DRB—MATT 我是闫一同
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DIY一些蹊径人格 一, 标准脆皮,5-8速,场上被动,6傲慢持有,敌方在回合结束时下回合会获得不具有强度的debuff的一半(比如这回合5脆弱,下回合就会获得三脆弱)。 场下被动,3傲慢持有,施加负面效果的技能拼点威力加一。 1技能,3+4+4,战斗开始,如果该技能未参与拼点,使目标的原本回合结束移除的debuff保留到下回合(配合被动可以这回合5脆弱,下回合8脆弱) 硬币一,命中时,施加2层毒,硬币二,命中时,施加3层毒,如果对面毒层数不少于10层,使对手回合结束效果额外触发一次。(可以让烧伤黑炎额外触发) 2技能,5+3+3+3,对方每有一个负面效果,硬币威力加一,最多+3,拼点胜利,本回合造成伤害-100%,本回合命中时根据点数施加毒,随后,如果对面毒已抵达上限,则触发毒一次。 3技能,不分敌我,随机选择目标,无法拼点,6+3+3+3,战斗开始时,如果选择友方,使该技能伤害-100%,如果选中敌方,使对应行动槽造成伤害-100%,硬币一,命中时,施加3层脆弱,施加10层毒,友方额外施加2层强壮1层手术,硬币二,使目标不具有强度的负面效果翻倍,如果是友方角色,根据其技能槽里技能施加对应的伤害强化(根据伤害种类和罪孽种类各施加一回),硬币三,使目标的回合结束效果触发一次(不会因此失去或减少),随后如果是友方角色,如果混乱使其解除混乱,使其随机使用技能槽内的攻击技能(如果是未混乱,会使用剩下的技能,如果是弃牌类,则无法因此再次行动)。
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