烤炉核花音
k2minimi
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【讨论】各位吧友对于同人作品的私设是如何看待的呢? (先说明:以下所谈论的私设、同人等,均不考虑原创人物或bp等必定会引起争议的内容,也不考虑二三次元间的交互,毕竟大家都知道有些东西是没有讨论余地的。) 最近打算写点同人,发现有些内容,限于笔者自身的眼界和笔力等,或者出于某些剧情桥段需要,需要引入私设。因此想问问各位对“私设”的看法。 以“大学组在大学校园日常生活”为例,大概可以有以下4类私设: 类1:对邦邦活动中没提到的内容进行补充设定。比如貌似没有哪期活动提及了四叶和庆鹏的毕业要求,也没有提及大学组日常上的是什么课,是文学概论还是通史之类的,比如大家乐队活动之外,平常的学术活动是如何开展的。这部分便可以添加私设。这部分尽管不和活动剧情冲突,但限于作者见识和笔力,补充的设定可能会和一些无关紧要的背景板设定冲突(比如都知道庆鹏是日本的学校,那我如果把剑桥的毕业要求私设到庆鹏上,就会导致冲突)。 类2:在尽可能维护邦邦当前设定的情况下添加一些可能与当前设定有冲突的补充设定。举个例子,之前看到有吧友提到maya作为技术宅,选个社会学作为专业有点过于离谱了(真实原因大概是wsd没有能写好理工类专业的编剧),于是给maya补充一个“社会学+计算机科学”双专业的设定。这部分尽可能保证和邦邦匹配(毕竟没直接把社会学专业给删掉),但明眼人都看出来多加个CS专业是为了啥。 类3:放弃维护邦邦当前的设定,添加与邦邦已有角色设定明显冲突的设定,相当于移除了一部分原设后再添加一部分与之冲突新的设定。比如,把庆鹏和四叶合并成一所学校,把花千同居改成彩千同居,把Hina从庆鹏移动到四叶等。这部分私设基本上就是为了剧情而产生的了,和邦邦已有的情况会有冲突,那无论如何都会有些ooc的情况出现。 类4:完全的架空设定。这里不讨论违反本吧同人规则1.1<8>条(刻意使作品内任务或故事背景与企划氛围不符的)的作品,如《飞蛾》这种。这里仅讨论那种“套了个这几个角色的名,文章内容也是单纯的磕CP或者写关系性,但实际上跟邦邦世界观几乎没啥关系”的。这个就不举例子了,Lofter上一抓一大把。 想问吧友对这4类私设分别看法如何?以及你见过哪些你认为还不错的带有私设的作品?他们是如何处理私设的呢?
请各位吧友推荐点大学相关的剧情? 最近打算开些坑写点关于大学的各位在大学生活的剧情。由此需要了解了解哪几期活动涉及到了这方面。 想问问各位想了解大学剧情的话具体需要看哪些期活动呢? 谢谢各位。
那个…有没有人能解答一下? 吧里是不是出现的求助帖子及其回复到底是不是机器人? 已经刷到好几个了,问题和答案都答得有鼻子有眼的,但细瞅瞅就会发现特别难绷,比如之前刷到过说自己 “资源不够,希卡感应器时停炸弹三者该先升级那个的”,底下还一顿分析什么时停能停怪所以得先升时停。但我寻思这问题都不成立,这仨升级所需素材完全不同,难道不是凑齐那个升级哪个吗? 还有刚又刷到说“能在Gerudo峡谷入口的马厩找到神马”。我寻思不管是马神还是神兽还是巨马,不管野炊还是王泪,都不存在于峡谷入口的平原外围的驿站附近吧?(山神兽最近的确实是平原外围的驿站,但这也差挺远。) 所以这到底是啥情况?难不成我穿越到异空间了?
有人知道这是啥二创吗? 来自吧里AI翻译二创术语表的示例。但这个美咲彩是在勾起了我的兴趣。所以有人指个这二创的路吗?
首先祝吧友们七夕快乐。 其次有花千的七夕接力之类的吗?
这个帽装绯玛丽游戏里有出现吗? 另外这么一看Pico脑袋是真大啊
吧友们在公开场合刷邦吧的时候会有羞耻感吗? 楼主这段时间挤12号线通勤的时候一直在刷主吧看各位吧友的各个帖子,但时不时就会有诸如下图这样的图片出现,而地铁这种公开场合一旦手机上出现了,一旦被别人看到了,大概会认为楼主是个变态吧。 所以各位公开场合刷邦吧的时候会有羞耻感吗?
我也来凑个热闹吧 RAS和MyGO不了解就不圈了。
这机器人评论给我看乐了 千圣;那我呢?
一个逆天而又离谱的想法,邦邦少女x上海地铁 起因是楼主最近因为在封浜找房子所以经常做14号线。 然后也不知道为啥,一看到14号线这个黄不黄绿不绿的标志色,第一反应就是千圣那张带着帽子的表情包。
第一眼看成了“要挟” 花音啥时候这么猛还敢要挟kkr了?
给定某张卡,求该卡在哪期活动能抽出/井出,及该活动具体时间。 RT,最近看了下Bestdori上的卡面感觉有些卡比较感兴趣,于是有个这个问题。具体来说给定某张卡: 1.如何知道这张卡能在之后哪期活动抽出? 楼主目前想的方法是利用Bestdori看这期卡在哪个国服未有的日服池子中存在,看这个池子在哪个活动出了,对照这期活动的编号,对比当期的编号来预测这张卡啥时候会出。但有种说法是国服会调整一些活动的次序(比如前两天我发帖子那张卡,至今已经一年多了但还有吧友提到国服还没出),这个会有多大影响吗? 2.如何知道这张卡能在哪个哪个池子中井出? 原以为Bestdori能查到,但贴吧里搜了下有的吧友提到差不到(如下图所示),目前来讲还是没有相关数据吗? Thx。
问个关于收邦邦号的问题 说来惭愧…楼主关注邦到现在其实一直都没下过游戏一来是重度手残,音游太吃操作了感觉玩不来,二来是对带抽卡、签到这类要素的游戏深恶痛绝。 但最近实在心痒痒想来玩一玩,究其原因主要还是1)想了解了解剧情,2)稍微入入坑否则你吧讨论的内容有50%我都不了解,以及最重要的3)作为花音推+嗑花千圣的,实在是馋下面这张卡面了。 所以想问,有没有啥办法能 “定向” 收到带这张卡的账号?以及收账户是推荐国服还是日服(在不会日语的前提条件下)?谢谢各位了。
有没有彩千花大三角的文or图 都说彩千花大三角,然而也不知道是楼主搜索技能没点满还是事实如此: - 三人行的文或图几乎不存在。 - 可能是由于HHW和paspale都是虚拟团的缘故,彩千圣花千圣彩花音的二创也不多(和其他CP相比),彩千和花千还好,高质量的文也有;彩花真就查无此CP。 所以有没有三人行或者P(3, 2)的文或图推荐呢?
求一个之前看到过的CSKN本 感觉这个问题最适合在这个吧问。 剧情大概就是:在上大学之前cst曾向kn表白但被kn拒绝了,后来在某次机缘巧合下kn喝醉了,cst送她回宾馆,在宾馆房间里kn突然向cst吐露心声,即她一直不希望千圣离开,当初拒绝千圣的表白仅仅是因为不想这段感情影响千圣的事业。 这个本子印象很深刻,但实在找不到了,吧里有人有印象吗,🙏。
让我震惊的不是这个回答 而是这个回答竟然还能有128个赞。
我勒个责任较少甚至无责啊 类比一下,一个老师被学生家长举报了,老师责任较少甚至无责,原因是1)学校选人不当并且未及时采取措施;2)部分学生带节奏;3)教材的设计本身就有问题。 以后大家都可以把这套定型文拿去和自己老板对线了。
我的妈你一定要试试看这个猪肝 试你*试 (推送来自百度地图)
吧友们认可吗? (PS这个张Zero我和他对线过两次,也算是知乎传统Dinner了)
知乎暴论:是老任带坏其他两家卖Key Disc的 我寻思微软早就开始实行碟片里装一半剩下一半得上网上下载的政策了吧,索尼也有类似的游戏。老任反而是最后跟进的。这都能把锅扣到任天堂头上? (PS:这位最近火了。因为一篇惊世奇文。)
有人能总结个合订本吗? 大家声讨网易归声讨,但有没有哪位能总结个合订本出来?否则的话作为不关注国内大厂的路人根本不知道网易干了啥。 我印象中逆水寒原本让玩家投票是否是免费游玩,结果之后投出来个 “买断+点卡”,但这也是我印象中的肯定不准。
邦系贴吧到底是咋变成这别样的? 入坑hhw之后就很少关注MyGO那边的事情了。结果最近主页成天给我推荐XXXX吐槽吧YYYY黑泥吧前段时间甚至还给我干出来个crychic复辟吧?平均每个鸡狗角色都有至少3个吧。 邦系贴吧是咋变成这情况的?
以后讨论塞尔达得叠个原神的甲,各位听到了吗? 看到吧里这个帖子有感,其实早在2022年就已经在知乎有人说 “讨论塞尔达之前必须得叠个原神的甲” 的说法了。
《而NS上占很大比例的非玩家》 一句话把NS很大比例用户都开除玩家籍了。
这张图出处是哪儿呢? 这张气鼓鼓花音好可爱,有没有更多的偶内盖? 尤其是千圣的
发现了 “奇怪的东西” 如图,重点关注“奇怪的东西”。
请问下关于NS2和PC/PS的平台互跨问题? 入了NS2版本的无人深空,结果这问题是真得多,短短一天之内碰到的Bug包括菜单花屏(重开游戏解决)、光影显示马赛克、闪退、一用星图就掉帧、传送功能的那个动画的特效还是一步一步加载的。最离谱的是,我买的货船内部直接显示永远是显示不出来的(如下图,那个 “植物学家” 浮空了是因为他脚底下是一个没加载出来的植物房),得开建造模式扫一遍才能加载出来)。 所以想考虑转到PC,想问下各位跨平台玩有没有什么需要注意的事项?我看好像版本不同不能互跨?然后现在NS2版本好像比PC低一个版本,所以能把我的存档同步过去吗? 谢谢各位。
所以你们三千多的同捆版是在哪儿买的? 我这儿pdd只有博杰、天卓、轻游社、北陂这几家。哪家靠谱点?
关于升级包和DLC 请问下各位,现在有美版的王泪和野炊NS1版卡带。最近考虑买个港版NS2。理论上感觉美版的卡直接往港版NS2上肯定是能用的,但是想知道: 1. 这种情况下在港服买个升级包能直接用吗? 2. 这种情况能在港服买野炊DLC吗? 谢谢各位。
“高中阶段学习的东西没有一点用处” 他都说自己是理科生了我就假定他说的也包括理科了。 我只能说,他大概是没体会过学微积分(高数)的学生不懂三角函数,连常见三角函数值都不知道的时候,作为老师的绝望。
知乎逐渐老大爷化 现在的知乎给我一种几个老大爷光着膀子从形势聊到政策的感觉。就咋说呢…当代社会他们拥有谈这些的权利,但背景是知乎这个号称高知平台的社区就有些离谱了。 (图为该问题高赞,既没有正面回答 “成功还是失败” 这个选择疑问句,又没有给自己的诸如 “体制内体制外都不怎么认” 论证。也没现在985推行美国模式不看高考成绩啊?)
连数学教材安排都能转鉴证 关于教学顺序、教学安排之类的,本身都有很多个流派,初等数学有 “代数和几何是否要并成一门课”,高等数学有 “导数和积分要不要放在一起教”,本身都是有讨论和发挥余地的。 然后这位 “应用数学博士后,高校老师” 直接开始表演了,无话可说。
哪位了解的帮忙分析分析这个? 《排了一百多万人的队》 我就当这是线上活动了。咱就算算:一小时有3600秒,按每秒进入2个人算,那也得需要约138小时(5.75天)。这联动貌似都没开5天吧。 公众号截图,打码人家给打的。
虽然没能回到23年那个夏天… 但我感觉我回到22念那个夏天了。 尤其是这个帖子给我一种花田x雨野的感觉。
来看小学二年级开放性试题哥 起因是有人在B站发了个视频说现在小学生题越来越复杂了,买12块钱东西,给30块找多少,写18被判错。 先不说这个事儿是不是Up主自己编出来的,关键是评论区偶遇素质教育开放性试题小孩哥,说这玩意说 “开放性试题”,是“培养能力的”。有种未被知识污染的美。
一种基于 “大家都干了” 的喵梦人设回撤假药 这个观点主要来自现在贴吧里很火的 “四演一, 演祥子” 理论, 即第4集最后那段吵架其实是大家伙商量好的. 从这个角度上来讲, 喵梦那段拟人的发言就变成了大家一块儿商量好的了. 那如果这段话可以通过 “大家商量好的” 这一点来圆的话, 第一集摘面具那段未尝不可用类似的方法来圆. 当然, 吧里也有人提出 “经纪公司指使说”, 即喵梦是经纪公司指使让她摘掉面具的, 但也有人不信服这种方案, 因为 “毕竟喵梦没有拒绝, 还是干了” (甚至有一些观点认为, 除非经纪公司拿喵梦家人来威胁喵梦, 否则都不构成人设回撤) . 于是本文基于经纪公司指使说, 提出一种其实大家都干了的假药帮助喵实现人设回撤. 首先我们这里假定这家经纪公司和wsd一样, 是冲着热度来的. 对于经纪公司而言, 武道馆摘面具肯定是最炒作的做法. 那经纪公司如果想摘面具, 肯定是得先去跟祥子商量. 但很显然, 祥子自己是没有这个想立刻摘面具的打算的. 但经纪公司不想放过这个炒热度的做法, 于是经纪公司告知除了祥子以外的其他人, 接下来武道馆的表演需要取下面具, 并且和祥子交涉失败, 因此要求其他人配合在下次表演过程中摘下面具. 并且可能还给出了不这样做的后果 (比如如果不这样做就减少投给Ave Mujica的资源, 这样的话初华和睦这两个一心想要保住Mujica的肯定会同意). 但很显然, 初华和睦是不想摘面具的——与其说不想摘掉面具, 不如说不想忤逆祥子的安排, 所以这俩人肯定是不情愿的. 于是喵梦决定承担下来这个摘面具的职责, 把所有压力都集中在自己身上. 这个假说解决了如下问题: A) 解决了喵梦 “临时起意” 的问题——因为不是临时起意, 除了祥子以外, 大家心里都有数. 这也能够解释为什么初华能摘得那么干脆. 睦的话, 硬圆也不是不可以圆上. B) 解决了 “毕竟喵梦还是干了” 这点 —— 总得有个人干, 大家都不干的话这乐队马上就躲不开经纪公司的大手了.
邦邦真要火了 这标题给我看愣一秒
台风来临前的上海 有种假面里最后一天晚上的感觉。
分享个超前艺术 Lofter上看到的,控大喷菇我能理解,控这个未免有点太超前了。
这貌似是头一个正作以塞尔达为主角的? 仔细一想,这作主标题就是《塞尔达传说》,可没有啥无双啊十字弓啊蔷薇色乐园啊这些乱七八糟的。 这么一看下来,这是不是第一个完全以非林克类角色为主角的塞尔达传说正作? (附注:很显然,《塞尔达的冒险》和《干穆朗之杖》这两作必然不在讨论范围内)
上海知道自己在吸米哈游血吗? 虽然是去年的了,但看到了之后还是惊叹于这帮人真敢说啊。
我愿称之为精神污染。 到处飞的时候碰到了一个紫不溜湫看起来像发霉了的星球,扫一次发现是寄生的乐土。 毕竟之前见过巢的星球变异星球之类的阴间玩意之后已经大概率预料到这玩意是个啥状态了,所以下去逛了一圈。 结果晚上细想,这玩意紫不溜湫的,同时还被寄生了,那些植被底下的须子可能伸到星球里面,整个星球都被绑住了,紫色可能真是发霉导致的产物,etc。越想越感觉恶心甚至连饭都吃不下。 头一次碰到还能跨次元造成精神污染的星球。
歼星舰/毛毛虫和小型货船有性能上的区别吗? 歼星舰和毛毛虫的外观和配色我都不咋喜欢…还是更喜欢现在这个在星系里闲逛的时间发现的圆脑袋的。 但是担心这种小型货船最后比歼星舰在性能上低一节,所以想问问一定非得拿歼星舰或者毛毛虫吗?
话说各位有啥推荐的蓝光驱动器吗? (隔壁吧发过) 最近入了Go和Mujica的蓝光碟。之前用PS5放过Alea jacta est,但感觉现场的几个视频,那个音质是真的诡(也不知道是PS5的问题还是现场收音就这样)。所以考虑要不要买个专门的蓝光驱动器。各位有啥推荐的吗? 之前吧里有人分享的一个B站帖子里推荐了华硕的16D1HT,但JD实在太贵+不敢用taobao之类的平台怕买着假货(原帖子下貌似就有人买着假的了)。
话说各位有啥推荐的蓝光驱动器吗? 最近入了Go和Mujica的蓝光碟。之前用PS5放过Alea jacta est,但感觉现场的几个视频,那个音质是真的诡(也不知道是PS5的问题还是现场收音就这样)。所以考虑要不要买个专门的蓝光驱动器。各位有啥推荐的吗? 之前吧里有人分享的一个B站帖子里推荐了华硕的16D1HT,但JD实在太贵+不敢用taobao之类的平台怕买着假货(原帖子下貌似就有人买着假的了)。
各位有没有啥小甜饼二创适合推荐的? 扭曲文嗜血文看多了开始麻木了。有没有适合推荐的小甜饼二创?好像你吧没有这类二创的综合贴,想请各位推荐点。最好是在不ooc/少ooc的情况下凑齐全员互动的。 给几个Reference: 《一时兴起的告白游戏》 《平平淡淡才是真》 《八幡海铃探案集》 名誉Reference: 《椎名立希的七宗罪》(虽然既不满足小甜饼又不满足不ooc,但实在是太乐了所以作为名誉Reference放上来)
各位认为全塞尔达系列最难驾驭的坐骑/载具是啥? 是肉筋筋,走贼慢,没法爬坡,没法ZL强制移动,还时不时就停下来跟你闹别扭的熊(BotW/TotK)? 是只要没垂直对准就丧失跨栏功能的马(OoT/MM/TP/BotW/TotK)? 是每转个弯就得停下来转风向的船(WW)? 是一切操作都集成在左摇杆上的车(TotK)? 是有时在你不需要的时候突然出现,想下去还得先按B再按A的米涅鲁的魔像(TotK)? 还是一按A就一路猪突猛进往墙上撞,当场撞晕自己撞飞林克的布鲁野猪(TP)?
我这辈子就是被旷野之息害了 朋友说以前周围一圈全是女生,我第一反应说了句按住Y键旋转攻击全点燃了。
话说想了解老团的故事(比如hhw)推荐的方法是啥? 楼主纯ylgo,最开始是被战吧某个二创里的爱音和初华吸引过来看Go的(结果看了Go之后反而沉迷初华和AM团就是另一回事儿了)。 最近刷你吧讨论突然对弦卷心以及冰川双子的故事感兴趣了,想问下在没条件玩手游的情况下,想了解kkr及hhw,以及冰川双子及其所在那俩团的推荐方法是啥?是去补一下前三季动画还是去找手游剧情汇总? 感谢各位。
第一次闲鱼卖谷子,大家帮忙看看这家靠谱吗? 想买个初华和/或若麦的会员卡+名场面砖。 第一次用闲鱼。找着这么个店,看评论区确实有晒图的,但看货物列表感觉东西这么全有点后怕,想请问下有人能判断下这个点靠谱吗,以及不靠谱的话有人推荐点渠道吗?谢谢各位。
请问一下,有吧友在animate上买过东西走过转运吗? 想买下个月的Mujica 1st。想买带初华特典的那个版本。我看好像这个版本只能够通过animate买到? 之前看邦吧里的那篇凯子指南提到说,animate有支持zfb的直接转运到国内的服务?但我找了一圈发现animate上好像只能说往日本运。所以想问问有人操作过往国内转运吗,想请问下具体流程。 以及还有几个问题: 1. 封入的随机特典是真正意义上随机的吗?有没有啥选取的方法? 2. BD限定版特典是得发售当天抢购吗?(至少我似乎没找到预购的选项) 3. 这种情况下,吧友是更推荐直接走tb,还是推荐走转运?我看taobao好像有的店可以直接选要哪个店的特典,好像能省一堆事儿。 感谢各位了。 (在隔壁邦吧发过一次了,但是感觉战吧人才辈出,估计能更快获得回答) (好吧其实是想顺便水点经验为挺萌做准备)
想问一下,有人在animate上转运过东西吗? 想买下个月的Mujica 1st。想买带初华特典的那个版本。我看好像这个版本只能够通过animate买到? 之前看吧里的那篇凯子指南提到说,animate有支持zfb的直接转运到国内的服务?但我找了一圈发现animate上好像只能说往日本运。所以想问问有人操作过往国内转运吗,想请问下具体流程。 以及还有几个问题: 1. 封入的随机特典是真正意义上随机的吗?有没有啥选取的方法? 2. BD限定版特典是得发售当天抢购吗?(至少我似乎没找到预购的选项) 3. 这种情况下,吧友是更推荐直接走tb,还是推荐走转运?我看taobao好像有的店可以直接选要哪个店的特典,好像能省一堆事儿。 感谢各位了。
话说有没有查卡器之类的? 想收集点卡面当壁纸用,但实在是音游苦手+日语苦手+之后人去国外可能也用不了国服,所以寻思问问各位吧友: 1、有没有查卡器,类似隔壁idol点st那种。 2、游戏剧情是跟着游戏进度和活动解锁的还是一上来就可以查询全部剧情,如果是前者的话会不会出现某段剧情在某个活动之后导致错过了就再也看不了了的情况? 3、我看大家都说的冲榜这个具体指的是啥?是PvP性质的东西吗?(如果是的话怕是我就告别这个环节了,会有啥损失吗?) 感谢各位了。
【破事氵】最近某个塞尔达视频突然让我理解了所谓的 “劣等感” 起因是某个油管大Up做了个塞尔达传说王国之泪的视频,称王国之泪是“令人失望的杰作”。 当时看完感觉他说的没啥问题很赞同他的观点。但事后回想,王泪质量也不差,但怎么感觉这么不对劲呢?仔细一想,他视频提到的基本都是王泪照野炊差的东西。这就是 “做得好的部分是你从野炊那儿拿来的,做得不好的部分是你王国之泪独有的”。而王泪也确实没能成功摆脱野炊续作的标签,导致哪怕客观上王国之泪不错,这么一对比瞬间劣等感就出来了。 之前一直想不明白立希为啥要在乎“摆脱椎名真希的妹妹标签”,现在瞬间理解了。
感觉很多人在用剧情掩盖玩法上的瑕疵,把剧情和玩法混为一谈。 观看最近Zeltik那个视频以及大家对于那个视频的讨论有感. 我看好像很多人都以为Zeltik那个两小时视频是因为 “他作为塞学家更关注剧情, 而老任剧情吃书了, 所以才出了个两小时视频抱怨”, 然后开始用 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 来找补. 我最开始也是这么以为的, 还想着Zeltik这是抽什么风了. 但我仔细一想, Zeltik作为能被老任邀请试玩的油管主, 不至于真整个2h的视频喷剧情, 何况他之前已经做过3期剧情总结视频了, 没必要现在再整这么个活. 于是我看完了他这个2h的视频, 得出的结论是: 他着重批评的不是剧情, 而是与剧情匹配的玩法. 而之所以 “与剧情匹配的玩法” 会被批评, 很大程度上就是因为大家所说的 “塞尔达是玩法驱动而不是剧情驱动” 导致大家更关注玩法. 首先, 王国之泪剧情如何? 答案是很不错. 相信大多数人都认可, 单独拿出这个故事来看的话, 这是个很棒的故事. 这点Zeltik在那个2h的视频里甚至着重表扬了. 那么Zeltik批评的什么? 他批评的是“与这段剧情匹配的是类似于上一代回忆的玩法. 而这个玩法出现了问题, 导致观感不佳”. 上一代中, 老国王一上来就为我们讲述了100年前发生的故事. 而林克所找寻的东西, 是属于林克(和塞尔达) 的 “回忆”. 一方面, 这是独属于林克的回忆, 另一方面, 这本身是在为一个所有人都已经知道了的100年前的故事增添色彩. 但王国之泪这边不同. 王泪这边的重要角色, 知道塞尔达在封印战争时期做了什么的人很少, 林克本人也不知道 (所以有种说法: 本代剧情的呈现方式, 建立在劳鲁没有像上一代老国王一样在时之神殿给林克播个片的基础上). 也就是说, 你所找寻的龙之泪回忆, 不是像上一代一样给一个已知的故事增添色彩, 而是去发现这个故事本身. 这就导致了两个老生常谈的问题: 1. (剧情角度)你一旦没按照顺序开回忆, 那当你一不小心误入剧情关键点的时, 整个剧情的观感就崩了. 当然你可以说忘却神殿里面有所有剧情的顺序. 但问题在于, 有多少人会一板一眼按照那个顺序去找? 真的会有人在探索过程中看到了个地上图画, 然后以“这个地上图画不是下一个我要找的地上图画”为由, 哪怕走到脸上了都不去开吗? 2. (玩法角度) 你找齐了所有的回忆, 但是游戏里没有给你告诉NPC的选项. 哪怕你都已经知道真正的塞尔达的下落了, 还得去陪着他们找假的塞尔达. 尤其是环卡遗迹那段, 你都已经知道那个塞尔达是假的了, 还不能提前开启环卡遗迹的线. 的确, 你可以说 “耳听为虚眼见为实”, “他们得看到假塞尔达变成幻影盖侬才会真的相信这是个假的塞尔达”(但环卡遗迹的人也没看见啊). 但好歹给个对话选项, 证明一下这一点. 于是, 现在的问题是 “有个写得很好的剧情, 但匹配的玩法出现了问题, 导致观感不佳”. 这应该算是“剧情问题”还是应该算“玩法问题”呢? 如果说这算是“剧情问题”, 那就变成了“剧情不应该写得这么好”, 是不是有点不对劲? 所以我认为这应该算是玩法问题.
有些人真是三天走完三年的路 去年年初,我在知乎上见过有〇强行把英文的 “Lock-On”跟中文的 “视角锁定” 切割然后把塞尔达直接开除视角锁定籍的。 今年年初,我又见到了有人把日语的“販売本数”强行翻译成 “贩卖数” 以和中文的 “销量“ 切割,然后开始质疑朱紫销量数据有假的。说不过还直接装鸵鸟拉黑了。 三天走完别人三年的路。
好奇 “互动键=确认键” 到底是哪儿来的约定? 最近发现好些游戏,尤其是日厂的游戏,包括但不限于莱莎、收获之星、最终幻想、黑魂之类的,都执着于 “互动键必须放在确认键上”。但这就导致这些游戏在Xbox那套A键确认的操作下特别别扭。尤其是有的游戏还有个跳跃键而跳跃键众所周知基本都是A键(Xbox意义上的,下同)。这就导致要么像FF15似的,一旦把确认键改成A那么跳跃键跟互动键直接绑一块儿导致想捡个东西可能得先跳个两下(而把确认键设成B就没这个问题),要么就像收获之星那种似的,去设置里交换确认和取消键也同时会交换游戏里交互和跳跃键,或者像黑魂美/日版因为确认/交互键位置不同而同时导致闪避键位置不同。 反而欧美游戏就很少有这个问题。至少X键交互在Halo CE那个年代就有了,也很少见欧美游戏执著于A键必须是交互键而把跳跃键甩到别的地方的(B社游戏算是例外)。近些年的游戏也很多都是X或者Y键交互。 (PS:我知道日厂以前也有交互键不放在确认键上的游戏,比如贝姐,但去年的贝妹又把交互放确认键上了说明日厂似乎挺执着于 “交互=确认” 的。不可否认日厂执着于 “交互=确认” 的游戏确实比欧美厂多。) 日厂在PS5改了确认键之后大概也发现这个问题而且在适应了,比如FF7re和绯红结系的交互键就是Y键(FF7re可能多少是为了打开那个菜单更容易点。绯红解系真的就是交互键固定为Y)。 但还是很好奇 “互动键=交互键” 这个约定俗成到底是怎么来的。
没人水这个吗?浩劫前夕即将正式停服。 浩劫前夕开发商正式宣布其将在2024年停服。以下是翻译: 尊敬的玩家群体, 我们很遗憾地通知您,开发商Fntastic现已停止运营。因此,《浩劫前夕》将停服,其服务器将在2024年1月2日停用。 之前我们提到过,Mytona作为投资商,现正在与Steam合作处理有关退款的事宜。对于目前还没有发起退款的玩家,Steam将主动为这些玩家提供退款。 我们再次感谢玩家社区对在本游戏的生命周期哪对本游戏的大力支持。不幸的是,在已经没有开发团队的情况下,我们别无选择,只得正式关闭项目。 我们诚挚地感谢所有支持我们的玩家,祝您假期愉快。
塞尔达要有电影了 任天堂在和Avi Arad的工作室合作完成塞尔达的电影。
话说有人关注莉莉组这个新作吗? Live Wire,就是做终焉莉莉的那个组。之前一直是给Cave社往Switch上移植怒首领蜂的。两个原创作品,莉莉表现还行,Harvestella好像就一般了。最近新出的这个看起来是莉莉的美术风格+STG类型的玩法+Roguelite?吧里有人打算关注一下的吗?
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