阿鼓
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我为山海客。是自由的游戏玩家,而不是某一游戏玩家或某厂商游戏玩家。
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最强魂技凝火盾,提高50%攻击力和30%回血 穷奇大红雷常态炸一下暴击16w,凝火盾之后暴击24w,加了得有50%大荒攻击力,持续时间有12秒。这个技能还附带30%回血和减伤,减伤具体多少没测,反正是个最全面且强力的技能,成本也不高,25紫石头+1黄石头,两个千年蛋即可
宠物魂技开放,技能描述也要随之优化 比如释放技能叠层,是施放任意技能都能叠层还是仅原配技能可以叠层? 位移后叠层,是安装上去的位移技能都能叠层吗? 有些主动技能文案上还写着被动技能,这个被动技能是纯粹占位写文案还是说真的和这个主动技能绑在一起,覆盖了就不生效? 文案需要严谨一些,减少玩家误判造成的损失
鬼佬笑传之温蒂打位面怪比普通角色强 因为位面实体抵抗机制,伤害越低被减伤的越少,所以温蒂25%减伤在位面生物面前实际dps没有减少25%,所以温蒂打位面怪的强度高于普通角色很难想象屏幕对面作者的是个什么哈基米德爱猫斯坦
辐射4和辐射伦敦能在同一台电脑上共存吗
自己玩的整合包怎么无损转移到另一台电脑 用的mo管理器,直接打包和解压,mo管理器里esp的排序和覆盖顺序会乱掉吗
如何添加物品模型到服装模型中? 用bs或者nifskope暴力添加法在武器和投射物上可以正常显示,在服装上就不行,要么不显示要么闪退
在lore中同一句龙语可以释放出不同技能吗 比如尤托舒,开局奥杜因放陨石召唤用了这一句龙语,巨龙的大号喷火术也是这一句,而玩家用这句龙语只能喷出一个火焰气波
怎么改召唤生物的文本格式? 简中版召唤物名字格式是 “所有者's 召唤物”,中间一撇s太出戏了,怎么把它的格式改成繁中版的“召唤物- 所有者”
瑟拉娜削弱玩家的吸血鬼大君 之前一直看到流言说瑟拉娜在队伍时玩家吸血鬼大君会变弱,看了一下编辑器,b社确实是在这个技能的生效条件里特别标注了一下,不是bug:当瑟拉娜在队伍时大君的吸血球打不出额外的50爆炸伤害,只有基础的15三吸。讲道理为什么要这么设计呢
新人还能入坑吗 很久以前玩过这个游戏,当时社交nb症上线就是跟人聊天吹水一整天,上去一看老号遗物全是买的玩具,一点战力都没有法师中级魔法都没有 新号玩什么职业比较好上手
没人水神里绫人动作设计的问题吗 神里绫人的水影攻击,第一段 从左往右横砍;第二段 从右往左上斜砍;第三段,从左上向右下斜砍。单看这三段动作是很连贯的没有问题,但有问题的是,每个动作之间加了一个纳刀入鞘的动作。这就出现了逻辑问题, 首先第一刀没问题:从左侧拔刀→顺势向右侧挥砍→收刀回左侧。 但是第二刀就开始出问题了:从左侧拔刀→把刀伸到右侧→再从右侧往左上角砍。 很明显这个挥砍前摇是承接的第一段:挥砍完手还在右侧 这样顺势往左上角砍就没问题了。导致其观感别扭的原因正是中间的收刀拔刀动作。
诗人是如何增幅至圣斩的? 我看很多帕拉丁的bd都要点6级剑舞诗人,但是触发至圣斩用的都是普攻演示,没用到华舞技能?
龙年活动太没有诚意了 往年生肖活动不但有和生肖动物的互动,还有生活质量方面的改善。唯独龙蝇之年,和龙蝇一点关系也没有,实为大饼船与海盗猴之年 鸡年:每天稳定产鸡腿,喂鸡获得黄金。 狗年:吹狗哨驯服附近猎犬40秒。 猪年:跟猪王的四天王打架,做陷阱无限刷黄金。 鼠年:种子包开局稳定火龙果。 牛年:牛铃铛和牛皮肤。 虎年:一堆浣猫宠物。 兔年:一堆兔子气氛组,分解枕头获得钢丝棉。 龙年:换皮大饼船,和龙蝇一点不沾边。
线上模式不能睡觉怎么快速增肥? 听说线上体重只影响减伤不会改变外貌,看中了减伤能力,怎么保持体重增长?
纱布线上模式 刚玩,想着打猎赚点衣服钱,满载而归的时候突然报错误代码游戏崩了,包里猎物全没了
很难相信这是保底两千五r的皮肤 拿烟斗戳人,打到人舔一口烟灰
n网StarUI他来了! 能显示性价比太人性化了
有没有龙语显示汉化补丁和湮灭图标mod共存的方法? 用汤镬的汉化,可以显示龙语,但是和Oblivion Interaction Icons这个湮灭交互图标的mod冲突,龙语和图标只能显示一种,另一种就变成口口口
有没有给mod做汉化的工具? 因为n网上的蕾米尔汉化机翻味太重了,我捣鼓一下午调整了一下,然后发现自己翻的是1.6.4,最新版是1.6.5,怎么把已经汉化好的内容快速转过去啊
既然时装和捏脸整合在一起了 是不是意味着之后时装部件像面饰背饰腰饰这种 也可以像捏脸那样缩放和位移了
鸦年华的小乌鸦真是优秀的劳动力 除了吵一点也没什么了不点篝火的情况下基本上能保证大部分小夜灯都属于开启状态点了篝火之后小乌鸦就会聚集在篝火旁边,如果篝火亮度低了它们会主动填燃料,一次8%正好是两根乌鸦羽毛的量,就算扔个潮湿的树枝进去他们也能给你扇成大火苗
下版本终于显示人物的具体属性了 包括暴击转化多少暴击率,防御能防多少伤害,攻击力具体的来源等
Zack实锤杰克 希望模型动作有对应的修改,镰刀挥舞最好,不要扇巴掌
4月21体验服更新 增加海底世界boss,水下专攻的新武器,优化了水中战斗体验,水中闪避和蚩尤旗水下召宠都是目前版本的痛点。我猜近几个月内会开一个海洋大版本,可能在东海
猩猩技能调整 攻击力加成从30%降低到20%,所有技能倍率提高10%减伤从60%削弱到40%。输出更高,生存能力更低。 上个版本是: (1.3大荒攻击+元素攻击)*倍率。 今晚更新改成: (1.2大荒攻击+元素攻击)*1.1倍率。 换算一下就是: (1.32大荒攻击+1.1元素攻击)*倍率。 理论上总体伤害是提高了的,而且元素攻击力的收益变高了,打高级怪物的输出提高,但是修复了连续放2个大招的bug,实际效果是高是低有待测试。
猩猩的大招动作特写 妄想山海在这些搞怪整活细节方面一直稳定发挥
哪只巨兽的外观是ai生成的? 各位有什么头绪吗 ai生成的画风应该和人做的有一定差异吧,不过如果不特意说还真不知道有这东西
猩猩这大招特效绝了 什么叫巨猩排面啊
没人水体验服更新? 体验服这波官方憋了个大的,主要是神农鼎技能优化和兵魂开放,还有猩猩观赏性和强度并存的重做。 神农鼎神力大招是蓄力轰一炮,炮弹爆炸后会产生一个生灭领域,在生灭领域内的友方血量不会低于10%,濒死的队友会立刻被救起来。范围内敌人会被禁疗。 神农鼎的特殊兵魂是对混沌特攻,根据某个元素攻击力提高混沌的攻击力,蓝30%/紫60%/橙90%/红120%。应该是可以叠加的吧
互动按钮怎么又放在搜寻上面了? 之前宠物刚出互动的时候搜互动就是放在搜寻上的,因为影响日常操作就改到上面了,怎么现在出了玩家互动又犯了同样的问题
蚩尤旗宠物兵魂触发不全 一般召唤的宠物有3唤令,3哺养,1潮鸣涨。 蚩尤旗召唤的宠物就只有3唤令,哺养不生效还能理解,毕竟不能吃药,但是潮鸣涨不能触发,就属于bug了吧
蚩尤旗暗改 之前蚩尤旗掏出来瞬间就可以点普攻加血,更新偷偷加了前摇,必须等半秒拔出武器的动作才能点普攻
宠物部件词条会开放单独替换吗 宠物部件说白了不就是宠物的“装备”吗,这让我想到刚开服那会儿,侍从的装备穿上就绑住了,只能用新的把旧的覆盖掉,不能替换词条,后来玩家抱怨好几个月才改成现在这样可穿脱的形式。 宠物一身部件想同时拥有攻击力和防御穿透的概率都极低了,再想获得加暴击率、攻击力的实战长词条更是难如登天
新的大世界奇遇—变异进化宠 有没有发现最近拍卖行临时进化宠变多了?和海底的千年标识有概率出现人鱼类似,大地图上的千年、万年标识有概率会出现变异的进化宠,捕捉线挺高的我打到20%的血量就能捕捉了,只会掉变异的临时卡,给宠物换部件和属性
贴图bug提前显示了水属性和土属性的图标
宠物元素伤害不享受任何加成 把远程伤害技能书拆掉,大荒伤害降低了,元素伤害没变。跟玩家元素伤害的算法不一样,不知道是不是bug
兔爰爰模型碰撞体积有bug 模型右手方向有3个身位的空气墙,可能会导致受击体积增大
关于部件切割玩法的一些建议? 1,这个玩法不能只服务于变异加属性玩法,休闲玩法也需要它,不附带属性的部件也要开放切割功能。这样可以让异兽捏形的自由度更高,比如把龙马的龙头移植给应龙。 2,如果像文案描述的那样需要把部件等级拉满才能切割,像颈翅背这些想升满太难了;而且有些蛋孵化出来,自带属性的部位是装饰部位,不能吞变异。可以设置为部位经验满的情况下可以免费拆,经验没满要能付费道具拆,紫色部件用绿玉道具切割,橙色部位用勾玉切,红色部位用黄玉切
近期一个很奇怪的bug 别人隔着一里都能看见你打怪的血条,很容易引来一些故意恶心人的跑过来捣乱
管管摔倒,救救宠物吧 有房子那么大的巨兽,飞着飞着被看不见的小树枝撞倒,正常落地经常摔倒,甚至平地上短按飞行键必定摔倒,在海底脚碰到地面必定摔倒,操作体验太难受了。 当初是哪个小天才一拍脑袋把宠物摔倒全面推广的,按理说两年了策划自己内部玩的时候也该体验出来了吧,又是说真实感,又是说优化物理效果,可是这实际体验下来又不真实又难受啊
一个小细节的问题 老宠物的骑乘吼叫都有对应的动作,比如各种鹿吼叫会蹬前腿;各种肉食动物吼叫会伸脖子大张嘴 头昂老高;鱼类在水底按吼叫会上蹿下跳;不知从什么时候开始新出的宠物就再也没有吼叫动作了,只有声音和视觉上的白色音波,连嘴都不张了
吧友们分享一下宠物部件的长词条 我这个是旋龟背弄出来的
关于正式服穷奇一些测评 穷奇上线有一周了,中间经历了一些小插曲,看各平台玩家的反应,官方应该不敢轻易对穷奇进行改动了。群伤什么的很多主播都有详细的测试,这边就简单对穷奇补充一些小细节
你的下一把天闪又何必是天闪 今天翻求购列表发现,天闪的三个器魂是可以附魂在大锤上的那是不是可以开发双锤流打法,一把大锤上放天闪的二技能,另一把大锤上放金刚护体和天闪的一、三技能,有效解决天闪输出高但没有长效无敌的短板
侍从ai出问题了 打鲲鹏明显感觉到侍从伤害丢失,每次一用身飞燕拉距离侍从就在原地发呆不打了,得重新召唤
新版本宠物元素伤害和蚩尤旗严重bug 1,宠物造成的元素伤害打不出暴击; 2,宠物部位提供的元素攻击会被蚩尤旗阵眼的元素攻击覆盖,比如宠物部位能提供1000金攻击,烈金阵眼能提供500金攻击,把宠物放进烈金阵眼,宠物就只有蚩尤旗的500金攻击!
洞天福地玩法bug 侍从拿射击武器在洞天里打怪没伤害
新武器就有新bug,减防御无效 正常侍从攻击9923,破壁减防伤害12458,双爪血痕减防伤害还是9923,双爪减防御buff效果无效
异兽吞噬玩法2.0,部件切割 听起来很残暴
穷奇交互可以巨大化 交互后体型翻倍
东岛版本新的鬼畜玩法 绝大部分的人形怪的头部都能吞出来了,可以想象到未来版本的鬼畜捏脸玩的会更花更阴间不用逮着人马一家族使劲薅脑袋了
吞噬变异版本,小精灵历史遗留问题终于得到解决 可以通过吞噬翅膀解决移速只有半个耳鼠的问题,吞个秃鹫翅膀,移速直接翻倍,变成一个耳鼠的移速
为什么新宠物要削移速? 印象中万年以上悬停宠物飞行速度都是一个档位(蛟龙 天狗 精卫 窫窳,未加速的玉兔),怎么到饕餮和穷奇移速就低了一档?
神农鼎的功能性? 满神力1号技能是放个烟花,不知道有什么特殊效果;2号技能是把跳跃按钮变成4次超级跳;3号技能是打开制造界面,能造新版本更高级别的药,800贝币三合一或者用新材料合成。 就功能性而言感觉不如前两个神兵,轩辕剑瞬间输出+暴力解印,蚩尤旗范围回血+额外召唤
二周年版本有临时进化宠部件产出 给吞噬塑形提供更多可能性
山海人才多,有人在MC把履雪羽骏做出来了 B站作者:星期三丨亚当斯 视频号:BV1PP4y1v77q
家园系统优化优化 买的灯不发光,晚上黑漆漆一片
虽说有一定合理性,但策划也慎重考虑一下吧 很简单的事,普通彘吞完用部位用千年丹进化千年穷奇,用五万年丹也能进化五万年穷奇不就得了!同时也不影响新出的於菟进化五万年穷奇。 合成表里写的好好的,两年没有变过,普通彘进化甲级穷奇,谁能预料到突然就改成进化乙级穷奇呢? 可以理解为了促销进化丹、不让玩家为吞丑鸟翅膀发愁所以弄了个五十年於菟出来,但是简单加一条合成线,让吞完的彘和於菟都能进化甲级穷奇不是皆大欢喜吗?
新药品开放=侍从宠物坦度提高 东岛新药回血67800,按自动吃药的间隔Hps有13560,回血效率是涟血饮的150%,怪物秒伤低于一万三 侍从就能慢慢奶回来; 老的涟血饮回血44800,Hps 8960,侍从打高级点的万年都难撑住 希望未来能开放人参的种植,手动采实在太折磨~
宝可梦型斗兽玩法? 斗兽玩法开放是板上钉钉的了,不过第一个天赋我很好奇啊,这玩法是不是像宝可梦一样的斗兽模式,打一半可以收回换宠物的。包括进攻方也有相应的反制天赋“至死方休”,使“进退自如”无效化,敌人无法收回宠物
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