fenganyi
fenganyi
关注数: 2
粉丝数: 10
发帖数: 110
关注贴吧数: 2
看了看实况8的联机直播,明白了为什么实况8联机没人说系统局。 实况8出来已经有二十年了,从浩方联机开始也有十多年了。但实况8联机时代没有系统局的说法。 系统局不是射门打了多少门框,系统局的本质是双方ai控制球员等级不对等,而且每场比赛本方ai控制球员的等级也不是恒定的。 我观察很长时间,比如阿莫林451,我用单箭头偷猎巴蒂斯图塔,一些场次边前卫带球下底,巴蒂很坚决的往禁区里插。一些场次,全场巴蒂不进禁区,边卫下底,巴蒂跑到禁区弧会突然停下来,全场几乎形不成射门。那么巴蒂停在禁区外的比赛,就被习惯上视为系统局了。 最近看实况8联机,只要边路下底,前锋必然进禁区抢点,每一场都是如此。看不到每场ai球员的等级差异。 有人说efootball每场状态不一样,导致ai不一样。实况8每场状态也不一样,但ai没有efootball这样每场千变万化。
efootball的滚卡思路:主动创造一个bug,然后围绕bug滚卡 1.删除右摇杆手动扦插,然后让Ai自动前插,不氪金的ai不前插,氪金的ai前插,到了最新的还要特定教练,符合心有灵犀的前插,不符合的不前插。 2.故意制造头球bug,砸派泛滥,平衡性不做任何修复。然后推出炮弹头球,空中堡垒,直到最后出炮弹头球杨科勒,以及第一个89外侧教练索尔巴肯。把失衡推向极致。 3.头球bug在科勒滚无可滚之后,马上更新4.4,给防守降智,把套路改为直塞,然后又开始滚伸腿拦截。 4.5.0之后,又开始狗叼飞盘,然后滚各种过顶长传前锋和中场。进一步降低防守ai,配合各种心有灵犀战术的,其实是ai后卫完全不跟人。当然,后续一定会滚拦截长传直塞技能的后卫。 人民币技能也好,心有灵犀也罢,本质就是氪金可以获得更多的ai辅助。 从滚人造人滚到单项能力破百,到现在为了滚卡要主动创造bug,后面一定还会有双心有灵犀教练和配套球员,在向着fc滚到 150的路上狂奔已经刹不住车了。
nanjingxjbt不过是想被网易招安,只是端游实在不争气,没预算 在efootball国际服吧疯狂鼓吹online国服,不过是想被网易招安。可能当初以为,国内架起服务器,他的网络工具就没市场了,提前谋划布局转型,毕竟实况端游up不像手游那么饱和,想乘着端游开服分一杯羹。只可惜端游不争气,到现在连南京服务器都撤了,更遑论nanjing的水军预算了。
教练模式踢不赢,就是因为网络问题。 这个游戏全看网。 教练模式踢不赢,就是因为你网不好。 网不好,影响了你自己球员的ai。 所以教练模式踢不赢。 系统局?不存在的 只要网好,0氪教练模式一样赢。
天天研究网络节点的,会转去国服吗? 你再怎么研究,还会比连国服更快吗?
按贴吧理论,网易国服系统局情况会大幅改善。 按贴吧理论,哪有什么系统局,都怪你网不好。 现在网易国服来了,按这个理论,系统局情况将大幅下降。大家去不去?
都说这个游戏网络第一,网好普卡轻松上组一。现在国服来了。 网好了,去吗?又开始说网易骗氪,又不是网络第一了?
手动前插4年了也没给加回来,10年前就有的功能,很难吗? 好多说ai不跑位是因为网不好。加个手动操作就能解决进攻跑位的问题,就是不解决。 还有偷换概念说可以二过一的,要无球ai跑位怎么二过一?
现在快速匹配模式就是0氪组,0氪的可以玩快速匹配,不用打联赛 滚卡到现在,为了保障氪金选手体验,0氪遇到氪金基本上就是降智。不少0氪转战快速匹配模式。 现在快速匹配基本上就是0氪组,看阵容都是各种免费送的卡。最高能凑到差不多3100左右。 0氪的可以玩快速匹配,0氪对0氪,降智情况好一些。不过偶尔匹配到氪金3200以上的 还是会被降智。
单项能力突破100滚卡以后,实际上做的事削弱旧卡 开始滚卡以后,单项能力值理论上上限是999。 以速度为例,100m世界纪录是9秒58,不管怎么滚卡,也不能超过这个速度,否则就不是实况足球,而是超自然足球。弹跳、力量,其他各种数值也是一样。 那怎么办,只能削弱旧卡。每一个版本更新,以前版本速度99,百米11秒的话。那随着不断滚卡,以后版本速度99,百米可能要12秒,速度109的百米11秒。 FIFA那边已经滚卡到150以上了吧。
说说系统局的实现机制 实况ai等级从新手到传奇有6档,这个大家都知道。 活动巡回赛,可以手动调难度。这个版本一上来,策划搞了一个末日ai,骂声一片,后来策划在后台把难度降下来了。不过末日ai这个事,反映了一种机制,即前段不显示的情况下,后台服务器可以对ai等级进行调整。 那么问题来了,每场pvp中,双方ai球员的分配等级是平等的吗?是恒定的吗? 如果说是,那么不符合玩家的很是体验。最简单的例子,上个版本中还有游戏大厅,自己设一个3局2胜的房间,第一场的比分6比0,第二场的比分就可以0比6。 pvp双方ai球员各有6档,理论上能组合出36种不同难度的组合。每场比赛,或每场比赛的某个时段,处于不同难度组合,这个就是系统局的基本实现原理。至于触发不同组合的参数设置,肯定是根据营收状况动态调整的。所谓有一些新卡有特殊ai,大概也是新卡发售当期被作为参数变量引入到了参数中。
本方非受控球员ai相当于什么等级电脑难度?每场都一样吗?
本方非受控球员ai相当于什么等级电脑难度?每场都一样吗?
最新的剧场版应该是对爱和的比赛 灌篮高手此前有4个剧场版,时间线都没脱离漫画的时间线,有两个剧场版是预选赛中的两场比赛,漫画中只是一笔带过。两场练习赛,也是在预选赛过程中安排的。 之前放风说,12月的剧场版是全新比赛,整个漫画中只还有对爱和的一场比赛,是一笔带过的。估计就用这场比赛来收尾了吧。
从切尔西精选坎特会卡死,推测一个系统局ai调整逻辑 之前efootball有一个bug,就是阵容中有切尔西精选坎特,芒特的话,游戏会卡死。 卡死,代表着前端向服务器调取数据,服务器未响应。为什么精选坎特会卡死,大概就是系统代码里有 if 阵容里有精选坎特,那么后台给返回某一参数。但是在后台里,退出精选坎特时,维护人员大概忘记了配置精选坎特和参数的映射关系,导致调取时系统无法查找到相应参数。后来konami修复了这个bug,还给了补偿。 那么推论一下,精选坎特对应的这个参数是什么。是不是本方的ai等级?因为系统局实际上就是通过ai等级的变化实现的。 当然除了特定卡,前面的胜败结果,或者是不是升级比赛,可能都会作为一个判定条件,但原理都差不多吧。 精选,传奇代表氪金,阵容中的特定卡可以反映为氪金的数量。所以当阵容中有某一特定卡时,系统上可以实现本方ai设定特定等级。 为什么过了一段时间又不管用了?大概是后台维护的卡与ai的映射是有期限的,因为每周出一次新卡,这个期限不能长于一周吧。
玩这个游戏,赢新手ai10个球会觉得很爽,很过瘾吗? 当自己作为系统局的受益方,在线比赛赢对方的时候,就是这种感觉。
端游没人讨论系统局吗? 实况有系统局,这个所有人都没有疑问。所以这里讨论一下系统局的工作原理。 王者荣耀里有一个官方承认过的将胜率强行维持在50%左右的Elo机制,就是5v5连胜几局,那么就给你配4个菜鸟,连败几局就配4个高手,通过这种方式延长玩家游戏时间。实况根据大家这么长时间的游戏体验,其系统局工作原理与elo有相似。 实况实际是1个玩家和10个ai组队,那么连胜的话就会降低本队ai控制球员等级,连败的话就会提升一个ai等级。至于不同ai之间的差距有多大,大家可以想一想巡回赛时新手难度和传奇难度的差距有多大。所以有的时候我们本方ai进攻不跑位,防守故意漏人,这个和低难度巡回赛时的电脑表现是一致的。 也有人说没有系统局,都是网络延迟,如果真是这样,那么网络影响的不过是玩家控制球员操作信号延迟。而ai球员面对前方空档却选择掉头往反方向跑,这个与网络没有关系。因为ai并没有手动控制。 系统局最大的危害,不是输球郁闷,而是赢球也感觉不到乐趣。但这个版本系统局频率更高,可能以前赢4场降低ai一个等级,所以端游上有倒在5连胜的说法。 而现在大概是两场为一个周期,原因的话估计是新玩家增长乏力,只能考延长老玩家游戏时间刺激氪金。
有玩ps4版本的吗,能按出紫色力量条吗? 还有玩ps4版本的吗?能按出大力吗? 我看网上介绍大力都是ps5版本的,把r2按到底。ps4的r2不分段,有按出来的吗?我ps4同时按按不出紫色力量条(不是先按r2再射门)
ps4能按出紫色力量条码 目前玩的是ps4,按不出紫色力量条。有人能按出来吗?
告诉我真正的厦大 谁能对厦大做一个客观的描述,有好的一面,也有不好的一面.矛盾是客观存在的,看了各种赞美之词以后,我想知道厦大到底是个什么样的.有人在厦大快乐,肯定就有人在厦大悲伤,TELL ME THE TURTH.
1
下一页