level 11
傲然一羽
楼主
目前22个金以上。其中12金,10彩虹。
图一,肝的最多,15天左右就满钱了。估计至少刷了1500次吧。可能有2000?反正丢弃背包的几天就做完了,拾取背包做完了以后,所有坐骑的成就都是图1刷的(除了潜水艇有时候周末刷图3)。除了牛是可怜的0.8kg。4个900kg以上。5彩虹。那么这5彩虹是一次出的么?不是,很多是从铜-银-金-金-金这样子。一点点升到的,比如刚才那个1186的仙人掌,一爆重量我感觉就是彩虹了。等级。除了大米面粉。其他的,7个47,萝卜是44正在升级45。俩稀有是20级。
说实话,图1都40以后,没刻意肝图1,就是有仙人鼠任务稍微打两把这样子。
图2,肝的也不少。早就满钱了。但是明显没有图1多。可能也就1000次吧。4彩虹,4个850kg以上。
也是慢慢提升上来的。2个35,2个37.2个40,2个43。俩稀有是16。
图3肝的少。可能也就100次吧。只有1金。几个银,剩下铜,海苔和稀有都没重量。等级也才20多一点。
图4.基本全靠8小时满卡。。。。2金,剩下铜银都有。25级银龙等级最高,其他的15-20。
图5,运气好有一个彩虹灯泡,其他的只有稀有是金,剩下都是铜和银。同样稀有15螺丝10老蛋(狮子每天一次图5)
除了灯泡是运气,其他的都是,你越肝,重量越高。
明显看出来彩虹数量,和肝度有关系。
因为1-2图肝的多,除了稀有全是金色以上,还有9彩虹。
剩下3图加一起不到12图的八分之一。所以量也接近。
从我大概3000左右的量来看,按照平均7.5怪计算(上来就
氪金
买的狮子剩下抽小黑人,碎片攒出来的草丛直接升到4,所以最低是7,大概是25天左右升的7,也就8怪)。也就是22500怪,10彩虹,平均2200怪一彩虹吧。
我前一份工作是产品经理,review一下python和php的代码问题不大(出bug你要指望开发能自己找到,大概率他一开始就不会犯错。),自己能写一些。当时的产品,很多功能的算法模型,都是我推导的。因此个人对此类算法还算有点心得。
个人猜测的算法,这个重量机制。
1、roll一个值。这个值过了多少,就出重量。这个概率大概是1-5%。
2、再roll值,50%概率或者30%。这里实现的方法,就是很多抽奖的程序最简单的实现方法。就是roll一个1-100,当值超过30,则不通过,1-30则通过。当然大部分抽奖是有奖品率控制的,比如他中 特等奖概率是千分之一,且必须抽奖20次以上才有机会,就是说抽20次以下,是2-1000,21次才能1-1000,然后1才能特等奖。或者时间限制,比如当有一个人抽到1,则接下来24小时内,不会有人抽到1。但是由于这游戏他就是个单机。所以应该不会出现。
2.1、通过判定,就增加0.4。
2.1.1 数量达到1200.直接彩虹。
2.1.2 数量未达到1200,继续2
2.2 未通过判定,增加之前2.1积累的量并结束。
若你使用四叶草,
每只怪物直接进行2判定。
这也解释了,为啥四叶草遇到怪直接退,不消耗,而已经彩虹的怪消耗。
因为彩虹怪通过四叶草强制进入2之后。直接2.1→2.1.2,就结束了。
而你不抓到怪物,就不触发1。
同样解释了肝度相同,为啥越往后彩虹越慢呢?
因为他算法没有做排重,即已经彩虹的,不参与这个判定。(有的程序实现的时候有个内置cd)
可能你的彩虹怪抓到的时候,还是进行了1→2的判定,然后直接2.1.2。就退出了。
而你遇到重量的这次好不容易抽到的概率(1%或者更低)就被消耗掉了。
如果他有排重的话,那么相同肝度,大量的手动(以百次或者千怪作为一次计量单位,太少了偶然性太高),频次相同情况下,彩虹的速率应该是均等的。
因此,后期彩虹多了,且怪满级了,如果你相信我的猜测。我建议除非是有用的比如竹笋、螺丝老蛋之类的,其他的你直接退,这样不消耗1的判定。能增加你彩虹的效率。
2019年03月09日 11点03分
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图一,肝的最多,15天左右就满钱了。估计至少刷了1500次吧。可能有2000?反正丢弃背包的几天就做完了,拾取背包做完了以后,所有坐骑的成就都是图1刷的(除了潜水艇有时候周末刷图3)。除了牛是可怜的0.8kg。4个900kg以上。5彩虹。那么这5彩虹是一次出的么?不是,很多是从铜-银-金-金-金这样子。一点点升到的,比如刚才那个1186的仙人掌,一爆重量我感觉就是彩虹了。等级。除了大米面粉。其他的,7个47,萝卜是44正在升级45。俩稀有是20级。
说实话,图1都40以后,没刻意肝图1,就是有仙人鼠任务稍微打两把这样子。
图2,肝的也不少。早就满钱了。但是明显没有图1多。可能也就1000次吧。4彩虹,4个850kg以上。
也是慢慢提升上来的。2个35,2个37.2个40,2个43。俩稀有是16。
图3肝的少。可能也就100次吧。只有1金。几个银,剩下铜,海苔和稀有都没重量。等级也才20多一点。
图4.基本全靠8小时满卡。。。。2金,剩下铜银都有。25级银龙等级最高,其他的15-20。
图5,运气好有一个彩虹灯泡,其他的只有稀有是金,剩下都是铜和银。同样稀有15螺丝10老蛋(狮子每天一次图5)
除了灯泡是运气,其他的都是,你越肝,重量越高。
明显看出来彩虹数量,和肝度有关系。
因为1-2图肝的多,除了稀有全是金色以上,还有9彩虹。
剩下3图加一起不到12图的八分之一。所以量也接近。
从我大概3000左右的量来看,按照平均7.5怪计算(上来就
氪金
买的狮子剩下抽小黑人,碎片攒出来的草丛直接升到4,所以最低是7,大概是25天左右升的7,也就8怪)。也就是22500怪,10彩虹,平均2200怪一彩虹吧。
我前一份工作是产品经理,review一下python和php的代码问题不大(出bug你要指望开发能自己找到,大概率他一开始就不会犯错。),自己能写一些。当时的产品,很多功能的算法模型,都是我推导的。因此个人对此类算法还算有点心得。
个人猜测的算法,这个重量机制。
1、roll一个值。这个值过了多少,就出重量。这个概率大概是1-5%。
2、再roll值,50%概率或者30%。这里实现的方法,就是很多抽奖的程序最简单的实现方法。就是roll一个1-100,当值超过30,则不通过,1-30则通过。当然大部分抽奖是有奖品率控制的,比如他中 特等奖概率是千分之一,且必须抽奖20次以上才有机会,就是说抽20次以下,是2-1000,21次才能1-1000,然后1才能特等奖。或者时间限制,比如当有一个人抽到1,则接下来24小时内,不会有人抽到1。但是由于这游戏他就是个单机。所以应该不会出现。
2.1、通过判定,就增加0.4。
2.1.1 数量达到1200.直接彩虹。
2.1.2 数量未达到1200,继续2
2.2 未通过判定,增加之前2.1积累的量并结束。
若你使用四叶草,
每只怪物直接进行2判定。
这也解释了,为啥四叶草遇到怪直接退,不消耗,而已经彩虹的怪消耗。
因为彩虹怪通过四叶草强制进入2之后。直接2.1→2.1.2,就结束了。
而你不抓到怪物,就不触发1。
同样解释了肝度相同,为啥越往后彩虹越慢呢?
因为他算法没有做排重,即已经彩虹的,不参与这个判定。(有的程序实现的时候有个内置cd)
可能你的彩虹怪抓到的时候,还是进行了1→2的判定,然后直接2.1.2。就退出了。
而你遇到重量的这次好不容易抽到的概率(1%或者更低)就被消耗掉了。
如果他有排重的话,那么相同肝度,大量的手动(以百次或者千怪作为一次计量单位,太少了偶然性太高),频次相同情况下,彩虹的速率应该是均等的。
因此,后期彩虹多了,且怪满级了,如果你相信我的猜测。我建议除非是有用的比如竹笋、螺丝老蛋之类的,其他的你直接退,这样不消耗1的判定。能增加你彩虹的效率。