戏以外的用途。想到之前12.5寸的Stealth配备4K屏,以及7代U增强对4K视频的支持,这次升级4K屏也是情理之中。 3. Digital Trends的报道中,4K屏幕版的售价为$2,750,看起来更像是顶配1T SSD版本的价格。不论是起价还是顶配价,比去年($2,100-2,600)还是贵了不少。 4. 难怪QHD+版才有货没多久的Amazon,最近各个版本都陆续开始缺货,便是去库存准备换代的征兆。
啥叫硬科幻软科幻,自新世界算软还是硬? 昨儿聊天,偶然有人谈起这话题。 这概念本身就不太严密,现在也不常用。以前很少琢磨过,感觉更多是形式大于内涵。后来聊聊,感觉这软硬定义搞不清,也很难谈某个作品是硬是软啊。比如这自新世界,超能力题材的小说,算软算硬呢? 参考资料 Hard SF http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FHard_science_fiction&urlrefer=4cbce60d3b604dc11c8de6a8d6200073 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fhard_sf&urlrefer=1295f1d7c708f2bd8b38b81bcc896c63 Soft SF http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FSoft_science_fiction&urlrefer=67fb9a48143105d792a7b27186d8546c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fsoft_sf&urlrefer=e4debab6318f46fe850d6e5b2320503c 新世界より (小说) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E6%2596%25B0%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C%25E3%2582%2588%25E3%2582%258A_&urlrefer=17858cb2ae4f363ededac8bf0749bbed(%E5%B0%8F%E8%AA%AC) 相关术语 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fimaginary_science&urlrefer=9972145b7f7e677d86a2d9d24d387748 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Fesp&urlrefer=51cfe3f074a4f2c588ac5c8c5306c26f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsf-encyclopedia.com%2Fentry%2Ftelekinesis&urlrefer=d5d18a691abe2425a3111b3a7d3e13d0
FB蓝异端简要 + 视频(N尾+みかん+KYO+セージ+α) 之前看白赤的关西对战动画,感觉这机挺厉害的。第一印象,IJ飞镖和囧号前格的合体剧场版?后格飞过来就甩你一脸飞镖+BD格冲进来插菊花的节奏? 主要变更点:特射强化,后格着地可能,觉醒技追加。 主力武装 1. 特射 枪口补正向上(?) Reload向上(5s/1发→3s/1发),发生向上(7/24Update) 弹速快补正好判定大,Reload向上,现状最强飞镖? 主射→(头顶绿锁)→特射Cancel,对高飞有效。 2. 后格 OH使用可能,接地判定,任意高度着地可能,后格着地硬直比OH少。后格着地虹伪刹车可能,但虹后OH时空中判定,普通OH落地。绿锁后格时,朝自机面向方向高速飞上落下,换锁or头顶绿锁时可用。高飞 落地 追击 逃命,用途广,生命线。 后格着地使用方法:基本3择。 1. 后格着地→盾,基本。OH时可能,生存力向上 2. 后格着地虹(boost没空的时候)稍等一瞬boost全回复,追入时boost回复有用? 3. 后格着地虹再次后格着地,OH时可能 3.BD格 诱导向上(7/24Update)。高速突进,延伸优秀,红锁内前向移动,暗讨有用。但是发生不快。BD格N,高火力重要combo part。 4. 横格 绕枪发生cut耐性优秀,火力低。 5. 格CS 高诱导大判定单发强制down,170伤害,特射→格CS 192,特射>>BR→格CS 206。低火力的蓝异端少有的高火力武装。 6. 觉醒技 ブルー斩り抜け→レッド斩り抜け→コックピット刺し 突进延伸优秀,初段霸体,实用的觉醒技,火力底上。 总结 基本低火力,但是有高火力的武装。本体机动性低(BD速度慢 惯性弱),但是运用后格和BD格,实际的机动力不弱。 因为后格可以落地的缘故,和EXVS比起来强得太多,有着强大的逃命和生存力。MkII和囧号之下,屈指的强机体。(但是面对MkII 囧号多少不利?)
7.3PT1 测试感受简谈有图 随便打了几把,说一说打过的和碰到的车 KV-1 脱离了152mm的KV2,基本就只能混混幼儿园了。顶级炮85mm F30,穿深120伤害160,高级房产废,幼儿园打个人也要打半天。没了kv-2的炮塔血被砍到了640,V-5引擎也扔给了6级的KV-2。一点好消息是,一向瞎子的kv视野buff了4m从306→310,惊天大buff啊!KV-2 6级152有好也有坏。坏处是要进幼儿园难了,好处是升级了数据buff了,也更容易进高级房喷大车了。6级车血buff到了860,高级房不再是2炮就要跪了,是个大好事。炮塔转速也小幅buff了下,白板14,完全体16。恩,还有330m的视野buff。 整体变化不大,因为还是进高级房喷人,主力的152没动,些许强化不少,而且感觉机动比以前好了,打起来舒服不少。连带kv-3的变化,也许6级连队也要变天了?除了横扫小车房,真心觉得这个升级是个大buff。T150 给了一个白板没打,看数据和KV-1差不多,多个新发动机,基本就是一个有107的KV-1小幅增强版,没啥特别的亮点。KV-3 跟kv-2的感觉类似,升级规格buff了,更好用!一样的是,也感觉车要灵活了一些,开着舒服了不少,另外追加了一个专用发动机。除了不能横行6级坦克连了,同样觉得这个升级是个大buff。KV-4 没开过只是打过对面的kv-4。车算硬,炮也还可以,弱点消除的强化版KV-5?ST-I 同样没开过只见过。这车看着不错,一竿新10级的122mm M62-T2炮,270的穿深注定也是个相当能打的角色。炮塔250车体140,有点美国铁头的意思。M62必须换炮塔才能上,射速和机动比起IS-8也有所不如。IS-8 霸气的M62炮白板就可以直接上,机动好开着各种舒服,和IS-3是一脉相传的套路,是个好车。要说缺点就是防护不足,车体120炮塔201,在各种270级别的战后炮横行的现在,真心是360°被人穿...反正我是炮塔正面被人怒穿2炮啊...IS-4 怎么说呢...这车肯定还得改,M62炮人家9级也能用,现在除了血多,看不出哪点比其他两个9级强了。正面菊花依然在,首上在这个270战后炮面前也是纸糊的。大家看图不多说
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