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丑女猎手42 导弹武直 很久没做导弹载具,听闻对棍子很有效,于是拿出来开发一下。实际上之前只做过一个导弹载具就再没碰过,原因主要是导弹本身飞行速度慢容易躲避,能量伤害效率差,作为一个载具的主力武器缺乏潜力。这些问题现在还是一样,导弹只在一些血少皮脆的东西上有显著效果,比如传统的棍子和现在满大街的特斯拉;对于血厚的载具往往造成伤害但不能结果对方。 钓鱼效果:很多被导弹打死的玩家都非常不满(多数是特斯拉和棍子玩家),认为被导弹打死是一种耻辱,主要反映在会在公共频道发泄,内容多和noob相关。这个时候鱼已经开始上钩,可以简短的发表情嘲讽来加强钓鱼效果(切不可专注打字而分心)。有些有潜力但是不好上钩的,可以有意针对多杀几次。这样游戏后半段他们很多会将这个bot的仇恨值上升到最高,就像上了术士的鲁莽不顾一切的过来报复。一般来说在鱼上钩之后要注意观察鱼的位置,在对方冲过来时,配合闪现加大距离开始放风筝,直到把对方打死或者回家恢复(BA)。 威胁比较大的鱼一般是带隐身模块的快速载具,遇到这种需要好的预警,一般他们死后重生会直接上门,看好重生时间观察周围,注意储备能量,发现后用机枪破掉对方的隐形再发射导弹。如果对方没有隐身但预计对方隐形cd已好,可以先发射两发骗出隐形再用机枪点破。 导弹如果全局正常打几局之后就会昏昏欲睡,之所以有趣是那些自认为受到了羞辱而刻意报复的玩家(小盆宇居多),挑战在于如何在被对方针对的情况下反复杀死对方。能做到这点导弹自然不是什么无知者的武器,而是老手钓鱼杆。 Total health 1,434,430 Total mass 4,513 Weapon energy 13,152 Robot cpu 1,514 商店搜索ed209mk2
螺旋桨nerf之后 跳跃机甲的改进 经过测试,对入侵者做了改进前后各增加了 一对推子。因为螺旋桨的延迟启动,跳跃开始下坠时才能全速,导致跳跃高度减少。增加了推子延长了滞空时间给螺旋桨更多的启动窗口。实战效果显著。
“闹翻天 mk2” 改进版”闹翻天“,改进内容: 尾部小螺旋桨更换为大的,加强其装甲防护; 改变武器挂点,减少被追尾时掉武器的情况; 尾部舵翼换位机翼; 正面装甲和造型改变。 另外关于武器的设置的疑问。首先如果4个枪中只有1个枪能看到目标,那么这1个枪将按照接近4把枪的射速射击。FJ的补丁说明这个速度是比4把枪低的,但是实际观察并没有明显的下降。螺旋桨的大推力特性使其能够直接抬起整个飞机的重量,在垂直运动中不会出现推子那样的失速问题。综合上述两点,螺旋桨飞机可以不间断的做筋斗动作,并且不论机腹还是机背向敌都能有效的投射火力。 所以这个飞机的运用方法是尽可能的通过机动减少被击中的几率,同时不间断的攻击敌人而不用过分关注自身的位置和状态。 商店搜索 ed209mk2
”闹翻天“ 战斗轰炸机 为本次BR而设计,在其他模式也有很高的可用性。 通过使用strut零件和rod结构,血量超过200w重量只有5吨,在三个引擎的推动下 BR中平飞在230-240,并且可以轻松的垂直起飞。 预留了模块安装空间(见说明图),不过没有模块的状态能量效率最高。 HP 2,191,640 重量 5,001 能量 14,050 CPU 1400 商店搜索ed209mk2
“入侵者” 跳跃机甲 装备风扇之后跳的更高更远,头顶风扇增加跳跃距离和高度,背后风扇提供空中状态的操控性。 试验型号容易在空中翻跟头的问题在最终版上得到了解决,目前空中稳定性良好,只有当大部分身体缺失导致重心严重偏离时会发生翻转。 本身的血量属于轻到中性机甲,通过良好的机动和转场能力运用游击战术。(类似先锋里的76) 能够安装多种武器组合和一个模块(个人偏好没有模块的双TX机枪组合),注意安装武器时的配平,严重偏心会导致空中状态不稳定。 Total health 1,632,055 Total mass 10,605 Weapon energy 14,074 Robot cpu 1,397 商店里有两个版本,无枪版安装武器时注意链接点,参考有枪版。
“巴尔4 Mk2” 螺旋桨极其变态的加速度和超高的血量(和推子比)使得现在的直升机有了棍子一样的机动和更高的生存力。 升级版的巴尔4 火力配置不变,除了造型短粗了些,机动力和生存力大幅提高。 商店搜索ed209mk2
”巴尔4“棍子杀手 继承了巴尔2,3的双喷,巴尔4利用较小的体积和较高的速度增加IND的效率。配合PSK成为有效的棍子杀手。 战术主要依靠地形来接近目标,短时间完成攻击撤退。闪现基本作为被集火时的回城卷轴使用。面对棍子时候IND的开火距离可以适当提高,只要能达到损害和限制对方机动力的程度即可开火,之后接近解决战斗。如果对方剩下一个小体积的核心逃跑,切换PSK收头。成功的主要因素是攻其不备,做到这点双喷对于任何目标都是有效的。IND本身的HP使正面具有一定的硬度,视频中有正面刚死满射速双火神的例子,也碰到过正面刚死双AA的,关键是对距离和本身血量的估算,来决定被目标发现后是撤退还是对刚。 内部安装的悬浮作为旋翼损毁后的备用动力,通过伤害导向的设计,在不同部位受到严重损伤后仍能保留移动能力。 商店搜索 ed209mk2
“猛虎”BR版 打了两局拿到第一(第一局差了1分)商店搜索作者ed209mk2 已经有猛虎的玩家 TX机枪换成榴弹即可
”迷乱“双加特林机甲 目前相当流行的双CHS配置,表面看CPU越少能量越多,维持最高射速时间越长。实际上潜在的问题是:预热之后显然满脸写着 ”快点集火消灭我 “ ,低CPU带来的风险是生存力低下,很多时候还没用完能量就已经挂了。 另一个特点是在枪完全预热后,使用能量块获得的额外能量可以完全用于全射速输出,这比第一管能量带来的输出多得多。两管能量完全可以打死一个满血的robo3。 基于上述考虑,安装了能量块和闪现模块,CPU提升到2000。高机动力和高潜在输出,同时有适当的装甲。 战术通常是埋伏在拐角和队友周围,找合适机会切入输出,等敌人开始集火时闪现撤退。 视频里 15杀0死的TDM基本上是典型战术 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FguJPU245&urlrefer=64bdcc48c8023becd4d9b2e5d80ccf13 商店搜索ed209mk2 (没有装能量块和闪现,购买后自行安装,能量块放前闪现在后)
“鲨鱼精” 火力支援悬浮 决定做一个快速的小型武器平台,利用低cpu获取更多的能量和火力持续能力。通过高机动和速度占位输出和躲避敌方火力。 只用一个TX机枪的原因是经过测试完全没有用备用武器的机会,TX如果掉了跑路更正确。原则上不与任何bot对射,攻其不备是上策。 对隐刀隐喷这类bot 有很强的克制作用,因为容易躲开对方的火力射程,对方想跑也跑不了。 对于各种bot的战术 视频基本都有覆盖 视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FjoxyOV03&urlrefer=56bc7386f64bef9fbfa3d591234faaea 商店搜索ed209mk2
“轰隆隆” 突击机甲 AFK了一段时间,回来看看变化挺多。感觉新腿基本取代了旧腿,测试了一下发现原因是悬浮不能给机甲腿提供跳跃距离了,这样旧腿确实没法和新腿比了。 新作的这个喷子机甲加了第三条腿,除了冗余度外通过安装在不同高度在一定程度上减少跳跃后的僵直情况(具体原理不明)。 基本战术是找合适的角度切入战斗后快速打掉一个目标之后瞬移撤退。武器设置主要用于TDM,如果是BA需要换一些耗能少的低级机枪。 另外可以把模块换成 EMP或者能量块,会有不同的玩法。 商店搜索ED209mk2
“红蜘蛛”Mega bot 从Zalera 的威震天(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobocraftgarage.com%2Frobot%2FehrDJKX3&urlrefer=266eb880e0954b482942dd2e75b6860b)获得的灵感,从原设定出发,与Zalera的威震天相比红蜘蛛略矮,武装更好,装甲略弱。 使用上对于中远程武器的防御能力很好,对于喷子电刀比较弱,适合团战 Elimination 和TDM 。 商店搜索 ed209mk2 视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2F6hcIxVsyTok&urlrefer=33cbebf067db820090fa18cf91a5e955
”铲土机“ 通用机甲 这次使用了新的机体布局,躯干和底盘分离出来,有了腰部,模块位置从档下转移到背后,使整体比例比以前的机甲设计更有型一些。 14个加固的武器安装位置,可以使用任意 磁轨、机枪、电浆和血枪的组合。 商店搜索作者 ed209mk2
“炸弹” 特斯拉悬浮 基本的概念基于 Normalwizard的robo666,重新设计增加了两个模块。 原设计有几个有效的概念:用mega盾和机翼来覆盖保护整体;除了悬浮以外具有飞行的能力,能够按照飞棍的方式飞行。 进行的改良:重新做了主体增加了隐形和闪现模块;换装高级电刀,并加强连接;增强动力,在增加重量后仍然保持飞行能力;前部安装了两个名牌,用来防止在大角度接地的时候扎到地里;因为分数取消了多数时候用不上的SMG,所以不考虑BA使用。 基本战术可以概括为:隐身接近 -> 电 ->闪现撤退。这个设计的主要特点是提高的撤退能力,不用每次进攻不用强求杀死敌人(尤其是elimination模式),留好闪现的能力,及时撤退。只要不死就能很快进行下一次攻击。灵活运用隐身和闪现,将暴露在敌方火力的时间减到最少。 对付其他电刀,因为本身加固过电刀的连接部分,直接和对方电刀对撞多数情况能够胜出,可以放心去撞。 商店搜索ed209mk2
“过载” 九头蛇万岁 偏坦克的蜘蛛机甲。 采用了下列设计概念: 围绕strafe模式设置的武器位置,所有武器都拥有良好射界。蜘蛛腿的布局方式在各个方向上都有稳定的表现。(布局不良会导致站定后左右摇晃) 不同于通常的狙击蜘蛛甲,这个机甲有较多的装甲。虽然达不到mech机甲的强度,但是中近距离的交火生存性得到了保障。 两种移动模式:普通蜘蛛腿行走,可以爬地形;按住空格之后的滑行模式,速度比腿快,但是不能转向。 武器配置:AA对空;电浆配合跳起攻击地面目标;机枪在近距离和能量低情况下使用。 存在的问题:蜘蛛腿本身的特点导致跳起后容易翻车,原因在于如果有部分腿先着地就会触发一个平衡效果,导致主体翻转。解决方法是跳起后直到所有腿落地再松空格,翻越地行时常按shift。 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FNEeWge7uQZ8&urlrefer=f909380fb250e929191fac9d7b2e6db9 已传商店 搜索作者 ed209mk2
“猛虎” Mega机甲 Mega机甲腿连Mega机枪的概念,利用Mega机枪低伤阻的特性将伤害传导到腿上,使腿和机枪构成一个血量巨大的整体,大幅提高机枪的生存力。模块和AA二选一。 新的机甲平移功能和这个设计很协调,推荐使用平移操作,使机枪效率达到最高。 视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FSKhfU_qdqOA&urlrefer=a706497d6591ca48c410c7bacce42e8e 商店搜索 ed209mk2 ,此机有两个版本,带枪和无枪
“超级破坏者” 增加气势buff 鉴于游戏里破坏者机甲出现频繁,很多人对老造型已经厌烦,于是做了一个整容版。 实际功能和装备与老版相同,后排磁轨位置提高对射界进行了改善。 已传商店 搜索作者ed209mk2
提醒商店里的盗版者 不要一意孤行 基于或者复制我的设计很多,不过多数不管是颜色还是名字都有所区别,不至于混淆。 下面这个人 复制了我的设计 颜色 名字 ,甚至连商店的截图 都是一个角度, 以图达到混淆的目的。 目前已经提交举报,做这个事的人就在贴吧里,是谁心里明白,警告你别再继续丢人。 下图为盗版下图为原版第一个已经被举报下架此人 没有就此收手,而是继续上传 下图为第二次上传的盗版
”震荡波“磁轨重悬 4磁轨8机枪,没有模块,很多分数给了装甲。只要远离喷子,生存性较好。 已传商店,搜索作者ed209mk2
“破坏者” boss级机甲 双喷子+磁轨+闪现+机甲腿 基本就是目前最OP的东西的组合,比双喷子+AA的组合更硬,因为磁轨比AA节省很多分数。试验之后感觉4个磁轨射速可以接受,省下更多的分数给装甲。 视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DwgDuw09PnHs&urlrefer=8100c98600f4c1280cb2dfa5dbc9fb0e 商店 搜索作者 ed209mk2
“哨兵” 通用悬浮 想法是做一个造型酷炫带大枪的悬浮,TX机枪现在可以点射当狙击用,连续打中对于轻型和飞行载具还是相当有杀伤力的。车体设计围绕模块和TX机枪,采用轻量化设计,无OC 190mph;TX机枪拥有360度无阻碍射界;6个T10机枪装在两个前臂上,前向射界优良,作为TX机枪下射能力不足的补偿和备用武器。一般带盾模块,占塔和群架 辅助效果很好。 虽然机枪现在很弱势,但是因为占塔分数提高,多打打分数也不低。武器可以改为各种其他类型的组合,非常通用。 视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DxkJfcYGDzuA&urlrefer=ef84fe2deef83736f2df047306d88f15 商店搜索作者 ed209mk2
【参赛载具】Stryker II 10X10 轮式装甲车 设计初衷是喷子+SMG+低矮轮廓,可以带任何一种模组,功能大概分两类:瞬移或隐身 刺杀类;盾或能量块 支援类。 现在用的是能量盾(这次更新提高了占塔拆家的分数), 配合能量盾模组可以加强己方占塔推进的能力(视频里有充分体现)。 战术一般是随团队推进,根据需要放能量盾,优先占塔。也可以通过放能量盾的位置来吃掉太突前的敌人(放在敌人中间,吃掉盾近侧的)。喷子拥有良好的射界配合双雷达有效的伏击偷袭地形后的敌人,拆家时候快速杀掉重生的敌人。SMG这次的改动对于中远距离狙击残血的敌人很有效,同时是占塔的主力,以及喷子掉了之后的备用。 车体采用了复合装甲(图中详解),主要有4个组成部分:1外围铁杆;2外层车壳;3内层铁杆;4主体结构 外围铁杆在被击中后会更快速的将伤害传导到周圈的铁杆上(方块传导1块的距离时,铁杆传导了5块的距离),多余的伤害被外层车壳吸收,外层车壳的剩余伤害会被内层铁杆吸收,内层铁杆同样是快速在它的装甲层面内将伤害传导和吸收,最后是由坚固方块组成的主体结构。 这样的设计可以最大限度地保留 移动部件(逃跑的能力)和模块(大分数部件的存活提高死亡门槛),效果图中有示。 另外内置了一个悬浮,搭配车体本身的轻量化构造,在OC15下依然旋转自如,没有任何拖沓的感觉。 已传商店 搜索作者ed209mk2 有两个版本 一个有枪一个无极端的低血量存活例子,运动部件和模块得到了最大化防护
“爆破专家” 拆迁机甲 最近看到不少这个组合的机甲,自己也做了一个跟风。 两喷子+AA+闪现 ,基本就是最强装备无脑结合。稍微有点难得就是这些东西的分数导致装甲比较少,尽量加强了腿部连接和模块防护的强度。 使用上平时喷子和AA怎么用还是一样。看好局势用闪现强杀腿山这类蹲坑的。 视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DpwVYSc-2QeE&urlrefer=9acb93184ff6a59989a54a0b302b5526 已传商店,搜索作者 ed209mk2
“小吵闹” 星际忍者暗杀机器人 多模块小车,搭配隐身瞬移来执行偷袭伏击战术。车体设计尽量低矮并减少各方向投影,车体本身包括两层构造,外部装甲和内部车体在有限的几个点连接,尽可能吸收伤害,保护内部车体。喷子拥有良好射界,搭配PSK作为备用武器。双雷达和干扰器更好的定位敌方单位隐藏自身。一nano备用。另外悬浮帮助车辆从各种高度的悬崖跳下不翻车,同时能够做出空翻之类的高难机动。 已传商店,搜索作者 ed209mk2 视频地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DxU1PCDBbHdo&urlrefer=4086e12b9a85dca8ce4ed920aa49d85e
“奥丁” 风暴法师 设计上这次改进了之前巴儿武直的动力系统,全部使用大旋翼。原因是经过一些实战感觉投影小并不能躲开多少炮弹,旋翼过于紧凑反而容易全部掉。所以这次换装大旋翼,较大的间距减小了全掉的概率,增加生存力。 使用没啥好说的,傻瓜型操作,双Mega电浆+能量块 无耻输出。 遇到飞过来的用PSK。 2 Mega电浆 1能量块 1PSK 6大旋翼 1舵 2盾
PSK 这次还是OP了 修改了一下之前的“背刺”,现在除了远处的飞行目标基本上所有目标都能通吃了,以前SMG就是个防身的作用,换了PSK近距离输出飞跃提升。 悬浮由于车体本身的方向经常变化,SMG很多时候超出射击角度或者被自身挡住,自动追踪完美的解决了问题。 现在看来除了射击位置极好的SMG,PSK基本完胜。强力的对空能力更是SMG没法替代的。
“背刺” 暗杀悬浮 紧凑型机体 11个炮塔外挂点 10顶级风扇 6顶级推子 1雷达 1干扰 1能量块或隐形模块 出发点是用尽量小的投影面积携带足够爆发力的武器,争取最大化瞬时输出,如果对方还有残血用SMG解决,适合追猎受伤或者落单的敌人。这次出了隐形模块和喷子正好适合这个车体。同时可以方便的改造成医疗+火力支援型。 武器挂点全部由铁棍连接 triforce装甲防护,车体内部采用triforce装甲 已传商店 搜索作者 ed209mk2
打了一局 喷死13个,其实相当于一个效率很高的电刀,我个人看法也只有原来能用电刀电到人的载具适合用喷子。 隐身略鸡肋,10秒钟时间太少,实际进攻时候也不能用到10秒,必须留1-2发的能量。
一局挣了 325w 猜猜用的什么
被坐椅子的青蛙追杀后又遭到推雪橇的小狗。。 还是青蛙的作者,稍微加固了一下连接,去掉了3个雪橇,加了些炮塔就出发了~~~
虫一合 虫一合 虫一合 感谢作者 gohten 想买搜索 frogman
天顶星舰队旗舰 布利泰的旗舰,10个1级风扇 13个1级机枪,rank 2000,低级房战列舰。 机枪全部沿中线布置,虽然不能向正前方开火,但是只要稍微给点角度就能发挥全部火力。已传商店
"响尾蛇“ 前线导弹发射车 这次做了个有趣的组合,后装导弹发射器与近战坦克的混血 导弹发射器配合能量块输出提高,采用后装主要是为了利用曲射的能力减少地形的影响,并且降低敌方打掉发射器的可能。 机枪的配置弥补后装导弹近程的盲区,同时配合较高的装甲当常规坦克用。 实战效果不错,更主要的是曲射导弹很有乐趣,很多人觉得躲到掩蔽后面就能逃掉,结果被最后一颗导弹补刀;对方狙击手站的不够高时完全打不到发射器,一轮导弹之后只能后撤;一些没见识的觉得导弹车近距离不行,顶着导弹跑到跟前被一堆SMG突突了 已传商店
看到一个超萌的bot 貌似轮子是摆设还是靠悬浮,死了之后看了一会 居然还有闪现,实在太萌
“母巢领主” 重型狙击机甲 1750pFLOPS 本来是升级之前做的,恰逢这次升级给了能量块,和狙击搭配非常有力。初衷是看吐了现在到处都是的 腿山,庸人们就是喜欢这些功利的设计(还有漫天的烧饼脸武直,做来做去就那个饼样) 整体借鉴了腿山的架构,借助高血量的腿做为构架基础,武器和其他部件尽量与腿连接。在此之上覆盖装甲,总共780分左右的装甲分内外两层结构。实战中大部分装甲被打掉后,移动部件和武器都能比较完好的生还,可以和腿山 1对1 对狙不耸 (我一般是集中火力打中间的一列腿,多数时候打掉两个腿之后对方就耸了) 已上传商店 搜索作者 ed209mk2
加了能量块之后的狙击真是爽快 目前 LV143 打得萌新们北都找不到了
“擎天柱” 卡车形态 和老威坦克比起来这个是个for fun的 车壳尽量采用了轻量化的设计以保持运动中的稳定性。
“威震天” 突击坦克 造型灵感来自 变2 威震天的坦克形态 7 机枪 1 高射 1 雷达干扰 5 履带 Triforce 装甲 已上传商店
雷神 Mega 第一次做Mega,本来想捏个星际的雷神,不过Mega的炮塔实在太碍事要装10个就没法不加尾巴,如果炮塔没那么大Mega的自由度能高不少。 装甲分为外部整体装甲(相当于一个壳,只有有限的地方与内部连接,限制伤害传递);内部的triforce装甲根据区位不同层数不同,除正面外侧面和背面也都有分布。
斯特瑞克 8X8轮式 装甲车 突然想玩个用轮子跑的。多数装甲trifroce过,更多是为了减轻重量,提高轮子的操控性。 9SMG 1雷达 1干扰 打法基本是游击,找背后找残血,满图跑,很欢乐~~
Alienware 改 把昨天拿的小飞碟改了一下,最开始定位是助攻+维修,后来发现因为操控感很好输出不错,就索性去了两个nano,加强机动能力,平飞能到200多mph。收益不错,连续两场150w+的rp(首战双倍)
“巴尔”重型武直 LA里大多数武直都大同小异,一堵墙正面挂武器后面挂旋翼。 这次想做一个更漂亮但是用起来也不是太差的武直 主体已上传商店,去掉了武器和装饰品 装备: 5电浆炮 1高射炮 1瞬移
蓝爸爸教你做人~~ 对DLC里的维京机甲做了一些修改。。用蓝爸爸巨大的身躯对敌人进行碾压的快感~!蓝爸爸与狗继续教它们做人~~~~~
巨型Bender ~~~ 5SMG 2Nano 1Blink = 空中掉下来一座脑袋 也许有朝一日 造个身体变成mega 反面正面
刚刚拿到P5 来show一下机体: ) 高射炮是主要输出工具,6个SMG除了专业近战都能上去肉搏一下,Blink是机动力的核心,进攻撤退都要用
第209母巢舰队 by ED209 下载地址ht tp://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.anisopteragames.com%2Fforum%2Fdownload%2Ffile.php%3Fid%3D603&urlrefer=ec49036a61f19758c80fae0cac0924d9
请教关于女妖声纳的伤害问题 这两天拿了集团Mod ,声纳之后几次叠加敌人满身都是弱点,但是打出来的伤害和 没有声纳时候似乎数字没什么区别, 是我错觉还是有bug, 哪位知道这个情况? 好像偶尔蹦出几个上万或者几十万的数字,但是非常少。
关于元素伤害附加在火箭筒 上的效果求证 个人感觉 元素Mod放在火箭筒上只会增加 弹头伤害 而不能增加 火箭筒的爆炸伤害, 是否是这样呢? wiki 火箭筒页面下的评论里有人发了这么一段 ,是否正确呢? h ttp://warframe.wikia.com/wiki/Ogris Well. I don't know how mods were working on ogris before Damage 2.0, but after a lot of tests, i can say that the blast actualy CAN'T be increased by any Elemental mod (even Fire + Ice). Whatever the combination of element, they won't add any kind of AOE damage. Elemental mods only increase the rocket damages. AOE damages are "only" increased by Serration, Heavy Caliber and Rifle Amp. 如果确实如此 那给火箭筒配元素Mod就没有意义了? 希望老手,高人解答
Meteor裁减掉了Hawken的community managers ,形势不妙 在官网的论坛里 有人问最近人越来越少,后面的回复暴料 Meteor刚刚裁减掉了Hawken的community managers ,再后面官方承诺最近会有一个说法,关于hawken的未来。 ht tps://community.playhawken.com/topic/24460-im-worried-about-the-population/
如何参加 轰炸任务? 任务提示需要 完成 往对方基地扔炸弹的任务, PVP里第二个模式里写着有这种炸弹对战模式。可是我玩了几十场没有一次进入这种模式的,如何参加呢?谢谢
如何装备T1 mk3的武器 声望已经3级 钱也够 为何还不能买呢?
这是卖萌么?
女朋友说这个女孩很漂亮,元芳你怎么看? 。。。。。。。。。
国服还有人能超越我的丘吉尔么? 哈哈哈哈哈
北区 顶尖高手 ED209 个人replay 发放 来满足一下乃们 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-27991237-1-1.html&urlrefer=fab1398b02b0e336c402fc1f00092aa9
北区还有人效率能超过我么? 屠幼的渣滓除外
效率从1884升到1939 新版效率公式不错 不过说好的 区分屠幼渣滓的功能呢?
翻译 "欧服玩家Wayne_Payne致火炮玩家的一封信" 原文 Wayne_Payne Junior Sergeant Group:Players Posts:162 Joined:23-April 11 Posted14 September 2011 - 12:48 PM Just a quick note to all Arty players....in a few days you can say hello the the new T5 Light tanks. These little treasures will now become the bane of your existence. Personally i can't wait to make you all cry like little girls whilst pumping lead into yourRemovedand makin you dizzy. Hopefully most of you will pussy out and play proper tanks like the rest of us so you can actually fight back. See you in a day or two chaps. Don't forget to pack your waterproof underwear mwhahahahahaha!! SWEET SWEET REVENGE 翻译 这只是个给所有火炮玩家的消息,再过几天你们就要和新的T5轻坦打招呼了,这些小家伙会成为你们生命中的毒刃。 个人来说 我迫不及待的要让你们都像小女孩一样的哭泣,因为我会向你们的屁股上不停的倾泻炮弹并让你们头晕眼花。识相的话你们中的多数人会被吓逼掉转而去玩其他适当的坦克,就像我们一样,这样你们才有还手的可能。 我们一两天后再见。到时候不要忘了穿上你们的尿不湿,哈哈哈哈。 甜蜜的复仇
关于 "专访:坦克世界欧服中坦天才—emu87" 到国服环境论 文章发表后看到不少留言和讨论,最近回国呆一阵,借了朋友的帐号,正好可以测试下欧服国服的异同,走时候我会把在国服的战绩做个总结并于欧服作以比较。 这里要说一下的是关于 火炮数量和水平的问题,目前为止在国服用各种车(7-10级)打了30场左右,感觉国服的整体火炮数量和水平比欧服略高有限,这和欧服测试删档和正式开服较晚有关,当然以30局的感受来说这个可能存在偏差。 Emu87 提供的几个视频中缺乏火炮并不等同欧服的整体情况如此,随机局中过多的火炮会影响游戏节奏和乐趣,这个其实在各个服都是老生常谈,欧服论坛抗议过多火炮的帖子更是长篇累牍,罄竹难书,而视频中如果频繁出现长时间等待的场景必然降低观赏性,为此Emu87的视频重点是要提供一个整体的思路而不是强调如何躲避火炮。如果就此认为他缺乏躲避火炮的意识就太幼稚了,事实上我和Emu87都曾是欧服顶尖公会Pirates的成员,公会每张地图的战术多数是以火炮的使用为基础制定的,训练时对于敌我火炮的位置和覆盖范围都是极其敏感的,国服的玩家经历过随机局众多火炮的情况,但是这和顶级公会领土战中的火炮强度是不可同日而语的,先不提领土战中火炮金币弹威力的区别,我们公会关键战局副指挥官一般是火炮玩家,负责协同所有火炮射击,以达到合理火力分配,多弹同时命中等战术动作;同时对方火炮发射时间的信息也是全体队员共享的,指挥官以此指示下一步的命令,落实到具体执行的坦克上就是一定时间的活动窗口。判断对方火炮覆盖范围和计算对方发射时间这个是公会所有参战玩家必备的素质,欧服其他较好的公会情况也基本相同或者正在赶上的(我们公会有时候也会帮助训练领土战中友邦公会)。 另外关于随机局 胜率和输出 的异同与孰轻孰重,之前duowan也有人写过了比较中肯的评论 “理性分析 关于“胜率”与“输出”的定论” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwot.duowan.com%2F1109%2F179922906509.html&urlrefer=d345b0902a939391f62b93f8f2e5e6d2 说这些的意思是希望国服玩家不要把一些客观障碍无限的扩大,进而以此为借口阻碍自己的进步。火炮多有火炮多的打法,但是战术的核心思想是不变的。孙子云,凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
自制世界坦克涂装:炮姐的百合南哥 下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2F%3F9feesp01kkadfyl&urlrefer=1664524a343a4b5f5909b65a7c76b77b 下载打开不能得童鞋过两天去wotcn duowan搜索ED209
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