终极程序
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不知道还有多少人在坚持! 如此冷清的贴吧! 我的新作品一个2D引擎已经很完善了,不知道有没有人感兴趣? 在群里可以下载试玩版。
诗集:终端机闪耀着光芒,就像星星一样。 程序不过是梦,生于无形无象的禅中,我们只是那做梦的人。
【游戏编程宝典】【学习编程的秘诀】 学习编程的秘诀是:编程 ,编程 ,再编程 ;多编程,需要的仅仅是练习而已;学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;尽快地出一个能运行的成品,无论多么简陋。这样你就有动力继续了;除了做项目!还是做项目!!!有个人带,做个稍大一点的项目,保证能突飞猛进!学习程序语言都是坚持每天写50-100行以上代码,这样才能快速熟悉语法和程序入门基础。行动的秘诀是:思考,尝试,快速,大量;思想决定行为,强制自己思考相关的事情,养成习惯,把计划写下来,要详细,列出日程表;
【发帖龙虎榜】游戏开发吧发帖最强的N位吧友统计 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※ 游戏开发吧发帖最强的N位吧友统计 ※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
提前写好游戏开发吧 管理协议 我当吧主后将采取一下操作:1.为了提高人气,初期设立精华贴的标准很低。2.广告贴如果不恶意灌水,就不删除,也不设精华。3.我会好好建设本吧。目前就这么多,以后想好再补充。
李彦宏!现在贴吧管理很混乱 该治病了!用户大量流失,我列个表您看看1.发帖经常无限期考核(时间啊)2.帖子被考核同时,点击后退,辛辛苦苦打得字消失的无影无踪。(很重要)3.帖子经常发布出去(关键词被屏蔽)4.还有一些吧主素质不高的胡乱删帖(很无奈)5.功能少的缺点还可以容忍。贴吧唯一的优势是块,就像丽台显卡一样傻快傻快
游戏开发!感慨一下 何苦做游戏,尤其网络游戏,我的心里是迷茫的,唯一值得做的事情就是学习做游戏,虽然苦,但是我没有其他的事情可做。
【申请分类】申请新开“游戏开发”分类 比如游戏开发网络游戏开发游戏制作网络游戏制作游戏策划游戏编程...等等很多游戏开发贴吧,都没有归宿!我们寻找相关贴吧很麻烦!希望开通“游戏开发”分类万分感激!
中国游戏开发者联盟(HGDC)成立宣言(第二稿)>>>长期招收成员 由于游戏开发公司无敌的超高要求,以及前任北京特别执行官MONSTER的无能。游戏开发者大量流失,并于KK谈天说地区签署了可耻地投降宣言。一些游戏开发公司终于得偿所愿,开始了在中国的疯狂资源掠夺。但是勤劳智慧的中国游戏开发者是不会屈服的。在美国游戏开发者Xenox的帮助下成立了中国地下抵抗组织,坚决将游戏开发公司打倒,建立起消灭所有的阶级。依靠全国人民团结互助,而不用政游戏开发公司束来推动社会发展的中国游戏开发者联盟。另:我们绝不承认在MONSTER执政期间签署的任何不平等条约,并且坚决主张对中国游戏开发者的权力。
鲁豫有约-疯狂教授易中天(两位吧主亮相了?!) 真意外
易中天上周末讲的两集道家太经典了 是吧,杨朱的一毛不拔原来是这个意思啊!!
关于“中国游戏开发者互助联盟”的成立!!! 2008年11月左右建立,为了促进游戏开发者之间的互助联盟。我们建立了他,我们希望“中国游戏开发者互助联盟”是一个免费的公益性的互助组织,建立后,中国的游戏开发者能每年参加一次大型的游戏开发者聚会,每年都有多次小型区域性会议。这只是个开端,我们还有更多的事情要做,我们强烈呼吁所有游戏开发者加入我们!
恭喜“中国游戏开发者互助联盟吧”开通!!! “中国游戏开发者互助联盟吧”地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%D0%B9%FA%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%D5%DF%BB%A5%D6%FA%C1%AA%C3%CB稍微介绍一下,我们是一个免费的公益性的“游戏开发者互助联盟”。我们有免费的游戏开发者会议,我们有区域性的合作开发游戏计划...我们的是一个民间互助组织,需要大家的参与才能发展壮大。我们的口号是“敢说敢做敢革命”我们很需要你的支持这是简写地址,HGDC吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=hgdc
世界三大游戏开发者会议与HGDC门票价对比 1.GDC 门票(1995美元,13600人名币) 2.奥斯丁游戏开发者大会 门票(955美元,6500人名币) 3.独立游戏节 门票(95美元,650人名币) 中国游戏开发者互助联盟大会 门票(免费) HGDC永久论坛地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=hgdc
【申请增加】“游戏开发”类,整合相关贴吧! 这是相关贴吧!游戏开发吧 http://post.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2 游戏编程吧 http://post.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC 游戏制作吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%D6%C6%D7%F7 游戏策划吧 http://post.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%B2%DF%BB%AE 游戏美工吧 http://post.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%C3%C0%B9%A4 游戏素材吧 http://post.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CB%D8%B2%C4 网络游戏制作吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7%D6%C6%D7%F7 网络游戏开发吧 http://post.baidu.com/f?kw=%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2 游戏引擎吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%D2%FD%C7%E6 游戏学院吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%CE%CF%B7%D1%A7%D4%BA 星际工作室吧(游戏开发小组) http://post.baidu.com/f?kw=%D0%C7%BC%CA%B9%A4%D7%F7%CA%D2 卡马克吧(游戏名人) http://post.baidu.com/f?kw=%BF%A8%C2%ED%BF%CB 约翰卡马克吧(游戏名人) http://post.baidu.com/f?kw=%D4%BC%BA%B2%BF%A8%C2%ED%BF%CB黑岛吧(游戏开发工作室) http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%B5%BA
合作开发游戏计划,程序员5个一组,每个省会建立一个开发小组 互相鼓励,合作开发稍大一点的游戏,增强游戏制作经验...
程序员跑来看热闹~ 怎么没个吧主管理啊
聊聊网络游戏开发 听说很难,不过我还是决定试试大家有什么想法了?请畅所欲言~
关于组织团队共同创业的事情 我5月至7月之间在武汉一家游戏公司干了两个月,压力实在大的很,游戏也没意思,做的是棋牌,最后索性不干了。以前是非常想进游戏公司,现在真的有点怕了,还是创业的好,什么事情都由自己做主,做喜欢的游戏。创业使我们最好的办法,首先我们得有一个想法,就是策划,接着要找一个住的地方,然后得做。。。路漫漫啊,还是那句话坚持者必可成功
关于合作写一个即时网络游戏策划的提议 我是一名游戏程序设计者,很喜欢即时战略游戏。如果你们喜欢MMORST类型的游戏,不如合作写一个网络游戏策划(最好是有组织的,贴吧是个很好的平台,关键是组织好),业余没关系,可以模仿破碎和自己的想象,如果可行的话,我相信你们的国产破碎网游是可能实现的!
曾几何时_云风 曾几何时, 电子游戏都是程序员一手制作的,他们设计他们做图他们编写程序他们测试他们发布给所有爱玩游戏的人。曾几何时, 游戏是通过杂志以源码的形式发布给玩家的,玩家需要把程序一行行敲入电脑。曾几何时, 梦想自己做游戏的小朋友, 都去找来编程的教材,学着一行行写程序。这是制造游戏的唯一途径但,这些日子都已经不在,我也并不留恋。只是,如果一个人热爱小说,他可以自己去写,如果他跳出来说,我有一个构思,有人帮我写出来吧...如果一个人热爱漫画,他可以自己去画,如果他跳出来说,我有一个故事,有人帮我画出来吧...如果一个人热爱游戏,他可以自己去编,如果他跳出来说,我有一个设计,有人帮我编出来吧...固然,每个人都会写作,文笔有别,但是想写的人一定可以自己动手去写。也有专业的写手,自己起个头或者只是一个想法,就可以雇一堆人去写。不是每个人都会画画,不会的人画的不堪入目,但是热爱的人还是可以涂鸦。也有专业的漫画家,自己做几个设定,就可以有一个工作室的人把它画下去。编程的门槛更高,没学过的人,一行都写不出来,但是热爱的人还是可以去学。也有专业的游戏制造商,雇佣一种叫做策划的职位,他写出设计案子,自然有程序美术制作出来。但是,我很惊讶,一个热爱游戏想自己做游戏的人,怎能不去想游戏是什么呢,那些本质上就是一些程序逻辑在运行啊。跳开实现,直接去想如果...然后应有人配合我把这个做出来,知识的断层埋下了不稳定的因素。在一个团队里,任何一个人的知识断面可以由团队的集体知识来弥补,但外人却难以融入。一心想做自己游戏的朋友啊,如果年轻,还是耐着性子学学编程吧,至少你可以知道五光十色的电子游戏,到底是什么。
为什么个人贴吧没有“贴吧图片库和视频”? 我期待很久了,难道不对个人贴吧开放?
【图】腾讯 VS 百度 百度的QQ 已经开始测试了 你更喜欢那一个? 他们谁更强?
腾讯 VS 百度【图】 百度的QQ 开始测试了
QQ VS BAIDU 看图!百度的QQ
再问"重载,继承,模板,STL和BOOST"之间的关系!!! 我把问题改了希望能有人来解答!看了一些C++的书有些疑惑,于是把问题总结下来,希望各位大侠能帮助我! <1>"函数实现"(函数体)相同的情况下,"模板"技术优于"重载"和"继承"。这是否是"模板"相对于"重载"和"继承"的唯一优势? <2>"完全特殊化函数模板"与"重载模板"功能相似,他们谁的性能更优?他们各需要在什么特殊情况下使用? <3>请问重载,继承,模板,STL各需要在什么特殊情况下使用?他们有什么区别和联系? 还有Boost标准库和他们又有什么联系了?(我对重载,继承和模板的概念和联系有一定的了解,但深度不够,STL和Boost还没看懂,请高手指点一二!在下感激不尽!)
请教"重载,继承,模板,STL和BOOST"之间的关系!!! 看了一些C++的书有些疑惑,于是把问题总结下来,希望各位大侠能帮助我!<1>"函数实现"(函数体)相同的情况下,"模板"技术优于"重载"和"继承"。这是否是"模板"相对于"重载"和"继承"的唯一优势? <2>"完全特殊化函数模板"与"重载模板"功能相似,他们谁的性能更优?他们各需要在什么特殊情况下使用?<3>请问重载,继承,模板,STL各需要在什么特殊情况下使用?他们有什么区别和联系? 还有Boost标准库和他们又有什么联系了?(我对重载,继承和模板的概念和联系有一定的了解,但深度不够,STL和Boost还没看懂,请高手指点一二!在下感激不尽!)
IDG网络游戏投资的问卷 1.服务器结构是什么?每组服务器拥有多少登陆服务器、游戏服务器、数据服务器、更新服务器等? 2.单台服务器的预计可支撑人数是多少? 3.服务器采用的脚本语言计划是什么? 4.游戏、角色、帐号使用的是什么数据库? 5.封包加密计划如何解决? 6.游戏要求的网络链接速度最低配置是多少?游戏封包的大小?平均负载和重负载时的数据传输率? 7.引擎支持的同屏最高面数预计多少? 8.角色采用何种动画方式?
关于重载,继承,模板,STL的一组问题!!! <1>请问重载,继承,模板,STL各需要在什么特殊情况下使用?他们有什么区别和联系?<2>在“函数实现”(函数体)相同的情况下,“模板”技术优于“重载”和“继承”。这是否是“模板”相对于“重载”和“继承”的唯一优势?<3>“完全特殊化函数模板”与“重载模板”功能几乎一样,他们之间有没有性能或其他的差异?他们谁的性能更优?他们各需要在什么特殊情况下使用?
DirectX游戏截图的方法研究! 自从改用DirectInput后Print截图功能就失效了,得自己想办法了。DirectX游戏截图的方法!LPDIRECT3DSURFACE9 pFrontSurface = NULL;g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pFrontSurface );D3DXSaveSurfaceToFile( "test.bmp", D3DXIFF_BMP, pFrontSurface, NULL, NULL );//注意,这里有内存没有释放! pFrontSurface->Release(); 如果要截取其他DX程序的图片,需要使用HOOK技术!
举报 重装机兵 吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=330186759帖子最后有骂人的,请贴吧大哥处理!
游戏开发团队的事情 大家想想办法,组织一下
【讨论】请教9个游戏编程问题!!! 1如何在游戏中"输入,显示文字"?2如何在游戏中"显示菜单,按钮,文本框"?3怎样学习"GUI编程",要看什么书?4如何让"地图编辑器"做的地图与程序连接?5如何"定时",控制"动画"播放速度?6如何改变"魔法动画"的攻击方向?(魔法素材只有一个方向的)7改成directInput后,就不能"截图"了,请问directInput中如何实现截图?8如何实现"微缩小地图"?9使用C++如何"链接数据库"?附加: ... ...
关于速度 相对的,没有最快速度,超越时间的速度你说有多快瞬间的转移你说有多快世界是无穷无尽的
关于速度 相对的,没有最快速度,超越时间的速度你说有多快瞬间的转移你说有多快世界是无穷无尽的
一个项目管理的方法来设计自己的目标 一、目标初设计: 1、拿第一张纸写下自己所有喜欢的事情(越多越好),拿第二张纸写下自己所有希望的事(向多少写多少),两相对比,两张纸都有的作为被选。 2、把备选答案根据自己所处环境进行分析,排除不可能达成和很容易达成的,再排除你觉得作为目标毫无意义的,这就完成了你的目标初设计。 二、目标分解: 把每个目标(特别是长期的)分解成无数个时间段,为每个时间段设立一个完成的标准,如一年内:存款10万,获得**证书...(这些达到了就视为这一阶段目标完成了) 三、目标修正 每年进行一次反思 1、如果目标很轻易达到,说明你的目标定得太低,可适当提高下阶段目标达成标准; 2、目标达成,说明你的目标设计得比较现实,向下一个目标努力吧~ 3、目标差一点完成,分析原因,找出自身不足。 4、离自己目标很远:(1)你的目标是不切实际,早点醒来吧!(2)仔细考虑你所处的环境是否适合你
神秘学 神秘学(英语:Occult)指超自然的形而上学,亦即有关神秘力量的学问。 指研究“秘密知识”或是“隐瞒起来的知识”的学问。 对于大多数神秘学家来说,神秘学则指的是形而上学,无法使用逻辑推理或现有物质科学来理解的知识。其主要研究传统宗教信仰、玄学、占卜、巫术、修炼和打坐等形而上学知识,还有许多人试图寻找在目前的宗教和哲学教条以外的世界观。神秘学家(英语:occultist)与宗教家或宗教学家的区别在于神秘学者往往抱持开放的思维去接触、包容、吸纳各种不同思想流派;而宗教家的研究可能只局限于自身宗教信仰之内;宗教学家则可能置身于宗教思想之外来研究宗教,前两者则是置身其中。与神秘学相对的是“可见的学问”或“可以测量的学问”,即科学。有时神秘学这个词的使用不很精确。它往往被理解为“只有一定的人才能知道的学问”或“必须保密的学问”。有些人,尤其是保守的基督徒,将神秘学这个词赋予了贬义,以此来贬低他们出于宗教信仰而反对的行为。比如玩角色扮演游戏或听重金属音乐。有时新教徒认为天主教本身也持神秘学行为。至于玩角色扮演游戏、听重金属音乐或读《哈里波特》小说,由于实际上没有任何隐蔽的或神秘的知识和学问,所以与神秘学毫不相关。例子: 新纪元运动 外星人/UFO 特异功能 灵魂 占星术 塔罗牌 生命之树 脉轮理论 神秘生物 新创生物 碟仙 炼金术 神话/传说 地球中空论/地球空洞论 女神转生 (日本电玩系列) 历史: 历史上不时有神秘学受打击或受青睐的时期,各大宗教也不时会有神秘学的分支出现。其他人的个人观点:众人所知的魔法学(Magic)和预测学(Mysticism)便是神秘学的其中一部分了...当然神秘学在现代是非常冷门的一门课目。什么是神秘学?神秘学可说是科学的另一半,如科学家们还在研究的“创世记”,直到现在科学家们都还无法给我们一个明确的答案但在神秘学却早以给了我们一个非常明确的答案那就是这个宇宙是由神制造的。简单地说不管是什么问题而至今科学家无法解释的到最后都是由神秘学家来解释。就像科学一样神秘学不只单单是由魔法学和预言学所组成的它也是由宇宙论(Cosmology)和秘传心理(Esoteric Psychology)组成的。宇宙论和秘传心理都是让人了解周围的万物与本身的原理和状态。但说到魔法和预测学时相信各位马上就发引起了好奇心了吧?魔法,自古以来人类学习这门课都是为了想改善这个世界和生活让明天过的更好,但到了后来有些因为了己益而利用魔法来加害他人…所以到了最后才会有那些中世纪时的历史。在现代,有些魔法早以化成我们一直在学的科学了,如早期的魔药以成了近代我们所知的化学。心理学也是从神秘学里演变而来的。预测学,如近期大家都在玩的塔罗牌(Tarot),手相(Palmistry),梦境(Dream)和占星(Astrology)都是这一区的,也是女生们和对于未来不确实的人的最爱。
中国有神秘学研究组织吗 有好多的,但是不公开,比如说西藏的神秘世界,中国就有好多人在研究,但是其研究成果不能公开,因为我们国家是社会主义国家,是无神论的国家。 神秘学包括很多,中国的神秘的地方很多,有地理神秘学,文化神秘学等等。但是这些研究成果都是保密的。
为什么日本的动漫里面几乎都要出一个神秘组织啊? 增加神秘感,并且可以写很长很长的故事。。。。要卖作,而且组织里都是强人和帅男美女!
10大秘密社团 No.1『共济会』 “共济会”大约于1390年成立于英格兰。600多年后的今天,“共济会”在世界各地的成员已经超过了600万。它最著名的成员包括美国作家马克·吐温、汽车大亨亨利·福特、飞行先行者查尔斯·林白。在过去,要参加“共济会”的人必须在秘密投票中获得通过。为保证成员素质,申请参加者必须是年满18岁的男子、身心健康、有坚定的信仰,而且至少要获得一名老会员的推荐。 一旦被选中,“共济会”成员被严禁向公众透露任何关于其成员资格的细节。“共济会”的保密原则允许其成员在不受外界干扰的情况下决定伦理和哲学事物,但阴谋论理论家认为“共济会”并不简单,甚至有人怀疑“共济会”成员涉嫌为“星际联盟”牵线搭桥。 -------------------------------------------------------------------------------- No.2『光照派』 “光照派”是19世纪在德国巴伐利亚州组成的一个启蒙思想家团体。它的成员中包括文学巨匠歌德和哲学家海德这样声名赫赫的人物,但它存在的时间却十分短暂。在该团体形成8年之后,巴伐利亚政府取缔了所有秘密社团,迫使它结束。 尽管如此,在它存在的时代里,“光照派”吸引了大批的拥戴者和批评者。诸如美国第三任总统托马斯·杰弗逊这样的大人物曾经盛赞“光照派”秉承的道德观念,同时则有一批人指责“光照派”秘密共谋用一个世界政府取代所有的民族和国家。 No.3『哥伦布骑士团』 “哥伦布骑士团”是一个基地在美国康涅狄格州纽黑文的慈善组织。该组织1882年成立,“骑士们”以救助病弱者、残疾人和穷人为荣。到后来,该组织通过致力于教育、慈善、社会福利、战争救助以及公共救助在美国社会广播善缘。“哥伦布骑士团”目前有超过1.2万个理事会,在全球拥有170万成员。 轶事秘闻:美国前总统约翰·F·肯尼迪和20世纪20年代的美国棒球巨星贝贝·鲁斯都是“哥伦布骑士团”的成员。 -------------------------------------------------------------------------------- No.4『贝迪鲍利』 从字面意思看,“贝迪鲍利”指的是“被保佑的人”,实际上指的是一个据说在17世纪的意大利兴盛一时的秘密教派。根据传说记载,“贝迪鲍利”的成员主要是贵族和知识分子,目的是反对当时残暴的政府。该教派的成员宣誓要惩罚那些腐败的官员,并惩戒品行不端的妇女。 由于他们从事的活动需要保密,该组织的成员只在夜间活动,并且身穿黑色斗篷、脸蒙面罩以掩盖身份。每当他们找到嫌疑人就会把他或她带回巴勒莫城他们的地下庇护所,在那里对嫌疑人进行审理和宣判。 轶事秘闻:尽管人们对“贝迪鲍利”所知甚少,但许多学者认为该组织最终No.5『比尔德堡团』 “比尔德堡团”是一个由大约130名有钱有势的商人、金融家和政治家组成的团体,他们每年举行一次聚会,只有受到邀请的人才能够参加。美国国防部长拉姆斯菲尔德以及世界银行行长保罗·沃尔夫威茨都是该组织的成员。该组织得名于荷兰的“比尔德堡饭店”,在那里他们举行了第一次高度机密的官方会议。当时“比尔德堡团”的目标是通过非正式的、不做记录的会谈促进西欧和北美的互相理解。(右图为联邦德国总理在比尔德堡会议上) 然而在当时,许多人认为“比尔德堡团”其实有着一个险恶得多的目的。据某些阴谋论理论家的说法,该组织和它内部的精锐领导人们对许多重大变故负有责任,包括推翻政府、操纵选举、甚至密谋暗杀。 轶事秘闻:许多人相信这个神秘莫测的团体对美国前总统约翰·F·肯尼迪1963年被谋杀负有责任。 -------------------------------------------------------------------------------- No.6『罗马俱乐部』 “罗马俱乐部”是一个全球性的智囊团,其成员都是知识界精英以及政策制定者,比如巴西前总统费尔南多·H·卡多索和波多黎各前总督拉斐尔·赫尔南德斯·科拢1968年之后,这些成员经常举行聚会,讨论被他们称为“国际问题群”的种种难题的解决办法。
骷髅会入会条件 骷髅会的成员一旦入会,终生保有会员身份,并且要严守一切秘密。骷髅会成员在外人提起骷髅会话题后,必须马上离开房间,以免泄密。骷髅会财力极为雄厚,据说每个新会员入会时都会收到1.5万美元。其它社团全都由于缺乏仪式化和秘密性而与共济会式团结互助宗旨格格不入。每年只15人入会 条件相当苛刻 被征选的会员必须符合下列条件: 出身美国东部豪门,家世显赫,最好是从英国移民、带有贵族血统的家族成员; 中学阶段最好在美国贵族寄宿学校上过学,具有团结精神,善于恪守秘密; 爱好体育,具有体育竞争精神,最好有军队服役经历,具有“斯巴达”式的战士气质; 征选对象是耶鲁大学三年级学生(毕业那一年正好加入“骷髅会”); 每届会员名额为15名,同时活着的会员不超600名会社初期还有种族和性别的限制,比如犹太人和黑人不能入社,女性不能入社(1991年才准许女性入社)。 该社信奉的偶像是海盗女神(海盗一般也是在海盗船上挂骷髅旗),意思大概是所有入了“骷髅会”的成员,就好像上了一条贼船,必须信守生死与共的情操,必须做到“齐荣辱、共存亡”,所以“骷髅会”的成员在内部说到“骷髅会”时,一般也称“死亡兄弟会”。
Boost的介绍 一直流传这么一个说法,想成为高手,一定要多读高手写的源代码。哪些代码是好材料呢?C++标准库的源代码?不,如果您读过,就会发现:要么是各种实现独有的表达方式让人摸不着头脑,要么是恐怖的代码风格(如到处是下划线)憋得人难受。Boost库的代码则相当清晰,注释合理,命名规范,绝对是适合阅读的典范。同时,Boost内容广泛,数值计算、泛型编程、元编程、平台API……不妨从容选择自己感兴趣的部分,细细品味。 Boost是什么?一套开放源代码、高度可移植的C++库。 谁发起的?C++标准委员会库工作组。所以,质量保证,不怕遇到假冒伪劣产品。
Boost标准库 Boost库Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,是一个可移植、开放源码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。可从http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=7586下载安装boost库。大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库。里面有许多具有工业强度的库,如graph库。Boost中比较有名气的有这么几个库:Regex正则表达式库SpiritLL parser framework,用C++代码直接表达EBNFGraph图组件和算法Lambda在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能concept check检查泛型编程中的conceptMpl用模板实现的元编程框架Thread可移植的C++多线程库Python把C++类和函数映射到Python之中Pool内存池管理smart_ptr5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。中文版见笔者在《Dr.Dobb's Journal软件研发杂志》第7辑上的译文。 Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。
Intro&Demo及游戏编程资料 chmpdfexe经典Demo 下载地址http://jingyan.qihoo.com/wenda.php?do=snap&m=49e390e00277693883b04082cc827572&surl=http%3A%2F%2Fwww.9ieshu.com%2Fbt%2Fstudybt%2F2007%2F08%2F17%2F2007081717312.html&act=fetchHtmlsnap&title=Intro%26Demo%BC%B0%3Cfont+color%3D%23FF0000%3E%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%3C%2Ffont%3E%D7%CA%C1%CF+chmpdfexe%BE%AD%B5%E4Demo+
游戏编程应该注意的几个问题 1.对您所做的工作进行备份。编写游戏代码时,很容易导致系统锁死。重新编写排序算法是一件事情,而重新编写角色的AI和冲突监测则是另外一件事情。2.开始游戏项目时,需要进行良好的组织。在项目中使用合理的文件名称和目录名称,使用一致的变量命名规则,并尽可能使用单独的目录存储图形和声音数据,而不要将所有的内容存放在同一个目录下。3.使用内联函数。4.尽可能使用32位变量而不是8位或16位变量。实际上,更小的数据将会由于高速缓存和其他相关的内容寻址问题,降低程序的速度。5.不要害怕使用全局变量。因为参数进栈出栈很耗时间。6.以RISC(Reduced Instruction Set Computer,精简指令集计算机)方式进行编程。7.对于整数乘以2的幂这种简单运算,应使用二进制移位。因为所有数据在计算机中都是以二进制形式存储的,所以将数据向左移位或向右移位分别对应于乘法和除法。8.编写高效的算法9.不要在编写代码的过程中优化代码。10.慎用c++,直到非常熟悉游戏编程和c++。11.如果您发现所采取的路线很困难,应该马上停止,然后备份,并想办法绕过该困难。12.对于简单对象,不要编写复杂的数据结构。
地图编辑器学习贴 地图编辑器, 2D的话,整个地图是一个位图, 你需要记下地图的偏移,通过鼠标位置算出所选的那一快瓷砖,然后将需要的图片画到那个位置。存盘的话,就需要按照ID, 属性等保存就可以了。
振兴中国游软,弘扬民族精魂,有意者请进! 浩浩中华13亿人民,游戏市场不可谓不大,却无国内公司立锥之地,……也许有其必然原因!若有一二能与世界顶级游戏相抗衡的游戏,中国的市场必然是中国人的! 余虽有怀投笔,怎赖独木不荫,孤掌难鸣……欲寻志同道合者,不得其门而入,万般无赖,来此发贴,敢问各路英雄,可有愿与我同行者,若有意,Email:
[email protected]
QQ:47337116 PS:游戏开发初步设想,已有所得,若有此意向者,还烦不吝赐告,自当洗耳恭听!有意者即便未肯与我同行,也烦请捧各人场…… PS:这家伙文笔极佳,特收过来学习学习。
游戏编程初学者常见问题解答[v3.0] 鉴于上一版本,更新如下v3.0: 游戏编程初学者常见问题解答 这里首先假设你使用VC这种IDE来写游戏,平台为win32,如果用Delphi或者VB等其他语言,情况类似,把编成语言及IDE换成对应的即可。 如果你想编游戏,而又有很多不清楚的问题,那请看这个: 1 语言编程:c/c++ 2 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言 2 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003 3 游戏开发SDK用DirectX9 4 Win32 api开始的时候不能学的太多 5 可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单) 6 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP 7 多下载源代码,观看之 8 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用 9 学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起
为什么你不能成为VC高手 近日在VC知识库中看到这样的帖子,后面的几句话是我自己写的。有感而发。 下述原因都有可能导致你不能学好VC 1) 不会C++语言或者学的不扎实 2) 不理解Windows系统基本工作原理和消息处理机制 3) 不了解IDE使用,特别不知道如何调试程序,这样出错只能请教别人。问题无限,可请教的人有限。 4) 不了解任何数据结构知识 5) 没有软件工程知识,不知道怎么架构自己的软件 6) 过度急于求成,不打算认真改变上述原因,而只打算短期速成成为高手。 下述原因导致你不能学好制作游戏(假设使用VC制作游戏) 1 VC没有学好,就去写游戏 2 不懂得游戏编程的特点 3 不熟悉基本的游戏理论,比如动画理论,数学 4 急于求成,想做一个大游戏 5 不常来这个论坛进行交流(嘿嘿) 为什么不用c#来做游戏? c#做游戏,还不算成熟,首先它的资料少,会让开发陷入缓慢之中;其次,和c++做游戏相比,并没有明显的优势,反而因为需要.net framework做底层,导致机器都必须有这个东西,很难作普及;再次是c#目标是跨平台的,而游戏则恰恰相反,对平台的依赖性较高,每一个平台,都需要不同的优化。导致c#的优越性根本体现不出来。
大学成为编程高手的二十二条军规 1.大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘! 2.计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。 3.记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。 4.C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。 5.C语言与C++语言是两回事。就像大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像。 6.请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。 7.对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事。C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的书,是学不了C++语言的。) 8.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 9.认真学习每一门专业课,那是你今后的饭碗。 10.在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错得多了,毕业后就错得少了。 11.从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。 12.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路。 13.你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。 14.VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法! 15.记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋! 16.我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。 17.抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。 18.多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看! 19.编程不是技术活,而是体力活。 20.如果你决定了要当一个好的程序员,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才! 21.你要有足够的韧性和毅力!有个高手出一一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。 22.找到只属于你自己的学习方法。不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的!
[程序]对学软件的建议 1,不要玩游戏,至少不要玩网络游戏 我认识计算机专业比较好的大学朋友中没有一个玩网络游戏的. 2,不要用分数衡量自己专业能力。 自己一定要多去写程序,多去看代码肯定是对的。对于软件专业同学千万不要认为一分纸上试题可以代表尼专业的能力。最初学习程序语言都是坚持每天写50-100行以上代码,这样才能快速熟悉语法和程序入门基础。 3,培养学习的能力。 老师带领下学会一个东西很容易,尝试之前自己去学习,然后再去学,这样可以学习可以发现自己什么地方学习能力不足。学习的能力是一种大学最需要培养的专业能力的核心,如果你即时一个专业或者程序语言学习再好,但是却不能自我学习的能力,势必会被日益发展的技术所淘汰的。 4,培养团队意识 不要吝啬自己的代码,多去主动分享,好的代码都是改出来的。如果可以在大学中建立或者加入一个团队一起学习,将可以获得意外的收获。 5,把自己放到软件行业去衡量,而不是自己的学校。 不要在同学之间互相竞争,你需要对比的是所有从事软件行业的专业人员,因为软件专业是没有年龄的。 6,不要忽视基础。 基础像地基,如果没有基础房屋到后面就很难扩展了。基础和武侠小说中的内功是一样的,没有内功的招式是没有用的。 7, 不要被外界环境干扰。 自我控制对于今天在中国大学一起学习的同学是非常重要的,大多数同龄的学生最初进入大学都是非常好学的,但是不少人由于外界环境诱惑而失去自我的目标。
[程序]程序设计学习的黄金法则 1和别人一起讨论有意义的知识点,而不是争吵这语言行不行或者yy与zz哪个好; 2学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 3请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码; 4把在书中看到的有意义的例子扩充; 5经常回顾自己以前写过的程序,并尝试整理,重写,把自己学到的新知识运用进去; 6.就让语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习语言本身和CODING的思想。 7.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而 不是一次记住的; 8.每学到一个难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清 楚才说明你真的理解了 真正程序员 真正的程序员从来不写注释,难写的程序必定也难读。 真正的程序员不写应用程序,他们直接从最底层的裸机开始编程。他们认为应用程序编程是那些不会系统编程的人干的活。 真正的程序员不画流程图,流程图是没文化的人的文档,居住在山洞里的人才在岩壁上画流程图。 真正的程序员不读手册,依赖手册是无知和懦弱的表现。 真正的程序员从不一次做对,他们可以连续30个小时坐在机器前面给程序打补丁。 真正的程序员从不按早9晚5的生活过日子,如果你在早上9点看见一个程序员,那一定是他一夜未眠。 真正的程序员比用户还清楚用户需要什么。 真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量 做爆米花,可以根据米花裂的速度听出正在运行什么程序。
大腕—编程高手篇 写就要写最难懂的程序 用记事本做编辑器 编译就得用最难用的编译器 程序不带半点注释 程序里面至少要有三个类 什么多继承呀, 多线程呀,template呀,inline呀 能给他用的全给他用上 一行里面有while有++有?:有goto 文章里面一定要搬出一个XX哥 用很随意的语气,关系特好的样子 如果自己出书 ,甭管是什么语言 一开头都打印 “hello world! ” 一副专业人士的派头(儿) 倍(儿)有感觉 编程中场再去冲杯咖啡 咖啡要雀巢的 一个程序最多也就一两个小时就搞定 最后再来句“最近感冒了,哎~” 就一个字(儿) 酷 用下你写的程序就得要跟七八十个参数 同行的人不是用C就是用汇编 你要是用VB 你都不好意思跟人家打招呼 你说这样的高手,一个月得拿多少钱? 我觉得怎么着也得两千吧 两千 那是老板 五百封顶 你别嫌少 还是日元 你得理解老板的处境 本来公司就经营的惨不忍睹 根本不会再多给你一分钱 什么叫编程高手 你知道吗? 编程高手就是写什么程序 都写最难的 不写最好的 所以,我们编程高手的口号(儿)就是 不求好用 但求难懂
梁肇新谈软件 任何软件都是小功能组成的,因此不要像课本所说的那样先写个程序框图来浪费时间,而是先单个实现局部功能再组装在一起 ------------ 评,我不知道《超级解霸》这类软件应该如何去写,或设计。 但是,个人认为对于企业级应用系统的开发没有整体设计恐怕有问题。
[编程]精通C++的定义 今日看到大把的同学的简历上都写着“精通c++”,”精通xxxx”,其实他们可能只是会写个helloworld,知道class是个关键字而已吧.其它的我都不是太懂,唯独c++研究过些时日了,自己心中的精通为何也早有定义: 1)知道所有关键字的含义,这个是最基本的.有很多很少用的也必须知道..比如auto,mutable,explicit,volatile... 1.5)通读过一遍 ISO C++标准 2)STL的使用和基本实现原理. 3)《Effective C++》,《More Effective C++》...之类的经验手册型书籍熟读3本以上,其中大部分条款要烂熟于胸 4)boost库的整体框架要了解,清楚其中某些实现的超级BT的库不能被某些编译器编译的原因。还要清楚哪些库将会被iso c++ 收录...用到某些功能的时候会不由自主的想到“boost 中有这个功能?”结果花上比自己手写还要多的时间去使用boost. 4)看过Moden C++ Design,loki的实现原理要清楚..当然也要知道loki是干什么的... 5)林锐的《高质量C++编程指南》后面的习题能得到90分以上(记得是第一次做,以后补的不算!)。 6)C++中的线程安全模型是怎样的。 7)C++中的字符串处理库,包括C++对unicode,多种语言编码的支持。 8)预编译命令都知道是用来干什么的和常见的使用习惯... 9)平时最常用的一个编译器的所有编译选项熟记于心,以及他和ISO C++定义的编译器的差别 10)这条凑数...不管怎么样,也要会用gcc...这样保证了在每个平台下面 都可以编译个helloworld 按上面的标准查看下自己...还是要继续努力啊...
东方不败在此,讲真理谁斗得过我? 独孤求败的寂寞啊! 日出东方 唯我不败 葵花在手 江山我有 拼得一生休 尽君一日欢 有人就有恩怨 有恩怨就有江湖 人就是江湖 你怎么退出 天下风云出我辈 一如江湖岁月催 皇图霸业谈笑中 不胜人生一场醉 提剑跨骑挥鬼雨 白骨如山鸟惊飞 尘世如潮人如水 只叹江湖几人回 世人皆醒我独醉 心有灵犀最珍贵 邂逅真情爱不悔 今生只为你相随
古代中国的思想世界 。。
时间金钱思想短片 。。
如果把死作为生的最终目标,试问就谁能做到! //这句话是 什么意思?
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