尘埃落定丶曲目已终 凌锋P
关注数: 11 粉丝数: 70 发帖数: 11,640 关注贴吧数: 42
玩了几次测试了,我说一下我对手游的看法 其实对于逆战手游复刻端游模式这一点,我个人还是持悲观态度的。理由我慢慢说。 1.虽然说在养成玩法上,猎场和塔防和端游略有不同,但是仔细一看还是在走端游老路,各种技能,武器,这些东西端游也有,无非是端游的技能全点增伤上了。也就是说,手游一下子就走完了端游几年的路。 2.玩法上的割裂,大世界加上猎场塔防机甲战等杂七杂八的模式,乍一看玩法丰富,其实说难听点,就是没有自己的定位,什么都想要,到最后的结局一定是什么都得不到。 3.别看现在说加入猎场塔防就是好,其实刚开始确实会眼前一亮,但是刷多几局,十几局,几十局,你就会厌烦恨不得跳过。(中后期会出现刷了几局都是零提升的情况)这也是端游的缺点。而在上一次测试中,猎场共计8个难度,塔防13个难度,你想到了什么?没错,端游深渊猎场,刷芯片就好像端游刷神武,直接给你一步到位了。 4.结合前面几点,不难看出,这个游戏相当的肝,会占用很多时间,大世界探索加猎场塔防刷刷刷。因为第一次测试大部分是逆战活跃玩家,提出了逆战手游没有逆战元素。(这么提是因为我们潜意识认为逆战就应该是猎场塔防机甲战,也习惯了这么玩) 那么问题来了,端游活跃玩家会常玩手游吗?答案是不现实的,同样的东西不会玩俩遍,而且端游的巨额沉没成本摆在那里,自然不会到手游当原始人继续刷,而且前面也说了这个游戏相当的肝,会出现和端游一样打了半天啥也没有的情况,所以端游和手游玩家注定会被分开。 而我们聪明的手游策划采用了以后不会玩他游戏的人提出的意见,而且还将其作为重心,我不否认复刻端游模式是错误的,因为他确实会带来热度,但是按照现在这个模式运营下去,时间一长,必定会凉。 我的建议是:1.赶紧明确手游的定位,到底是主打大世界活动探索,还是主推端游老模式,在此基础之上进行创新。 2.减少肝度,目前肝度过大,游玩压力很大,因为没有保底,所以需要反复刷,占用太多时间,不符合当下短平快的节奏。在正式上线后希望得到改善。 3.在枪械选择上,应该更多理由武器机制来应对不同场合,上次测试很明显的出现了数值问题,直接仙战。(不过仙战也挺好的,打的快) 4.游玩时长方面,即使需要刷,也把重要奖励放在前面一俩局掉落,不要挤占太多时间,最好一天半小时左右可以拿完当天奖励,像端游那种恶心的机制敢放到正式上线,直接等死就行了,想都不用想的。
玩了好几次测试了,发表一下自己对手游的看法。 其实对于逆战手游复刻端游模式这一点,我个人还是持悲观态度的。理由我慢慢说。 1.虽然说在养成玩法上,猎场和塔防和端游略有不同,但是仔细一看还是在走端游老路,各种技能,武器,这些东西端游也有,无非是端游的技能全点增伤上了。也就是说,手游一下子就走完了端游几年的路。 2.玩法上的割裂,大世界加上猎场塔防机甲战等杂七杂八的模式,乍一看玩法丰富,其实说难听点,就是没有自己的定位,什么都想要,到最后的结局一定是什么都得不到。 3.别看现在说加入猎场塔防就是好,其实刚开始确实会眼前一亮,但是刷多几局,十几局,几十局,你就会厌烦恨不得跳过。(中后期会出现刷了几局都是零提升的情况)这也是端游的缺点。而在上一次测试中,猎场共计8个难度,塔防13个难度,你想到了什么?没错,端游深渊猎场,刷芯片就好像端游刷神武,直接给你一步到位了。 4.结合前面几点,不难看出,这个游戏相当的肝,会占用很多时间,大世界探索加猎场塔防刷刷刷。因为第一次测试大部分是逆战活跃玩家,提出了逆战手游没有逆战元素。(这么提是因为我们潜意识认为逆战就应该是猎场塔防机甲战,也习惯了这么玩) 那么问题来了,端游活跃玩家会常玩手游吗?答案是不现实的,同样的东西不会玩俩遍,而且端游的巨额沉没成本摆在那里,自然不会到手游当原始人继续刷,而且前面也说了这个游戏相当的肝,会出现和端游一样打了半天啥也没有的情况,所以端游和手游玩家注定会被分开。 而我们聪明的手游策划采用了以后不会玩他游戏的人提出的意见,而且还将其作为重心,我不否认复刻端游模式是错误的,因为他确实会带来热度,但是按照现在这个模式运营下去,时间一长,必定会凉。 我的建议是:1.赶紧明确手游的定位,到底是主打大世界活动探索,还是主推端游老模式,在此基础之上进行创新。 2.减少肝度,目前肝度过大,游玩压力很大,因为没有保底,所以需要反复刷,占用太多时间,不符合当下短平快的节奏。在正式上线后希望得到改善。 3.在枪械选择上,应该更多理由武器机制来应对不同场合,上次测试很明显的出现了数值问题,直接仙战。(不过仙战也挺好的,打的快) 4.游玩时长方面,即使需要刷,也把重要奖励放在前面一俩局掉落,不要挤占太多时间,最好一天半小时左右可以拿完当天奖励,像端游那种恶心的机制敢放到正式上线,直接等死就行了,想都不用想的。
也是传奇大富翁了,每天俩小时,只要手气不太背,其实不算难打 先说一些干货吧。用好了上分更容易。 大富翁有三种关键牌,分别是joker,wonder,8。次关键牌,2,3。 1.首先最关键的牌就是wonder牌,是一张比joker牌更具权重的牌,这张牌能够无视牌型直接结束回合,在用的时候,一定要用在关键地方。 当对手出牌太顺而你很难过牌的时候,可以打出,打乱对方节奏,对方想出对子过牌,你就打单张,逼他把对子拆掉或者过,反之亦然,第一个用途主要是打乱对方节奏。 其次,当已知对手没有wonder牌时,可以根据局势推测对手牌型,尤其是平民针对某个对手的时候,当他牌少你其他牌拦不住的时候,打出wonder牌强行停掉他,让他跟着你的牌型走,这也是大部分情况最常用的用法,常常出现在某个人还有俩三张牌就要跑路的情况下。 如果你是优势方且持有wonder牌,那么则是留到倒数第二张打出,保证自己不被另外一张wonder牌截停就行。我见过太多手里只剩一张joker都能输的人了。 2.这张牌和wonder效果相同,但是有限制,8需要在对方牌比你小的情况下才可以打出。 主要用法可以用来强行过小牌,当你手里有小牌时,但是轮到你出牌已经没法出了,此时打出8可以把多余小牌过掉。 其他用法和wonder牌一样,包括打乱节奏等,留到倒数第二张打出,不同的是,在此之前你必须掌控出牌权,不然就是一张废牌,但是你都能拿出牌权了,这8还有意义吗?所以8这张牌该用就用,留到越后面越没用,8是用来前期掌控节奏的,不适合像wonder一样能兜底。 3.joker牌也是万能牌,主要讲注意事项,一定一定切记如果你没有黑桃三,不要单出,不然就是送牌权,三在没革命前本身就是小牌,单走joker帮人清牌还送牌权,你人怪好的咧。 其次就是用来革命或者反向革命了,这个留到后面讲。 次关键牌 1.先说2,2可以说是单张很大的牌了,他是前期一个很好拿牌权的牌,非必要不着急打出,如果对手牌型和你需要清理牌型相同,则过,如果对手与你想要清的牌型不一致,用2夺过牌权,来自己掌控节奏。 2.主要还是说3,3看似很没有,其实很强,在革命后会成为最大牌,判断一个人会不会玩大富翁,就看他第一张牌是不是打3,3一定不要开局就用,你也不知道这局有没有革命,当确定没有革命会在这局发生时,再将3打出,另外,在joker没下来之前,不要轻易出黑桃3,黑桃3可以卡着他的joker让他不能好好过单张还能拿牌权。黑桃3与joker属于互相牵制关系。 革命与反向革命 如果开局你有革命,不要着急,除非你牌真的小的没法看了可以选择开局革命。 革命最好在大家牌打的差不多的时候来个出其不意,通过记牌来推测对手还有没有机会反向革命,你发动革命肯定是手牌不大,如果对手还能反向革命那你这局等着当大平民吧。 还有一点需要主要,特别是富翁和大富翁,这俩个发动革命的概率是最大的,他们手里有joker牌,所以发动革命前,不要盲目大牌压小牌,这样太容易被看穿了,别人对五你用对二压,都能猜到你想革命了,肯定会留牌反向,到时候你手里全是小牌直接一落千丈,总之就是不要盲目革命。 革命前也要消耗一些中间牌和小牌,不能被发现要革命,不然大富翁一定会想办法镇压你。 然后就是身份了,第二局身份分出来后,实际上正常的打法是三打一,只要大富翁牌不是特别整,三个人扳掉大富翁的可能性其实是非常大的。 不过这个就需要一些游戏意识了,通过三四轮左右的过牌,基本上也能发现谁的牌最顺了,然后其余俩人合力帮助牌最顺的人扳倒大富翁。一人出小牌,一人顶大牌,一人过牌。 当然还是需要考虑座位,如果大富翁是你的上家,在不影响你还有机会赢的情况下,你顶大牌不让他好过,在给你下家放牌,顺便清牌。 如果大富翁是你的下家,则在拿到牌权,不让大富翁那么轻松清掉小牌,可以选择打出中间牌让大富翁拿大牌出,或者让对家顶牌出小给上家过牌,大富翁也不会好过。 当大富翁在你对家,你主要注意上家,上家顶不住的时候,你可以帮顶,给下家放牌。 富翁,贫民,大贫民属于相互合作,相互竞争关系,尽可能先拉大富翁去垫脚,再去竞争富翁。 如果富翁无法争取到大富翁,还没把握斗赢贫民的时候,那么最好竭尽全力帮助大贫民(注意是大贫民)成为第三把的大富翁,这样分数就还在平衡之内,赢面还算大,基本能上分。 全程自保也是一种玩法,但是这个玩法你牌得好,你牌不说差,就一般般的情况下,你自保的能力都没有,富翁和平民只换一张牌,大富翁跑路了也不见你能斗得赢贫民。第二把能把大富翁拉下水,自己的分数就能保证上涨,这么说吧,你富翁连续俩把也才40分,只要有一把你保不住,也是掉分,与其如此不如放手一搏。 特别是贫民和大贫民,第二把分数一定要涨。
关于手游剧情猜测 刷到一下关于手游剧情的帖子,觉得很有道理,就总结一下分享吧。1.王德可能不是拥有未来眼,或者说是看到平行世界,更多的可能是[轮回],为什么这么说,下面慢慢解释 1.1.木内改心后,以及加纳比赛前,都出现了一个不存在的画面,起初以为是看到了未来,所以要去改变,但是后来在第二章怪盗团标志的设计时,路菲尔让主角来设计,起初主角并不会画画去设计,却突然闪过他看着紫发妹子在设计怪盗标志(这个紫发妹子在电车上遇到过),然后突然就会画了,但是主角根本就不认识紫发妹子,不可能看见这种未来,所以只剩下一个可能,所以未来眼基本排除。 1.2.路菲尔曾经说过,宫殿一共有7个,包括来到四轩茶屋的既视感等等,这相当于预知未来,但是结合上面的一点,这并不是预知未来,而是路菲尔从未来回来了。 1.3.开局王德给肘可脑袋来了一枪,王德就被吓醒了,也许这不是想象,而是曾经确实发生过,至于理由不得而知。1.4.袭击肘可的王德神似路菲尔,也有一种可能,路菲尔其实本身也是王德的一部分,在之前的周目中,进入[毁灭]结局后,路菲尔就会穿越回来,改变这一切,但是穿越的代价是会丧失部分记忆,而这份记忆需要随着走向[毁灭]才能一步步解开。 1.5.还有很多小细节就不提了,包括假伊戈尔的对话等等,从现在回过头去看都在暗示轮回。 2.关于怪盗偶像的猜测,从游戏来看,这个设定是为了方便抽卡,但如果代入到剧情角度看,会很突兀,怪盗偶像的人格面具基本上都是神话人物。梅洛普说过,这些怪盗偶像是根据印象空间的认知存在提取,然后根据她们的特点给她们配了个人格面具和代号。 2.1.那么印象空间当中为什么会出现这些怪盗的认知呢,怪盗服设计以及代号都是和现实中本人很搭的,但是人格面具完全就是乱来,有一种可能是,所谓怪盗偶像,其实就是王德在不同周目下的队友,她们的怪盗认知被留于印象空间,但是因为人格面具太有特点梅洛普捏 m不出来,所以便从神话人物选取给安上人格面具。 2.2.上面的说法也有说不通的地方,这个看官方是否想这么去写,pv中曾出现加纳和素羽消失的场景,所以之前的周目王德的队友肯定还是他俩,也许主角团并没有变化,最坏的可能就是王德单人杀穿了7个宫殿面对[毁灭],但是最终无法战胜[毁灭],或许也是根据这个原因去袭击肘可,最后发现情况不对,然后又以路菲尔的形象回到过去找到曾经的自己去改变世界战胜[毁灭]。 额,伏笔埋的太多了,深挖下去真的好多东西可以猜测啊
1 下一页