西夏铎铎喵 泪色依旧凋零
漂泊一生
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写在极3官宣前…对3代的一些看法 先叠个甲,极3的消息一切以24号sega的官方为准,横山要是打我的脸我也没办法。 我对3代有一些特殊的感情,第一是因为我曾祖母就是琉球人,逃难到大陆过程中遇到了一个越南精神小伙———我曾祖父。 当然我现在100%是中国人。 第二是因为3代原版发售那年(2009年)我高考,因为我有一些日文基础,再靠着电子词典翻译硬生生把原版啃下来过,只是那一年高考失利,所以连带那台ps3一起被家里人砸坏了。 以下是看法。 在我看来,3代有一些顽疾,比如说难度成长曲线很僵硬。如果你一周目选择hard难度,会不得不在打力也之前,在琉球街周围来回晃,各种刷小怪。力也明显是一个安排得很突兀的精英怪,很龟,脚底像是穿了滑板鞋。 根本没有什么过渡。 当然,有人说3代桐生的模组自带八方击的优势,问题是在这种1V1战斗里优势不那么显著。 难度成长僵硬问题不是只在3代有(类似极1也有上来看了一通剧情忽然就叫你去参加世良葬礼然后单刷东城会的节目)。 这个问题一直要第五章回歌舞伎町找古牧学三大奥义之后才会妥善解决。 然而这带来了另一个问题,学会了打虎,会一直到游戏结束都严重依赖打虎,其他什么招都不想用。 另外一个问题是追逐战系统,麦克那场追逐战在高难度需要严重背板,否则一周目基本就卡在那了。换句话说你趁现在删档重开低难度还来得及,但还是耗费了几个小时心血白玩了。 这个系统做得很差,纯粹折磨人、也没有任何成就感。比如之后也有追逐绫子的戏份,但事实上就是跟着她把地图跑一遍,你停下来,绫子也会停下来,你加速,绫子也会加速,反正突出一个在程序走完之前你绝对追不上她的节奏。 以及,一百多个支线的质量良莠不齐,有银幕之龙这种高质量支线,同样也有凤仙花这种,对话,刷俩小怪,开打,结束,的注水凑数支线。确实是需要优化的。 至于带不带娃这种我倒是没啥太大意见,整个剧情起承转合得没啥问题,也就这一部作品在带娃,独一份的体验。(虽然6代前期也在带娃,我恨不得把遥人直接丢大海里喂核废水,太烦了,随机哭闹) 看看以上我说的在极3能有哪些得到改进。
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