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“圈套” 双TX机枪武直 实际是漩涡3的改装版 需要 车灯 和 部分虎头的 装饰件商店搜索 ed209mk2
“直击” 迫击炮悬浮 这个bot经过了反复改进,为了能同时达到良好的稳定性和倾斜角度。两种移动模式:正常悬浮模式和倾斜模式。按住“下蹲“ 贴地进入倾斜模式,可以获得-10度一下的发射角度。这个模式因为贴地容易因为碰撞地形而不稳定,一般确定要进行近战再进入这个模式。 需要开启 相机+倾斜 操控模式来使前方的两个推子产生效果,这两个推子目的在于当遇到上下坡或者碰撞时稳定机体。 CPU:2,000 Damage boost: 0% Base health: 2,138k Health boost: 68.85% Base speed: 185MPH Speed boost: 10.25% Mass: 13,603kg 商店搜索 ed209mk2
“巴尔7 MRT” 迫击炮武直 CPU: 1,722 Damage boost: 15.23% Base health: 1,654k Health boost: 39.62% Base speed: 175MPH Speed boost: 8.80% Mass: 8,3341kg 商店搜索ed209mk2
“巴尔 7” 双喷武直 CPU: 1,999 Damage boost: 0.05% Base health: 1,653k Health boost:35.14% Base speed: 175MPH Speed boost: 8.80% Mass: 8,591kg 商店搜索 ed209mk2
“弹幕” 迫击炮机甲 增加俯射角度是目前迫击炮bot的设计重点,这里选用了三足来获得倾斜角度并且增加冗余。 正常移动时最低射界0°。按住下蹲 + 向前 可以获得 -20° 以下的射击角度,这样基本就是0距离爆炸了。 原理是下蹲时去掉了机甲腿的自动平衡能力,具有倾斜角度的螺旋桨的推力强制其增加下俯角度。 CPU: 1,999 Damage boost: 0.05% Base health: 2,193k Health boost:59.83% Base speed: 147MPH Speed boost: 22.80% Mass: 18,675kg 商店搜索 ed209mk2 你需要至少一个 车灯 零件 才能在商店里看到这个bot。
“喷气机” 战斗轰炸机 以 高速度 高敏捷 高伤害 和 小体积 为设计目标, 这个bot非常适合游击战术。利用地形接近用榴弹爆发伤害,或者在较远的距离横向运动用机枪点射。 CPU: 1,143 Damage boost: 49.71% Base health: 868k Health boost: 6.44% Base speed: 260MPH Speed boost: 16.96% Mass: 855kg 商店搜索 ed209mk2 有c6版与无c6版两个
“克雷 和 路障” 机枪机甲 这个想法来自以前看到过一个开除草机的bot,试了试履带并不好用,换成了小机甲腿。 CPU: 2,000 Damage boost: 0% Base health: 2,073k Health boost: 63.17% Base speed: 146MPH Speed boost: 13.23% Mass: 19,547kg 商店搜索 ed209mk2 需要有一个头灯才能在商店里看到,驾驶员座椅安装在红色的块上。
“嚎叫mk2” “残杀mk2” “螺旋桨 CSP” 最近的几个升级版。
“螺旋桨mk2” 机枪武直 “螺旋桨”的升级版,重新设计了内核:更多的方块和一些伤害传导结构。减少了机枪的数量,感觉7枪已经够用,更多的cpu给伤害增幅。 紫块和杆子加血之后还是可用的,尤其是中低cpu的bot。另外作为直升机较轻的重量还能增加敏捷性。 CPU: 1,349 Damage boost: 32.66% Base health: 1,489k Health boost: 34.62% Base speed: 175MPH Speed boost: 7.82% Mass: 6,864kg 商店搜索 ed209mk2 (你需要至少有一个 头灯 零件,才能在商店里看到这个bot)
“漩涡III” 混合动力武直 敏捷型的武直,通过大旋翼的加速性获得高垂直机动,可以选择用榴弹做爆发输出,或者用机枪做持续输出 CPU: 1,088 Damage boost: 52.61% Base health: 1,147k Health boost: 24.59% Base speed: 175MPH Speed boost: 6.42% Mass: 4,672kg 商店搜索 ed209mk2
“熔灭” 磁轨机甲 一个通用的磁轨跳跃机甲,可以配备不同的磁轨搭配 CPU: 1,104 Damage boost: 51.26% Base health: 1,107k Health boost: 39.60% Base speed: 147MPH Speed boost: 13.13% Mass: 10,487kg 商店搜索ed209mk2
“嚎叫” TX机枪 机甲 这个是以前给MI公会做的专用bot,拿出来改造了一些来适应当前的状况:增加了螺旋桨和一对舵翼来提升条约速度;核心填了更多的方块。 CPU: 1,551 Damage boost: 20.35% Base health: 1,286k Health boost: 56.40% Base speed: 147MPH Speed boost: 13.55% Mass: 14,492kg 商店搜索作者 ed209mk2
“猛扑 mk3” TX机枪武直 保持了之前的布局,减少了悬浮,换掉了一些紫块,增加了旋翼和方块的数量。 这个布局主要优点是紧凑,但是与地形和其他bot碰撞时容易失稳,需要尽量避免。 CPU: 1,339 Damage boost: 33.30% Base health: 905k Health boost: 33.60% Base speed: 175MPH Speed boost: 2.65% Mass: 7,136kg 商店搜索 ed209mk2
“飞镖” 飞机机甲 灵感来源SWWWWA的"tryhard",可以被称为一个有翅膀的机甲或者是有腿的飞机。这个配置的好处不仅是着陆后操作的便利,同时克服了一个前置喷子的固有问题:因为前置喷子会导致飞机的重心严重前移,在不可能把机翼放在喷子更前面的条件下,飞机的气动中心和重心偏离大幅增大,导致俯仰转向速率低下。机甲腿的重量正好配平了喷子的重量,使得重心回到气动中心附近,有效的解决了前置喷子带来的问题。 对于喷子飞机俯冲能力尤其重要,所以在后部又增加了两个水平后置舵翼来增强垂直机动能力。 和之前的“惊天雷”一样在转向过程中按空格可以加快掉头速率。 CPU: 1,959 Damage boost: 1.64% Base health: 1,766k Health boost: 52.18% Base speed: 260MPH Speed boost: 19.53% Mass: 13,098kg 商店搜索 ed209mk2
PSA: Removal of Cosmetics from Forge on 24th August Gribb Developer Jammer Hi all, I bring some big news! Currently we’re working on adding new functionality to our in-game cosmetics which will allow players to use several cosmetics on a single robot without sacrificing any CPU, in addition to giving some cosmetics some other groovy abilities which we’ll reveal later this month. Due to adding this new functionality we are planning to eliminate the ability to craft all items currently listed in the ‘Cosmetics’ category as well as cosmetic variants of other parts that are in the Forge. This includes all Carbon 6 variants as well as Vampire Bat and cosmetic electroplate parts. To be clear, this isn’t us removing these items from the game, we are simply removing the ability forge them with Robits as part of an update coming on 24th August. With this new feature and putting cosmetic parts in crates only, we want to cosmetics to be really special and a desired item in Robocraft. Just imagine finding a set of Googly Eyes* or a nice hat* for your Robot in a reward crate before your mates? How excited would you be? Pretty excited I’d imagine. For clarity’s sake, here’s the list of items being removed from the Forge menu: Altimeter Speedometer Headlamp Vapor Trail Single Vapor Trail Twin Robot Name Banner All Country Flags All Cross Promotion Flags (Overwolf, Yogscast Holoflag, Alienware) Robocraft Holoflag All Alienware Mask Parts (Ear Left, Ear Right, Head Left, Head Right) All Ninja Mask Parts (Bandana Left, Bandana Right, Head Left, Head Right, Lower Mask Left, Lower Mask Right) All Scary Mask Parts (Eyes Left, Eyes Right, Horn Left, Horn Right, Jaw Left, Jaw Right) All OverWolf Mask Parts (Ear Left, Ear Right, Eye Left, Eye Right, Jaw Left, Jaw Right) All Football Mask Parts (Guard Left, Guard Right, Face Left, Face Right, Helmet Left, Helmet Right) All Honeydew Mask (Horns Left, Horns Right, Face Left, Face Right, Beard Left, Beard Right) Spike All Mech 7 Mask Parts (Jaw Left, Jaw Right, Nose Left, Nose Right, Ear Left, Ear Right, Jaw Left, Jaw right, Face Left, Face Right, Ear Left, Ear Right) All Rhino 8 Mask Parts (Ear Left, Ear Right, Jaw Left, Jaw Right, Nose Left, Nose Right) All Eagle Mask Parts (Neck Left, Neck Right, Feathers Left, Feathers Right, Face Left, Face Right) All Cockpit Cosmetic Parks (Front Left, Front Right, Mid Left, Mid Right, Top Left, Top Right) All Glass Cubes (Cube, Edge, Corner, Inner, Edge Round, Corner Round, Inner Round) All Carbon 6 items (Health Cube with C6 logo, Health Cube with CARBON letters, Sprinter Leg Hermes Carbon 6, Thruster Cheetah Carbon 6, Top Laser Disintegrator Carbon 6, Laser Leviathan Carbon 6, Plasma Devastator Carbon 6, Plasma Goliathon Carbon 6, ) All Bat items (Bat Wing, Bat Rudder) All Vampire Bat items (Vampire Bat Wing, Vampire Bat Rudder) All cosmetic versions of Electroplates (Football Plate Left, Football Plate Right, Spiked Plate Left, Spiked Plate Right) Wolf Leg Additionally, League Badges will remain forgeable in the cosmetics category at your leisure and will only unlock when you reach the appropriate level in League Arena. At the time of this post going live you have just under two weeks to forge as many of these items as you see fit, and after that time cosmetics will only appear in Salvage Crates (either earned in battle or purchased). If you have any questions, feel free to pop them in the forum thread. Thanks, *Please note we are not confirming the existence of these parts
"惊天雷" 战斗轰炸机 传统的榴弹机枪飞机,可以轰炸和狗斗。 机翼的布局目的是把气动中心和质量重心重合,达到最大的转向率。同时机头的两个水平向前的机翼大幅提高了俯仰操作性能。 这次伤害因子补丁的曲线在750-1500分之间落差很大,于是将原型机1400左右的cpu降到了1200,虽然脆了一点,但是伤害大幅提高,可能以后这类bot 1200是个比较有效的挡位。 转弯时候同时按空格可以几乎原地转180度。 CPU: 1,204 Damage boost: 42.86% Base health: 1,291k Health boost: 33.93% Base speed: 260MPH Speed boost: 13.85% Mass: 5,051kg 商店搜索作者: ed209mk2
“钢锁” “铁渣” 双喷机甲 基于相同的机体,钢锁偏重血量,铁渣偏重对空。 垂直尾翼和推子起的作用主要是提升跳跃速度和在空中的操控。 Grimlock CPU: 2,000 Weapon energy: 10,000 Base health: 1,747k Health boost: 74.97% Base speed: 146MPH Speed boost: 15.66% Mass: 21,934kg Slag CPU: 2,000 Weapon energy: 10,000 Base health: 1,573k Health boost: 66.02% Base speed: 145MPH Speed boost: 12.50% Mass: 21,877kg 商店搜索 ed209mk2
“吵闹Mk2” 电刀机甲 EMP + 电刀的组合, 因为有88%的血量加成电刀比正常情况硬的多。侧置布局增加对方射击选择的难度。 CPU: 1,651 Weapon energy: 10,000 Base health: 2,406k Health boost: 88.37% Base speed: 145MPH Speed boost: 5.94% Mass: 17,499kg 商店搜索作者 ed209mk2
“巴尔 6” 双喷飞机 基于巴尔5的主体,用机翼代替了旋翼。 这次更新之后对于悬浮旋翼混装的bot, 在空中悬浮不再起效果,导致这个类型的bot实用性大为下降。而此次机翼的修改,大幅增加了速度,但也导致了一些怪奇的飞行模式。 个人不喜欢这次机翼飞行模式的改动,而且很可能是因为要让机翼进行目前的转弯模式,才取消了悬浮在空中的作用。尽管如此,对于飞行物来说机翼目前是投射喷子最有效的手段。 CPU: 1,651 Weapon energy: 12,193 Base health: 1,453k Health boost: 33.10% Base speed: 187MPH (注:游戏内列表速度计算是错误的,基本速度是基于悬浮的,进对于地面速度; 空中速度并没有列出,实际空中速度为 270+) Speed boost: 12.37% Mass: 7,445kg
“飞过山mk2”双喷轮式 “吵闹”SMG机甲 目前是个过度时期,等最近这轮游戏基本设定调整完结后会根据情况再更新。双喷轮式对付目前到处横行的方框效果较好,替换了原先一些紫块增加了方块数量,基本达到HP削弱前的血量(+40%)。内置的悬浮提高了响应速度,但是在下坡时需要同时按住向下,减少飘起的问题。 Total health 1,354k X 1.36 = 1,841k Total mass Weapon energy 12,102 Robot cpu 1,6642000分的机甲,内置一个DSM模块。不如纯方块结实,但是能跳跃能放盾,灵活性好一些。选择高级机枪主要是为了爆发力,也可以换低一级的增加续航力。 Total health 2,467k X 1.53 = 3,774k Total mass Weapon energy 10,000 Robot cpu 2,000商店搜索ed209mk2
“惊破天 Mega” 磁轨 机枪 坦克 老惊破天的Mega版,非常高的血量和良好的垂直爬坡能力。这次使用了磁轨+TX机枪的组合,可以远距离削掉对手的武器也可以在自身的TX机枪被打掉后继续还击。同时间距远程对空能力。 Total health 15,355,390 Total mass 89,133 Weapon energy 10,000 Robot cpu 10,000 商店搜索ed209mk2
”大力神“ Mega 这次所有零件都可以在mega上使用,大大丰富了建造的可能性。 根据过往经验,多数时候mega对战取决于谁先把对方的枪点光,在这次更新后这个规律同样保持正确,在这个级别的cpu下一个mega bot最脆弱的部分是其武器。这个bot装备了12个武器,在主流的实用型bot中属于中等数量。 关于模块,目前个人对模块有用程度的排列 闪现>盾>EMP>能量块,除非使用特斯拉,否则隐身对mega bot意义不大,因为太容易被识破。这个bot内置了闪现,盾和EMP。 关于CPU,预留了1500cpu的富余,为马上要出现的TX块做准备,据目前知道的信息,届时普通方块重量可能会被统一,要做到不超重需要换装更轻的TX块。 Total health 11,076,050 Total mass 64,070 Weapon energy 10,000 Robot cpu 8,560 商店搜索ed209mk2
“毒液mk3” 双喷磁轨机甲 毒液mk2的升级版,重新设计了核心,提高了生存性。 Total health 1,522,283 Total mass 10,343 Weapon energy 12,508 Robot cpu 1,606 商店搜索ed209mk2
“打击II”双火神悬浮 “散漫”磁轨机甲 模块分数变化和磁轨加强后的应景产品。 打击II:增加了能量块,改进了稳定性 Total health 1,478,426 Total mass 8,799 Weapon energy 14,874 Robot cpu 1,297散漫:DSM+能量块,增强占点和单挑能力 Total health 1,141,590 Total mass 4,539 Weapon energy 14,922 Robot cpu 1,291商店搜索ed209mk2
“漩涡 II” 榴弹机枪武直 漩涡的后继机型,主要提升了垂直机动力,防护能力以及武器数量。本来之前已经完成了,但是这次对于模块的增强使得一些模块的可用性大幅提高,所以重新改进的整体构架加装了一个EMP模块。也可以把EMP换成能量块或者去掉减少200cpu。 Total health 1,723,499 Total mass 4,798 Weapon energy 13,706 Robot cpu 1,443 商店搜索 ed209mk2
“螺旋桨” 机枪 武直 没什么可多说的,最近的meta机型。 Total health 2,035,391 Total mass 5,785 Weapon energy 14,026 Robot cpu 1,403 商店搜索ed209mk2
“狂飙” 机枪/电浆悬浮 介于中型的机枪悬浮(1500-1700cpu)和小型的榴弹悬浮(850-1100cpu)之间的定位。同时具备榴弹的爆发力和机枪的持久火力。 这个定位的好处并不是要超过前两者,而是更好的能量运用能力,可以灵活的选择瞬时的爆发输出或者持续的攻击方式。针对双火神双散弹这类高伤目标选择榴弹爆发攻击,对于高cpu肉盾类使用能耗比高的机枪,对于SMG悬浮之类的中型目标用榴弹打一波之后剩1/2-1/3左右能量用机枪收尾。 Total health 1,537,669 Total shield 146,500 Total mass 4,880 Weapon energy 14,642 Robot cpu 1,326 商店搜索ed209mk2
“清道夫” 通用机甲 大概的目的是可以配备缩小版的几个武器,包括小AA 喷子以及火神,外加机枪作为辅助。 Total health 1,627,387 Total mass 10,060 Weapon energy 13,026 Robot cpu 1,532 商店搜索作者 ed209mk2
“打击mk2” “巴尔5 mk4” “推土机” “突击” 最近的几个bot,商店搜索 ed209mk2http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FdinqTYZ4&urlrefer=b817154286d6cf47e1b9f18b4c86c241http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FadptDG28&urlrefer=75c9757619cf20c16610ac6a6e427c58http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FqwBFP367&urlrefer=86b67fcd107afb57cb2bc2864157502bhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FnxFGUXY7&urlrefer=7a6f154dc5ddf750c3b5cf0e790b7ac3
新面具 忍者
“巴尔 5 mk3” 双喷武直 这个设计比较曲折,本来作为改进版的mk2已经做好了,结果遇到mega悬浮nerf,削了HP之后正面脆了不少,再加上mega悬浮本身不稳定的问题,最后决定废弃mk2版另起炉灶。 mk3采用常规的悬浮旋翼混合,稳定性比用mega悬浮好的多,前部设置了大量紫块板子用来加强正面防护和加固喷子的连接点。如果说这个东西和现在常见的纯悬浮喷子有什么优势,主要是能飞的AA,遇到对面空中单位不会像地纯悬浮喷子那么无助。 使用上需要注意的是 旋翼转向比 悬浮慢的多,所以一旦进入喷子射程最好降到悬浮的作用高度来提高灵活性。 Total health 1,684,756 Total mass 7,243 Weapon energy 11,969 Robot cpu 1,683 商店搜索 ed209mk2
“鸡鸡攻击 mk2” AA榴弹机甲 趁着这次更新C6鸡腿,把这个东西翻新了一下,主要改的内容:增加了3个蓝悬浮;改造模块成逃生舱;加固了武器连接点;调整了螺旋桨位置。 改造之后生存力和稳定性都提高不少,虽然不是meta但是普通强度的游戏表现还是不错的。 Total health 1,347,475 Total mass 8,770 Weapon energy 13,922 Robot cpu 1,416 商店搜索 ed209mk2
平衡性调整 BALANCE CHANGES: Ion Destabilizer and Ion Distorter accuracy decreased – this equates to about 30% less damage at mid-range distance, but no change at close-range Hover Blade Hurricane health decreased from 147,000 to 117,600 – now they are less efficient as a lightweight damage soak.
”扳机狂“ 双火神 武直 这个东西比一般认为的效果好,如果不是看到一个野生bot的表现,我也没想到要碰这种设计。野生bot指的是 Biscuit03 的 tempest(虽然不能确定是这个玩家原创的,因为只是游戏中偶遇)。 基本架构就是双火神和一个尽可能小的机体,利用飞行的灵活性来提高伏击和闪避的成功几率。本身的设计和其他悬浮旋翼混种的设计重点一样,不再熬述。需要稍微说下的是战术,利用体型小的优点埋伏在占点附近,出击时先开火不打敌人用来预热,这样在达到最大转速前不会惊动敌人,从盲区(一般是上方和侧后)切入。另外对于一些比较脆的机体可以隔很远开火。运用得当虽然算不上meta但是在普通BA 每场输出前2是很正常。 相机+倾斜 操作 提高稳定性。 Total health 1,211,737 Total mass 5,450 Weapon energy 14,178 Robot cpu 1,384 商店搜索 ed209mk2
“猛攻 mk2” “载荷 mk2” 更新 对这个系列三部曲的更新,随着BA2.0对战术和bot的演变,闪现对这个系列的意义不是很大,这次一个主要改动是去掉了模块,增加能量来供给电浆和喷子。 其他的改动主要围绕增加mega悬浮稳定性:增加了前部朝下的推子,用来抑制悬浮接近地面时的翻滚趋势;现在mega悬浮和其他悬浮混用不再降速,所以在两个mega悬浮中间增加了一个悬浮来加强稳定性;新增加的悬浮提升了整体载重能力,把之前所有的缺角块换成了纯方块,同时加强了一些结构。 建议 相机+倾斜 模式控制,使前面的推子更好的稳定机身。 猛攻 Total health 1,679,065 Total mass 5,519 Weapon energy 14,202 Robot cpu 1,381 载荷 Total health 1,837,077 Total mass 6,509 Weapon energy 13,882 Robot cpu 1,421 商店搜索ed209mk2
"侵略者mk2“ 跳跃机甲 在不改变外观的条件下,增加了3个悬浮。稳定性得到很大改善,基本避免了原来跳跃机甲容易翻车的问题,并且能够在空中平移,腿掉了也能继续移动。 TX机枪 虽然没有喷子突击能力强,但是综合能力好,视频里输出超过了3个喷子,尤其对依靠机动里躲避火力的轻棍效果好。 Total health 1,569,690 Total mass 10,969 Weapon energy 13,594 Robot cpu 1,457 商店搜索ed209mk2
“激光鸟”双模块悬浮 基本概念来自akira6606的砖块双模块悬浮,目前悬浮慢慢在meta中占据重要地位, EMP+DSM在占点模式里效用很好。 这个bot并不是纯砖块,血量中等,好处主要是兼顾了输出的需求,能量很容易满足双模块交替使用。另外重量相对低加速性好。极速在210-220之间。 Total health 1,766,480 Total mass 6,228 Weapon energy 12,130 Robot cpu 1,660 商店搜索ed209mk2
“毒液mk2” 双喷磁轨机甲 这个主要是基于上次悬浮调整做的改进,虽然字面上都是加强,但这个补丁是有一些负面影响的。 首先是悬浮现在容易进入一种飞行状态,对于机甲这个状态会导致机体在空中慢速翻滚难以控制;其次原本装的紫悬浮在更新之后导致最高速度从 160+ 下降到了150+,对机动影响严重。 经过一些测试之后发现,不是所有悬浮都具备降速特性,两种蓝色悬浮在承重达不到机体总重的情况下,拥有170+的速度,和没有悬浮的记者腿速度一样,甚至背后的螺旋桨去掉之后也只下降5mph不到的速度。可以说蓝色悬浮即使达不到总重现在也不会下降记者腿的速度。这里用了低级的蓝色悬浮,除了分数节省,因为出力小所以稳定性稍好。 其他改进: 逃生舱做了调整,将一个悬浮直接连到了闪现模块上,多数时候能够和螺旋桨组成一个完整的逃生舱; 增加了两个向上的推子,改善跳跃能力; 喷子的位置变成侧置,正面喷子虽然比较美观,但是实战中容易在对喷的时候先掉,正面装甲略有加强。 商店搜索 ed209mk2
“毒液” 双喷机甲 最近玩了不少BA2.0,各种Meta build基本开始固化,4个Mega hover的双喷机甲即使其中之一。虽然这个概念实在太丑以至对我来说无法使用,但是把悬浮作为备用移动方式是很有吸引力的,因为1000分一下的棍子作为目前另一个固化Meta使得即使3腿机甲都显得脆弱。 腿+悬浮的主要缺点是,如果悬浮的承重达不到bot总重会严重影响速度上限,而要装备足够承重的悬浮,cpu使用上非常不经济。 克服这点,一个明显的方法便是用4个mega hover来达到承重=总重,但是还存在另一个方法,便是用螺旋桨的推力迫使装有不足量悬浮的bot的最大速度提升。 这个bot的最高速度在160+,相比正常记者腿170+的最高速度并没有下降太多,84cpu的悬浮获得备用动力是比较划算的。同时结合螺旋桨,悬浮和闪现组成了一个逃生舱(视频里有很好的体现) 另外悬浮带来的好处是不容易翻,尤其是被其他bot碰撞时候。 Total health 1,549,856 Total mass 10,562 Weapon energy 12,417 Robot cpu 1,619 商店搜索:ed209mk2 另外为了避免看到我试验型号截了图仿制号称原创的李鬼,放一个实验型号 Robo139的图片在最后,这个bot多了向上的螺旋桨来帮助跳跃。
Robo133 磁轨机枪坦克 这个是上上周末捏的,本意是配合BA2.0做个坦克,但是带到TDM和BA跑了几场之后发现实际效果并不好,于是决定搁置。 不想有人游戏里截了图跑出来当李鬼,所以发出来给各位鉴别一下。其实你截图做个差不多我没什么意见,但是厚着脸说原创就有点犯二了。 这个设计除了底盘沿用了上版威震天的布局,还对武器链接做了强化2个机枪直接链接履带,3个机枪通过strut链接在履带上。主要是为了在受伤情况下更多的保留机枪作为回击的火力。 结构性的东西你截几个图是看不全的,好好学学吧。
“诈骗” EMP机甲 这个是根据最近玩BA的心得的结果,两种meta build现在是高段位的主流:棍子和喷子机甲,对于喷子的战场胜负取决与哪一方拥有更多的 DSM 和EMP 这类辅助模块。段位越高队友意识越好越能从这些辅助效果中获得更大收益。 这个bot是对目前meta局势直接答案,AA用来对应棍子,IND对应地面,EMP用来在团队战中取得决定性战果。 ps:看到有人觉得1700分玩不了喷子,这是错误的观点,喷子看起来耗能巨大,但实际上很节能,因为伤害/能量比高,如果每发都打对地方即使2000分的喷子也是可用的。为了能量而不顾一切减CPU在多数喷子build上是不可取的,没有足够的防御很容易被空中或者磁轨甚至SMG打成残废。 附带的视频是上述内容很好的例子。 Total health 1,442,067 Total mass 13,372 Weapon energy 11,633 Robot cpu 1,731 商店搜索ed209mk2
“猛攻” 猩猩王武直 三部曲第三作,适用于目前BA2.0的Meta build,通用性强,没有天敌。 这个系列做到第三个已经比较轻车熟路了,TX悬浮有其不可避免的不稳定问题,尤其在受损的情况下。但是它带来的好处超过弱点:高血量大碰撞模型加上闪现作为核心模块的架构可以在很多情况下从容生还,这是传统武直难以做到的。而目前BA里对于占点的需要使这个特性尤其有价值,面对棍子类和悬浮类的载具能够直接在占领点上一对一取胜或者争取足够的时间等待队友支援。同时TX悬浮武直对于磁轨的抵御能力是目前飞行器里最好的之一。这些使其有资格成为目前局面下的meta。 另外这个bot可以切换成 TX机枪+紫榴弹的组合,稍微娱乐一些。 Total health 1,620,220 Total mass 4,990 Weapon energy 12,788 Robot cpu 1,566 商店搜索ed209mk2
“载荷” 多用途武直 沿用巴尔5的布局,武器换为 AA+榴弹, 对空中和地面都有较好的打击能力,尤其对于棍子类的飞行器,一般用AA迫使对方着陆,再用榴弹溅射消灭。 抗击打能力和巴尔5相当,但是因为中远距离作战生存率要好很多。 之前有一些反映mega悬浮的稳定性不佳,因为双悬浮基本没法有效的保证稳定,这也是抗击打能力的代价,有得也有失才是平衡。 商店搜索 ed209mk2
”巴尔 5” 双喷武直 这个设计比较曲折,前后做了三家原型机,主要矛盾是如何取得足够的平衡性。总结开始一些失败的尝试发现翻滚的问题并不主要是mega悬浮导致的,而是喷子开火时的后坐力与重心间距离产生的力矩所致。所以只有将喷子与重心放到一条横向水平线才能避免开火时翻滚。这样开始的左右布局被废弃,改为纵向布局。感谢Zalera的-Exhumed Harbinger- 带来的启发。 另一个设计目标是把总重控制在6吨的megahover称重范围内,因为增加额外的非mega悬浮会导致速度骤降,而保持在6吨的范围内时,没有任何螺旋桨或推子 最大速度即可达到200+。 Total health 1,425,386 Total mass 6,068 Weapon energy 12,109 Robot cpu 1,663 商店搜索作者 ed209mk2
“轰隆隆III mk2” 双喷磁轨机甲 这次更新 双喷磁轨 成为主流,在下次平衡前应该会保持强势的位置。 mk2总结之前的经验,去掉了6个推子。主要是进入射程前跳跃的距离难以掌握,很容易跳过目标,推子提供的跳跃高度用处不大,现在地图缩小跳跃距离提供的收益也有所减少。 Total health 1,575,692 Total mass 12,097 Weapon energy 12,620 Robot cpu 1,590 商店搜索 ed209mk2
平衡性调整,三大meta各自挨刀 BALANCE CHANGES: All Sprinter Legs have had their Carry Mass and Health reducedAll Mech Legs have had their speed increased by 10 MPHAll Hovers have had their weight and carrying capacity balancedAll Tesla damage and energy per shot reducedNano RMB functionality removed – Nano now requires manual aiming. Clicking the right-mouse button when using a Nano will now zoom in, the same as other weapons
“走火” meta 兼顾美观和实用的meta build,高段位各种丑陋的东西继续伤眼,所以我还是努力把美观的概念灌输给脑子里只有MMR的肝帝们。 磁轨,榴弹,闪现和机甲腿,设计重点一方面用一个尽可能紧凑的布局来缩小体积节省CPU;另一方面尽可能把这堆乱糟糟的玩意组合的好看。安装了4个大推子,按蹲起跳获得利于榴弹轰炸的高度。 磁轨和榴弹一共10个安装位置,外加背面两个奶枪。根据战术和习惯不同可以榴弹磁轨可以采用 4+6 5+5 或者 6+4的设置。我一般主要solo 所以不带奶枪,可以节省更多cpu。 Total health 1,732,795 Total mass 10,061 Weapon energy 14,162 Robot cpu 1,386 商店搜索 ed209mk2 附一张用这个bot达到的段位图,省的一些人在下面BB
Countdown to BETA – 5 Days To Go
MMR K值改变 This Friday, 25th of February, K-factors were increased to help our players reach their true MMRs faster. This should help to make queue times faster in higher leagues. Few more details: we have different K-factors for different leagues: the highest in Bronze and the lowest in Protonium League.
刷分得可以消停了 BUG FIXES: – Fixed a bug that allowed players to avoid losing MMR by pressing Alt-F4 before the end of the battle. Players not finishing the battle will always be treated as if they had lost and will thus lose MMR. Those that are far away from our servers or who have poor connectivity to our servers don’t worry, we’re actively working on Reconnect now – Players disconnecting during the loading phase of a battle will lose MMR as if they had played the battle and had lost, thus losing MMR
“机器狗” 面具杀手 上回说到因为ELO的引入BA被三种meta build泛滥,所以最近主要侧重寻找其他能够在meta中生存的bot类型,来对过度单调的游戏进行改善。经过一些观察决定在 双TX机枪 悬浮这个概念上开发。 设计基础是一个能发挥双TX机枪爆发力的平台,拥有良好的机动性和中等的防护水平。之后决定基于相机模式设计,正面设置了六块小电镀进行防护,同时正面下方还有一块电镀作为伤害传递陷阱(damage sink)阻止前方的伤害继续向内部传导。背部两块大电镀,主要作用是抵御从上方直接命中的榴弹。 在测试过程中发现一个规律,当机体总重小于悬浮总承载的前提下,最终悬浮的高度由位置最靠下的悬浮决定。基于这个结论,在机体最下面设置了一个相对大的悬浮来提升整体悬浮高度,减少被地面爆炸的榴弹波及的可能。所以使用时简易以最大高度对应空中的榴弹威胁。 作战战术比较简单,跟随队友进行火力支援,利用横向移动和掩体来规避对方火力。双TX机枪耗能大好处是爆发力强,而且命中和伤害对距离不敏感,输出机会多。需要多利用机动来规避而不是正面扛,前方的电镀只能可靠的防御2-3发磁轨,要通过不断移动和距离避免同一个位置多次被击中。 Total health 864,927 Total shield 602,826 Total mass 3,821 Weapon energy 14,794 Robot cpu 1,307 商店搜索作者 ed209mk2
“轰隆隆 III” Meta build ELO的加入让多数人立刻跳上了meta这条船:棍子,特斯拉和磁轨记者腿,这些没羞没臊的功利设计让这个游戏的品质又下降了一个档次。当然ELO也有好处便是把那几个无所不用其极的竞技公会和多数玩家隔离开来,让他们自己用那些丑陋的东西互撸互爱。理论上等尘埃落定,就能得到相对稳定的游戏环境。 在这个以丑为美的潮流里还能用的bot类型已经屈指可数。这个设计的目仍然是在具备竞技性的同时兼顾审美。喷子和磁轨 可以解决除了塔之外的所有目标,除了在顶端MMR场合下喷子没太多机会,多数时候仍然是输出主力。和轰隆隆II 相比去掉了螺旋桨增加了闪现,主要是为了生存力的提升,这样可以更大胆的使用喷子。同时六个T10推子还是能够保持客观的跳跃高度,躲避特斯拉和榴弹。 喷子跳跃技巧:和火箭跳类似跳跃过程中朝地面开两炮,即可实现连续向前跳跃,避免僵直。 Total health 1,711,834 Total mass 12,136 Weapon energy 11,850 Robot cpu 1,700 商店搜索 ed209mk2
“迷乱II” 双火神跳跃机甲 基本上是个改版得“入侵者” ,跳跃能力和“轰隆隆II" 与”鸡鸡攻击“ 差不多,但是比吹管和蝙蝠魔弱。 目前得平衡火神枪属于较弱得武器:预热时间长,巨大得体积 都使其被meta得build 排除在外。但是用火神枪一块一块把对方削死实在是RC最有趣得体验之一。 具备跳跃能力后,除了机动提升,火力也因此提升,因为追击变得更加容易;运用蹲起跳还能拦截空中目标。 跳越指南参考,前面发过得机甲。 Total health 1,562,905 Total mass 10,541 Weapon energy 13,243 Robot cpu 1,501 商店搜索ed209mk2
“鸡鸡攻击” 自然之力 你應該知道對上擁有自然之力的男人 代表你的好運已經用盡 你應該知道光是看著我的步伐和雙眼 你就會被徹底地逼入絕境 最近整个人都鸡鸡攻击了,于是给起了这个名字。初衷是做一个螺旋桨下置的设计(腾出顶部空间设置武器),但是试验了一下体积还是太大,最后把垂直向螺旋桨换成了4个推子,推力虽然下降很多但是对于这个设计也算够用,属于中庸的跳跃能力。另一个概念是单把大型武器,虽然容易掉但是节省了CPU增加了能量,副武器选择爆发性的电浆可以充分利用能量优势。因为轻量和紧凑的设计,在配备了一个模块后总CPU仍然控制在一个较低的数量。 Total health 1,252,046 Total mass 8,220 Weapon energy 15,050 Robot cpu 1,273 如图所示,可以更换各种不同的配置,另外后背可选择加奶 商店搜索ed209mk2 有有枪和无枪 两个版本。
“龙骑兵”机枪悬浮 一个很坦的传统悬浮。大块EP用在这里的好处是:低重量高血量意味着最后的总重低,所以悬浮数量不用多,推子的效率高;大面积覆盖且到最后一格血才坏可以有效的保护内部脆弱的悬浮和推子,在受伤后仍然能持续保持机动能力。 4个c6推子一个螺旋桨,OC1 200+mph OC15 260mph,同时加速能力优良。闪现使生存力更上一层楼,基本很难死。 推荐使用键盘操作不但可以移动中全向开火,当一侧EP坏了还可以转过来用另一面。 总体的优势是超高的生存力和较好的火力持续力。 Total health 1,320,394 Total Shield 782,624 Total mass 4,137 Weapon energy 11,808 Robot cpu 1,706 商店搜索ed209mk2 包括 有枪和无枪两个版本。
“漩涡” 混合动力炮艇 重新发一次 初衷是为本次BR设计,但实用性不错其他模式一样可用。 一共制造了两台原型机,采用不同的旋翼布局:第一台采用三旋翼纵列布局,一上两下。这个布局优点是紧凑体积小,缺点是在键盘操作模式下稳定性差;第二台采用四旋翼并列布局,二上二下。布局和巴尔4mk1类似,优点是稳定性好,内部空间较大多容纳了两个推子。缺点是体积变大。 推荐实用键盘操作 漩涡B,因为主要推力都是前向,键盘操作下转向前进可以充分使用推力,同时键盘转向也可以最大限度使用转向推力(速度明显高于镜头操作模式),于此同时键盘模式360度射击可以在机动时不间断开火。 这两台具有水平方向上优良的机动能力,但是缺乏垂直向的机动。使用时切记飞到空旷的区域,多利用扁平的外围绕障碍物运动。装甲比较脆弱,正面和后面相对结实可以扛2-3枪磁轨,背部腹部薄弱要最大限度的减少暴露。 A型需要实用FPS模式才能得到稳定的操作;B型适用所有操作模式,推荐键盘操作。 Vortex A (prototype 1) Total health 1,516,639 Total mass 3,141 Weapon energy 15,610 Robot cpu 1,210 Vortex B (prototype 2) Total health 1,611,143 Total mass 3,247 Weapon energy 14,882 Robot cpu 1,296 商店搜索ed209mk2
“蝙蝠魔” 电浆跳跃机甲 在用 吹管 换电浆试验之后决定做一个专门的电浆跳跃机甲,在螺旋桨提供的机动下可以容易的获得类似轰炸机的攻击效果,命中率比平射提升很多。能够跳上任何地形的能力在一些地图上非常有利,配合干扰器经常能收掉一些在高地等回血的人头。 跳跃时的稳定性经过了精细的调整。在经过大量实验后证明单纯螺旋桨是不可能在跳跃进入飞行状态后自动保持平衡的(同一个bot前倾和后倾可以一起存在),重心和矢量的任何细微偏差也会被放大而产生翻滚。但是虽然不能完全避免,少量的不稳定倾向是能够被手动控制的。 对于这个bot的跳跃技巧: 快速前跳时机体会自动前倾,这个前倾实际有助于取消前跳的僵直,而且由于前跳高度低前倾不会演变成翻滚。 按蹲再垂直跳跃,当进入飞行模式后,机体会缓慢后倾,这时只要按w 向前即可抵消后倾。 尽量不要后跳 因为会很快进入翻滚。 推荐观看视频来熟悉跳跃的使用 Total health 1,517,656 Total mass 7,677 Weapon energy 17,050 Robot cpu 1,050 商店搜索ed209mk2
“轰隆隆 二代” 三腿双喷的螺旋桨版,因为螺旋桨要占200分,所以本意是尽量用其增加的机动取代闪现模块。这么做的优点是螺旋桨提供的机动是没有cd不消耗能量的,相当于整体的机动力提升,带来更多的输出机会;缺点是没有闪现在危险状态下逃生的能力大幅下降。 所以相对而言用这个配置需要更好的技术和意识,以及对周围情况更好的洞察。 Total health 1,961,372 Total mass 12,950 Weapon energy 12,270 Robot cpu 1,640 商店搜索 ed209mk2
”威震天 II “ 高速坦克 OC1速度超过200的坦克,如果驾驶技术过硬推荐实用键盘控制模式,因为相机模式转向会掉很多速度,键盘模式只要控制好飘移就可以减少转弯掉速度,同时适合观察周围应对特斯拉。 Total health 2,450,937 Total mass 15,187 Weapon energy 13,138 Robot cpu 1,516 商店搜索ed209mk2 有两个版本 有枪 和 无枪。
“吹管” 跳跃磁轨机甲 这个mech是在入侵者底盘基础上开发的,拥有比入侵者更轻的总重,因此跳跃能力也更强。可以跳上游戏中所有传统的狙击高台,然而相比一般相对静止的专业狙击,吹管更适合中距离的火力支援,运用优良的机动性进入和退出战斗,大幅提高输出的潜力。 跳跃技巧:跳跃机甲在空中不稳定和翻跟头的问题通常是由于 在跳跃的过程中 本体会结束跳跃状态进入飞行状态,一旦进入飞行状态因为没有机翼和其他稳定手段,微小的重心偏移就会引起翻滚。重心和推力得矢量不对称程度越小,翻滚的倾向也越小,但是不可避免。 解决的方法:在向前跳跃前按“下”(相当于蹲)再跳,可以将向前跳跃的记者腿锁定在跳跃状态,这样可以完全避免进入飞行状态。 另一种跳跃:蹲起原地跳可以提供比正常跳跃高得多结果,跳起后再按前,可以一步跳上测试场中最高处。但是这种跳跃会在末尾进入飞行状态,需要练习后再投入实用。 Total health 1,731,121 Total mass 8,911 Weapon energy 16,204 Robot cpu 1,144 商店搜索作者: ed209mk2
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