红褐龙
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30天过归隐,刷新个人记录 老玩家,间间断断地在玩,最喜欢归隐田园这张图。之前一直认为37天或36天过归隐是禁外交、禁学者飞跳的极限速度,自己也用不同种族多次37天通关,但最近想挑战一下极限,就用元素开了一局,禁学者飞跳,但允许点将、允许sl。最后极限30天(月2周1日2)通关,感觉应该够到了禁外交、禁学者飞跳的极限速度。除非紫色五级塔出次元门,否则感觉不太可能再压缩到29天甚至更早一周了。 不得不说,元素还是太强了。
请问这种是哪种虫子 北方高层楼发现的,黑黄相间的颜色
四方会战洛斯战报:为什么我认为奥术是竞速时最强的魔法派系 先做个自我介绍。本人英雄无敌3老玩家,归隐田园不用bug能30天通关的水准,对这类战旗游戏的研究和竞速都很有兴趣,因此也理所当然地把竞速的要素带入征服之歌里来游玩。我认为目前洛斯目前在竞速方面是最强的种族,如果有玩家热座对战,我认为在大多数地图上也是洛斯最强,而且这种强势和兵种属性微调、不适宜的游戏性漏洞(点名批评解雇招募龙人英雄)都无关,可以合理推测,即使在游戏版本更新、正式版上线后,洛斯,准确的说洛斯奥术开局,在竞速方面也会是极其强力的打法。 接下来,我将用一盘最受欢迎的官图:四方会战的战报来举例,逐楼贴游戏截图并介绍我对洛斯奥术开局的理解。
bo3活动esper7胜留念 发现这个活动比较晚,开始打的时候已经只剩下六个小时了,只来得及刷了三轮。第一轮2胜,遇到一个龙命0:2直接被打爆,这是真没办法。第二轮1胜,被一个黑绿混蓝连续结算水螅给抬出去了。第三轮就是这轮,7胜。没错,我赚了,卫生纸都亏哭了。 牌表就是借鉴的mo高胜牌表,side里面的大教堂缠钟灵和人质劫匪我觉得是比较灵性的备牌,都可以参考一下。主牌的化龙不能用蓝恐龙替代。藐视最好加到三个甚至四个,需要放逐的东西有点多。吸收简直完爆恶意破坏。side打小红简直就是打重孙子。大概就这样。有啥问题我也可以谈一下浅薄的心得体会,不过这个比赛马上结束了,好像意义也不大。 哦对了,本人斗鱼观众id飞翔的白领侠,眼熟的话可以交流。
本周ss5交错陨石略改进——给没雷丁的玩家 本周的交错陨石攻略我就不多吹了,大佬强无敌。可是很多玩家包括我会遇到一个问题:没有雷丁,两下反不死索尼娅怎么办?经过我的研究,现在为大家介绍一个建立在交错陨石打法上需求t练度更少的打法。在交错陨石的基础上,额外要求如下: 1. 光头被索菲亚再生后攻击力大概要1000 2. 光头的红石头需要到烧20%的等级 3.女王必须穿鞋 改进的步骤如下: 1. 下面两个人换成光头+海恩,第一回合光头贴过去烧一下索尼娅,海恩给他传送走,然后上面的杰西卡下来,第三回合海恩再陨石砸索尼娅(而不是第二回合!)。 2. 开战第二回合,杰西卡再给索尼娅一个陨石。本回合(重要!),光头杰西卡海恩索菲亚站位都和交错陨石原攻略的一样,但女王位置需要变,换到光头正下方。 3. 这样的走位会导致索尼娅跑到女王左边去攻击女王,被光头护卫。至此,索尼娅共受到20%*3=60%的百分比伤害,并遭到光头两次反击。我自己的光头1000攻,索尼娅这时还剩下一个血皮。 4. 本改进方案的优势体现出来了:光头在开战第三回合还能主动攻击索尼娅一下。开战第三回合,女王到皇帝的右上一格放冰锥(要穿鞋),光头跑到索尼娅左边一格带铁卫主动攻击,相当于60%固伤+三次铁卫伤害,要求可以说是很低了。我们假设这里索尼娅死了。那么接下来,索菲亚直接回溯,然后海恩把移动过后的光头传送走。本回合最终结束时,索菲亚、光头、海恩、杰西卡的站位和交错陨石原攻略中的一样,女王在皇帝右上方。 5. 敌方行动,皇帝会向上一格砍死女王,这里必须让他出阳影,不出重来。 6. 接下来的步骤和交错陨石原攻略几乎一模一样。索菲亚的回溯cd会有差别,但是无碍,我们需要的是攻略的走位。 7. 最后,在第13回合,除皇帝之外所有敌人会被陨石烧死,皇帝还有20%血。这时,光头上去烧一发,并祈祷皇帝不要出阳影。不出的话,恭喜你,100石到手。
这个贴吧里肯定是有紫龙工作人员入驻的,所以请你们仔细看一下。 目前,梦幻模拟战的问题还很多,我认为其中在新版本中首当其冲的是几个自动ai的问题。 1. 自动模式下再移动技能会向大部队靠拢。这个新版本的改动初衷绝对是好的,但是在实操里出现了不少黑人问号的愚蠢效果。比如说,自动火龙,里昂一马当先砍上一刀火龙,接着再移动往后退了一格,没法反击,这是什么鬼?比如说,自动暗龙,里昂砍一刀暗龙后再移动后退了一格,后面弓露娜紧跟上补位贴身射暗龙,这又是什么鬼?放在之前,这种愚蠢的情况根本不会出现。平心而论,咱们大多数人开自动无非是为了刷龙/兄贵,不是为了刷普通竞技场,那么这所谓的“优化在移动ai”意义何在呢?还不如原来的呢。 2. 奶的ai能否提升一下?自动模式下奶妈上去平a的这种荒唐事从开服到现在都没有解决,加一行代码“奶妈在自动模式下不能平a”有那么难吗?再加上现在自动模式再移动的“优化”,甚至会出现里昂打暗龙后后退一格,然后莉亚娜跟上近身a龙的**操作,这莉亚娜够硬的话甚至都死不掉,就死卡住那个输出位置,这可真蠢。 3. 某些特定技能的ai能否优化一下?就比如说露娜吧,带了风缠的露娜我可以说是100%都是魔抗型露娜,没风缠输出接近为0的那种。那么自动模式下很多时候露娜有风缠不用的设定是什么鬼?加一行代码“露娜风缠cd完毕时,必定使用风缠”有那么难吗?
标准t2里太费力究竟放几个合适? t2里太费力在蓝白系套牌里有强大的统治级地位,这应该是绝大多数牌手的共识。之前十月中旬营地一篇名为《标准赛制中使用太费力的套牌》文章基本上把这张卡牌的强势之处吹捧的淋漓尽致,文章中毫不在意地就暗示了“太费力毫无疑问要放四个”的观点(文章认为把拉尔作为第五个太费力并不讨好),底下营地老哥们的回复也是调侃太费力的强度+价格,丝毫没有反驳之意。我自己在mtga上组的杰斯凯控,也是四张太费力,并且遇到蓝白系控制的对手时能明显感受到对面太费力的出现密度应该也是3-4张这个级别的。 但是现在问题来了,刚刚结束的两场GP中32强共64套牌中,有15套杰斯凯控制,其中所有15套都放了太费力,且仅放了一个太费力。没错,有且仅有一个,没有任何一套放了两张,也没有任何一套一张都不放。其中大约有过半的杰斯凯放了一张或两张拉尔,还有一部分放了卡恩,甚至有一个是卡恩:太费力=3:1的奇特配比,而非文章中提到的(和营地老哥们似乎都认同的)太费力必须满4,其它色组相近旅法根本没竞争力这种结论。 不仅如此,我翻阅之前mo5:0套牌,scg等比赛取得较高名次的杰斯凯构筑,发现他们也统统是放且只放一张太费力(杰斯凯龙兽有的一张都不放),没有一套牌出现了第二个太费力。 不知道这里有没有大师对这个现象能有一个合理的解释,即: 1. t2杰斯凯控制里太费力到底放几张合适? 2. 为什么营地老哥和发文章的pro的意见(太费力必放4,其它旅法毫无竞争可能)和大奖赛上高名次选手的构筑相差这么大?
迭起兴衰版本究竟怎么战胜高级ai? 楼主我试了很多把对神级之下两个难度的ai,走征服,真的感觉是毫无过的希望呀。首先现在抢移民已经不存在了,ai的发展速度则会远胜于你。我按照贴吧推荐的4-5个投石升级弓打最近一家ai这个思路,弓这玩意得在自己家里升级,然后对方老家假如稍微远一点+路上有点河流树林丘陵什么的,弓箭手简直就是挪过去的,到了对方老家附近还要慢慢摆开阵型围城,对方差不多弓箭手也出来了,往城里一站,完蛋,攻不下来了。
轮换75%胜率A0中速妖 楼下可以解答一下各种相关疑问。
几个问题望解答 新手推荐哪个包?听说巴哈质量高,但是我看他排最下面是不是要退环境了?预组买哪个好?精灵除外因为有三个211红虫了。
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