西夏铎铎喵 泪色依旧凋零
漂泊一生
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不明白整天说着这游戏要凉要凉的心态 本来不是喜欢玩什么就玩什么不就好了吗?没有必要去跟别的什么游戏对比,大家爱玩什么玩什么,这年头玩个游戏都要看别人脸色的人活得是不是很累。凉不凉是不是我们该操心的事,你只能选择要不要去玩要不要去支持,偌大的一个卡社也不会因为这点挫折就吃不起饭,然后各种脑补估计不做第五季了、小野义德要被架空了什么的,自媒体公众号明显在带节奏。 以前看过我发帖的吧友都知道我街霸5只有几百分,估计全吧是最低的,我就是单纯喜欢玩这个游戏,所以在本体价格最高的时候入的正(本体+S1+S2机票)301块钱,毫不后悔。你要是喜欢一个东西,你也会去这么付出,即使排位被各种虐到不能自理,但是现在打打单机就很满足,然后天天刷各种比赛视频,看阿奇阿帮他们的解说之类的。 其实游戏给你带来的快乐有时候就很简单,是你很多时候太功利,总想着玩个游戏不打个出人头地不舒服,好像这几百块白丢了一样。一旦水平跟不上,就怪平衡性怪机制,最后发展成唱衰党,实在是很无聊。 我是个年近30的可能你们眼中认为是老年人的选手,最老的那一批90后,以前是玩DOTA和DOTA2的,还在D2吧那边当过吧主,我最了解凉了凉了这种想法的人,DOTA2出来之后一直拼不过LOL,很多人就不服,就黑,可是那关你什么事呢,你爱玩什么,人家爱玩什么,管那么多干什么?每个人有选择游戏的自由。(虽然现在是都凉了,都被农药取代了)
测试了一下解晕机制 先开训练模式,给2P电脑录制一个动作,直到打晕自己,然后此时快速关闭2P动作,手机打开秒表,开始计算街霸5最长眩晕时间是多少。 因为这是跨终端计时,所以肯定存在误差。统计学上减少误差的方法就是多次重复统计,所以我统计了20次,重复了这个步骤20次,最后得出的平均值大约是4.987秒,可以认为街霸5最长眩晕时间应该是5秒。 然后继续重复20遍以上步骤,不同的是这回写一个键盘宏,按一个键就可以以毫秒级的手速快速实现重复四个方向交替按,为什么在设置宏的时候要设置到毫秒级,就是为了测试出极限解晕时间。 但是第二次测试很不顺利,因为我必须在关闭了CPU的动作之后同时按下手机秒表和键盘设置好的宏,这个误差其实更加大。所以我得出的极限数据大约是2.1 - 2.7之间,方差很大,各次测试得出的数据互相之间离散程度巨大(当然可能还是人为测试,非机器程序的原因) 如果我们取最小值的话,可以认为是近似2秒。即解晕的话最多可以解除三分之二的眩晕时间。 但是这个结果并不具有说服力,因为我在设置宏的时候设置成了毫秒级,意味着我一秒钟之内相当于摇了五六圈摇杆,实际上这是不可能的,谁的手速也没那么快啊。 不过,如果街霸5存在着某个解晕频率的上限设定,即如果超过这个限度你摇多快都不再有帮助的话,那么2秒这个结果还是可以信服的。
AC3重制版和原版的一些细微区别 画面光影建模就不说了,这些都是宣传片里看得到的/ 玩了二个多小时,说一些游戏机制方面的区别。 第一个很多人都总结过,部分敌人改成了精英士兵(猎师)类型,不再能防反秒杀(例如一开始船上的米尔斯) 第二个 小地图和大地图更加直观,层次更加分明,主要任务、家园任务、大部分可互动的NPC等图标都用新的颜色高亮展示在地图上。 另外快速旅行点做了优化,之前有一个恶心的BUG是有些时候旅行点不能传送过去,要重新启动游戏才行。 据我的猜测,原先的快速旅行点传送快捷键和标记快捷键冲突(PC默认都是回车,可能是这个原因导致的,这回传送独立了键位,ctrl) 第三个 不知道出于什么原因,爬在梯子上捞人踢人的谜之功能回归(一代二代四代叛变都有,这回三代也有了)虽然这玩意儿没啥用就是了,也就二太爷楼梯杀的那几个油土鳖视频里见过有人用。 第四个 一些恶心的士兵站位被取消,比如康纳第一次到波士顿,从地道里出来后要去酒馆找亚当斯,那酒馆门口永远站俩士兵,过去触发剧情前还要先大战一场。重制版把这俩货弄没了。 第五个 防反的判定时间有略微缩短。改得跟四代差不多,按的不够快很容易吃刀子。但是习惯了之后也没啥区别。算是略微提升了一点游戏难度。 第六个 开拓地和家园的部分岩石峭壁的攀爬判定点增加,爬石头更好爬了。 零零碎碎,还有武器栏UI更新,字体尺寸等等这些就不说了。(简中还是有字库BUG,部分字体显示成乱码) 其他的一些改变,比如自由瞄准机制和低调双杀机制还有草丛吹哨的回归,宣传片都说过了。 解放HD的重制版我就玩了十分钟,额...暂时没有发现除了画面以外的新东西,但鹰眼的快捷键竟然默认是shift我就不知道阿育是怎么想的了....
天下没有不散之筵席----新英雄发布之际,便是我离开之时 很多吧友每次看到我发帖,都说“这吧主怎么没见过啊,存在感那么低”。我其实每次都不知道该如何回复你们,但是今天我终于能正式面对这一现状,责任感虽不减,却总算是一颗石头落了地:是的,我要走了,离开吧主这个岗位了。 对此其实我希望对各位吧友说一声:十分抱歉;身为吧主,在TI8结束后,与贴吧的互动变得越来越寥寥无几,一方面原因是自身的工作所限,一方面也有个人的一些生活中的逆境因素。我曾想过,或许再忙完这阵子就会好多了,可惜忙完了这阵子,紧接着就是忙下一阵子。似乎生活永远会跟我开一个玩笑,但是走过的路无法回头,只有坚定地走下去,生活就是这样,你不先执着起来,也就没人扶着你慢跑乃至冲刺。 回想2011年我来到贴吧;2013年,我在DOTA吧担任小吧主和日报组组长,直到2017年TI7之前;2017年与各位志同道合的朋友互相支持,勉励,来到DOTA2吧参与新吧务组的组建工作,与三千、猛犸等人并肩作战,,组建了DOTA2吧新赛事组(原文字直播组)等一系列工作组,做出了一点微小的工作,然后担任大吧主至今。 当然,不仅仅是各位吧务团队的成员在支持我,更重要的是各位吧友也在支持我。回想我们刚刚组建新吧务组时,时对于水贴删封的标准一直不是很统一,具体执行起来就有着不同立场的吧友对此有不同的看法。有支持我们的,有反对我们的,但是不论是哪一种的你们,最终大部分人都选择了理解我们的做法,我曾记得有位吧友与我彻夜私信长谈,讨论新的贴吧建设话题..我也曾记得有位吧友把我艾特到他的个人贴吧怒喷了一顿,最后我们竟然还一起开黑玩肉搏..有着太多的记忆,不过我也没能解决所有人的问题,毕竟能力有限,你们也许最后都会是对的...我更希望,时间能把所有事情最终推向一个趋向完美的境界,那就是你们真正喜欢的DOTA2吧。 其实有关于贴吧管理,我一直明白众口终将难调,绝不可能有什么原则会让每一个人满意,但是在这一路走来,终于也是收获了不少经验,当然也有一些比较左派的建议,比如要我从搞线下吧友聚会为起点,以增进贴吧凝聚力进而形成一种大型社区亚文化的..很多积极吧友跟我提过,其实不是不能搞,而是这个事的推动过于庞大,我个人才疏,志向也很小,说得难听一些,就类似想下了班回家打打游戏健健身的那种....很遗憾,辜负了许多人的期望,真的,我的很多吧友私信都没怎么回复,其实你们比我热心,未来有一天你们当上了吧主,都会做的比我好。 DOTA和贴吧之于我,早已如同生活的一部分不可割舍。即使在最艰难的时候,我也丝毫不改对它们的情愫。真的非常怀念与各位吧友一起沟通,开黑,甚至于互喷....的历史,然现实生活,还有着诸多的纷杂繁琐离不开我,既然有些事注定会不堪重负,那么不如就此把这个责任交给更加优秀的那一位去担当,我是真的知道我的存在感每况愈下(猛犸则是不断上升),对此我还是挺有自知之明的。 说了那么多废话,那么为什么标题一定要蹭一下新英雄玛尔斯的热度呢,其实我也不知道,就是这么随笔写出来了,也或许是因为我一直很喜欢斯巴达文化,早先听说这个英雄可能跟斯巴达有关(有关吗,不是很清楚了)为此去年年末还预购了刺客信条奥德赛(然后一直吃灰中)。 未来的贴吧和DOTA2会越来越好,我对此充满信心。 祝各位吧友一切安好,开心游戏。赶紧上手练一下新英雄,说不定哪天就加入了自走棋豪华套餐了....
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