傲然一羽 傲然一羽
我是一个自以为博学的人,有识之士可以来和我探讨,我喜欢古典乐(但没有研究),历史(很有研究),读书,篮球(很烂),电脑及游戏(很有研究),以及万智.对了还有漫画.
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喜提警车。这速度太快了,晕车。。。。 锅子前天拿的,今天酱油够了,4200。 直接提车。 虽然都是加3。 但是差距太大了。 之前萌新时期租过警车。印象已经不明显了。 这一用,太快了。真的太快了。 闪现般的移动。 前后摇几乎为0. 什么概念呢。其他的任何一个车子,你都可以提前一点点时间,利用前后摇的间隙来准备下一次移动。节约时间。 而警车,几乎没有前后摇的准瞬移,连思考的时间都没。 每次移动至少节约1秒。 再举个例子。 用大家都熟悉的大米。大米我的路线是↘→↓←↓→,保证除了一开始就有的情况下一定是顶部的那个,那么后3步都确定。不用往回走。↙→→。一般来说这个过程要3秒左右,而警车,这个过程你手速够快也就1秒。。。。 7级草丛情况下。图1怪全吃东西全捡,最快的是10分钟7把。 警车唯一的缺点就是,判定范围比较小。如果怪稍微偏离一点,用其他的车经过时候,可以遇到怪,而警车判定范围小了一些。有些你用其他车肯定吃到的路过怪,警车反而会太快了超过。 但是瑕不掩瑜。按照我组2代车的经验。警车凭借几乎为0的前后摇,肯定是第一坐骑。再配合特效,除了绿水几乎无敌。(无聊的时候追着怪跑,一追他就跑哈哈哈哈) 新手建议锅子过渡,直接警车,不用筋斗云了。筋斗云虽然速度也很快,但是前后摇没有那么大差距。和锅子五五开。锅子因为前摇,一格移动劣势,但是2-3格子相当快速。 另外,警车的自动收益,高于狮子和锅子。应该是一档的收益。因为没有大佬12,所以无法测试对比。
锅子的简单评测 评测环境: 时间3小时多点 1图:20次。 2图:15次。 3图:10次。 4图:5次。 5图:5次 45把,无四叶草,无任务物品(确定背包无任务物品) 特点:4格子移动,5步抽一次物品 获得物品包括:本图食材、药丸、大便、眼珠子、金(眼珠子和金大概是3-30目前我自己出的上下限,平均20左右) 优点: 1、速度快,油多。一图探完了还是满油。5图如果没有陷阱的话基本上最多四分之一。还剩下四分之三。容错很高。而且新手很好用。注意新手啊。别跟我说警车大佬坐骑。首先大佬坐骑很慢。其次你家42天的新手?对于新手来说,这是最容易入手的4速车,7下一图就探完了。 2、5步1次,食材对于新手来说比较好。怎么说呢,如果反复左右横跳且没遇到陷阱的话,大概可以收获15次-20次。这个要看你对图的熟练程度,如果每个怪都很少步数最多是可以20次左右,药丸和大便概率低。 3、移动前摇有点慢,后摇极短。 缺点: 1、浪费时间。如果你每次都是油耗尽再走,极大拖延时间。用这个3速度,1图我比较熟悉,大概是80秒就能一次。但是全用完至少多浪费1-1.5分钟。因为移动的前摇长。 2、特异功能相对一般。比不过狮子和圣诞树。 3、不掉四叶草,不掉任务,或者说即使掉,概率非常之低,45把3小时,你肝图12都有大把任务。而45把没出四页草,说明这个四叶草基本不掉,毕竟圣诞树200个怪就能出,平均一下大概25把最多就出了。 横向对比: 比狮子:特技完全不行,但是速度快。 比警车:怎么说呢,警车用熟悉之前,应该比警车好使。我只有一次租警车的使用,瞬移这个需要对前后摇把握强一点,瞬移太快,路径的怪无法触发,当然熟悉之后应该还是警车快,毕竟警车的前后摇极短。 比筋斗云:接近。 自动:因为没有警车和筋斗云。暂时对比,和狮子相同,属于第二档(我猜警车、猫车高一点)。比其他的非药水坐骑强(章鱼不算,太垃圾) 结论:新手没有酱油的时候,优于狮子。有了警车,大概警车略强。但是无论自动收益还是速度,以及差强人意的技能,都是优秀的坐骑,1888的价格也不错,毕竟4速。建议新手购买。 如果已经有警车或者筋斗云,且对食材啥的不感兴趣(金币和眼球可以忽略)可以不买,攒钱圣诞树。
答疑与肝向新手攻略 有啥问题直接问,我懂得尽量答复。 这个游戏可以很肝。 而且一般的游戏,有体力这类时间资源限制。你单位时间内,能肝的次数,不花钱是有限的。 而本作,不充钱,也可以无限肝(当然前期钱太少,肝图1都不够另算)。 因为时间资源没有,只要有钱,想肝多少次肝多少次。 1、氪金。氪金的话。个人建议,不要128,大小月卡氪起来。比128便宜,效果好。 如果要稍微大氪一点,就是648+双月卡。基本都够了。 当然要是有钱直接氪2带大佬坐骑,那就无所谓了。。。毕竟大概只要4000左右,很多手游4000左右屁都没有。 尤其是刚入坑的新手。如果你想玩,无论如何,一定要搞出来狮子。要不然就是每天40酱油。 2、经理。经理,前期最有用的就是。草丛。在不拆的情况下,第一优先。拿到以后,直接升到4级。怪数量+2。这个一直有用,尤其是本攻略是肝向攻略,这个重要性不言而喻。1级+1,4级+2,7级+3,记住这几个节点。4级大概需要个10万,也就是100k左右,具体真的忘了,但是我第二天搞出来,钱是够的。其他的。别拆,先弄出来1级。比如俩能蛋蛋暴击的,那个对于肝帝来说也很有用。有了淡淡暴击那俩货之后,我过年在家,3天,把蛋槽肝满了。而且这是在只喂重复的蛋的基础上。 4-7大概要10m左右。眼球大概100k。量力而行。有15m余钱再考虑,因为你还要升级锅什么的。 至于10级。7-10大概要90多m,反正我是没这么多钱。你要有钱升级10经理。那应该不用看我这个攻略了。 3、经验。经验就是眼球。1锅不要停。我个人认为,是在保持餐厅升级不停的基础上,多余的眼球升级经理。(除了草丛4最优先)。经验的来源有3点。升级锅最多,其次是农场。然后做菜也有点。但是中期开始做菜可以忽略不计。升级农场不肝也没多少。
彩虹算法的个人推测 目前22个金以上。其中12金,10彩虹。 图一,肝的最多,15天左右就满钱了。估计至少刷了1500次吧。可能有2000?反正丢弃背包的几天就做完了,拾取背包做完了以后,所有坐骑的成就都是图1刷的(除了潜水艇有时候周末刷图3)。除了牛是可怜的0.8kg。4个900kg以上。5彩虹。那么这5彩虹是一次出的么?不是,很多是从铜-银-金-金-金这样子。一点点升到的,比如刚才那个1186的仙人掌,一爆重量我感觉就是彩虹了。等级。除了大米面粉。其他的,7个47,萝卜是44正在升级45。俩稀有是20级。 说实话,图1都40以后,没刻意肝图1,就是有仙人鼠任务稍微打两把这样子。 图2,肝的也不少。早就满钱了。但是明显没有图1多。可能也就1000次吧。4彩虹,4个850kg以上。 也是慢慢提升上来的。2个35,2个37.2个40,2个43。俩稀有是16。 图3肝的少。可能也就100次吧。只有1金。几个银,剩下铜,海苔和稀有都没重量。等级也才20多一点。 图4.基本全靠8小时满卡。。。。2金,剩下铜银都有。25级银龙等级最高,其他的15-20。 图5,运气好有一个彩虹灯泡,其他的只有稀有是金,剩下都是铜和银。同样稀有15螺丝10老蛋(狮子每天一次图5) 除了灯泡是运气,其他的都是,你越肝,重量越高。 明显看出来彩虹数量,和肝度有关系。 因为1-2图肝的多,除了稀有全是金色以上,还有9彩虹。 剩下3图加一起不到12图的八分之一。所以量也接近。 从我大概3000左右的量来看,按照平均7.5怪计算(上来就氪金买的狮子剩下抽小黑人,碎片攒出来的草丛直接升到4,所以最低是7,大概是25天左右升的7,也就8怪)。也就是22500怪,10彩虹,平均2200怪一彩虹吧。 我前一份工作是产品经理,review一下python和php的代码问题不大(出bug你要指望开发能自己找到,大概率他一开始就不会犯错。),自己能写一些。当时的产品,很多功能的算法模型,都是我推导的。因此个人对此类算法还算有点心得。 个人猜测的算法,这个重量机制。 1、roll一个值。这个值过了多少,就出重量。这个概率大概是1-5%。 2、再roll值,50%概率或者30%。这里实现的方法,就是很多抽奖的程序最简单的实现方法。就是roll一个1-100,当值超过30,则不通过,1-30则通过。当然大部分抽奖是有奖品率控制的,比如他中 特等奖概率是千分之一,且必须抽奖20次以上才有机会,就是说抽20次以下,是2-1000,21次才能1-1000,然后1才能特等奖。或者时间限制,比如当有一个人抽到1,则接下来24小时内,不会有人抽到1。但是由于这游戏他就是个单机。所以应该不会出现。 2.1、通过判定,就增加0.4。 2.1.1 数量达到1200.直接彩虹。 2.1.2 数量未达到1200,继续2 2.2 未通过判定,增加之前2.1积累的量并结束。 若你使用四叶草, 每只怪物直接进行2判定。 这也解释了,为啥四叶草遇到怪直接退,不消耗,而已经彩虹的怪消耗。 因为彩虹怪通过四叶草强制进入2之后。直接2.1→2.1.2,就结束了。 而你不抓到怪物,就不触发1。 同样解释了肝度相同,为啥越往后彩虹越慢呢? 因为他算法没有做排重,即已经彩虹的,不参与这个判定。(有的程序实现的时候有个内置cd) 可能你的彩虹怪抓到的时候,还是进行了1→2的判定,然后直接2.1.2。就退出了。 而你遇到重量的这次好不容易抽到的概率(1%或者更低)就被消耗掉了。 如果他有排重的话,那么相同肝度,大量的手动(以百次或者千怪作为一次计量单位,太少了偶然性太高),频次相同情况下,彩虹的速率应该是均等的。 因此,后期彩虹多了,且怪满级了,如果你相信我的猜测。我建议除非是有用的比如竹笋、螺丝老蛋之类的,其他的你直接退,这样不消耗1的判定。能增加你彩虹的效率。
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