潇月之雨 潇月之雨
别把你的世界强加在我的身上
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【科普】关于低安如何按照需求配船,相互配合PvP。 作为一个经常在低安混迹的独狼。今天我就谈谈在低安区域PvP抓人的分工协作及配船心得。 首先,要有效安全的抓人,整个过程分为两个阶段,四个舰船位置。接下来我会谈谈每个阶段不同位置的配船心得和责任。当然,在实际PvP里,你可能没有足够的队友满足所有位置,因此会出现一艘船担任几个职责,或者直接放弃该位置。我也会简单说说如果没有该位置,你将遭受的风险。 首先是准备阶段 1、扫描船。很简单,就是带红扫描的船。通常建议专业的扫描加成的船来担任,毕竟非专业船扫描,很容易提示对手造成其逃跑。 如果你的团队没有扫描船,那么对方如果在刷际遇刷书这种你是无法抓到他的,而且你得一个异常一个异常的去找对手,效率非常的差。 2、侦查船。侦查是很重要的位置,由安装隐匿行动的船只担任。进入对方所在的位标地点后,要能够观察对方的位置,计算出队友合适的进场位置和距离,计算好队友合适的进场时间。 如果你的团队没有侦查船,那么很容易出现一进位标对方船只距离100Km在你们面前从容跳走。要么一头扎进怪堆里,人没抓到,反而被怪暴打。 接下来就是战斗阶段 3、反跳船。反跳船只尽量使用高速、高锁定的船只,携带长反,短反,网子。在进场后第一时间贴身环绕对手留人。 装备一定要以防御装备为主。因为贴脸输出的情况,你是最危险的一个人。 如果没有专业的反跳船,很容易出现你还没上好反,对方起跳快的话就跑了。 4、火力船。火力船一般是多艘船只。装配也很简单,就是上高火力。进场就放开火力输出就行。 如果没有合适的火力船,就会出现给对方刮痧或者直接不破防。进而导致对方支援赶到,甚至被对方反杀。
【科普】关于PvP距离和装备的选择。 因为发现很多新人不懂PvP,经常出现弄不清自己合适的战斗距离和携带的装备,而被海盗1V2,1V3。在此我给各位新人科普一下PvP的基础。 1.近距离PvP:通常在14Km以内的距离。这个距离通常是短反和网子的射程内,因此这个距离是最难逃脱的距离,也意味着你们俩必须死一个才行了。 武器选择上,短管磁轨,鱼雷,加农近炮都很适合在这个距离输出。 防御选择上,这个距离因为要承担大量的火力。因此优先选择防御装备和插件,毕竟只有活着才有输出。 推子选择上,通常选择微推来快速拉进距离,进入范围内关闭微推。如果你是走高速路线,也可以用加力推(加力不会被短反关闭)。 2.中距离PvP:通常在15Km~28Km的距离。这个距离躲开了通常短反和网子的范围,属于长反的范围。而这个距离的武器伤害没有近距离武器那么暴力,因此这个范围的战斗会相对安全一些。 武器选择上,脉冲激光,快速导弹,加农近炮都适合在这个距离输出。 防御选择上,这个距离因为相较于近距离火力没那么猛,因此在防御和火力上都需要有所照顾。 推子选择上,因为避开了短反的射程,微推是最佳选择。它能有效避免对方贴近你。 3.远距离PvP:通常在29Km以上的距离。因为这个距离在反跳距离之外,所以一般适用于团队作战。由专门的船只反跳住对方,或者多艘舰船齐射秒杀对手。 武器选择上,脉冲远炮,磁轨远炮,加农远炮都非常适合在这个位置输出。导弹和无人机因为伤害延迟和飞行时间的问题,要略输其他武器。 防御选择上,基本上以火力为主。毕竟大多数武器打不了那么远,就算能打到你,因为没有反跳。你也可以从容跳走。 推子选择上,还是优先微推拉开距离。 另外在谈一谈防御装备的选择。 如果要打持久战,就要带修理。 如果是短时间战斗结束,就带盾扩或甲扩 如果是要节约电量,就带抗性。 如果要在短时间抗大量伤害,就带损控。 OK,如果还有疑问,或者有什么不足,可以在下面回复我。
【新人科普】如何在低安存活下来 看现在好多新人在低安被爆船爆蛋,手游的低安相比端游安全系数高了很多,这也导致大量新人涌入低安。作为一个常年在低安混迹的老油条,给你们说几条安全心得吧。 1.新人不要下低安。 2.如果你T6了,并做好了在低安被抓的准备,那么你首先要做的是摸清你要常驻星域附近的几个军团。他们的税率如何,军团类型如何,对军团成员的要求如何。然后找到一个你喜欢的,合适的加入他们。 切记不要自己独狼跑到别人的地盘去刷异常,挖矿。那会非常危险。 3.尽量挑选人比较少,远离交通要道的星系。打开左边本地人员信息栏,并将它拉到最底,这样本地一来人,就会显示他的姓名。 4.红名和白名一样危险,蓝色和绿色要相对安全点,一旦所在星域进了红名和白名请打起十二分精神,尽量往星门或者空间站跑。 5.多和本地经常呆的人沟通。有时候你和对方聊熟悉的话,可能别人就不抓你了,而且有时候你还能打听到谁是海盗,附近有哪些危险。被抓了,说不定别人也会来救你。 6.安装圣光跃迁稳定器,这个装备用好了,可以逃离大多数单抓的情况。虽然占用了低槽,降低了打怪的效率。不过至少能让你的船存活下来。 7.不要轻视小船,我见过很多新人,刷怪的时候发现一只护卫或者驱逐进场,总有些不削于顾,第一时间不是逃跑,而是向对方开火。你要记住,对方敢在你面前现身,就是有信心把你吃掉。通常情况,10秒内,对方的大船就会进场了。这时候你就跑不了啦。 8.如果你在一个陌生的低安刷书刷际遇。尽量用远炮或者导弹无人机这些远距离攻击的船来刷。并且朝没有行星,没有信号点,没有空间站的深空方向飞行。现在的海盗技能点已经不低了,扫描你的船是不会出信息的。对方通常会用隐形船只来靠近你。因此,你最好是带圣光,扰频,网子。在对方现身的时候第一时间跳走,如果跳不走,那么挂他扰频网子第一时间将他击杀或打跑。 暂时就想到这里,之后想到再补充吧。低安说实话没办法完全规避被抓。也请其他海盗在这里把一些防抓心得给各位新人说一说吧。
【新人科普】关于如何用好激光武器。 本人是玩A族激光的,之前发了一个导弹伤害的科普,现在来谈谈我常用的激光炮经验。 首先我们先谈谈激光近炮。 激光近炮其实严格来说应该算中程炮,它拥有所有近战武器中最远的距离和最低的伤害,最低的转速,最高的耗电量。从以上数据来看,激光似乎是最弱的武器,但真正把激光用好,激光就很厉害了。 激光近炮最大的优势在于射程,以我的巡洋为例子,射程可以在14-18Km之间调整。而这个射程基本上已经是所有近程武器~网子~短反的射程之外了,而如果对方上的是远程武器,14Km高速运动的目标,非常考验远炮的转速,会产生大量的未击中。而且远炮的输出是没有近炮输出高的。 因此,激光近炮的核心就是和近炮比射程,和远炮比伤害和转速。 而激光远炮,是最佳的远距离火力。 远炮一般不单独PvP,因为他的火力范围已经超过反跳的范围了。除非有其他队友替他抓住对手,这时候他才有用武之力。 而在PvE中,激光远炮拥有优秀的伤害,优秀的距离和最强的转速。除了电量消耗极大外,可以说综合性能达到了极致。远程对射的情况下基本上是输出最高的武器了。它比磁轨炮射得远,比加农炮输出高,更不像导弹拿着高速船无招。 希望以上的科普能帮助萌新用好激光炮,千万别出现冲上去0Km和磁轨~鱼雷打。然后哭着说激光炮好差,都打不过其他武器。
给太吾绘卷的一点点建议。希望茄子能看到。 太吾绘卷这款游戏我也玩了超过500小时以上了。 这游戏是我这么多年来见过的潜力最大的游戏,它游戏内容的可扩展性,可以说是非常强大的。 但是一味的增加内容,仅仅是让这个游戏,看上去比较丰富而已。游戏内容的部分不平衡,造成了很多内容玩家根本没有人使用。而我认为,其中造成这种不平衡的关键,就在于内外伤血条分开的设计。 首先,内外伤只要其中一条打满100%,就能获得胜利。因此游戏设计成你要打出高伤害,需要调整内外伤比例到纯伤才行。但是这样的设计就导致另一条血条没有存在的意义。而在这样的规则下,就严重影响了以下几个游戏内容的平衡。 1、武器系统。在太吾绘卷中,武器的种类算是非常多的了,但是由于内外伤的设计,真正得到使用的又有几个?恐怕一双手都数得过来。譬如说,铁制琴和玉制琴,基本上都没有人使用,即使是硬木琴用的人也寥寥无几。原因其实很简单,就是琴法都是内伤,而铁琴和玉琴的内功发挥不高,导致大量伤害打在没有意义外伤条上。而且,所有的武器里没有任何武器是能纯内伤的,也就导致,玩内伤的玩家,携带调整内伤发挥的属性是必须的。 2、混伤功法。在太吾绘卷中,混伤功法可以算是输出最差的功法了,譬如55开功法每次输出都有50%的伤害打到没用的血条上去。现在的解决方法是,调整内外功比例来达到功法输出的提升。也就是说,玩家需要花很多属性来将混伤功法调整成纯伤,才能打出纯伤功法的伤害。这就使得游戏中的大量混伤功法和纯伤简直天差地别(尤其是55开功法)而且这个设定使得游戏中每次战斗仅有一次使用物品的机会,大部分混伤玩家都给了茶叶,这也使得其他道具的出场率大大降低。甚至大多数道具都变得可有可无。 3、功法效果,这部分主要有以下三点:1)部分带毒的功法,其实很尴尬。譬如明明是外伤的功法,却会造成内伤的毒。在战斗中,这中毒效果,基本上就可以无视了。2)部分功法的式比较尴尬,譬如部分内伤拳法,却需要大量的崩式,而崩式本身又是外伤的拳套才多。3)功法特效,最典型的就数万化十四剑了。为什么看上去那么牛的特效,却没有人愿意使用。最主要的原因就在于,万化是内伤剑,但是特效模仿的如果是敌人的外伤剑,那么这外伤伤害打了和没打有什么区别呢?还有像伏龙谭的神火罩功这种反伤功法。只有我是内伤输出,敌人也是内伤输出,才有使用的意义,不然反伤也只是在做无用功而已。 4、NPC的弱化。毕竟,只有玩家会调整内外伤比例,而鱼蠢的NPC,每次使用混伤功法对付玩家,都显得是那么的业余。这也将NPC与玩家拉开了巨大的距离。 我的建议其实很简单,就是希望茄子能在之后的更新中,能够让血条归一。譬如胜利方式变为:内外伤血条相加到达100%才能胜利。这样以上的不平衡就迎刃而解了。在这里我也由衷希望太吾绘卷,在将来能成为一款名副其实的优秀游戏。@au茄子
资料篇不得不吐槽! 买了资料篇,玩了两天,觉得这资料篇设计得真是坑。 1.增加了城市的忠诚度。这个设定简直让人疯狂,加个忠诚度,没问题,问题这个设定,简直太弱智。民众的忠诚度根据周边的人口挂钩。 而且这个叛变,居然是很难解决的,即使你有无数的军队镇守那里,也没有用。最简单的解决方法就是把周边相邻的城市全部打下来,然后能屠城的,尽量屠城。如果你不想疯狂涨好战,或者敌人的其他城市无法占领,那你这城就只能是等到它叛变后,重新打回来屠城了。 派总督?军队驻守?只要敌人城市稍微密集点,就根本没有用。 我今天打的一个档,刚费力打下家门口的一个敌人城市,周边只有我的一个城市,有两个盟友的城市,两个敌人的城市,还有一个城邦。。因为敌人的其他城市打不下来,就和谈了。结果就悲催了,无论怎么加忠诚,忠诚也上不去。我要保住那个城,只有二个选择,一是把我友好的城邦干掉,二是突袭我的盟友,把他的城屠了,才能解决。 所以说,这个设定真的非常失败。第一次听说城市忠诚跟周边人口有关的。 2.增加了新区域 市政中心 这个设定还行,不过,之后升级的建筑好几个都是鸡肋,根本不会有人去选择。而且占用了一次区域建筑,出这个还是得看情况。 3.紧急事件。 有时候紧急事件真的很蛋碎,通常情况下是一个强大的文明占领了城市或者城邦而触发。而解决的方法,通常是枪回来。虽然奖励不错,不过有时候真心没时间拿部队跑N远去做这个任务。我玩了两天下来,基本上紧急事件都是这样的,没有其他类型的。这就强化了军事胜利。毕竟要做这些紧急任务,强大的军力是必须的。 说实话,这次的资料篇做得一点都不好。不断的屠城,屠城,屠城。野蛮程度真是比原版高出N倍了。。。
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