说说系统局的实现机制
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level 1
fenganyi 楼主
实况ai等级从新手到传奇有6档,这个大家都知道。
活动巡回赛,可以手动调难度。这个版本一上来,策划搞了一个末日ai,骂声一片,后来策划在后台把难度降下来了。不过末日ai这个事,反映了一种机制,即前段不显示的情况下,后台服务器可以对ai等级进行调整。
那么问题来了,每场pvp中,双方ai球员的分配等级是平等的吗?是恒定的吗?
如果说是,那么不符合玩家的很是体验。最简单的例子,上个版本中还有游戏大厅,自己设一个3局2胜的房间,第一场的比分6比0,第二场的比分就可以0比6。
pvp双方ai球员各有6档,理论上能组合出36种不同难度的组合。每场比赛,或每场比赛的某个时段,处于不同难度组合,这个就是系统局的基本实现原理。至于触发不同组合的参数设置,肯定是根据营收状况动态调整的。所谓有一些新卡有特殊ai,大概也是新卡发售当期被作为参数变量引入到了参数中。
2023年09月13日 17点09分 1
level 10
系统局只要调一下门将AI就可以了
2023年09月14日 00点09分 2
level 9
主要是后防和门将的ai 平时感觉ai自动跑位差不多是顶尖球员水平 有时候打普卡套直接降智到业余发呆
2023年09月14日 02点09分 3
不仅仅是后防和门将,中场传球莫名其妙给对面,传出界,防守时候眼神防守不伸腿。前锋不跑位(这个最致命)哪怕你手动前叉,也懒洋洋,射门滑倒,空门打飞机,这些都是可以实现的操控。有很多人说为什么大神们不怕?因为大神们空门可以带到球门里面。单刀可以过门将之后再射,并不是每个人都能做到
2023年09月14日 02点09分
level 9
说的很有道理呢,
2023年09月14日 04点09分 4
level 9
差别主要在防守上,巡回赛传奇,对方进球也就零个一个。但你也很难进球。
2023年09月14日 06点09分 5
难度越高,对方站位跟你越近,传球更容易断,自己的操作空间更小
2023年09月14日 07点09分
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