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《造化仙缘》第二轮测试正式开启 《造化仙缘》第二轮测试已经开启,可前往Steam下载demo试玩,最后祝大家元旦快乐。
《造化仙缘》开发日志3:试玩即将开启 时间过得很快,今天是2023年12月25日,距离元旦越来越近,同时距离《造化仙缘》开放第二次试玩的时间也越来越近了。
《造化仙缘》开发日志3:试玩即将开启 时间过得很快,今天是2023年12月25日,距离元旦越来越近,同时距离《造化仙缘》开放第二次试玩的时间也越来越近了。
2023年12月25日 加油
2023年12月17日 加班到快12点,回家
2024年12月17日 加班到快12点,回家
2023年12月12日 近期加班,原先5:30下班变成6:30下班,担心公司的小伙伴饿着,买了一些零食、饮料。 只是没想到公司的小伙伴把自己家乡的特产或者自己也买些零食放入零食区。 带着一群小伙伴往一个方向努力,这种感觉挺好的。
2023年12月12日 近期加班,原先5:30下班变成6:30下班,担心公司的小伙伴饿着,买了一些零食、饮料。 只是没想到公司的小伙伴把自己家乡的特产或者自己也买些零食放入零食区。 带着一群小伙伴往一个方向努力,这种感觉挺好的。
2023年12月12日 近期加班,原先5:30下班变成6:30下班,担心公司的小伙伴饿着,买了一些零食、饮料。 只是没想到公司的小伙伴把自己家乡的特产或者自己也买些零食放入零食区。 带着一群小伙伴往一个方向努力,这种感觉挺好的。
2023年12月4日 自我安慰一下:没版号也挺好的,可以专心开发新游戏!
2023年12月4日 新的一周,加油
《造化仙缘》开发日志2 时间过得很快,一下就来到了12月份,为了赶上项目的进度,最近我拉着程序员加班加点地完成了以下一系列功能的调整。你可能会好奇为什么只有程序员在加班?因为当前阶段程序员的工作较多,而且加班要给加班费,其他不用加班的小伙伴到点了赶紧回家,能给我省点加班费。
《造化仙缘》开发日志2 时间过得很快,一下就来到了12月份,为了赶上项目的进度,最近我拉着程序员加班加点地完成了以下一系列功能的调整。你可能会好奇为什么只有程序员在加班?因为当前阶段程序员的工作较多,而且加班要给加班费,其他不用加班的小伙伴到点了赶紧回家,能给我省点加班费。
2023年11月25日 无事发生
2023年11月14日 今日无事
《造化仙缘》开发日志1 谢谢大家的支持和关注,距离之前的Steam新品游戏节已经过了一个月的时间,根据之前收集的意见,我们已经完成以下的工作。
《造化仙缘》开发日志1 谢谢大家的支持和关注,距离之前的Steam新品游戏节已经过了一个月的时间,根据之前收集的意见,我们已经完成以下的工作。
近况随笔 各位伙伴,好久不见! 已经有段时间没有在大家面前冒泡了。近期发生的事情随笔写写。
近况随笔 各位伙伴,好久不见! 已经有段时间没有在大家面前冒泡了。近期发生的事情随笔写写。
2023年11月4日 周末独自来公司加班
2023年11月4日 周末独自来公司加班
2023年11月4日 周末独自来公司加班
感谢有你!《造化仙缘》后续开发计划公开 各位道友,大家好! 首先,我们对各位道友对《造化仙缘》的支持与热情表示衷心的感谢。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整: 一、玩法内容新增: 1、新增丹田组合系统。通过该系统将功法、术法系统整合在一起,让玩家能够通过组合不同的功法、术法来创造出强大的效果。在这里我们会参照类似俄罗斯方块的组合思路,让玩家在有限的空间内搭配拼合出更强大的功法。 2、为了更好地体现游戏的核心概念——造化至宝,我们将引入造化科技树。让游戏中每一件造化至宝都拥有专属的科技树,玩家可以在游戏过程中完成各种任务来解锁相应的科技树,以获取强大的能力。如大家熟悉的造化混沌珠,目前设计有类似“搜魂(获取敌人功法、术法)”,“神偷(获取敌人法宝、装备)”这类强大效果的能力。 3、我们还将持续增强NPC的互动性,让玩家能够与NPC进行更多的交互,以而获取更多的信息和资源,如直接通过【切磋】和【袭杀】等方式与NPC展开战斗。 4、根据大家的反馈建议,我们增加了撤退功能,在非剧情的战斗,根据玩家的行动速度来判断撤退的成功率,以确保玩家能够有更好的游戏体验。 5、为了让背包的操作更加便携,我们重新梳理了背包的功能,相同的物品均可以直接堆叠以节省更多的背包空间。当然成长型的法宝还是会占据一格空间。 6、我们还将制作一个简单易懂的新手引导功能,让新玩家能够更快地上手游戏。同时也方便各位了解游戏未来将会有怎样的新内容增加。 二、游戏体验优化: 1、在当前测试版本反馈的问题中,有许多的问题都源于数值设置的失衡,因此在接下来对游戏的数值进行全面的调试及优化也是我们主要的工作之一,我们会根据各位的反馈及测试记录到的数据,对游戏中的角色、道具、技能等数值进行全面的调整,以确保未来游戏的平衡性及可玩性。 2、可能很多小伙伴对于造化混沌珠剧情线中无法拯救主角母亲而感到失望,在未来我们将对游戏的剧情进行进一步地优化,并且会增加更多的剧情线路,让主角母亲存活成为可能。 3、为了提高玩家的游戏体验,我们还将引入自动存档功能,目前考虑在游戏过程中每隔30天游戏将自动进行一次存档,避免玩家因忘记存档而丢失游戏进度。 4、当背包储物空间超载时,需要强制丢弃物品给大家带来了很强的困扰,目前的调整方案是当玩家获得的物品超载时,会增加角色在大地图上移动所要消耗的时间,以提醒玩家要及时整理自己的背包。 以上便是本次测试后我们将会努力调整的内容方向,并且还有更多有趣的功能玩法也在持续进行中。我们期待着在下一次测试中,为广大玩家呈上一个更加好玩的《造化仙缘》。再次感谢各位玩家的支持和建议,我们定将继续努力,打造出更加出色的游戏体验! 敬请期待! 《造化仙缘》开发团队
感谢有你!《造化仙缘》后续开发计划公开 各位道友,大家好! 首先,我们对各位道友对《造化仙缘》的支持与热情表示衷心的感谢。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整: 一、玩法内容新增: 1、新增丹田组合系统。通过该系统将功法、术法系统整合在一起,让玩家能够通过组合不同的功法、术法来创造出强大的效果。在这里我们会参照类似俄罗斯方块的组合思路,让玩家在有限的空间内搭配拼合出更强大的功法。 2、为了更好地体现游戏的核心概念——造化至宝,我们将引入造化科技树。让游戏中每一件造化至宝都拥有专属的科技树,玩家可以在游戏过程中完成各种任务来解锁相应的科技树,以获取强大的能力。如大家熟悉的造化混沌珠,目前设计有类似“搜魂(获取敌人功法、术法)”,“神偷(获取敌人法宝、装备)”这类强大效果的能力。 3、我们还将持续增强NPC的互动性,让玩家能够与NPC进行更多的交互,以而获取更多的信息和资源,如直接通过【切磋】和【袭杀】等方式与NPC展开战斗。 4、根据大家的反馈建议,我们增加了撤退功能,在非剧情的战斗,根据玩家的行动速度来判断撤退的成功率,以确保玩家能够有更好的游戏体验。 5、为了让背包的操作更加便携,我们重新梳理了背包的功能,相同的物品均可以直接堆叠以节省更多的背包空间。当然成长型的法宝还是会占据一格空间。 6、我们还将制作一个简单易懂的新手引导功能,让新玩家能够更快地上手游戏。同时也方便各位了解游戏未来将会有怎样的新内容增加。 二、游戏体验优化: 1、在当前测试版本反馈的问题中,有许多的问题都源于数值设置的失衡,因此在接下来对游戏的数值进行全面的调试及优化也是我们主要的工作之一,我们会根据各位的反馈及测试记录到的数据,对游戏中的角色、道具、技能等数值进行全面的调整,以确保未来游戏的平衡性及可玩性。 2、可能很多小伙伴对于造化混沌珠剧情线中无法拯救主角母亲而感到失望,在未来我们将对游戏的剧情进行进一步地优化,并且会增加更多的剧情线路,让主角母亲存活成为可能。 3、为了提高玩家的游戏体验,我们还将引入自动存档功能,目前考虑在游戏过程中每隔30天游戏将自动进行一次存档,避免玩家因忘记存档而丢失游戏进度。 4、当背包储物空间超载时,需要强制丢弃物品给大家带来了很强的困扰,目前的调整方案是当玩家获得的物品超载时,会增加角色在大地图上移动所要消耗的时间,以提醒玩家要及时整理自己的背包。 以上便是本次测试后我们将会努力调整的内容方向,并且还有更多有趣的功能玩法也在持续进行中。我们期待着在下一次测试中,为广大玩家呈上一个更加好玩的《造化仙缘》。再次感谢各位玩家的支持和建议,我们定将继续努力,打造出更加出色的游戏体验! 敬请期待! 《造化仙缘》开发团队
感谢有你!《造化仙缘》后续开发计划公开 各位道友,大家好! 首先,我们对各位道友对《造化仙缘》的支持与热情表示衷心的感谢。您的每一条建议和反馈,都是我们改进和优化游戏的宝贵财富。我们深知游戏的品质和玩家的肯定才是游戏成功的关键,因此,我们在接下来开发工作中,我们将会对游戏的内容做出以下优化调整: 一、玩法内容新增: 1、新增丹田组合系统。通过该系统将功法、术法系统整合在一起,让玩家能够通过组合不同的功法、术法来创造出强大的效果。在这里我们会参照类似俄罗斯方块的组合思路,让玩家在有限的空间内搭配拼合出更强大的功法。 2、为了更好地体现游戏的核心概念——造化至宝,我们将引入造化科技树。让游戏中每一件造化至宝都拥有专属的科技树,玩家可以在游戏过程中完成各种任务来解锁相应的科技树,以获取强大的能力。如大家熟悉的造化混沌珠,目前设计有类似“搜魂(获取敌人功法、术法)”,“神偷(获取敌人法宝、装备)”这类强大效果的能力。 3、我们还将持续增强NPC的互动性,让玩家能够与NPC进行更多的交互,以而获取更多的信息和资源,如直接通过【切磋】和【袭杀】等方式与NPC展开战斗。 4、根据大家的反馈建议,我们增加了撤退功能,在非剧情的战斗,根据玩家的行动速度来判断撤退的成功率,以确保玩家能够有更好的游戏体验。 5、为了让背包的操作更加便携,我们重新梳理了背包的功能,相同的物品均可以直接堆叠以节省更多的背包空间。当然成长型的法宝还是会占据一格空间。 6、我们还将制作一个简单易懂的新手引导功能,让新玩家能够更快地上手游戏。同时也方便各位了解游戏未来将会有怎样的新内容增加。 二、游戏体验优化: 1、在当前测试版本反馈的问题中,有许多的问题都源于数值设置的失衡,因此在接下来对游戏的数值进行全面的调试及优化也是我们主要的工作之一,我们会根据各位的反馈及测试记录到的数据,对游戏中的角色、道具、技能等数值进行全面的调整,以确保未来游戏的平衡性及可玩性。 2、可能很多小伙伴对于造化混沌珠剧情线中无法拯救主角母亲而感到失望,在未来我们将对游戏的剧情进行进一步地优化,并且会增加更多的剧情线路,让主角母亲存活成为可能。 3、为了提高玩家的游戏体验,我们还将引入自动存档功能,目前考虑在游戏过程中每隔30天游戏将自动进行一次存档,避免玩家因忘记存档而丢失游戏进度。 4、当背包储物空间超载时,需要强制丢弃物品给大家带来了很强的困扰,目前的调整方案是当玩家获得的物品超载时,会增加角色在大地图上移动所要消耗的时间,以提醒玩家要及时整理自己的背包。 以上便是本次测试后我们将会努力调整的内容方向,并且还有更多有趣的功能玩法也在持续进行中。我们期待着在下一次测试中,为广大玩家呈上一个更加好玩的《造化仙缘》。再次感谢各位玩家的支持和建议,我们定将继续努力,打造出更加出色的游戏体验! 敬请期待! 《造化仙缘》开发团队
2023年10月9日 《造化仙缘》steam试玩版已发布,下班回家吃饭。
2023年10月9日 《造化仙缘》steam试玩版已发布,下班回家吃饭。
2023年10月9日 《造化仙缘》steam试玩版已发布,下班回家吃饭。
2023年9月30日 下班了,新游戏《造化仙缘》手搓了170个功法,160个术法,对于即将到来的Steam新品游戏节应该是够用。
2023年9月30日 下班了,新游戏《造化仙缘》手搓了170个功法,160个术法,对于即将到来的Steam新品游戏节应该是够用。
2023年9月30日 下班了,新游戏《造化仙缘》手搓了170个功法,160个术法,对于即将到来的Steam新品游戏节应该是够用。
2023年70月9日 为了10月9日的steam新品游戏节,中秋国庆加班中
2023年9月29日 为了10月9日的steam新品游戏节,中秋国庆加班中
2023年9月29日 为了10月9日的steam新品游戏节,中秋国庆加班中
2023年9月26日 这段时间一直为10月9日的steam新品游戏节做准备。结果steam官方反馈我们的游戏无法启动,第二次被打回来。折腾一整天发现居然是不同地区的语言问题导致的,还好问题解决了
2023年9月26日 这段时间一直为10月9日的steam新品游戏节做准备。结果steam官方反馈我们的游戏无法启动,第二次被打回来。折腾一整天发现居然是不同地区的语言问题导致的,还好问题解决了
2023年9月26日 这段时间一直为10月9日的steam新品游戏节做准备。结果steam官方反馈我们的游戏无法启动,第二次被打回来。折腾一整天发现居然是不同地区的语言问题导致的,还好问题解决了。
2023年9月17日 周末一人来加班
2023年9月17日 周末一人来加班
2023年9月17日 周末一人来加班
2023年9月15日 加油
2023年9月15日 加油
2023年9月15日 加油
2023年9月1日
2023年9月1日 每天都很忙,但能做自己喜欢的事情,每天都很开心。九月的第一天,加油!
2023年9月1日 每天都很忙,但能做自己喜欢的事情,每天都很开心。九月的第一天,加油!
2023年8月21日 新游戏:造化仙缘的steam商店已经开启,欢迎关注。
2023年8月21日 新游戏:造化仙缘的steam商店已经开启,欢迎关注。
2023年8月21日 新游戏:造化仙缘的steam商店已经开启,欢迎关注。
2023年8月12日 曾经梦想走天涯,现在在家带两娃。
2023年8月12日 曾经梦想走天涯,现在在家带两娃。
2023年8月12日 曾经梦想走天涯,现在在家带两娃。
近况闲谈 大家不会以为我们跑路吧?!请放心,每天照常上班,工资照发,一切照常!
2023年8月7日 新的一周,加油!
2023年8月7日 新的一周,加油!
2023年8月7日 新的一周,加油!
2023年7月28日 台风天放假
2023年7月28日 台风天放假
2023年7月28日 台风天放假
2023年7月24日 新的一周,加油୧(๑•̀⌄•́๑)૭
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