这个贴吧里肯定是有紫龙工作人员入驻的,所以请你们仔细看一下。
梦幻模拟战手游吧
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仅看楼主
level 6
红褐龙 楼主
目前,梦幻模拟战的问题还很多,我认为其中在新版本中首当其冲的是几个自动ai的问题。
1. 自动模式下再移动技能会向大部队靠拢。这个新版本的改动初衷绝对是好的,但是在实操里出现了不少黑人问号的愚蠢效果。比如说,自动火龙,里昂一马当先砍上一刀火龙,接着再移动往后退了一格,没法反击,这是什么鬼?比如说,自动暗龙,里昂砍一刀暗龙后再移动后退了一格,后面弓露娜紧跟上补位贴身射暗龙,这又是什么鬼?放在之前,这种愚蠢的情况根本不会出现。平心而论,咱们大多数人开自动无非是为了刷龙/兄贵,不是为了刷普通竞技场,那么这所谓的“优化在移动ai”意义何在呢?还不如原来的呢。
2. 奶的ai能否提升一下?自动模式下奶妈上去平a的这种荒唐事从开服到现在都没有解决,加一行代码“奶妈在自动模式下不能平a”有那么难吗?再加上现在自动模式再移动的“优化”,甚至会出现里昂打暗龙后后退一格,然后莉亚娜跟上近身a龙的**操作,这莉亚娜够硬的话甚至都死不掉,就死卡住那个输出位置,这可真蠢。
3. 某些特定技能的ai能否优化一下?就比如说露娜吧,带了风缠的露娜我可以说是100%都是魔抗型露娜,没风缠输出接近为0的那种。那么自动模式下很多时候露娜有风缠不用的设定是什么鬼?加一行代码“露娜风缠cd完毕时,必定使用风缠”有那么难吗?
2018年11月11日 04点11分 1
level 8
优化ai又不能让人
氪金
,紫龙真看到优先级也排在非常后面吧
2018年11月11日 04点11分 2
level 6
红褐龙 楼主
我相信紫龙是有心思优化ai的,最近的再移动优化就是个例子。那么,这样注重玩家体验的你们,能不能看看我们的需求,修正一下这些并不难于修改,又十分影响体验的ai设计失误呢?
2018年11月11日 04点11分 3
痧滗
2021年04月19日 07点04分
level 11
暗龙蠢,火龙就睿智了,这个不好搞
2018年11月11日 04点11分 5
level 8
自动AI的范畴只能做到统一指令,就像以后攻击后可以再移动的情况是向前还是向后,改动之前的统一指令是向敌人靠拢,就是娜姆打完后再移动去贴脸这种智障,而里昂再移动贴脸没问题。现在反过来了是远离敌人,娜姆打完跑路了,里昂打完也跟着跑路了就这样。技能的问题更加困难了,每个人物都设计一套行动AI?那还要什么手打,开局进去点自动,又强又省事。但是工作量多大你试过吗?就好比你的按键精灵按时点击行动很简单,能做到自动区分人物来点击不同技能吗?真的写成这么智能的AI模式我觉得可能得程序猿加班好几周,然后老板不批准加班工资,然后程序猿不干,就这种状态
2018年11月11日 05点11分 6
定义几个典型奶(比如不包括克里斯),加一个“奶不能平a”的指令,这个应该不难吧。给露娜单独加一个设定“有风缠必用”,真的需要大量程序员的努力吗?
2018年11月11日 05点11分
又像你说的娜姆利昂的问题,之前再移动没优化的时候从来没见过纳姆党出来表示不满,玩家基数放在这呢。作为紫龙来说肯定是要先照顾大多数人的感受吧。
2018年11月11日 05点11分
@红褐龙 这得看底层代码是怎么写的了,目前的AI自动全是按统一指令的没有例外,加个特例有多难,这个你需要去问程序猿。这不是单独加的问题,对于AI来讲这涉及了筛选人物,筛选技能,筛选CD的步骤,再想想现在简单的前进放技能攻击,工作量真不一样
2018年11月11日 05点11分
level 8
[滑稽][滑稽]ai太强怕你们打不过电脑
2018年11月11日 05点11分 7
level 5
一看楼主就没有任何编程思想,想问题太想当然。
要是问题有这么简单那哪来的bug?
大多数bug都是改了a处影响了b处,而且还很难联想到,所以改任何代码都需要重新测试。
就像这次的优化,紫龙觉得可以应付玩家了结果还被喷
2018年11月11日 05点11分 8
你自己都不设计梦战的代码,你怎么知道我说的这些改动就很难呢?紫龙刚刚做的这个再移动优化,难道不比区区一个“奶妈不平a”要牵扯的东西更多,更难?连再移动都可以优化,为什么更简单的不能?
2018年11月11日 05点11分
1