linchen197812 linchen197812
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明末剧情脑洞分析,碎片的最后一块,黎蛟是谁,白钰之死的真相。 很喜欢魂游,喜欢碎片式的叙事,因为除了游戏乐趣本身之外,对着(看着别人对)剧情开脑洞也是很享受的事情。但别的魂游我实在没有耐心看物品说明,剧情也是看别人分析过过瘾。唯独明末这个国风魂游(或者是因为无常?)让我看了全部物品说明,结合游戏过程中的思考和脑洞,也修改和整合了我之前在其它地方的一些零星文字,现在把我自己的理解分享给大家。 首先,确认讨论剧情的基础。游戏的流程是无常不断轮回中的一次,相信大家都没有意见。无常轮回了万万次,这一次由玩家介入的流程发生了不同于以往的变化。有的无常可能在一个小怪就折戟沉舸,也可能走到了真理之门。这个轮回是平行世界还是梦境,梦境,我用梦境来解释轮回。平行世界是发散的,会有无数个不同的走向,而不是再轮回。这个梦境和现实是相互影响的,且作为主梦者的无常是能用自己的心理投射到梦境的出现实体的。 其次,游戏中有的剧情是现实中发生的,有的是梦境虚拟的,而有一小部分则是游戏机制。那么哪些是现实,哪些是游戏机制,哪些是轮回的梦境呢。请看以下分解。 现实发生过的剧情有哪些呢?白家惨剧,父,母,弟身故。白姊芸和白钰流落海上,被何有哉收留。白姊芸在海上闯出名声,外号无常。这外号说明什么,会杀,能杀,杀孽重。可能是因为家庭惨剧,白姊芸的内心已经被杀意所蒙蔽。白钰意外身亡,且“凶手”不知所踪。无常大受打击,回到蜀地(注意,划重点,我没说“回来复活白钰”),在佛缘镇受陆红柳袭击,身染羽化病,游戏由此开始。游戏开始后,皆是梦境。游戏每一个轮回,有且只有一个无常,对,只有一个无常,但是有化为心魔的其他循环而来的无常。那是求而不得的执念,那是死而不甘的梦魇。 那么游戏机制是哪些。一、无常羽落后的复活,“奇物激活时空特异点在神龛复活”。按我的梦境解析,无常死了直接就是下一个梦境的开启。但游戏不能这么做,这么做就成了肉鸽游戏。其实也可以解释成,无常每次死后,新无常又是噗噗噗一阵打,来到了神龛,体现就是无常复活了(笑)。二、心魔值满了之后出现的心魔,这也是机制之一,但也可以说是游戏轮回被别的轮回而来的心魔影响的证据。总得来说,明末的游戏机制和剧情还是融合的不错的。 我在明末里看到了包括且不限于寂静岭,恐怖游轮,穆赫兰道,禁闭岛,生化奇兵3海葬dlc等等的影子。说了这么多,我就要抛出明末剧情分析最重要,也是大家可能都忽略的一件事,白钰之死的真相以及黎蛟是谁?直接说结论,黎蛟就是无常,或者说,黎蛟并不存在,黎蛟只是无常对自己失手造成白钰之死的心理保护机制产生的虚假记忆。众所周知,无常这一生,失去的亲人不只白钰一人,她为何唯独只想复活白钰。在白钰出事前,无常就没想回去看看吗?即使要复活白钰,白钰的尸体何在?解释就是,无常在海上杀孽日重,她甚至不满足于使用家传长刀,用起了杀伤更广更猛的火器,对,就是黎蛟之齿。游戏中对黎蛟的说明是“与无常一战后不知所踪”,第五章开头,有非无常的女声说:“你的恶,我替你偿了。”无常的杀戮之恶,在战斗中用了大杀伤的火器导致白钰的身故。这就是一切的起因。白钰死后,无常无法接受,心理保护机制投射出黎蛟这一直接凶手。游戏中黎蛟之斧是谁给的?上位者老船夫,他是在提醒无常呢。 接着,何有哉是无常的心理投射,包括方瑶也是。包括复活妹妹这一诉求,都是上位者灌输给无常的(无常没带着尸体,她复活什么?),无常只是回了巴蜀老家,但并不是冲着复活白钰来的。无常在梦境里投射出自己完整的回家动机和证据(无常要做什么都是何有哉说的喔),何有哉是无常投射的引导者。老何一定在现实中是非常值得无常信任的,才会在梦境中扮演这一角色(CP嗑一个)。方瑶是指引无常脱离循环的心理投射。方瑶就是无常复活妹妹执念的摇摆,是放下还是接受事实。接受方瑶,代表放下执念。白钰复活的如梦似真结局直接没交代方瑶。何有哉永远跑在前和到哪有风车明显不合常理。方瑶无敌耐杀王,随便跑图(第二章之死单纯是游戏机制,或解释为无常不需要妹妹的替代品)。这两位还能掏出关键道具轮回之环,这都脱离现实运作范畴了。何有哉和方瑶死的支线,是执念心魔杀的(梦魇心魔那个时候已经死了)。执念心魔正是要除去影响无常去执行复活妹妹的阻碍。就是要杀了,断了无常回现实的念想(或者只是单纯为了去抢轮回之环,因为不拿轮回之环才会触发这个支线)。她杀二人的武器是啥?正是黎蛟之齿,能代替妹妹的方瑶被黎蛟再杀一次,就问你无常要不要坚持复活妹妹?执念心魔杀死何方二人,是果而不是因。因为无常出现过是否复活妹妹的摇摆而最后又坚定了要复活妹妹,所以具相化为何方二人被杀了。 另外说一下梦魇心魔,她胸口有伤且写着“生”字,我个人偏向是从罐子结局逃出来的。罐子结局,无常其实背刺后直接死了,体内的赤汞和强大的执念复活成心魔。看到新一轮的自己来了,明白了这是轮回,后面从罐子里脱身了,老娘我不甘心我要影响梦境。用做梦者强大的执念去影响梦境是这类题材常有的设定了。上位者控制下的棋盘,但也有一条影响现实的故事线,就是崇祯复活了,无常离开了,后面可以开展dlc。僰人结局我偏向是独立结局,也算脱离循环吧,只不过走的路不同。命里无时结局,看到远方的大船。我的脑洞是,无常上船,看到在船上迎接的何有哉和弟兄们,回首看小船,空空如也,释然一笑。不过,悬疑类题材不能“公仔画出肠”,要留白。无争议,不悬疑。或许魂游的乐趣之一就是讨论剧情的推敲吧。 抛砖引玉,仅供喜欢明末的大家一乐。
在steam给明末写了一个好评,明末值得也需要一个好评。 这篇好好评我本来想到通关游戏后再写,目前进度我到羽化红岚,后面可能我个人在时间上会有些耽搁,估计一周内没法通关了,还是想把这个好评先写了。 这是我在steam的第一个好评,因为steam要码字才能好评,而我玩电脑游戏的设备都没有键盘(win掌机或win掌机+显卡坞)。写这篇文字的时候,心里感慨颇多,墙倒有人推,墙倒了也得有人扶,明末需要也值得一个好评。 先说游戏体验,即使不是魂游玩家,明末至少是一个有7-8分的游戏,美工,地图,系统这些大结构都是在线的。佛缘镇的风景很美,雪堡竖井的中式恐怖独一份,真武观森林奇幻风也很到位。第四章黑夜佛缘镇虽然复用了一些场景,但从阳光明媚到凄风惨雨,整个气氛完全不同也渲染的足够好。第五章我还没到,但按体验过的玩家的反馈,“前有绝景”。在我目前的游戏流程中,也没注意到啥程序上的bug。可以说游戏的完成度是相当高的。音乐方面主题曲“决意”,方灵战主题“疯”,羽化红岚主题“难全”给我的映像最深。最后说一下战斗。小怪没啥,都有应对的办法,再手残也有大斧压制,推图小心点就好。不少Boss战的设计确实不算特别好,多动,韧狗,复读机之类情况确实存在,这方面匹诺曹和堕落之主实际上是排排坐的,算是游戏厂首作的通病。不过高手有定番,手残也有轮椅,不会到卡关的程度。我个人推荐每一个能静心游戏的玩家都不妨体验这款游戏,那怕你觉得现有的价格不值,也可以等打折。对于新手出门选择大斧,然后去游民星空看流程图文攻略,避免走弯路和错过支线,打不过boss网上的参考视频也很多。真的,值得玩。 然后聊一下被节奏的事。这风气不好,很不好,我们也有DEI,SB,ZZZQ等等,更可悲的是,我们的不是有形的机构,而是无形的赛博幽灵。每一个国内游戏都可能要面对这一个无形的赛博幽灵。你不知道它们是谁,不知道它们会从哪里用什么方式发起破坏,因为它是我们每一个人,我们每一个人都可能成为它们的一员。当你只是单纯心情不爽在网络上泄愤,当你无聊跟风参加骂战,当你只是因为打不过游戏直接差评,当你因为游戏某个不合你心意的补丁而喷人~林林总总,我们都会是,都曾是赛博幽灵的一员。只要再加上别有用心之人(之组织)的挑拨和带头,恐怖的赛博幽灵就出现了。这样一个环境,除了天时地利人和的成神,就是被幽灵恣意玩弄踏为齑粉。赛博幽灵扼杀了创作者自由表达的权利,扼杀了玩家多样化审美的权利,扼杀了玩家自我思考的权利,它们可以任意捏扁搓圆一个作品。这样一个环境,厂家会为了自保,自我阉割,自我审查,自我封闭,先跪先躺先舔,因为要赚钱要生存,不磕碜。我们不能苛责厂家,因为我们都会是,都曾是赛博幽灵的一员。我想看到更多传递中国文化,表达中国艺术的游戏作品,但如果还是这样的环境,无论是历史题材,武侠题材,仙侠题材,名著改编,二次元,架空科幻,覆巢之下,焉有完卵。我已经许久不碰网络社区,那是我二十多年前玩的,最近几天,我高频刷百度贴吧,尽量用自己的力量和方式发声,正视听尽绵薄。 期待灵泽吸取教训,还有后作。 最后,贴上我有关明末的微博节选。记载了我的期待、疑惑、愤怒、叹息和无法释然的惆怅。 3.22 ~E宝说“理想治标,现实治本,遇到游戏,制成标本”。补票老游戏,也是在自己心灵的橱窗再摆上一个精美的标本罢了。~期待明末~ 5.02 ~本来想平滑过度到六月剑星,七月明末~哎,没有明末玩,我要死了。从这游戏第一支不被人看好的pv起,我就决定只要游戏能出来,我就买,顶多当第二个嗜血印。结果三年后,人家出落成大姑娘了,还赶上了好风口。还有,我再说说文化自信这事,国内做一个文化作品,玻璃心的人太多了,这个时间敏感,那个时间避讳,X王朝做反派不行,农民军做派不对,鞑子做反派又不合适,难怪老段子吐槽在中国讲故事只能架空。一群从未姓过赵的人却比任何赵家人更封建和腐儒。 5.10 没有明末玩我要死了,我现在就要勘破无常。 5.16 明末五月线下实机试玩之后国内宣发有点猛啊,我关注的大小up都发了视频~目前看来至少是和2.5版本堕落之主能坐一桌,没啥问题了。明末如果成功,才是国单游戏不用“主旋律”光环加身仅靠游戏好玩取悦玩家的第一步,期待! 6.4 ~顺便聊一下文化输出的话题。对马岛和最后的武士,一个游戏一个电影,其实都充满着欧美(或世界)视角下对日本文化的刻板印象,为了美术需要也没有特意严谨考究的单纯堆砌了文化标志,再辅以外人自以为是的日本精神内核,却做出了很美的作品,足够吸引人去了解日本文化。我觉得文化输出,能做到这样就够了。比如黑神话或将来的国风游戏,能把中文语境的文化名片传递给国外,能把为现代人所接受的文化精神进行输出,让世界有了解中华文化的想法,这就够了。ps:预祝明末大获成功! 7.24 关于“明末”的节奏有点大。真心怒其不争的,混淆视听摸黑的,跟风骑墙叫嚣的估计都有。游戏优化那么差~我也没法看到底怎么回事(在处面手头只有win掌机,简单进去后了一下,不到30帧)。拉了一遍消息,抛开游戏层面的设计先不谈~团队如果不是导向本身有问题,就是盲目自信不懂规避风险。简称非坏即蠢。在国内环境做文化作品,想稳还是要架空。本身一个玄幻作品非要往坑里跳,往线上踩~有的事可以规避,有的流量不能随便吃,有的热度不能随便蹭。 7.25 我的游戏生涯能碰到血狮和明末,也是有了。不知道这个名单还会不会更新~游戏被这么大节奏的“众人推”,背后是有推手的。总有那么些人,那么些利益关系,想让国单游戏死。类似的节奏黑神话去年也曾经历过,但悟空接下来,挺过去了,还是本身素质过硬。明末到现在的境地,主要还是自身德才不配位。民族节奏问题我愿意站在善意的角度来看(希望后面我不要变小丑)不是主创故意的,是刚愎自用,狂妄自大,不自量力的恶果。元明清这种在目前中文语境敏感脆弱禁忌又多的文化题材,作为话语权微弱的国单游戏碰都不要碰了。~血狮其实我挺遗憾学生时代把实体光盘退货了,明末就算真死了,也就留个赛博警示牌吧。 7.25 明末是被自己宣发和发行,和德才不配的自以为高度给推入绝境的。明清那事的节奏本来要看玩家玩进去后,怎么去伪存真。但你游戏没法让人体验下去,玩家就跟着别有用心的一起冲了。老老实实叫“无常落羽”,老老实实说“我这是个写给老魂游的情书,比较小众,请大家多担待。”魂老鬼玩爽了,直播表演效果拉满,直播推流一下,圈外玩家反而来了。打不过也就顶多说一句,果然原味魂,难。自己花钱想体验买的,怪不了别人。制作组太急于收一波钱了,和发行商一起,所有操作都在给人递刀子。这几年一些游戏破圈了。过去不玩的,玩得少的,玩得差的,都来了,肯定有杂音。总之,场外有人带节奏不假,游戏自己不争气也不假。被伤害最深的就是国单之路,简直就是血狮pro max plus。 7.26 明末是被人做局了,关键自身还不够硬。好比一个年轻人虽然想做一番事业,但口出狂言,行为嚣张。被人联手泼污水陷于不义,想自证清白,已经有口说不清了,裤裆里有黄泥,不是屎也是屎了。自己许过的愿,夸过的口,玩过的梗,发过的狠,都是捅向你的刀。现在大趋势就是掐着明清节奏想恶心死明末。反复复读那几张截图和固定话术。现在看短视频学历史的年轻人被鼓动民族情绪是最上头的。在百度贴吧,有的人贴出一些谣言的辟谣证据截图。比如李定国未死以及为何主角跟张献忠等人打。有封信,看了就知道原委。但这类贴很快会被删。讲个地狱笑话,明末主创团队对明末的操作,跟chonzhen对明朝的操作是一样一样的。 7.27 有这么些人,玩对马岛的时候,他们是精神蒙元,全然不顾那个历史时期南宋还在,蒙古妥妥的侵略者,痛批游戏“打中国人”。玩明末的时候,他们又摇身一变,成为明粉皇汉,互联网道德绑架,赛博猎巫,嘴里反qing,却惯用遗毒大搞“文字狱”。明末游戏体验有问题,该骂得骂,该修得修;宣发发行有问题,该差评差评,该退款退款~我看夏思源的傲慢设计我也骂;我看明末给国单带来的伤害我也怒~一群人魔怔一样只会复读固定话术几张贴图攻击任何有正常观点和思考的人。不配啊,不配,我们这环境只配得上不断的刷新“中国游戏最黑暗的一天”。 7.28 我还是那个看法,明末游戏有问题,该骂得骂,该死得死。游戏如果凉了,是本身游戏的问题,死得不冤。~但现在情况是互联网赛博猎巫,文字狱,欲加其罪。这就没意思了。当前国内互联网舆论,用民族节奏黑人,是最轻松的,只要稍加挑拨,后面就有不明真相的群众,好事的闲人,无聊的串子去冲锋。根本不用再花钱找水军,四两拨千斤。等话题度没了,伪证用光了,就再来一波。这事留给时间吧,清者自清。就这句话,都会被冲明末那些人拿来说,有多魔怔。[“清”者自“清”,你是什么立场,还说你不是带清。]啧啧啧,你们那,吴之荣都自愧不如。 8.13 晚上明末推送了更新,游戏流畅了不少。我进度在真武森林那个有失心怪的树洞。早上为了清怪,死了几次,吃了几个莲子。现在掉落物砸头上蚀命条都只有一半了。推了会儿图,网上看看有关补丁的其他一些消息,心里挺不是滋味的。制作组还是被逼的自证清白了,当然我能理解,活下去才是最重要的。我们不配啊,不配,我们就不配有好的国单游戏。为什么没有传播我们历史文化的游戏,你告诉我,怎么做怎么传播?为什么魔兽要和谐,游戏要绿血?你告诉我,不和谐不绿血不改鬼为卫指酒为露,怎么活?骂什么国外DEI和SB祸害游戏,我们有sweet panda丝毫不逊兴风作浪的本事。我们只配玩谈恋爱的影游,只配看包饺子的春晚!我通关后,会给明末写个好评,这会是我steam上第一个好评。因为我玩游戏的设备都没有键盘,对,就是这么奇葩(以及我懒)。我预购了明末的官方攻略,闲鱼买了实体豪华版里拆出来卖的设定集,如果后面有其他周边,喜欢的也会买些。讲真,黑猴我就贡献了个预购,别的没有。黑猴不需要我锦上添花了,但明末也许需要我略尽绵薄。引用一句话"路还很长,风还很邪,妖气正冲天",大梦未觉,也许我们还在2000那年呢?也许只是我一个少年的长梦呢?乌鸦乌鸦一直叫,谁扼杀了我们的游戏。也许是我该放下执念,直面现实?每一天都是"中国游戏最黑暗的一天",每个字都是"中国游戏死了"的注脚。
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