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真暮云春树
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大事不妙,戴森球和鬼谷先后倒了
动物派对、沙石镇如果大卖能否说明重玩法的精致卡通也契合国游? 任天堂游戏其实就是把这类型做到极致的代表,画面不像3A那样堆料,凭借对玩法的深入理解和深厚积累,领先无数大厂。虽然它控制掌机的优势没法学,重玩法也一样需要人才,但是指明了一条路。之前就有糖豆人、波西亚(以及更早的别的卡通),现在动物派对追步糖豆人,沙石镇继承波西亚,如果又成功了,这个领域就很有潜力的样子,跟国游也算契合。 当然也有反例,最近有个国单叫糖果灾难,是卡通画风的机关塔防,EA半个月了还挺冷门,就算好评率不错也没多少人。
报!鬼谷在线破10万,戴森球国区好评率达到97% 各有所长
2代大更新了,玩法增加,而且有官方中文,可以宣传了 通关后可以自定义玩法!官方中文已经添加,虽然在steam商店页面右侧的语言支持里没显示,但进游戏后已经可以在设定里改为中文了
为啥我的队友没有法师或刺客O.O 坐镇中路的法师和刺客呢?坦克、狂战、射手三个的输出爆发力太低
没想到还有潜力值0的神奇角色 潜力值为0的普通红角杀手,我都遇到两次了,还召了一个当吉祥物
大家好,我是LOL的索拉卡O(∩_∩)O 也是专业奶妈,可是最近被人均重伤武器欺负得太惨,基本奶不动了。听说这个游戏里奶妈才是主角,就来看看
请问这游戏高等装备、好词缀的暴率有具体数据吗? 怎么感觉比暗黑2还难刷的样子 要是有可以自定暴率倍数的mod就好了
龙崖的治疗职业和坦克职业好像有点少 才两个治疗、两个坦克,开荒期拿不到就比较难受。想想刺杀职业搞一大堆还要竞争上岗,有的偏弱职业几乎没有登场机会
这游戏的中文改良了,虽还有遗漏,但比以前质量提高了吧 起码基本不影响游戏了,感觉可以玩一下,就是游戏节奏还偏慢。另外嫌动物太容易死了的话,可以在沙盒设置里把寿命调长
TODR的自机和同伴组合的综合实力应该怎么排名呢? 听说古明地觉、大妖精作为自机在不同的情况下比灵梦厉害很多,但是灵梦作为同伴动不动就放大招也很厉害。TODR有19个自机,16个同伴,组合上百,比较强的和弱的几个大体上怎么排名呢?
准备玩elona了,请问玩哪个版本最好呢 久仰大名,知道elona内容丰富,比一般游戏多了很多战斗以外的内容,但还没玩过。回合制roguelike经典玩过tome4,日系的这类游戏玩过风来的西林5,最近在玩不可思议的幻想乡TODR
莲花迷宫是不是主机版销量差了才拖延了移植? 就算只有主机版的游戏,如果有热度也不会就这点人气,几乎没有讨论内容。TODR本身就很小众,虽然我玩了以后认为比原地踏步的风来西林5做得更好(这两个我都玩的steam版),甚至在风来5涨价后TODR性价比应该更高(即使TODR更贵),但后者凭借情怀玩的人还是多一点。莲花主机版销量如果还比TODR少的话,厂商要么更重视怎么拯救主机销量,要么放弃治疗不重视该作,自然就影响到移植(顺便吐槽一下某位老兄发的那个询问帖设置那么高的发言权限是搞啥)
Terraria 这个标题是什么意思 查了一下,前半截的Terra在几种西语里都有跟土地相关的含义,加上后缀好像有跟人相关的含义,因此泰拉瑞亚意思就是,地里人?
更新了更新了 已更新1.5版本,除了新技能、新神器以及平衡调整等正常更新外,固执的作者终于加入了天使模式(简单模式),类似Hades的神力模式,玩家每死一次受到的伤害就会降低2%,并且可以让敌人的速度也降低2%,这两项可以随时开启和关闭,上限都是50%,并且不影响成就获取。感谢Hades
韦诺对战地图里最经典、最出色的有哪几张呢? 如题,地图太多,很难选择
求助:新人进游戏遇到bug了,无法启动 买的steam版那个80元的含有DLC的大包,安装好以后,用steam打开后无法进入游戏。重启steam也不行。在电脑里单独找到游戏文件可以进入游戏,但是无法连接steam,无法登录,请问这是怎么回事?
歌女、琴女胜率数据对比 完全不同的英雄,只说辅助位内部对比,今天看的韩服10.22版本铂金以上排位统计 歌女 胜率随时间: 0–25分钟胜率44.41%,排第38;25–30分钟胜率49.77%,排第23;30–35分钟胜率50.14%,排第20;35–40分钟胜率50.03%,排第23;40分钟以上胜率52.69%%,排第10。 歌女还是新英雄,随着玩家熟练度提升,胜率应该还会有点提高,但总体规律就是个中后期的英雄,前期容易崩,中期到后期变强一些后有个稳定期,大后期只打一波时再变强一些。 琴女 胜率随时间: 0–25分钟胜率55.75%,排第1;25–30分钟胜率57.26%,排第3;30–35分钟胜率57.14%,排第4;35–40分钟胜率55.26,排第7;40分钟以上胜率40%,排第32。 跟很多人的印象不同,统计表明在大多数情况下琴女其实是前中期英雄,后期团战也不弱,但到了真正的大后期双方都是秒人一波团定胜负时,琴女就不给力了,大概因为那时太容易秒躺,无限光环来不及发挥。 两人在对位时数据仿佛有些不同,歌女打琴女线杀率是54.92%,处于上风,但实际胜率只有45.38%——比绝大部分对位的胜率低,换句话说,歌女怕琴女。并非体现在线上,因为琴女打大部分英雄都是线杀率落后但胜率领先,而是作为胜率方面的前中期英雄,琴女线上或许不强但中期团战比歌女还强,要到大后期才被反超
琴女、歌女的胜率统计对比 完全不同的英雄,只说辅助位内部对比,今天看的韩服10.22版本铂金以上排位统计 琴女 胜率随时间: 0–25分钟胜率55.75%,排第1;25–30分钟胜率57.26%,排第3;30–35分钟胜率57.14%,排第4;35–40分钟胜率55.26,排第7;40分钟以上胜率40%,排第32。 跟很多人的印象不同,统计表明在大多数情况下琴女其实是前中期英雄,后期团战也不弱,但到了真正的大后期双方都是秒人一波团定胜负时,琴女就不给力了,大概因为那时太容易秒躺,无限光环来不及发挥。 歌女 胜率随时间: 0–25分钟胜率44.41%,排第38;25–30分钟胜率49.77%,排第23;30–35分钟胜率50.14%,排第20;35–40分钟胜率50.03%,排第23;40分钟以上胜率52.69%%,排第10。 歌女还是新英雄,随着玩家熟练度提升,胜率应该还会有点提高,但总体规律就是个中后期的英雄,前期容易崩,中期到后期变强一些后有个稳定期,大后期只打一波时再变强一些。 两人在对位时数据仿佛有些不同,琴女打歌女线杀率是45.08%,处于下风,但胜率54.62%却明显领先——琴女打大部分英雄都这样,线杀率落后但胜率领先,而作为胜率方面的前中期英雄,那就是线上或许不强但中期团战特别强,早点打团吧
主吧是 武器收集RPG 如题,虽然人也不多,但比这里多,建议新人都到武器收集RPG吧
歌女可以试试和琴女配合走下路 注意上中野需要另有输出点,歌女下路,出装类似中路先冰枪,琴女正常辅助。下路两个前期很弱,必须猥琐,拖过对线期就成功了,等打团就好,团战奇强。有效果的话来说说感想
之前steam好评率掉得很惨,给作者建议吧 建议游戏以后不要积累很久才更新,更不要只在Q群小圈子里谈更新。销售平台上评论的主要是普通玩家,加Q群的比例低,更新不在销售平台上说的话,大部分玩家就搞不清楚作者在干嘛。游戏卖的也是服务,长时间缺乏沟通的话会让大部分玩家不清楚游戏的积极变化,怀疑作者,要购买的就会犹豫,已购买的也不满意,结果就容易出差评。所以要多公开交流
请问这游戏怎么调分辨率或者全屏? 笔记本显示器分辨率低,屏幕最下面经常被状态栏挡住看不见,想全屏啊。还有这游戏的色调就没想过改得明朗一点吗?可以参考星露谷那种色调,怎么搞得一直灰蒙蒙的,又不是地牢战
本来以为DWG会3比0轻松拿下SN,现在看估计会是3比1 SN状态挺好,虽然没有DWG强势,但有拼劲,也有一些怪招,比G2强一点,就算DWG不像打G2第二局那样BP瞎搞,SN出其不意应该也有希望赢一局。这样也还不错,免得又是3比0,大家面子上不好过
今年LPL恐怕被LCK、LEC反超了 看了一段时间,感觉今年战队不大行,LPL格局变化主要是因为强队变弱了,打打预防针吧。也许TES可以拼一下,但估计不够,而且寡不敌众。顺便吐槽我们的莉莉娅强队打弱队或许不错,但到了国际大赛打比自己强的队还敢用多少有点自大,说明自我定位没数,更不看好了。再建议除非虐菜否则别用鳄鱼打奥恩,还不如大树,作为上个版本路人第一上单,大树虽然不克奥恩,但对发育丝毫不虚,团队能力比克奥恩的几个强多了,更比更不克奥恩的鳄鱼强
墨纪拉送的骷髅耳环的说明翻译有问题吧 明显有错漏的字,这怎么看懂
第一次发生,原来能冥王同归于尽啊 用的是很久没用的弓,刷到的是酒神云雾和阿瑞斯的复仇,而且等级不低,前面比较浪被冥王打死了,但冥王也只有丝血,随后他也挂了。安保日志上写了四个字“完美清场”,这一次泰坦之血也没拿到,但是弓在这个热度又显示逃脱成功,好像永远损失了一个泰坦之血
补了一下希腊神话,扎王子和酒神好像是同一个人…… 有传说扎王子就是狄俄尼索斯的前世,传统音译是 匝格瑞俄斯,亲妈确实是冥王老婆珀耳塞福涅(也是德墨忒耳的女儿,她是被冥王绑架到冥界的,与冥王关系真不好)。但他的亲爹是宙斯,宙斯宠爱匝格瑞俄斯,容许他爬到自己的王座上,被赫拉认为宙斯在暗示他是继承人,就出于嫉妒唆使泰坦害死了扎王子。然后宙斯让雅典娜救下他的心脏放进自己身体里保存,最后把他的心智放到凡人亲妈塞墨勒身体里发育,后来塞墨勒上了赫拉的当,被怂恿要求宙斯真身降临来迎接她而被烧死了,但胎儿被救下,也就是后来的狄俄尼索斯。这样也好解释为什么奥林匹斯诸神对扎王子异常热心,以及赫拉为何没有出现,毕竟他可以说是狄俄尼索斯没能转世的那一部分,是宙斯的心痛的那一部分,也是被赫拉弄死的那一部分(贵圈真乱)
恭喜黑帝斯metacritic分数冲上90 成为今年metacritic分数最高的类rogue游戏,这是对一个游戏刚发行时的质量很好的肯定。目前分数91,最终或许也能稳定在90(杀戮尖塔和死亡细胞都是89,感觉有点夸张 )。其实也不能乐观,例如奥日2,刚发行时metacritic分数也是91,结果没几天就掉到90,后来又掉到89,现在已经掉到88,看看黑帝斯能撑多久
正式版没增加实质上的新大类武器,也没新神 武器只多了一个拳头的形态,新神好像就没有,本来还希望这次增加几个来着。新剧情关卡也比预期的短,坦白说这次确实增加、优化和完善了很多细节,可惜游戏里直观的新内容比较有限,看更新公告后续对游戏也只是修复完善,不像有计划要出齐的样子,虽然从成本上可以理解,比如配音就很麻烦,但还是有些失望
这应该算天胡开局了吧 第一次才第4小关就三金石板加金甲虫
王老菊碾压烈阳勇士,雷克斯碾压沙洲猎手 这游戏的数值设置感觉就离谱,不但不同职业差距很大,就连同一职业的分支差距也能大到后面碾压前面,完全失去了搭配的价值,降低了拆分组合的可玩性
目前这游戏最不爽的一点就是三个角色必须战法弓都带 要是可以同时派三个战士就好了,免得带两个累赘
圣阳剑是不是有bug ,特效有时不能触发 花了将近400金币买的铭文武器呢,明明击杀敌人了,自己身上也有很厚的护甲,但有时没有对距离3以内造成等于护甲值的伤害,甚至就没伤害,被坑了
弓手不改别的,改成攻击后可移动能否拯救? 攻击前与攻击后能移动的距离总量恒定,攻击前移动的距离短,攻击后能移动的距离就长
steam版龙崖发售以后更新过吗? 居然查不到龙崖任何更新记录,请问steam的正版龙崖是圈钱跑路完全没更新过还是更新过但没记录下来?或者说steam上的龙崖算不算最新正式版呢
游戏都更新了,这吧的头像还不更新吗 请问吧主还活着么
龙珠斗士昨天更新了什么呢? 安装了3个多G,占了整个游戏体积的一半流量,还以为提前出新人物了,结果去看更新记录,啥也没有
这游戏到底还会不会更新呢? 体验版上架不到两个月就停更了,然后一连五个月没动静,前期良好的开头都被浪费了,可惜了一个好坯子。请问作者还活着吗
steam版本不氪金的话有希望收集齐游戏里的各种要素吗 如果不能就不入正了,毕竟有内购但游戏还不免费。如果能收集齐,请问休闲玩(做做任务那种)估计要多久呢?
不好了,火车在steam上的好评率降到96%了 第一天是99%、98%,第二天以后是97%,但今天看降到96%了,后面人多了不会掉到95%以下吧,好评如潮必须保住,赶紧加油更新啊,好不容易看到一款可能跟尖塔比的单机卡牌roguelike,希望以后能交相辉映,不要又差口气
设置里打开显示故事提示信息,看人物描述对背景有点迷惑 包括断角王子和泰西丝·泰坦之灾等种族勇者,描述里是有一个“我”站在故事里主导者的角度在介绍他们,这说明那个“我”并非这几个勇者。但这个“我”也并不是站在设计师角度在讲话,因为有些介绍里面提到了当初是“我”和天堂签订的契约,现在则是“我”捍卫地狱的旅程。所以故事背景的这个“我”到底是哪个?有自己意识的薪火吗?毕竟薪火也有战斗力。但签订铁道契约是怎么回事?还是说老爷车有自己的意识,是它主动带着地狱勇者在前进?所以老爷车才是主角,怪物火车并非指地狱怪物坐火车,而是火车本身就是个大怪物?
问一下,这游戏有正式版以后能出多国语言版本吗? 主要关心到时有没有官方中文版,有了更好推荐
战斗时棋盘和棋子之间对比度可能有点问题,改进建议 目前感觉有点糊,看得吃力,对于拉新人不利。我玩的像素风独立游戏很多,但一般人物跟背景很分明,看起来都不吃力。理解游戏没有美工,棋子方面很难改进,但是能把棋盘的质地和颜色进行微调,变得更明艳的话,也会好一些,不用一味追求写实晦涩但太脱离时代的环境。另外以后有手机版的话,整体色调应该更需要明艳一些,因为手机屏幕小,这问题可能更明显
很快又要更新了 5月7号的预告,估计一周后就能确定了,应该又有一个新区域,一个新BOSS和不少新怪物、新技能。就是不知道bug修好了几个
观者那个萝卜身材什么时候能改善一下…… 作者是不是没见过东方古装仕女,设计了一个有点像中国人的角色,却搞得有点滑稽。有谁能联系作者给他们发几张比较好的古装角色图参考一下吗
赛亚人有点多,女角色又太少 格斗游戏需要丰富的形象,虽然赛亚人是人气无可匹敌的主角,但在游戏里有点多,占了总人数的四成,长相比较接近(刺猬头),气质更接近(眼神大同小异),彼此有的招数也似曾相识,重复性导致虽然马上40名角色了,但依然显得角色不够丰富。应该再多一些不是赛亚人的角色,除了基本确定的龟仙人、一星龙外,还有魔罗、塔皮恩、桃白白、萨博、达普拉、波杰克、里布里安、托破……也该选几个吧,总归有更多非赛亚人的特点,避免审美疲劳。 然后受限于原作,女角色的稀少更明显,虽然刚出开芙拉,达到前所未有的4名女角色,终于勉强高于十分之一的比例,但由于今年后几个角色基本确定不是女角色,因此依旧不到十分之一。除了早期街霸外,似乎也没有哪个格斗游戏女角色比例低于十分之一,现在正常格斗游戏三四十个角色里七八个女角色算少的了。可惜琪琪、小芳、小舞和力量大会上大部分女角色出的概率不高,里布里安又受形象限制跟出布欧差不多。不知道龙珠超第二季以后还有没有女角色有戏。
吉连目前在游戏里的实力,还能跟将要推出的白空对抗吗? 按目前的情报,两人机制好像有点差距
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