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互联网交流第一原则:分清什么交流值得进行
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开发了一个工具,用于博德之门版本各mod的环境版本控制 开发了一个工具,用于博德之门版本安装mod的环境版本控制。 比如,在A环境下安装{mod1, mod2, mod3} 在B环境下安装{mod1, mod4, mod5} 在C环境下安装{mod6, mod7, mo8} ... 众所周知,mod安装要往 dialog.tlk 和 override 目录下写数据。特别是dialog.tlk,会不断追加内容。 要想手动区分环境,就要自己建目录,把dialog/override复制过去,自己维护各个环境。而且一旦环境多了或者时间久了,容易出错。 基于这个工具,可以通过几行命令,直接切换当前游戏的mod环境,避免手动复制等操作。而且还可以避免遗忘,而忘记当前游戏是什么环境了。 这个工具会自动复制出一套 dialog.tlk, override,然后自动对环境进行隔离、切换、维护。并且,还能识别中文/英文环境(需要基于weidu)。 在使用上举例来说, bg2git -h # 查看帮助 bg2git -fork origin abc # 根据原版纯净分支origin,复制出一个新分支abc,作为一套新环境 bg2git -ck abc # 切换当前环境为abc bg2git -push abc # 比如在abc环境下安装了若干mod后,要对这一环境进行保存,则执行push命令 bg2git -ck aaa # 切换当前环境为aaa bg2git -v # 查看当前环境是哪个环境 bg2git -b # 列出当前语言下,所有的环境 bg2git -rename aaa bbb # 重命名aaa环境为bbb ------------------------------------------------------------------------------------------ 给几个基于环境控制的使用场景: - 比如要做 mod 整合,或者安装多个mod。由于mod 冲突,所以有一定的失败率。为了避免频繁重装,可以先 -ck 出一个稳定的基础分支环境,在这个环境上做各种 mod 的安装。就算失败了,只要从基础分支上重新 -ck 出新分支即可,之前的工作是全部能够得到保留。而且,还可以以这个环境为基准,-ck 出新的环境。不断进行迭代。安装完成后,直接 -d 将用不着的环境删除即可。 - 比如有2个 mod 不共存。可以先 -ck 出一个基准环境,在这个环境上安装各种mod。然后,分别 -ck 出2个独立的环境,然后再分别安装彼此不兼容的mod。这样,可以保证每个环境下的override 和 dialog.tlk,都是干净的,而且可以随意切换环境。 - 比如今天想玩A环境下的{mod1, mod2},那么就切换至A环境。再想玩B环境下的{mod3, mod4},那么就切换至B环境。可以随意切换。
bgee龙矛围攻汉化,已完成,现在招募校对志愿者 (0) 汉化已经全部完成,只是由于是靠代码实现的,总有兼顾不到的地方,而且中间不断给代码升级修补问题,难免存在各种疏漏。 所以校对必不可少。我自己已经校对了一部分了。但是工作量不小,一个人的话还是有点吃力。 现在面向吧友招募校对人员。 不知道各位的时间安排如何,等报名了之后,拉个群再细聊。 (1) 工作量的话,总共46000+ 行文本,大概940个文件。 校对的工作是领取其中一部分,找出读起来有明细不通顺的地方。 分配的话就平均分。 校对没有技术难度,用 txt 文本就能打开。 (2) 现在有2个方案供选择。 方案1:两步走方案。每人领到份额之后,先大概读一遍,找出明显不通顺的字词,汇总给我。我这里有工具可以完成全量替换。 这一阶段完成后,再重新读。这一遍会很快,因为已经没有不通顺的地方了,只有小修小补。 方案2:一步走方案。每个人领到份额之后,彼此基本上互相独立。把自己份额内的校对工作完成,改好后上传既可。 方案到时候看参与人数再决定。 (3) 志愿参与校对的吧友,可以在2L报名。 2L只做报名,相关问题在其他楼回复。 不知道能有多少人参与进来。 (4) 我在考虑,要不要给所有参与人员会在游戏参与人员名单中署名。 虽然可以做到。 (5) 功德+1
关于法术免疫挡MA类型法术的2种实现方案实测 在原帖子中(https://tieba.baidu.com/p/7459118337?pid=140417165110&cid=0#140417165110l),介绍了2种法免挡MA类法术的方式, 1. 移除法术的MA标签,使得法免:防护系能够正确挡住。 2.不改MA标签,而是通过法术免疫阻挡指定法术名,来挡住MA类型的法术。 我在这个帖子(https://tieba.baidu.com/p/8579105957),测试了第一种方案。 经过实测发现,第一种方式由于移除了MA标签,会导致若干问题 a) 法术护盾无法挡掉该法术。造成与法术护盾的法术效果不匹配。 b) 如果将法术穿刺、密言、识破魔法等法术也移除MA标签后,会导致其被陷阱类法术(法术偏转、法术反转、法术陷阱)吸收或反弹,而无法正确破除掉。造成与法术效果不匹配。 c) 如果将法术护盾与陷阱类法术同时使用时,法术护盾无法优先作用,较高环数的陷阱类法术会优先生效。造成与法术护盾的(优先作用)效果不匹配。 d) 如果只移除breach的MA标签,而保留其他MA类法术的MA标签,则其他法术不能被法免:防护系阻挡,破解法术难度大幅降低。 于是,又采用了第2种方式,即阻挡指定法术名,来阻挡MA类型法术。 经过改动源文件后测试发现,该方案成功避免了上面诸问题, a) MA类型法术能被法术护盾正确挡掉 b) MA类型法术能正确作用于陷阱类法术,不会被反弹或吸收,并破掉底下的防护类法术。比如,识破魔法正确破掉了敌人法术陷阱下的法术免疫,而没有被法术陷阱吸收。 c) 法术护盾+陷阱类法术,法术护盾被正确消耗掉。 d) MA类法术能正确被法免:防护系挡住 e) 法免:防护系+法术护盾,用防护系MA类法术去破时,比如识破魔法,依然是法术护盾优先被消耗。 f) 法免:防护系+陷阱类法术,用防护系MA类法术去破时,比如法术重击,则被法免正确挡住,不产生效果。 g) 法免:非防护系+陷阱类法术,用防护系MA类法术去破时,比如法术重击,则法术重击生效,扒掉了全部防护。 结论: 通过防护指定法术名的方式,避免了移除MA标签的可能问题,既保证了原有法术的法术效果,同时增强了破魔难度。 这个方案也正是原贴指出的,「铁砧是将法免防护用另外一种机制,防护特定法术名来阻挡MA的」。
刚刚新国辩的北师大vs天大那场的一些看法 首先,比赛非常精彩。反方输了,非常遗憾。 罗宏琨评的时候给了反方一些参考,我这里说点不一样的。 如果我是反方,我大概会说什么。 1. 质疑正方的论证方式。正方是不是仅仅从理论上证明短视频有提升认知的可能性,来论证短视频能提升认知。 如果是这样,那么有2个问题。 a) 这种论证方式有意义吗? b) 请正方解释一下,他们对短视频8亿用户的认知和假定是什么。正方是在一个什么基础上来证明这件事的。而这样的用户基础,能达到正方认为的提升认知的效果吗? 2. 知道多了,就能提升认知吗?作为反方很怀疑这件事。(反方场上打了这点) 其次,短视频提供信息,和最后能有多少信息在人脑中留存,这是一个什么关系,有没有数据足够证明这一点?什么样的信息,会更多被人记住? 然后,任何信息,都能提升认知吗? 再一个,承接第一点,正方对短视频用户的预设是什么。(反方在场上触碰了这一点,打的是短视频使用的最高的几个场景。) 3. 接第二点,正方对短视频平台本身提供的短视频类型和内容的认知是什么?(场上反方对正方的反驳,有点像是这个思路,但方向不一样) 4. 对于正方提的「别怕」这种论述,反方的讲法是你在「赌」。而当抛出上面3个点以后我的讲法是,你在讲「别怕」的时候有没有看现实是什么情况。 我认为正因为场上基本只是针对短视频平台的内容进行讨论,所以正方才可以比较容易出这个点。 同样的,正方之所以能讲「认知拼图」,也是因为同样的原因。
脚本研究之通过脚本做到的伪序列器法术效果 所谓伪序列器法术效果,就是并不真的去释放序列器法术,而是通过显示文字、移除相关法术、释放相关法术的这样脚本组合,来实现使用序列器法术的效果。 所以我称之为「伪序列器法术效果」。 通过脚本使用伪序列器法术,最大的优势在于,不受序列器法术本身作用目标的限制、法术本身的限制。基于这一点,可以做到一些好玩的效果。而这也是我最开始想要研究脚本的一个最初的动机。 这一效果,极大增强了序列器法术本身的能力,以及游戏的娱乐性。 当然了,由于是通过脚本实现,不需要考虑法术等级,所以能释放什么法术就全看脚本编写者节操 下面仅以法师为例,随便举几个例子: 序列器+随机闪电术:将闪电术目标作用于随机3个敌人身上,实现闪电满场乱飞的效果,增大闪电打击面。 序列器+随机阿伽那萨喷火术:将喷火术作用于随机3个敌人身上。 序列器+随机3骷髅:将骷髅陷阱作用于不同目标,增大骷髅陷阱打击面。 序列器+随机3召唤生物:在3个敌人身上分别召唤生物,做到瞬间召唤物贴脸的效果。 毒咒+序列器+3死亡一指/解离术/石化术:3个死亡一指/解离/石化同时作用于3个敌人。 毒咒+序列器+死亡一指+解离+石化:3个不同法术同时作用于3个敌人。 毒咒+序列器+3盲术/迷宫术/律令目盲 序列器+3破解 意外术+(作用于敌人的)解除魔法/毒咒/...等等 …… -- 如图,法术定序+3阿伽那萨喷火术 (同时释放3个喷火术,作用于3个敌人身上)
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