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《口袋觉醒》给予策划的几个小建议 玩口袋觉醒已经2个多月了,从一开始玩,就勾勒出小时候看《宠物小精灵》的情景,后来觉得这游戏画质动画做的都很不错,就果断入坑了,总结来说,这就是一款靠情怀和画质吸引玩家的游戏! 建议:(重要度从上往下) 1、游戏内容过于单一,活动重复性极高,玩家期待值降低,导致消费力降低; ①策划团队对于活动的设计及更新已经严重滞后,对每一次活动的更新及不上心(就拿马桶的技能设计和此次七夕活动来说)完全就是一个三流团队的表现;——PS:脑回路想一下,可能是主策跳槽了; ②促消费的方式需要改变;只拿不断开区靠托吸引玩家氪金拿凤王和重复活动让玩家氪金,这种方式持续一年了,需要改变;(比如大量增加机制配合类宠物,出一个可以白嫖的宠,再出一个氪金宠,组合一个联合机制或者协同光环/领域技能)——PS:请各位策划脑洞大开下,不要守成; 2、宠物出新率太低; ①现有的精灵属性,玩家能玩的宠基本就分几种;阵容匹配率太低,无法增加游戏玩法的多样性;——建议出一个玩家阵容推荐版块; ②飞行、幽灵等属性精灵基本被抛弃,S+神兽的推出可以设计几个体系类的,配合属性阵容的控场类精灵,去刺激玩家玩更多的冷门精灵;——PS:策划估计有个当皇帝的梦,任你精灵千万个,独宠XX一百年; 3、冒险关卡、石英、竞技场如何去打; 新人都会遇见的问题,比如卡在冒险XX关?石英怎么排阵,哪些属性克制?竞技场阵容如何搭配?这些问题都是经常遇见的,如何提升新手玩游戏的愉悦度和认可度,策划团队应该从这个根本问题入手,去调整和增加游戏版块;打字太累,其实我最想说的是,钢龙技能真的可以出了,吊胃口吊的我都快饿死了!!!!!!
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