垃圾路明非 4冰剑在手帅
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刺客信条:黑旗依然是我个人心中育碧做得最好的游戏 玩了三周目的博德之门三,第三周目玩到第三幕实在是玩不下去了 鬼使神差地,我又想把刺客信条:黑旗捡起来玩 一直以来,我对育碧的其他所有游戏都丝毫不感兴趣,只对育碧的刺客信条感兴趣,其中,我又觉得刺客信条:黑旗做得最好。被吹上天的早年的三部曲我买了,玩了,没玩下去 这次捡回来玩,发现,育碧竟然把我以前的档给删了……(我很晚的时候才在uplay上买的) 玩着玩着,觉得很晕,之前我玩这一部也头晕,强忍着玩下去的 爱德华·肯威的建模真的是一言难尽,宣传cg里做得那么帅,游戏里面建模那么难绷,如果游戏里人物建模能像宣传cg里那样,我的游玩体验会好很多 刺客信条:黑旗的场景依然很美,放到今天也完全不过时,而且也不像大革命优化那么差 我印象里以前在刺客信条:黑旗里面开无双战斗很爽的,这次回归,发现没那么爽,看来是记忆美化了太多,也可能是我当初玩黑旗的时候还没玩过太多游戏,见识短浅 总的来说,这次重玩,虽然已经是玩过一遍的状态,依然有不少乐趣。清单式收集、救海盗、悬赏、抓小偷、抓邮差、买装备、捕鱼、海战,既烦,又有乐趣。我断断续续地玩,玩几个小时,休息一下做其他事情,再玩几个小时,不知不觉间天亮了,整个晚上都过去。如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更好玩,我会说是博德之门三;如果让我评价博德之门三和刺客信条:黑旗哪个游戏更有沉浸感,我会说是刺客信条:黑旗 可惜刺客信条:黑旗总体还是不够开放,玩过其他更开放的开放世界游戏后只觉得黑旗有点拘束。而且很多地方完全就是复制粘贴的,比如很多小岛完全一模一样,连箱子放置的位置都一模一样,有的animus碎片所在的地点布局、树枝也完全一模一样。有的地方船可以靠岸,有的地方船接近了只能加载进入,个人认为如果能把所有地方都能做成船可以靠岸的那就会好很多 有的人说,碧海黑帆是育碧被人忽悠瘸了,以为大家真的喜欢海战,但我玩刺客信条:黑旗真的还挺喜欢海战的,虽然黑旗的海战玩久了也无聊,但玩一点点就挺有趣的。而且,就我个人的看法,碧海黑帆是个玩法、场景等各方面都全面不如刺客信条:黑旗的产物,作为一个海盗游戏,甚至不能游泳,虽然黑旗游得太慢也让我反感 这次回归果然又遇到了bug,给猪剥皮猪飞到了我的脸上,战斗有一次怎么都打不到敌人,绕到他后面才打得到。之前玩的时候我遇到的bug是卡死、敌人在空中飞,以及我莫名其妙到了船底然后船不见了只剩边缘 我依然觉得刺客信条:黑旗是我个人心中育碧做得最好的游戏,当然,这是包含时代考虑在内,神话三部曲个人也觉得还可以 我玩游戏从来不玩二周目的,博德之门三是一个例外,黑神话我玩到中后期就无聊了,也就法天象地让我小爽一下,然后就无了,完全没有让我玩二周目的动力。而刺客信条:黑旗即使在中后期也能带给我一定的乐趣。博德之门三是我不玩二周目的第一个例外,刺客信条:黑旗现在是第二个例外了 只狼、法环我个人有点喜欢,但难度太高了,黑神话也难度太高了,虽然我黑神话也就死了一百多次,37个小时就通关了。仅就我个人的口味而言,我还是比较喜欢刺客信条这种难度适中的、不难的游戏 ff16是我唯一比较有好感的se的游戏,se的游戏我玩过不少,只有ff16让我觉得有点有趣。现在育碧的口碑不算好,有人觉得育碧烂透了,其实我个人也觉得育碧烂透了,各种zzzq渗透完全,又是打**,对历史也不尊重了,但我认为se的问题更大,se能做出全游戏行业最顶尖的boss战演出,有全游戏行业最顶尖的技术,但它做不好基本的游戏,以ff16为例,boss战演出很强,然后没了,战斗有东西,然后也没了,给我最多的感觉就是无聊,剧情剧情不行,地图设计地图设计不行,支线支线不行,心流体验全不行,连唯一能说道说道的boss战演出后面也拉胯了。而育碧,这么多年下来还是有一点东西留下来的,那就是育碧游戏的心流体验还是能做到有一点保底的,技术多少也留了一点 以这次的刺客信条:影为例,虽然这次的刺客信条:影各方面都很难绷,但我个人感觉只从游戏玩法来看,只作为一个游戏来说,它应该还是能给我带来一点乐趣的
幻塔虽然赚麻了,但远没有幻塔xz们说的那么赚,也没有那么多的所谓多少多少亿、多少多少倍的pc黑箱,幻塔本身也没有那么好玩,好像大,但是粗糙得很,打击感更是烂完,远不如那到处抖的鸣潮。虽然部分角色做得比鸣潮好。 幻塔感觉有一点点摸到开放世界的边边了,完美也借着幻塔积累了很多游戏开发经验,但完美就像盛大,它是看不起游戏的,它心心念念想的就是往影视方向发展,被人打得头破血流,亏麻了才想到做游戏圈钱。完美有影视人才,有一定的游戏技术,这是完美作为中国传统游戏大厂的积累和完美当初进军影视被打得头破血流但还留下的一点积累,单论技术实力和游戏人才,完美远超鹰角和其他一众游戏厂商,但完美又高傲又下作,运营稀烂,数值膨胀别说控制了,甚至是鼓励数值膨胀,一年能走完别的正经游戏好几年才走完的数值膨胀,运营更是时不时作妖,各种小手段,买水军,真的不像一个正经想做游戏的公司。 当然,完美的p5x和一拳超人品质还是不错的,但是完美永远能作妖,更何况,p5和一拳超人全不是完美的原创 现在逆水寒和晶核出来,更是给了幻塔沉重的一击,等到鸣潮出来,幻塔更要惨了,但我会说,幻塔好似。本来幻塔在中国游戏里勉强算是比较进取的了,但是完美的各种骚操作败光了我所有的好感
虽然艾尔登法环好玩 艾尔登法环好玩,是我近几年来玩过的最好玩的单机游戏之一。黑魂三部曲我没有一部觉得好玩,没有一部玩得下去。但只狼和艾尔登法环确实好玩,不愧为年度最佳游戏 艾尔登法环的开放世界,虽然也有不少人诟病,夸的人不多,但我个人觉得挺好的,艾尔登法环的开放世界应该是直接把箱庭连起来,但我玩的时候觉得好玩就够了,探索,打怪,确实有乐趣,其实这也算一种创新,虽然大众不认同。不过我的手残让我受了不少苦,好在确实能打过,大树守卫我打了好几次没打过,最终还是过了,听说可以逃课,但我不屑😕。我玩的也是最受人鄙视的法师,毕竟菜,而且我向来比较喜欢法师一点,不管是哪个游戏 骑马也很棒,我以前也玩过一些有骑马的游戏,但这样骑马到处逛的体验确实是以前没体会到的 艾尔登法环的氛围也好,那种黑暗的氛围,长期让我玩这种游戏我肯定会吐,但是偶尔玩一下还是非常棒的 但是,我要说但是,虽然艾尔登法环好玩,但是艾尔登法环的剧情其实不算好吧,就我个人观感,感觉还远不如只狼的剧情呢,虽然是请乔治·R·R·马丁写的,但我真觉得不算行,也不是乔治·R·R·马丁写的就是好的吧。一个游戏,没有剧情就算了,有剧情的话我一般会看的,但玩艾尔登法环的时候,我光顾着探索,瞎逛,骑马,打架了,剧情都看不下去 起因是我看到b站的一个up主,尬吹艾尔登法环的剧情,本身我也爱看艾尔登法环的各种视频,夸剧情的我也看,也三连,但是那个up主尬吹脑补艾尔登法环的剧情真的让我绷不住了,那个up主还特爱拉踩别的游戏的剧情
关于鬼叔这个up主,我有话想说 鬼叔,鼎鼎大名,火影区第一up主,当然,吧里也有很多人不认他是火影up主,也有很多人说他是米哈游up主 我先表明,我不喜欢他,用饭圈的话来说,我是他的一个“黑粉”,但我并不是一开始就是他的黑粉,我一开始喜欢他的,觉得他真性情,真诚,有钱,有实力,有阅历,后来,我发现,他并不真性情,也不真诚 鬼叔,在粉还不是很多的时候,经常去暴躁老哥那里蹭,后来,回火影,后来又去吸o粉和时空猎人3这个游戏的粉,后来,又回火影,后来,开始说书,吸了一大片火影手游粉和路人粉,后来,又去吸崩坏:星穹铁道的粉,后来,又回火影。他的粉丝里,将近三分之一是米,将近三分之二是火影手游粉,剩下的,是送钱吸来的 玩火影手游,pvp,大家难免戾气会稍微重一点点,pvp手游就是这样,王者荣耀玩久了也这样。鬼叔,他的戾气则要比8u们更重。玩火影的大家应该知道,鬼叔,虽然游戏阅历很丰富,但他技术其实不好,但他不允许别人说他技术不好,他尤其爱玩战力,尤其热衷pvp,他一定要排第一,不知道8u们有没有注意到 如果只是这样,还好 他很有钱,但是他非常非常在乎网上的人对他的评价,而且非常非常喜欢带节奏,参与节奏,不管是火影这边,还是dnf小拽龙,还是米哈游那边,哪边有事,他一定要去蹭一下,非常爱指指点点,不管是指指点点火影,还是指指点点玩家,还是指指点点b站用户,还是指指点点贴吧用户,还很擅长岁月史书,一切事情把自己洗白白,他还很爱看贴吧,很在乎8u们对他的评价 有一段时间,他意识到了自己都影响力,收敛了一点,没过多久,他又开始带节奏,他这人就是忍不住,他有钱了,就想刷存在感,他忍不住的,他多次承诺不参与节奏,但他总是出尔反尔 火影一直以来节奏不少,但不知道有没有人注意到,自他一步一步起来,火影节奏越来越多,很多就是他带的,要不然就不是他带的,但是他硬要掺一脚,要不就是本来节奏停了,他又给带起来。他真的很爱当意见领袖,火影的意见领袖也好,其他什么的意见领袖也好,他就是要当意见领袖 我知道这个吧里,也有人真的想要火影好,也有人真的想要火影社区好,他这样,真的让火影变好了吗 而且8u们有没有注意到一种现象,只要在他的动态底下说他一句不好,鬼童丸们就私信团建你了,只要在他的视频底下说他一句不好,鬼童丸们立刻团建,甚至他本人也亲自下场,在和他无关的b站视频下说他一句不好,也有可能被鬼童丸激烈回怼 我个人的想法:像鬼叔这样的“真性情”up主,不只是他,就b站,只要是像他这样的“真性情”up主(不限火影),必会出事的,而且是不断出事。他们会宽容地允许自己“真性情”,却丝毫不容得别人真性情 至于暴躁老哥,有实力,有钱,又谦虚谨慎,我对他本来观感不错的,但他站过鬼叔,我不喜欢鬼叔。 鬼叔是火影up主吗?是,但我个人觉得他是节奏up主
我个人对鬼谷八荒的看法 鬼谷八荒原价是68还是六十几来着?我不是原价买的,依稀记得当时是夏促买的,花了五十几。我一直以为我玩了80多个小时,后来在小黑盒上看了一下,才知道是74小时。在玩之前,我就早早地听说了鬼谷八荒的名声,只不过没有立刻去尝试,后来我在b站上看到了相关的视频和评论,确定了是我感兴趣的游戏,然后才买了,想着先玩两个小时,不喜欢就退款,我的一个室友在我的影响下也买了,在我玩鬼谷八荒之前他以为鬼谷八荒就是纯文本的游戏。我的室友玩的进度很快,玩了一段时间后就不玩了,但他在看了小黑盒上的游玩时长后对我说这个价格玩这么久不亏,不过他后面老是在我们宿舍里说鬼谷八荒的坏话。我玩的时间稍长一点。当时我确实认为鬼谷八荒算是“国产之光”,客观来说,鬼谷八荒也确实给予了我一定的乐趣,虽然我一直认为当时用五十几块买鬼谷八荒太贵了(哪怕已经是夏促打折过的),我当时在steam上给了鬼谷八荒好评,但在评价里也说了我个人认为鬼谷八荒不值那五十几块。不过虽然贴吧里很多人想要退款,我并不打算退款,就想让它躺在我的游戏库里。我后来也想过回去接着玩鬼谷八荒,但是一方面我现在在玩别的游戏,一方面生活中也有很多事情要做,时间和精力都有限,所以就放弃了这个想法。
我看绯红的子弹的主观感受,涉及剧透 今天晚上我和我的一个舍友去电影院看了绯红的子弹,这是我第一次去电影院看柯南,以前都是在网上看的。看完之后,感觉就是:一般。说实话,不算特别拉跨,但也不算特别精彩。 看了之后,我倒是有点理解为什么新兰党会有点生气,柯南当然是一心一意想着兰的,兰也是一心一意地想着新一的,这一对大家都知道几乎是不可拆的,但是电影里有的画面会让人感觉到电影的制作者在有意引起党争、争吵和争议,也有可能是电影的制作者比较喜欢柯哀。 这一部里哀的出场率高了一点,也起到了作用,和以前当工具人有点不同,喜欢哀的人也许会有点高兴。 这一部也有一个优点,那就是这一次不是兰陷入了危险,然后新一来救,相信大家对这样的情节已经有点反感了。这一次是柯南和世良陷入了危险。 这部的打斗场景也不错,大场面也是有的,在电影院氛围的渲染下,我并没有觉得无聊,不过有几个地方确实有点尴尬,和我一起看的舍友并不觉得尴尬,但是他对这部电影的评价也是一般。 这部还有一个槽点,那就是赤井指挥卡迈尔时,卡迈尔几次犹豫,还提出了疑问,我知道这里需要有人提出疑问,但是卡迈尔的性格是对赤井坚信不疑的,这里我感觉卡迈尔略微有点OOC了。 在这部电影里,FBI在日本执法,强势开枪,相信大家看到了也更能理解安室透为什么会讨厌FBI了。这部里对FBI的塑造是比较正面的,大家也知道,现实生活中的FBI没有像柯南里的那么好。 总而言之,我对这部电影的评价并不算高,它画面做得好、打斗做得好、场景做得好、场面做得好,但是剧情、节奏感觉并不算特别好,在我个人的观感里,这一部的质量甚至可能比不上绀青之拳,不过,我会这样认为也可能是因为绀青之拳里有基德出场的缘故,我个人是有点喜欢基德的。
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