乔德斯乔斯达♬ sjl20090319
关注数: 55 粉丝数: 150 发帖数: 17,114 关注贴吧数: 95
克洛琳德机制初步解析:遥遥领先的大号刻师傅 貌似很多人还对克师傅德机制不太了解,个人第一遍读下来感觉确实过于抽象,但仔细读过两遍之后基本上还是能够理解整个设计意图了。在这里我不会过多讨论数值,仅仅简单讨论一下克师傅的输出手法以及与各种队伍、队友的适配性。个人认为我的理解在各方面是能够和目前的已有描述自洽的,但一切还是以实机为准。 1. 克师傅的倍率为什么那么低? 克师傅的天赋1在触发3次雷反应之后会为所有普攻和大招伤害提供额外的51%倍率(0命),所以只要能够高频打出普攻伤害(以及Q)就能够凭借这个天赋白嫖大量倍率。所以普攻本身的倍率并不重要,但触发天赋的频率非常重要,1、2分别提供了大量的普攻频率以及强化了这个天赋本身,因此带来的提升非常可观。 2. 克师傅适合什么队伍? 个人观点是克师傅的天赋1并不需要3种类型的雷元素反应,而仅仅需要连续触发3次雷反应即可叠满。因此她并不绑定超绽放,但需要后台能够提供一定的元素附着来满足这个天赋的条件。激化当然能够比较轻松地叠满,但搭配火后台的超载队伍也能够轻松满足这一条件。 考虑到克洛琳德本身并没有任何精通转模的能力,堆精通打激化带来的额外增伤是远不如堆攻击主打纯雷的伤害的。个人认为蕾神超载队和克师傅的相性是非常高的,她的模组本身应该有非常强的追击能力,能够很大程度上规避超载炸怪的负面影响。配队推荐克师傅 + 九条/班神 + 夏沃蕾 + 迪西娅/香菱(提供后台火附着,维持减抗),或是克九万班,尽量发挥总倍率高的优势。 3. 克师傅的输出手法应该如何选择? 实际上看懂倍率表之后就能够轻易推断出,克师傅的主要输出手法是3段强化(生命之契>100%时)打出的强化E,能够一瞬间打出3次普攻伤害(触发3次增伤天赋),同时回复生命之契量120%的血量。这意味着强化E不仅能够快速打出多次普攻判定,还可以提供不错的奶量。目前尚不清楚进入E状态后使出的突刺有没有CD,个人推断大概率是没有或者极短。克师傅自身叠契的手法也非常多,Q和E状态下3次平A都可以轻松叠到100+,因此在不带奶的情况下,可师傅的完整输出手法应该是: Q(叠契)E(进入状态)E(第一次强化E,消耗全部契并回血)AAAE*N 手感估计会有些接近另一位刻师傅 4. 克师傅带奶的效果如何? 根据天赋描述,克洛琳德进入E状态后受到的非自身奶量会100%转化为生命之契,这点无疑比仆人领先太多太多。这意味着在合适的奶量支持下,克师傅的手法可以从3AE加速到2AE甚至AE(很难)。队友的奶量可以加速克师傅的输出并(以一定的比例)加强她的生存能力。相比仆人绑定盾辅/减伤队友并完全无视奶妈,克师傅则非常适合携带一些能提供奶量的队友。
简单总结一下纳芙组合的推荐可用奶位 首先结论来说,没有哪个奶位是完美的,最后大家输出都大差不差,建议哪个舒服用哪个。 1. 金珀小鹿:奶量大约全队30%血量(风套) 治疗形式:开Q后全队6秒内逐渐回血(12秒CD) 优点:可以塞进一个副C位/副奶位 缺点:与万叶不兼容,副C带来的提升基本不如40%增伤 2. 金珀凝光:奶量大约全队30%血量(磐岩) 治疗形式:开Q后全队6秒内逐渐回血(12秒CD) 优点:捡结晶的情况下理论值极高 缺点:奶量稍显不足 3. 琴(早柚) 治疗形式:开Q后全队瞬间回复大量血量,之后前台小幅回血(20秒CD 12秒持续时间) 优点:兼容副C,舜抬奶量极高 缺点:充能困难,与万叶不兼容 4. 夏洛蒂 治疗形式:开Q后全队瞬间回复大量血量,解锁1命后全队4秒内额外持续回血,解锁6命后E带有前台奶(20秒CD,80充能) 优点:奶量极高,命座加持下治疗形式非常优秀,前后台均可获得充足奶量 缺点:依赖Q,充能易断,冻结容易影响扩水 5. 白术 治疗形式:主要依靠E瞬间回复全队大量血量,可选择开Q 优点:动作时间短,快速瞬抬全队 缺点:开Q需要堆充能且可能影响扩水;不开Q则无后续前台奶量且单E奶量并不太高(1命可解) 6. 忍 治疗形式:开E获得每1.5S一次的前台奶,持续12-15秒,堆奶量的情况下4命大约一次7500 优点:动作时间短易缩轴,先手开E堆奶量情况下水神和万叶均可在释放期间吃到高额前台奶,近似全队奶。龙王可以在释放技能期间持续获得充足的前台奶,容易触发水神天赋1并保证生存 缺点:并非真正全队奶,不拖轴则难以治疗自身,水神的召唤物烧血常常只能触发3层
预测一下,让五条下线的应该不是魔虚罗而是鼻血埋下的伏笔 本话开头再次强调只有乙骨注意到的细节“五条的鼻血”,结合之前乙骨反复强调“做不到用反转治愈术式”,可以想见这样的战术是有副作用的。当然宿傩也用了,可能只有他们这个级别的才能做到这样的战术,并理解其背后需要付出怎样的代价 而看战局本身,虽然无量空处被魔虚罗破解,但五条并未处于太大的不利: 1. 宿傩因为被暴打至身负重伤而无力维持领域,之后中了五条空处,但五条没时间进行追击。之后很快五条领域被魔虚罗破解,但本体无伤。 2. 魔虚罗本体的战斗力对五条这个级别来说威胁应该不会太大,目前来看五条的打拳能力也毫无疑问是天花板级别。被宿傩调伏的魔虚罗战斗力应该会有一定的上升,但不至于强太多(外表完全没变),而且魔虚罗应该是处于自主活动状态而非宿傩手操。麻烦之处在于魔虚罗已经对无下限有了很强的适应性,五条应该是得掏极之番才能解决了,而最终导致五条退场的多半还是鼻血的伏笔 对于宿傩招魔虚罗以及五条的反应,我的猜测上一话结尾五条已经察觉到宿傩在领域内实际使用的是十影而非斩击(对应宿傩在领域内不用术式),但没有想到的是魔虚罗一放出来就已经完全适应了无量空处。这里存在两个很大的疑点,那就是魔虚罗是何时适应领域的,以及十影和伏魔御厨子到底能否同时使用?如果本就能同时使用,宿傩为何不在领域内召唤魔虚罗?而这次魔虚罗的显现发生在宿傩领域崩溃之后,这是否意味着十影使用不受术式熔断影响,但如果真的如此,那之前宿傩为何不在领域结束后的打拳时间内使用十影,制造一个有术式vs无术式的优势局面?太多疑点,但我盲猜jjxx下一话不会解释
大家来聊聊哪些低命(<=2)角色给自己带来了强度体验上的进化吧 21年7月入坑的大小月卡党,玩到现在,记忆中有那么几次抽角色是让我爽到的 2.2(还是2.3来着)抽了0+1胡桃,当时没钟离也没夜兰,只有一个行秋,不过和隔壁丐版雷国(心海替代行秋挂水)一起凹一凹就能开始满星了,胡桃这边就是胡行+俩插件,一半是冰猫+天目神里。0胡+行秋现在想想是真难受,不过伤害确实是足够了 接下来是2.6夜兰,当时抽了0+0带西风,胡行钟夜对单可以说是人挡杀人佛挡杀佛,从此周本雷神都是轻松1阶段击杀都完全不用凹。夜兰E代替胡桃跑路对手感真是极大极大的优化,深渊单体boss从此进入50秒时代 2.8抽了万叶,终于有了个正经的聚怪辅助角色,对群就是一上+一下,用过的都懂,不用多说,那范围真是爽到 3.2抽到了2+1草神,起初一直在烦恼,第一次攒命座咋组出来的队伍还是不如手头的雷国夜壶?直到开始玩心夜雷妲,才真正体会到草2的强大,对单DPS胜过手头0+0夜胡的同时可以灵活切人远程输出,大世界也有一手拍照,从此深渊、大世界、周本都是这队 3.4刚补了2+1夜兰和胡1,胡行钟夜接近完全体,对单DPS上限暴涨。感受最深的是上次三角铁进深渊的时候胡行钟夜硬戳要至少70秒,现在凹一凹可以进40,换成胡夜钟莫一轮10个AAZ一戳15W+,真是今非昔比了。不过这也让我感受到如今深渊的难度膨胀,3.0、3.1时期12层基本都是轻松100-120秒解决战斗的,如今阵容可以说是鸟枪换炮,却经常要超过120秒,可见一斑。 最后来个box镇楼
1 下一页