终极程序
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如果把死作为生的最终目标,试问就谁能做到! //这句话是 什么意思 如果把死作为生的最终目标,试问就谁能做到! //这句话是 什么意思?
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百度的审核制度让 全地球人吐血崩溃。。。 淡淡的
星际战争演示demo 百度
有个问题!!! 这个游戏是用什么工具开发的?要是用c++和directx的话,我可以帮忙.
星际工作室吧主到此一游 http://post.baidu.com/f?kw=%D0%C7%BC%CA%B9%A4%D7%F7%CA%D2 当然是开发游戏啊!
新建立游戏开发小组 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D0%C2%D0%CD%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2欢迎大家顶贴!!!
飞碟引擎制作教程 反重力实验教程 笔者收集整理的网络资料!下面所涉及的方法,全部都是有人做过的可行试验,都是反常规动力装置。下面有简要的制作流程和所需要的材料。 1.飘升机 实验物品:轻木,3000V高压电,铝箔条,电线(铜) 过程::选择了一种轻木,制造出稳定的三角形飞行器。三角框架的上部缠绕了一匝电线,用以接受高压电,下部粘有铝箔条,中间是3至5厘米的空隙,据称由此在铝箔条和电线间形成一种向上的推力,就是别费尔德-布朗效应。把高压电打入该飞行器,它果真立即飘升到空中,飘升机就此诞生。 2.超导盘 实验物品:超导盘,金属盘,液氦或液氮.. 过程::这个装置实际上由两只盘子组合,上面是超导材料做的盘子,下面是金属做的盘子,实验开始时,把这个装置放在一个直径为20英寸、立起来有4英尺高的圆柱里,灌入液氦或液氮,它们可以将转盘冷却到华氏零下400度。只有到此时,才可让超导磁盘旋转起来 。 如果按照波德克列诺夫说法,超寻磁盘旋转起来后,精密的仪器就会测出周围的引力在减小。 如果我们把一个直径二分之一英寸的铁盘放在装置附近,就会在仪器上看到引力的反常现象在消失。这阐明超导磁盘在使引力发生变化。 3.脉冲力 过程::Podkletnov博士的一个理论是:在使用所谓的脉冲重力发生器中的高能试验中,他能产生一束类似重力的能量,这个能量能对物体产生一个瞬间的1000克的力。理论上,如果物体移动的很快,产生的力会更大。 4.雷射光 实验物品:雷射光发生器,旋转器 过程::使用雷射光发生器,我们常用的光盘即是雷射光,照射一个高速旋转的碟状金属盘(需要一个使碟盘高速旋转的装置),金属盘即可升空。 5.高压线圈实验 实验材料:250圈左右的电线(铜线),普通电源 过程:把250圈铜线缠绕成圆形,从铜线的中拉出一条接线插入标准的家用插坐,节下来的结果是,线圈不可思议的悬浮起来.这极可能是飞碟的动力来源. 请附带原址:http://hi.baidu.com/zhouxicai/creat/blog/还有很多试验大家可以收集... . . . . .
新型坦克机甲游戏(附图)!!!!!!!!!! 我开发的游戏样板!顺便问下谁有星际家园的坦克素材,我想把他加入到我的游戏中去!有知情者与我联系,重谢,:)!!!我的个人地址:http://post.baidu.com/f?kw=%D6%DC%CE%F5%B2%C5E-mail:
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新世纪 不容错过!!!!!!!!!!! 如
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费城实验 一、费城实验 一九四三年,美国军方曾在军舰上进行了一次高磁场强度实验。当磁场到达一定高度时,军舰上出现了绿色的光烟雾,进而船员在烟煤雾中时隐时显,事后船员走在街上也常出现隐显现象,最后不知所踪,大概消散在大自然中了。江苏UFO研究会在80年代也曾计划与南京大学合作进行某些强磁场实验,因强度不高而作罢。 二、费城实验原理------磁电效应 费城实验之原理是什么呢?当然就是磁电效应,也就是肉体和细胞在强磁场作用下的电效应。大家知道,物理学中,双手磨擦可吸附小纸片和小塑膜,这是人体磨擦生电效应。人体还具有发光现象,如手光、身光等,光的强弱与一个人身体是否健康有关,但这是有限度的。 “细胞是生物的结构和功能的基本单位,每个细胞既是生命的独立单位又在机体内相互协调,构成统一的整体(《辞海》P1161页)”。根据细胞学说,细胞具有感光效应和电泳现象。“细胞在直流电场中发生泳动,根据其泳动的方向和速率的不同,得知细胞表面电荷的性质和密度的不同,同时也反映了细胞表面的组成和分子结构的差异(《辞海》P1161页)”,费城实验中,人体细胞在高磁场作用下,产生了更多的电子,增强了电效应,以致人体被完全电化。这是生物磁电效应。 我们再做一个实验,用双掌压住旧干电池的两端运气充电,再放回电筒,你会发现电筒光束的亮度增强了。这是生物电光效应。 生物电子理论在二十世纪上半叶国外就已有人提出,我这里指的是磁←→电←→光和隐态←→显态之间关系。 三、费城实验中的隐显转换 有人认为人由肉体+发光体组成,也即由实态的躯体+虚态的意识组成(一般都是混元气),其实并非完全如此,就象鸡与鸡蛋一样,是先有鸡还是先有蛋?是鸡包蛋还是蛋包鸡?在生物的发展历程中已难讲清。磁、电、光可以相互转换,费城实验实态的躯体,可以变成虚态的意识体,反之也成立,这就是虚实转换、隐显转换和时空转换。虚态意识体可因吸收的内容不同而呈现出显态、透明态和光态等不同形态。当生物体转换成虚态中的透明态时,就可产生隐形效应。 这种由生物电子组成的全息虚态意识体,古今中外并非少见,与实态外星人有所不同,现代人称之为“宇宙人”,在中国古代称为“神人”,这在庄子《逍遥游》中就已提到。在现代UFO案例中,许多都属于这种现象,如日本爱能媛县类人形光团照片,以 诮毯痛档取?/p> “细胞具有光合作用,以阳光为能源,由无机物合成有机物,并可分为光能无机营养型和光能有机营养型两类(《辞海》P1161页)。”“宇宙人”具有某些特性:有的可以不食人间烟火,以日光,月光为能源,并显现出多种色彩,有的则以空气和水为能源,可以具有多种形态,如点状、团状、带状、人状、或其它变形。能自由运动,穿墙过隙或进入地下。“宇宙人”不随时间而衰老,如果会衰老的话,也比较慢,这就是时间走廊。但不稳定,易消散成微体或更小的?子、?子可象声波载电波一样,发射到太空,把生命的种子传遍宇宙。
请问如何获取网络游戏的素材!? 星际家园的素材!
自制的重装游戏雏形,请多指教! 红狼!:)游戏开发不容易啊!~现在正努力改进之中!
如果 如果所有人都失去理智,咒骂你, 你仍能保持头脑情形; 如果所有人都怀疑你, 你仍能坚信自己,让所有的怀疑动摇; 如果你要等待,不要因此厌烦, 为人所骗,不要因此骗人, 为人所恨,不要因此抱恨, 不要太乐观,不要自以为是; 如果你是个追梦人——不要被梦主宰; 如果你是个爱思考的人——光想会达不到目标; 如果你遇到骄傲和挫折 把两者当骗子看待; 如果你能忍受,你曾讲过的事实 被恶棍扭曲,用于蒙骗傻子; 看着你用毕生去看护的东西被破坏, 然后俯身,用破烂的工具把它修补; 如果在你赢得无数桂冠之后‘ 突遇颠峰下跌之险, 失败过后,东山再起, 不要抱怨你的失败; 如果你能迫使自己, 在别人走后,长久坚守阵地, 在你心中已空荡荡无一物’ 只有意志告诉你“坚持!”; 如果你与人交谈,能保持风度, 伴王行走,能保持距离; 如果仇敌和好友都不害你; 如果所有人都指望你,却无人全心全意; 如果你花六十秒进行短程跑, 填满那不可饶恕的一分钟—— 你就可以拥有一个世界, 这个世界的一切都是你的, 更重要的是,孩子,你是个顶天立地的人。
哲学与佛 佛与哲学,哲学与佛佛教近来比较流行,走到哪里都有人在提这个话题佛教是一门功课,让人有兴趣的课程,是哲学最简单的实践课哲学是一门功课,让人没兴趣的课程,是佛学最复杂的总结课哲学是丰富的佛教是鲜活的生命本来是自然的空间确实是有限的思维是发散的想法是凝固的否定之否定之肯定肯定之否定否定之肯定肯定之否定之肯定不停流逝的是时间流逝的片段是记忆
发帖这么麻烦啊 ? 无语了。
在这里发个帖这么麻烦啊~~要审核多久~无语了 ~
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[历史人物]曾国藩的缺点: 1。和天才相比,才能仍然欠缺。说曾国藩的才能欠缺在于和天才的相比。什么是天才? 打破旧理论,旧想法的束缚,而且能建立一种新的更成功的新理论,新想法。 他们能够在这种领域起到极大改变的作用。 曾基本上是利用旧理论,旧想法来实现他的抱负的。固然,他参与了洋务,但是 洋务在他的功业中没起主要作用。湘军还是一支旧式军队。 2。太过谨慎,缺乏赌的胆量。赌一把经常能在不利的时候产生突变的转机,或者在僵持的时候 打开局面。当然一旦失败也会有极大的不利。曾国藩没有赌就是他在手握重兵的时候 没有大赌一把,否则,他也许会成为新的开国君王。日本人赌甲午赌赢了二亿两, 这种赌法曾国藩看来很难去效仿。所以曾只能是个“中兴”名臣,比之朱元彰等人颇有 不如。
像霍去病那样强势的生活着! 大千世界,芸芸众生,作为个体的人都不过是沧海一粟。生活对每个人来既不公平也公平,不公平是因为人们由于出身、才能、性格、以及机遇这些多样且不可预知的因素影响,生活各不相同。有的人奢豪淫逸,有的人却辛劳困苦;公平的是衡量生活的好坏的不是金钱、权势等物质要素,而是幸福程度。这种幸福实际上是一种感觉,源于人的内心且不以外界事物或观念为转移。 由于幸福源自内心且没有固定的标准,所以人们可以对自己的生活方式进行多样的选择。不过倘若人们想要更加幸福,无论他做出的是何种具体选择,都有一个共同的基础,要生活得更强势一些。 生活得强势,寥寥几字蕴涵着广阔而深远的意义,它与“强势群体”是不同却相互关联的概念。生活态度强势的人,即使身处弱势群体,也必能从中脱颖而出跻身强势群体;缺乏强势生活态度的强势群体中个人,却很有可能坠入弱势群体之中。 《圣经.新约.马太福音》中云:“凡是有的,还要给他,使他富足;但凡没有的,连他所有的,也要夺去”,由此衍生而出著名的“马太效应”,即强者愈强,弱者愈弱。它揭示了一个对个人需求资源的配置原理,关系到个人的成功和生活幸福,是影响个人成功的一个重要法则。市场经济的时代是一个“赢者通吃”的时代,因而不难理解马太效应现今普遍存在于社会的方方面面。身为弱势群体,摆脱马太效应的束缚唯一的途径是拥有强势的生活态度,并以此信念支撑并引导个人之艰苦努力奋斗。 BBC曾拍摄过一部记录片《亚马逊蝌蚪》,记录着命比纸薄的亚马逊蝌蚪的生活。亚马逊蝌蚪的一生中就面临着无数各种各样的天敌,能躲过重重劫难的不到万一,那些侥幸逃脱的蝌蚪终于成为了亚马逊大蛙,却不过是开始了另一场不幸。 在生机盎然的大自然里,亚马逊蝌蚪卑微渺小,是地球上最不幸的物种,终其一生也没有逃脱过捕食的悲惨命运。 亚马逊蝌蚪不是自然界的强者,而是自然界强势生存者,奇迹般地将种群延续数百万年,这得益于它们强势的生存态度:它们躲避不了天敌,就用自己的牺牲,去保护同伴;如果能躲开这次劫难,就勇敢的准备面对下次,顽强的活着、繁衍后代。亚马逊蝌蚪没有思想,不能让自己弱小而多舛的命运有任何改变,却有无比的勇气与顽强,从不向命运低头。它们生存了下来,因为它们对生命的热爱感动了我们,也感动了上帝。 各位亲爱的吧友,既然那么喜爱我们的霍去病将军,那么就他那样拥有强势的生活态度吧
[问题]问好问题的几个原则 问好问题的几个原则:一、好问题是经过思考的,应避免类似What、Why这些不用想就能问的问题;二、应就主题进一步发挥,例如:「如果能……,是不是就能……」;三、先行推演疑问再发问,例如「我做了……推演,但仍有……无法想通之处」。
【游戏制作入门】一步一步学 DX 游戏编程 近年来随着游戏市场的升温,游戏开发也越来越火。本着对游戏编程一贯的热爱,本人开始了 DX 游戏编程的学习之旅。同时撰写本文,一方面记录学习心得,另一方面也希望能够抛砖引玉,与同好切磋交流。 本文的主要内容:从学习过程中的试开发项目出发,提出对 DX 游戏编程技术以及面向对象游戏设计技巧的探讨。 作者:宁峰 邮箱:
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感谢您的阅读!
[人生]选择淡泊[转] 这世间,美好的东西实在数不过来了,我们总是希望得到的太多,让尽可能多的东西为自己所拥有。 人生如白驹过隙一样短暂,生命在拥有和失去之间,不经意地流干了。 如果你失去了太阳,你还有星光的照耀,失去了金钱,还会得到友情,当生命也离开你的时候,你却拥有了大地的亲吻。 拥有时,倍加珍惜;失去了,就权当是接受生命真知的考验,权当是坎坷人生奋斗诺言的承付。 拥有诚实,就舍弃了虚伪;拥有充实,就舍弃了无聊;拥有踏实,就舍弃了浮躁。不论是有意的丢弃,还是意外的失去,只要曾经真实的拥有,在一些时候,大度的舍弃不也是一种境界吗? 在不经意所失去的,你还可以重新去争取。丢掉了爱心,你可以在春天里寻觅,丢掉了意志,你要在冬天重新磨砺。但是丢掉了懒惰,你却不能把它拾起。 欲望太多,反成了累赘,还有什么比拥有淡泊的心胸,更能让自己充实、满足呢? 选择淡泊,然后准备走一段山路。
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[健康]健康问题收集大全 很多人认为睡觉只要舒服就行了,不用太在意睡姿。对此北京朝阳医院呼吸科医生郭兮恒告诉记者,人的睡姿分为四种,选择睡姿要因人而异。尤其对于患有高血压、心脏病以及胃肝等某些疾病的人更要注意选择正确睡姿,否则不但会影响睡眠质量,还会加重疾病。同时,郭医生还分别介绍了四种睡姿的优缺点,您可以根据自己的身体状况,选择对应的睡姿。
【月十工作室】星际工作室的合作伙伴.. 我们的目标是光大中国的游戏界,改变中国游戏业的病态现状,我们月十工作室的群是17400967,我知道在这个贴把里已经有很多这样的帖子,但是我们是怀着梦想去创业,无论别人说啥,我们永远不会改变我们的初衷,我们有足够的热情,耐心和毅力,我们的团队有令人羡慕的团结合作精神,虽然我们现在还很弱小,但这并不代表我们永远弱小,我们会强大起来,会成为中国游戏界的精英,因为我们的决心,我真心的希望,对游戏制作有特别爱好的人们加入我们,我们一起创造一片属于我们的天空。我们的论坛地址是http://numbmoon.5d6d.com 新建的论坛,大家有时间去看看,有问题就发到上面,我们会尽快答复,上面也有资源的共享,希望大家支持我们,谢谢了。
【程序】关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者 最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用? 我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。 首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.那么你很容易这些接口的作用,以及为什么要有这些接口的存在.所以,我要说的第一点是:你要学习3D编程,不是学会了OpenGL/Direct3D就可以了。甚至会不会这些API都不是那么的重要(虽然这么说,或许很多人不太赞同).最重要的,最根本的是,你要明白这些API背后的图形学的原理---因为那才是根本中的根本. 下面我来介绍我对API学习的看法.我认为API的学习有两种方法:一是正向学习.二是反向学习. 一:正向学习,所谓的正向学习,就是学习API的本身.我觉得这种方法是一种Brute Force行为.不是很好.我们只要看看API的特性,有那些部分.就可以了。比如学习Direct3D的时候,我们要知道它如何初始化,以及它和操作系统的结合.它在Direct3D8里引入了VS/PS.最后就是创建一个Direct3D应用的步骤和方法.这些就足够了。要不然.Direct3D那么多的函数,每一个都会要了我的命. 正向学习的第二个作用就是你在熟悉了图形学和大概了解了API后,有空就来看看API的细节,然后思索一下API里提供的一些特性对你的程序有什么作用.比如Direct3D里的Two Side Stencil.OpenGL里的TextureCombine等。 二:逆向学习.这是根本的方法,到了这一步,你就可以真正的算是图形学入门了。这要求你要有一定的图形学基础.比如,你现在开始做一个demo.你预计你的demo里有一堆眩眩的效果,当然你也要明白你的这些眩眩的效果要怎么实现的.然后你去找API里对应的功能,我想如果你的想法正常,一般的功能在Direct3D/OpenGL里应该都会有的.当然你也会碰到你想要的功能在这些API里没有,但是这不重要,重要的是你又学到新东西了---这个特性在XX API里不支持^_^. 通常我是采用先正向,再逆向,同时再进行正向学习的方法.希望以上的建议,对各位初学者有一定的帮助. Stanly Lee Xheartblue. 心蓝
【程序】关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者 最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用? 我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。 首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.那么你很容易这些接口的作用,以及为什么要有这些接口的存在.所以,我要说的第一点是:你要学习3D编程,不是学会了OpenGL/Direct3D就可以了。甚至会不会这些API都不是那么的重要(虽然这么说,或许很多人不太赞同).最重要的,最根本的是,你要明白这些API背后的图形学的原理---因为那才是根本中的根本. 下面我来介绍我对API学习的看法.我认为API的学习有两种方法:一是正向学习.二是反向学习. 一:正向学习,所谓的正向学习,就是学习API的本身.我觉得这种方法是一种Brute Force行为.不是很好.我们只要看看API的特性,有那些部分.就可以了。比如学习Direct3D的时候,我们要知道它如何初始化,以及它和操作系统的结合.它在Direct3D8里引入了VS/PS.最后就是创建一个Direct3D应用的步骤和方法.这些就足够了。要不然.Direct3D那么多的函数,每一个都会要了我的命. 正向学习的第二个作用就是你在熟悉了图形学和大概了解了API后,有空就来看看API的细节,然后思索一下API里提供的一些特性对你的程序有什么作用.比如Direct3D里的Two Side Stencil.OpenGL里的TextureCombine等。 二:逆向学习.这是根本的方法,到了这一步,你就可以真正的算是图形学入门了。这要求你要有一定的图形学基础.比如,你现在开始做一个demo.你预计你的demo里有一堆眩眩的效果,当然你也要明白你的这些眩眩的效果要怎么实现的.然后你去找API里对应的功能,我想如果你的想法正常,一般的功能在Direct3D/OpenGL里应该都会有的.当然你也会碰到你想要的功能在这些API里没有,但是这不重要,重要的是你又学到新东西了---这个特性在XX API里不支持^_^. 通常我是采用先正向,再逆向,同时再进行正向学习的方法.希望以上的建议,对各位初学者有一定的帮助. Stanly Lee Xheartblue. 心蓝
游戏开发-游戏编程群41697063 欢迎新手老手加入
【精品】游戏编程吧最有影响力的47位吧友统计 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※ 游戏编程吧最有影响力的47位吧友统计 ※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 用户ID 主题数 精品数 精品率 主题率 贡献分 排名----------------------------------------------------------------- 中国女孩的糖果 4 0 - 7.14% 27 1 终极程序 3 0 - 5.36% 20 2 daisha2001 2 0 - 3.57% 14 3 121.70.72.* 2 0 - 3.57% 13 4 ynbnailili 2 0 - 3.57% 13 5 htp0411 2 0 - 3.57% 13 6 221.11.26.* 1 0 - 1.79% 7 7 222.133.10.* 1 0 - 1.79% 7 8 wawawatg 1 0 - 1.79% 7 9 朴俊岩 1 0 - 1.79% 7 10 waxl0118 1 0 - 1.79% 7 11 _鈊_烦_薏乱 1 0 - 1.79% 7 12 221.238.157.* 1 0 - 1.79% 7 13 lzptc 1 0 - 1.79% 7 14 59.70.71.* 1 0 - 1.79% 7 15 typhoon1986 1 0 - 1.79% 7 16 60.7.76.* 1 0 - 1.79% 7 17 ぁ狂鹰ぁ 1 0 - 1.79% 7 18 乌安 1 0 - 1.79% 7 19 lenhanxao 1 0 - 1.79% 7 20 flipcode 1 0 - 1.79% 7 21 张傲潇 1 0 - 1.79% 7 22 十三Jacker 1 0 - 1.79% 7 23 永远迷糊的叶子 1 0 - 1.79% 7 24 219.237.99.* 1 0 - 1.79% 7 25 dxszbz 1 0 - 1.79% 7 26 221.219.115.* 1 0 - 1.79% 7 27 jsbanwjly 1 0 - 1.79% 7 28 60.7.151.* 1 0 - 1.79% 7 29 djaiq 1 0 - 1.79% 7 30 microsoftxiao 1 0 - 1.79% 7 31 221.201.175.* 1 0 - 1.79% 7 32 202.206.66.* 1 0 - 1.79% 7 33 221.221.35.* 1 0 - 1.79% 7 34 210.73.53.* 1 0 - 1.79% 7 35 218.22.228.* 1 0 - 1.79% 7 36 219.134.220.* 1 0 - 1.79% 7 37 210.87.131.* 1 0 - 1.79% 7 38 221.208.14.* 1 0 - 1.79% 7 39 61.141.205.* 1 0 - 1.79% 7 40 210.27.193.* 1 0 - 1.79% 7 41 219.236.89.* 1 0 - 1.79% 7 42 友暮无水 1 0 - 1.79% 7 43 220.171.209.* 1 0 - 1.79% 7 44 adonis712 1 0 - 1.79% 7 45 221.216.136.* 1 0 - 1.79% 7 46 UMU 1 0 - 1.79% 7 47-----------------------------------------------------------------注:统计是按照贡献分从47位吧友中取前47位统计时间:2007-8-11 共计 0 分钟如果你也想统计一份贴吧吧友数据,请到索引越界吧下载相关工具Denie lab 索引越界 http://post.baidu.com/f?kw=%CB%F7%D2%FD%D4%BD%BD%E7衷心感谢您保留以上链接信息
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【宝典】符号大全 动作类 (:-* Kiss…… ^_< @_@ 挤眉眼! :-? 抽烟斗 :-Q 还是吐舌头 >>d(˙_˙)b<< 带着耳机正在听音乐 [:-) 戴着耳机在听音乐 :-P 吐舌头 :-x 嘴巴被封起来了 @%$%& 骂人的话 \(^o^)/ 据举手欢呼 p(^o^)q 双手握拳 >>@()@ 鱼儿水中游 (:^( 鼻子被打歪了 :-\ 媚眼,又撇嘴角 >-r 他在跟你扮鬼脸 造型类 ^(oo)^ 猪头 ^. .^ 可爱的蝙蝠 =^.^= 猫咪 *:o) 小丑 3:=9 这是一头牛。 ^O^ 一只可爱的小猪 [:|] 机器人 (:)-) 戴着潜水镜在偷笑 8:-I 魔术师 {^o~o^} 老人家 q"(^_^)"p 淘气娃娃 8:] 像不像大猩猩? (:<) 吹水大王 o-) 独眼妖怪 (:I 理论家
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[美术论坛]:请美术加入这个论坛-坛主-桃花石 QQ:344657106 美术论坛:坛主-桃花石 QQ:344657106请美术加入这个论坛 、往美术版发自己的作品 http://www.diygame.cn/bbs/register.php 先注册 名字前面加上“AD-”好区分是我们苍龙的人裏面有很多好东东哦(素材,引擎)
电子游戏进化史革命与未来预测[原创] 终极程序历史:早期:2D单人游戏 近期:3D游戏 目前:网络游戏未来:前期:3D显示器中进行游戏 中期:真实物理模型电子游戏 后期:真实梦境游戏 后后期:我们是上帝,我们创造了世界!我说的对吗~欢迎大家畅所欲言!
[游戏开发]成功游戏秘诀1:我一定要做游戏! [日期:2006-05-11] 来源: 作者:npc6 [字体:大 中 小] 激发你游戏的潜能系列:成功游戏秘诀1:我一定要做游戏!必须明确的事:我为什么做游戏?是否要成功?“我要做游戏”?“我要做游戏” 还是“我一定要做游戏”?只有我一定要做游戏的时候才可能成功。只有一定要的人才可能成功!强烈的企图心和决定的力量:问你自己是否要做成功的游戏?游戏制作是不是你感兴趣的事情,做自己兴趣的事情,才最容易成功!目标一定要明确:假如去商场买衣服你觉得什么颜色的西装都可以,那么你在购买的时候就会觉得很多都可以,必然犹豫不决,因为你不知道你到底要的是什么。决定了我要的是什么,任何人对你的影响都会很小,很难动摇你的想法。著名影星:史泰龙,他一直没有找到演艺界工作,每天都没有什么饭吃,那时候史泰龙养了一条狗,他的狗也没有东西吃。你知道自己的狗没有饭吃你会有什么感觉?可是史泰龙下定决心“假如没有找到一份有关演义事业的工作,我拒绝去打任何一份临时的工作来养活自己”。 这就是强烈的企图心! 史泰龙最后必须吧他的狗卖掉,因为他没有能力去养一条狗。连狗都养不起,他自己也经常喝西北风。还是坚持直到他找到演艺界的工作... 加入在成功的环境,比别人多努力4倍.目标不能为了赚钱为了国家游戏事业不落后世界列强:你头脑不要想到赚钱,这样是赚不到钱的,你不要想为你自己工作,要想为你的家庭工作,为你的社会工作,为你的国家工作。也请你不要想办法成为一个领导者,要去想如何服务别人,当你去服务好别人,别人主动都会推举你成为领导者。在于想着和实际你为游戏制作付出了多少不是得到多少,不要把赚钱当作自己的唯一目的,而是想着如何把产品做到最好,当你做到最好的时候钱冲向你的时候你挡都当不住。别人比你成功,必定行动的次数比你多做别人敢做的事! 做别人不愿意做的事! 做别人做不到的事!你自己就是一座宝藏,梦想是可以实现的,关键是有没有坚持到底!just do it!
[计划]星际工作室近期具体安排 合作模式:开始聚集3-5个程序1-2个美术和策划在上海[或北京]研究制作游戏Demo工作室规范:自带电脑,自付房租,自付饮食,我们全力合作,共同进步!近期议题:研究使用游戏引擎,与制作游戏Demo近期项目:制作游戏Demo
星际工作室对外宣传计划 我们准备在对外宣传在各大游戏网站,bbs发布我们的宣言 让更多人知道我们的想法!寻求更多人的帮助!。。。。我先行动了
[友情帮助]团结就是力量! 前方工作室 帮助人:Programmer 策划 qq:464086484http://www.aheadws.com/
[经验]渐卦偶得 辞别幽幽谷,投入滚滚潮。年少爱追梦,不顾心力劳。纷扰静中思,偶得风山道。今日悟希夷,他朝再登高。重要两点:肯学,心态,技术很快可以赶上来!在我的意识里面,我招的人肯定是聪明而踏实的人,聪明是脑筋转动的能力很强,但是有的人聪明但不肯学,高曾辉有一句话,学历是软条件,心态是硬条件,经验是软条件。你可能做的事情不多,学历也不高,这些都没关系,对我来说,大部分面对都是没有技术不是很高深的东西,没有什么技术研发的东西,那如果肯学技术,技术不好也很快就可以赶上来。解脱之味不独饮开心之果不独证无责任书评发表是最好的记忆侯捷 IT 散文练从难处练用从易处用
囧囧囧囧囧囧囧 ...................有什么心理反映....................有什么期待?
我找id公司的,,没想到。。。。。 doom ,约翰卡马克的id....
[思想]关于思考 历来关于思考的书籍和文章数不胜数,以下一篇摘自德国哲学家叔本华的论文集,文中的观点或许有偏颇之处,但其中所提倡的独立思考之精神正是中国历来的教育中所缺乏的,此中优劣,还有待于读者自己体味。 叔本华-<论思考>: 任何一个拥有很多图书的图书馆,如果杂乱无章,它给予我们的好处,还不如那些规模小藏书少,但整理得井然有序的图书馆;同理,不论你知识如何的渊博,如不能反复思维咀嚼消化的话,它的价值,远逊于那些所知不多,但能够加以深思熟虑的知识。为什麽呢?因为我们若要将所学的知识消化吸收,变为己有,并且能够充分的应用发挥的话就必须经过思考的过程,把自己的知识在诸方面相结合,或是把你的真理和其他的真理互相比较,当然,我们所能够深思熟虑的东西,范围是很狭窄的,它只局限于我们所能够熟知的东西,所以,我们必须不断地学习、进步。 看书和学习,我们可以随心所欲,爱读什麽就读什麽,喜欢什麽就学什麽,但这里的所谓“思考”,可就不是这麽囘事了,就像风中煽火一般,必须始终不停的煽动,才能让火焰不熄灭;思考使,必须要对所思考的对象发生兴趣,不断地刺激它,并且要持之以恒,不可懈怠。 思考兴趣发生的原因可以分为两类:一是纯粹客观的;一是主观的。後者是在有关自我的事件时发生了思考的兴趣;前者是对宇宙万物发生兴趣,这类人之所以思考,就如同我们的呼吸一般,纯属于生理的自然现象,当然,这类人并不多见,连一般的所谓学者,真正思考的,为数也少得可怜。 思考和读书在精神上的作用,可谓大异其趣,其距离之大,令人难以置信。本来人类的头脑就有个体的差异,有人喜欢读书,有人迷于沉思,再加上前述的距离,使得这原有的差异,越发的扩大起来。读书的时候,精神的一切活动为书本所支配,随书本之喜而喜,随书本之忧而忧,正如把印章盖在封蜡上一样,其喜怒哀乐的情绪,原不属於自己的精神所有。思考时则不然,在思考的瞬间,精神和外界完全隔绝,随著自己的思考而活动,它不像读书,被别人特定的思想所控制,而是按照当事人的禀性和当时的心情,供应一些资料和情绪而已。所以,一天到晚沉浸于书中的人,他的精神弹力便会消失殆尽了,这就和长期被重物所压制的弹簧一般,弹力必定会逐渐消失的。如果你愿意做一个没有个性没有思想的动物,去当个“蛀书虫”确是不二法门。大概说来,所以不能成功的道理,正是因为一味死读书的关系。这类人正如波普所云:“只是想做个读者,不想当作者。” 所谓“学者”,是指那些成天研究书本的人;思想家、哲学家、发明家、天才以及其他人类的“恩人”,则是直接去读“宇宙万物”。 严格说来,具有属於自己思想的人,纔有真理和生命,为什麽? 因为我们只有对属於自己本身的思想,才能真正的彻底地理解,从书中阅读别人的思想,只是捡拾他人的牙秽或者残渣而已。 经过阅读后了解得思想,就好像考古学家从化石来推断古代生物一样,是个凴所据;从自己心中所涌现出的思想,则有如面对着鲜活的生命一般,客观而自然。 读书不过是自己思考的代替品而已。我们只能把书本当作“引绳”,阅读时倚赖他人把自己的思想导向某方面,但话说回来,有很多书非但无益,而且还会引导我们走向歧途,如果我们轻易被它们所诱惑的话,我们势必陷入深渊不可。所以,每个人心中都要有个“守护神”,靠他人来指点迷津,引向正途。这个守护神,只有能够正确思考的人才能具备。就是说,唯有能够自由而正当思考的人,才可能发现精神上的康庄大道。所以,我们最好在思想的源泉停止之时,再去读书。思想源流的停滞,任最好的头脑也会经常有此现象。不如此,而手不释卷的孜孜苦读,把自己的思想放逐到偏僻的角落,这对於思想的圣灵来说,实在是罪过。这类人正如一些不得要领的学画者,成天对着乾枯的标本,或那些雕刻的风景,而把大自然的景物置於脑後一样。
[活动]星际工作室上海活动通知 GDCC中国游戏开发者会议第一界 上海 时间:8月27日-8月29日希望要加入我们的队员,尽快来到上海.我们要共同参加这个盛会的!
[文学]文章节选思想结晶<经典> 《最后和最初的人》节选 奥拉夫.斯特普里顿 如果和宇宙相比,人类是微不足道的,但是,人类正是因为自身的渺小和注定灭亡的命运,才比宇宙更伟大。 人类无论以何种方式发展,都必须突破智慧极限和道德局限,但这并不意味着人必须拥有更发达的大脑和更强健的体魄。有效的办法是,让人达到精神上的沟通,从而使人具有同一的群体心智。这种心智并不排斥个体,而是促使个体间相互丰富,最后使每个人都能为整个人类作出贡献。 人类的未来变化多端,极为复杂,但人类必将克服一切困难,走向完美世界。
[创业]开创事业的几点心理条件[转] 激情和理念一定要有激情和走向成功的理念,唯有如此,你才能感染自己和其它人。还是那句话,创业是一件残酷的事情,1%的成功者是从99%的失败者身上跨过去的。最困难的时候往往是最需要坚持的时候。当所有的人都感到绝望,恰恰需要执著的创业者去感染客户,感染员工,感染合作伙伴,感染所有人。专注越大的事情越难以成功,创业之初的小企业更应该抓准一个点做深、做透,这样才能积累所有的资源。即便是大公司,走多元化的发展道路也不乏失败的案例,而一家小公司如果到处去做试验只会更快地耗尽资源。很多创业者都栽在不够专注上。这是因为他们自己没有想清楚“做什么”这个最初始的命题。今天在这儿打一个井,明天在那儿打一个井,最后哪儿也没挖出水,地面上只是留下了许多坑而已。有所不为才能有所为,“专注”可以让创业者将所有的资源都凝聚在一个点上。3721用六年时间就做了一件事情:中文上网、中文搜索,我们打下了一片天地。执行力我见过很多人夸夸其谈,我估计他们如果去创业的话,至少第一次都不会成功。创业者需要少说多做,不要把自己的思维搞得太乱,而是致力于将美妙的想法凝结成结果。Idea真的没有那么重要,至多只是一个开头的方式。同样的创意由两个人去做,谁的执行力更强,谁的经验更丰富,谁就更容易成功。与时俱进的学习能力我记得有哪个哲人讲过:人们对于自己没有经历的事情往往是不能理解的。很多人创业不成功就是因为他们太自负,不能从成功的人士那里学到一些优点。能听得进去别人的建议的创业团队会得到很多经验,下一次的成功率会更高。不要盲目去模仿和抄袭大公司的做法在商业做法上盲目模仿大公司,这是不少创业者都容易犯的一个错误。不少出身大公司的人,会在自己创业的时候,不自觉地按照大公司的做法建立一些规范制度等等。必要的规范当然是有益的,但大公司为了稳妥,一般都比较慢,大公司为这个“慢”付得起代价,但这对小公司来说将是一个灾难。新创业的公司就像是只兔子,却以为自己是个大象,用大象的心态做事,在狼面前慢慢踱步,最后就会被狼吃掉。创业,就意味着你要有创业的做事方式。创业公司不仅不要盲目模仿大公司的做事方法,也切忌抄袭其商业模式。那些知名企业在成名之前是什么样的你知道吗?他们是怎么积聚自己的能量,才有了今天的成就?简单模仿它的现实,可能是南辕北辙,这样的公司不是简单模仿就能获得同样的成功的。
[修行]哈佛金句 1、正确的思考 先正确的评判自己,才有能力评断他人。 你是否欺骗别人,或是自己?想清楚再回答。 三思而后行的人,很少会做错事情。 企图说服不用大脑的人,是徒劳无功。 认为整个世界都错的人,极可能错在自己。
[人生]网络精华资源集结<链接> 金钟泧的博客<这家伙有点境界!>http://blog.sina.com.cn/jinzhongyue
组建独立开发工作室(小组),合作开发游戏。 都是 没经验的。http://post.baidu.com/f?kw=%D6%DC%CE%F5%B2%C5看看我的介绍 ^大家支持我啊。。。
【寻人】组建新人游戏开发学习团队<07.05.17> 组建新人游戏开发学习团队 要求: 1. 致力于游戏开发行业 2. 可以自由到全国任何城市去[ 重点 .我现在就是这样] 3. 没有团队练习机会本工作室现招募以下成员[现在就只有我一个人]: (0)程序组: 爱好程序&游戏 (1)音乐组:爱好音乐&游戏 (2)美工组:爱好美术&游戏 (3)剧本组:爱好文学&游戏 有意者请直接联系本人,QQ:88366648 或者上我的贴吧留言交流: http://post.baidu.com/f?kw=%D6%DC%CE%F5%B2%C5 谢谢大家,鞠躬。
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重装.............................我的故事.............. ......................打7戈麦斯 的时候,我的主炮弹药打完了,副炮也没弹药了...郁闷的是我的战车装甲很厚,戈麦斯竟然打不动我,我下了战车也打不动它....卡在着....就这样连续十多年没有玩了,至今也没机会再玩了....
共享我的摆渡经典收藏夹...看[图] 如下..
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