久置的银氨溶液 久置的银氨溶液
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大新闻,作者在UFO 50的工作告一段落,开了家游戏公司 喂,你! 距离我们上次谈话已经有一段时间了,但我有很多消息。 首先: 你们中的许多人可能知道,在过去的几年里,我花了相当多的时间研究UFO 50。现在已经完成了!万岁!如果你还没有玩过,你一定要去玩一下:这是一款很棒的游戏,我为我和UFO 50恢复小组的其他成员在这款游戏中所做的工作感到非常自豪。 那么,既然我已经完成了UFO 50的工作,那么地下墓穴孩子们的未来会怎样呢? 这就引出了第二条更相关的新闻: 我创办了一家游戏公司! 《Catacomb Kids》的作曲家史蒂夫和我合作创建了Odd Object。我超级兴奋!但除了兴奋之外,这一举动还为我作为一名游戏开发者提供了许多成长和发展的机会。 这对《Catacomb Kids》的未来有几点启示: 我们正在制作我们工作室的第一款游戏,这将导致CK更新的另一个间歇,因为我们将整合一些新内容。我们的新项目的开发时间非常短,所以我的注意力只会转移一小段时间。我现在还不能说太多,但我很高兴能很快分享更多的细节。 一旦这个项目启动,我计划把我的注意力重新集中到《Catacomb Kids》上,同时我还将获得大量的新资源和高度的关注,这是我多年来没有能力集中起来的。我们的意图是最终将游戏推向1.0版本。 决定创办这家公司的部分原因是为了确保我对自己和我的工作有一个稳定的计划,使我能够适当地支持CK的长期发展。 与此同时,这个最新的0.2.4更新旨在解决许多最令人震惊的突出错误和游戏崩溃,以便你们所有人都可以继续享受它,直到我可以再次给予游戏我的全部注意力。 我感谢你们所有人的信任和时间,感谢你们的支持和你们在《Catacomb Kids》中的投入。 我们将永远再交谈! ——提里克(又名。FourbitFriday)
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.4 调整 血水晶(Blood crystals)现在的价值取决于它们的质量。 修复 崩溃:当尸体战利品菜单打开时死亡崩溃 崩溃:"obj_passage_barrier <unknown_object>。循环”崩溃 崩溃:当吃或追踪猎犬或burrah-boi尸体时 崩溃:当非玩家角色获得“幸运”时崩溃! 崩溃:在融化瓶装冰箭时崩溃 崩溃:“无法在gml_Object_sys_view_Step_0找到对象索引-4的实例”,而玩合作社¹ Bug:用复活死人复活的冰冻盟友在冰冻时仍然跟随玩家,就像他们正常行走一样 Bug:检查不死战士时,会把重点放在他们的靴子上 Bug:在合作模式中携带另一名玩家离开地板会使游戏软锁 Bug:当出现选项时,如果不保存不能退出游戏 Bug:使用手柄时不能给游戏充电 Bug:在键盘上快速使用booksmack会导致攻击自中断 Bug:《antiropolis》移动平台可能会意外杀死玩家 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KRYJeCEbm&urlrefer=bcc0371e91e96defce6b8681348d70b0) Bug:在第5阶段的antiropolis中,冰冻的门仍然可以通过,就像它没有被冻结一样 Bug:用餐队列有时需要超过5种食物才能前进 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ShSUYSE47&urlrefer=88a19ffa3055f8728161160515e73ffc) Bug:在合作升级过程中快速按下确认键可以升级相同的属性两次 Bug:如果你的最大生命值为3或更少,低生命值音乐即使在你满生命值时也会播放 Bug:追踪护甲显示面具精灵(原文是mask sprite,我不清楚这个词是什么)而不是精灵(原文sprite) Bug:不小心留下了一个调试键,交换跳跃和滚动输入 Bug:阵风螺旋桨有错误的精灵(原文sprite)来源 Bug:炉泥(Furnace-slime)预制房间生成只有一个炉瓦(译者注:应该是史莱姆熔炉房间错误的只有1个踏板) Bug:从现有运行中加载游戏后不能正确保存 Bug:咕噜笨营地场景的文字显示的是狭窄过道 Bug:在加载的合作游戏中死亡后,返回时,游戏会卡在角色选择, Bug:在合作模式中不显示用餐队列 Bug:在冰窟(Anticropolis)过渡阶段的冰冻门仍然可以在不融化的情况下穿过 Bug: antiropolis快捷通道经常生成一个不可访问的空间 Bug:解决了关卡生成中经常出现无法完成关卡²的问题 Bug:清理了一些间歇泉电梯的碰撞问题 打字错误:消失药水仍被命名为隐形药水 1我很确定我已经修好了这个,但我没能复现它。 ²故障关卡仍然会不时发生,但现在应该不那么频繁了
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.2-0.2.2d 0.2.2 嘿。 好久没有更新了!在这中间的几个月里,我一直在努力研究UFO 50(去列个愿望清单吧!!),但在时间允许的情况下,我仍然在CK上取得了进展——在搬到新公寓和做合同工作之间。 光与影 我们终于有了;我多年来一直梦想的一个功能是:投射阴影的灯光和基于视线的战争迷雾! 终于,事物真的可以隐藏在角落里和关着的门后面!这是对长期存在的游戏机制的重大改变,但希望它会受到欢迎。在所有其他方面,照明仍然以同样的方式工作;环境一旦遇到光源,此后仍然可见。在你前面扔火把来获得视野仍然是有用的,但这个改变也会使流浪者的职业技能、灯笼和赋予心灵感应的装备突然变得更有价值。[91] 标题修改 你会注意到的另一件事是标题菜单看起来……完全不同! 在之前的版本中,我认为自己很聪明,尝试着基于象限去创造一些独特的菜单,但事实证明大多数游戏都是基于嵌套列表格式的菜单,因为这是一种直观且易于操作的方式。经验教训:不要重新发明轮子,除非它对你的整个交易真的很重要。事实证明,标题菜单实际上并不是CK的核心。因此,一些更典型的东西是有必要的(也是受欢迎的)。 除了新菜单,还有其他一些新功能: 种子模式等。 seed Runs是一种新的游戏模式,你可以自己进入种子,随心所欲地玩它。然而,与大多数其他游戏模式不同的是,seed Runs从不保存(甚至一点也不)。 每日运行也已经更新,允许你尝试尽可能多的次数,尽管只有第一次运行计算赚取硬币。目前每日跑和种子跑非常相似,因为它们允许你玩相同的种子很多次,但我计划最终在每日跑中添加“所有尸体爆炸”,“你讨厌所有武器”或“所有伤害为2”等。 也有一些其他的调整,错误修复,和一般的调整。 新增 新的标题菜单。 新的单人游戏类型:seed run。种子运行不赚取硬币或百科全书条目和-像日常挑战-永远不会保存在任何点! 新的照明系统,由Juju Adams提供灯泡照明库。灯光现在投射阴影,依靠视线来揭露黑暗。 现在使用Juju Adams的输入库来处理玩家输入,(这应该有希望解决许多使用各种控制器的问题,而不是显示正确的按钮提示样式) 增加语言选项菜单。目前只有中文和英文,中文不完整。如果你想要帮助游戏本土化(或说服其他人这么做),请加入discord!这是一个持续的努力! 添加游戏积分(终于!) 变化 每日挑战现在可以尝试尽可能多的次数,你想每天。你的第一次尝试、最后一次尝试和最好的(也就是最远的)尝试被分别记录下来。 改变了保存游戏文件的格式;每个保存现在都有自己的目录(你的旧保存将无法在更改中继承,抱歉!) 多人模式现在提示玩家在游戏开始前加入 增加temporal step(时间步伐)的不稳定效果 绿史莱姆现在更倾向从窗台上掉下来,而不是在一个瓷砖上来回抽搐 Grapple(力量2级的擒抱)现在对待非人形敌人和人形敌人一样:如果攻击会杀死他们,他们只会在释放时死亡。此外,以这种方式释放的尸体现在会像被扔出去一样攻击敌人。 带有“hard(硬)”属性的武器在击中巨石时消耗的耐久会减少,但会对巨石造成更多伤害。(正常武器每个阶段30点耐久) 调整了Vampirism(吸血鬼)和Plague(瘟疫)的描述和效果文本,使其更加精确。 改变了合作玩家选择的外观,以更好地匹配其他角色选择菜单。 稍微打扮一下店主的菜单。 教程现在使用新的按钮提示。 修复 崩溃:当咕噜卟坦克被酸伤致死时 崩溃:在汤里加第二种食材的时候 崩溃 :与obj_break_Alarm_0相关 崩溃:混合施法用raise dead+magic blast杀死非人形敌人 崩溃:在教程中咕噜卟逃跑 BUG :当主人玩家死亡或离开地板时,修补匠的机器人对话框不会关闭 BUG:修补匠的机器人可以撞开锁着的门 BUG:暂停的咕噜卟坦克腿行为奇怪 BUG :可以通过管道克隆升级球 BUG:被回复药水击中的oog会被连成一体;用火焰锤把一个点着,另一个也点着了 BUG:在VS模式中玩家2可以超越状态 BUG:在每日模式中刷新楼层会再次生成相同的楼层 BUG :如果grumbul坦克在火炮射击中被摧毁,它会继续产生火焰,影响性能 BUG :几个与店主买卖有关的BUG 外观:VS模式菜单中球员统计中的“font - large”数字 外观:类循环通过字符选择头,而不是显示当前选择的类 外观:一些店主描述文本不适合对话框;框现在可以动态调整大小以适应任何必要的文本 0.2.2b 只是一些快速修复!目前只支持Windows,但最迟明天就会支持Mac和Linux。 修复: 崩溃:在seed Runs中获得百科全书页面时崩溃 崩溃:当施放传送(teleport)法术时 BUG:在非每日运行中刷新楼层实际上不会改变地板的种子 BUG:帧率选项仍然可以从以前的版本加载为50 BUG:忘记禁用一些调试键 BUG:店主的货物显示错误的价格 0.2.2c 更多的修正!这次是在所有平台上。 修复: BUG:在玩合作模式后,玩单人模式时游戏没有反应 BUG:在合作模式中,退出暂停菜单(暂停、升级、法术书等)会使2p玩家的状态、装备、法术等恢复到暂停前的状态,使他们无法装备法术或适当升级。 0.2.2d 变化 在合作模式中重新加入慷慨模式 现在在antiropolis中,雪块也会挡住的光线。出口的门周围不再生成雪块 “退格”("Backspace")现在重置控件重绑定菜单中的控件 修复 崩溃:obj_break alarm0崩溃这次真的修好了 崩溃:在antiropolis触发激光陷阱时 BUG:对战模式菜单中的手柄十字键移动太快 BUG:在对战模式“神庙”("Temple")关卡中粉碎陷阱不会触发 BUG:蘑菇不再生成(!)[天弘2] BUG:标题菜单不会提示存档加载崩溃,除非光标先移动到另一个选项 BUG:在使用锤子进行第三次连击时的奇怪行为,并且在攻击中转身 BUG:可以在每日挑战和种子跑中获得金币 BUG:新种子的生成错误,导致生成重复的楼层 BUG:几个文本格式错误,尤其是中文[天弘3] BUG:反复继续然后退出保存的合作游戏会导致许多问题,包括玩家重复 BUG:无法将键盘上的“sprint”(冲刺)重置回其默认的双击输入 BUG:每日运行时间总是显示为00:00:00 BUG:“装备”暂停子菜单中的物品描述使用了错误的文字,并且没有正确显示它们的状态 BUG:锤子技能1(重击heavy bat)不能再把物品击走 BUG:如果提示你在退出前保存,退出到桌面不会退出到桌面 文字:使用其他火源点燃灯笼时未格式化的“使用”文字 文本:从教程灵魂的对话中删除了过时的STR描述文本 [91]流浪者史诗级加强,这下只有修补匠是废物了 [天弘2]蘑菇能生成了 [天弘3]中文的换行问题
给一些旧视频重做了封面,现在他们有更好看的封面了 无人机升级组件 效果展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tt42187py%2F&urlrefer=012224b79d78bd35056c86b419baa6d6 dipper 浸渍 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ap4y1f7Wy%2F&urlrefer=2f7bf8a4fe81479e94f1e604712acbe3 siphon 虹吸 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19V411j7eX%2F&urlrefer=56ddba35975d15ef0dd5b26e2bbd4ec7 weapon mastery 武器大师 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JJ411z7aF%2F&urlrefer=d7b135ad62c10d46456fda47585e3e9e unstable-cast 不稳定施法 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tt411w7wf%2F&urlrefer=9c29973f70ca547a8df2180af1e2b452 trance 出神 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14t411j7W6%2F&urlrefer=b109b5b8ba07ea6706bcd3cac25e1f58 overload 过载 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14t411j7ft%2F&urlrefer=524ef3fff87a5aacdf34e1365b61f61a amulet 护符 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tx411d7Qg%2F&urlrefer=dd53c9192160f33bc53c975321f61783 multi-cast 混合施法 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wx411Z7cz%2F&urlrefer=bdbfc0c18a2027a590894df1d22e75ea
【未来计划】作者FourbitFriday在discord频道的未来计划 11.29,关于防御DEF3级技能的内容: 我一直在努力避免破坏计划中的内容,因为我喜欢给玩家惊喜,我也不喜欢让人们对可能被抛弃的想法大肆宣传/投入。但是…在流媒体上为他们进行头脑风暴非常有帮助,现在我正在重新思考整个心态。 所以我要特别提醒一下无论DEF类最终是什么都可能不是这些东西; 我的四个主要想法是 -一个可以以各种有趣的新方式使用盾牌的职业。 -操纵装备附魔的职业。 -一个可以吸收/挡开攻击的职业,然后将吸收的伤害转化为其他效果。 -一个可以在多个立场之间切换的职业,每个立场都有不同的用途/权衡。 我现在更倾向于派对,因为我对它的机制有最清晰的印象。附魔也很酷,但似乎与防御无关。 I've been trying to avoid spoiling planned stuff for so long since I like to surprise players, and I also don't like to get people hyped/invested in ideas that might get thrown out. But... brainstorming them on stream ended up being so helpful that now I'm rethinking that whole mindset. so with the **very loud caveat** that whatever the DEF class ends up being might be none of these things; the four main ideas I had were - a class that can use shields in all kinds of fun new ways. - a class that manipulates the enchantments on equipment. - a class that can absorb/parry attacks and then redirect the absorbed damage into other effects. - a class that can switch between multiples stances, where each stance has a different use/tradeoff. I'm currently leaning towards the parry one, since I have the clearest mental image of how that might work mechanically. The enchantment one is also very cool but it doesn't seem very Defense-related.
【攻略】 福帖如何获得 万能福帖如何获得 福帖兑换按组计数, 兔 飞 猛 进 每种一个算一组。 米饭每天签到给1个,有概率给万能福帖。 对获得福卡进行过概率统计,不同玩家获得福卡概率参差不齐,可能是样本量小,也可能是每个玩家概率不同。 大致有两种分布: 兔 飞 猛 进 平均分布;飞和猛最多,进次之,兔最少。 飞 猛 可以在右上角作物总动员中使用贡献和金米兑换(金米可以用贡献兑换),进 和 兔 需要使用万能卡才能兑换。其中 飞 猛 进 获得较为容易,不用考虑。 兔最少,想要获得至少有4种方法: 1.每天米饭签到,获得兔卡概率大概在1/6-1/12,也有的人是1/4。 2.金豆购买,1000金豆1个,每天米饭签到给20金豆,签到50天能购买1张兔卡。 3.万能福卡在右上角作物总动员兑换,米饭签到有概率给万能卡,概率大概在1/6-1/12,万能卡基本支出全是换兔卡,不要以为叫万能卡就很高贵,实际不如兔卡。 4.参加52摩尔论坛的活动,有些活动兑换万能卡。 5.花钱支持滔滔建设,从滔滔给的二维码扫码使用人民币购买神奇密码,上上―次是25一个神奇密码,物品池中,有一个是5张万能卡;上次建设是98元300金豆和5张万能福卡,以及一些论坛内容,上次的兑换退款取消了。 现在时间为2023年8月30日,如果你是才回归,看到这个帖子,手里一张卡都没有,我建议你洗洗睡吧,兑换不是你能染指的。 我从2023年1月积累到2023年8月,兑换过一个5套的装扮,总共有24张兔,59张飞,88张猛,52张进,43张万能卡 兔≈1/10 飞≈1/4 猛≈2/5 进≈1/4如果将万能卡全部分给 兔 和 进 ,能够有59张 兔 和 进 ,最后是54套左右。 平均一个月7套,还是参加了活动给了一些,实际上一个月拿不到7套。而且整体上看,活动参加要求越来越多,想靠活动获得遥不可及。 按照论坛情况分析,论坛兑换物品,每次活动都要更换代币,按照我的猜测,明年龙年肯定也会换龙套的兑换物。这意味着,如果现在开始攒福卡,从2023年9月攒下来的几套卡直接付之东流,一事无成。
【攻略】森林骑士攻略 台服 台服的森林骑士能够玩森林幻境,即常说的打龙, 首先有一些事情需要提前强调: 1.台服和陆服数据不互通。 2.台服对作弊处罚很严,会秋后算账,按键精灵和封包使用都可能被封号。 3.台服的森林骑士数据也不是完全正常,玩家对战,森林骑士任务,森林老头,这些都不能打。 4.森林骑士的EMS任务做不了,所以就算你打到了红衣,也不能去找老头拿9星卡。 5.台服一条龙需要50-100RMB,不充钱也能玩 台服游戏地址mole点61点com点tw/ 关于龙之幻境的一些设定: 1.对战胜负一般是在对战开始时就已经定好,胜负和等级有关,等级足够高就一定能赢(技能伤害不算在此列),所以保持低血量能够一直赢。 2.被技能打死可以点药复活,被直接攻击打死不能点药复活。 3.伤害计算: 相同属性卡牌时,玩家伤害=(等级+同属性卡牌差值)*4;怪物伤害=固定数值+同属性卡牌差值*4 不同属性卡牌时,玩家伤害=(等级+卡牌值)*4;怪物伤害=固定数值+卡牌值*4, 怪物伤害与怪物种类有关,雷·磐克(野猪王)200,威廉·基德(鲶鱼)252-280,艾斯(冰龙)300,托米·里奥斯(火龙)400,瑞麟340-400,弗兰·卡斯(双头龙)400,萨诺(紫龙)500,哥斯拉500 例如:在木属性要求下,1级玩家打出5星木卡,怪物打出4星木卡,玩家伤害为(1+5-4)*4=8; 在木属性要求下,200级玩家打出5星木卡,怪物打出4星木卡,玩家伤害为(200+5-4)*4=204; 在木属性要求下,1级玩家打出5星火卡,怪物打出4星火卡,玩家伤害为(1+5)*4=24,怪物伤害为固定数值+4*4=216; 以下是正式攻略: 1.先去摩尔拉亚山顶滑雪3次到1级。0级伤害每次只有4点,输出太低,到了1级就有基础的4点伤害。 2.反复打比格怪,直到第一次不会被打死,说明已经被系统划分为赢。尽量不要让手里同一属性卡太多,如果打不出符合要求的卡,会受到怪物伤害,在10级以下扛不住一拳。 关于卡牌分布,11星在小怪,12星在野猪王和鲶鱼,17星火卡在火龙,17星木在瑞麟,9星卡在哥斯拉和萨诺,9星卡在森林骑士入门(无法获得),10星卡击败森林老头(无法获得),13-16星卡(无法获得)
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.14 一个更新! 没有新的内容或任何特别花哨的东西,但这是我已经工作了一段时间的;最终升级到Game Maker Studio的最新版本,而不是使用2.3x之前的版本--在这一点上--已经过时两年多了。 这是一种情况,升级到较新的工具完全破坏了游戏,但继续使用旧的引擎逐渐积累了它自己的一连串问题,到了最后,不管时间和精力的代价如何,都必须进行跳跃。因此,在过去的几个月里,我一直在做这件事!我希望我有更多的内容给你,但可惜的是,这主要是那种看不见的进展;重写那些已经过时或贬值到没有功能的旧代码。 无论如何,升级工作进行得比较顺利,而且还让我获得了大量的新引擎功能,我很想使用这些功能,这应该有助于加快游戏的其他部分。 我还设法修复了一堆崩溃和bug--包括一个多年来一直困扰着游戏的难以捉摸的崩溃!现在,引擎更新已基本完成!现在,引擎的更新已经结束了(我相信这里和那里仍有一些问题需要解决,但希望不会太大),我将重新集中精力完成和发布《黑暗深处》。 变化 更新到Game Maker Studio 2.3x版本。 熔岩不再在格鲁布坦克的战斗中产生了。 Grumbul Tank的箭在第一次发射时不再破坏木质平台或与之互动。 用瞄准刺击的方式击中格伦布尔坦克的炮塔,不再会因为击中坦克的装甲而导致击退。 使得击中格鲁布坦克的弱点的容错率略高。 修复问题 崩溃: 在嘲讽动画中失去肢体时发生崩溃 崩溃: 尝试重新修改游戏键位时崩溃[91] 崩溃: 讨厌匕首时切换装备栏的匕首崩溃。 崩溃: 在投掷 "熔岩 smiting "药水时崩溃。 崩溃: 其他各种崩溃 错误:"染病 diseased "状态效果信息文本中的错字。 错误:某些百科全书条目不能正常工作。 错误:Grumbul Tank的箭在穿过木质平台时表现得很奇怪。 杂项: 猫头鹰人又可以踢人了 [91]现在可以修改按键了
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.13c 中文测试支持 写在最前:现在进入0.2.13c版本,在初始界面按下F6就可以调用中文模式。目前中文翻译和翻译的兼容性还在摸索。之前的存档依旧会是英文。 感恩节快乐! 有一个更新。 新消息 你现在可以通过 "基因 traits"菜单来切换不同等级的武器技能 增加了在VS模式中【禁止法术】的功能 变化 爪子手臂现在可以像其他假肢一样用抓取动作取代组合攻击的第三次攻击 将VS模式的获胜条件从 "率先赢3次 "改为到 "率先赢5次"。 删除了 "哈哈鱼"(Fishanha)的暴击能力 使得人形生物的三连击攻击模式的时机更加宽松。 改变了动力假臂(Powered Arms上电池那个假肢)的能力:它们现在可以发射激光,并稍微自动瞄准附近的敌人。 在合作模式中,"心灵感应telepathic "的状态效果现在只显示受影响角色的分屏上的敌人。 在这里和那里对用户界面进行了轻微的改动和改进 增加了Ogo(蓝史莱姆)攻击之间的冷却时间 鳗鱼Eeols现在从被吞噬的生物所施放的 "推push "和 "破碎break "法术中获得额外伤害。 熊有一个新的、更好的死亡动画 在合作游戏中,死亡的玩家现在在关卡生成屏幕上显示为幽灵。 你现在可以用 "突破 "来冲破冰窟中脆弱的冰层通道了。 修复问题 崩溃:在合作游戏中出现了各种与菜单有关的崩溃 崩溃:在加载游戏时出现 "boon_list "错误信息而崩溃。 崩溃:其他各种崩溃 错误:施放暗影斗篷后,仍会从环境中吸走黑暗能量。 错误:可以无限期地从冰冻的尸体上吸取黑暗能量。 错误:Eeols可以通过墙壁探测到人形目标。 错误:修正了义肢的几个问题 错误:爪子的手臂不能正确地产生动画。 错误:有时死亡后重新加载游戏会导致一个阶段的固体块。 错误:在合作模式下,只要屏幕被分割,熊就不会被唤醒。 错误:在合作模式中,幽灵玩家的HP有时显示为非零值。 错误:在关卡生成过程中,幽灵玩家仍然可以被控制并部分看到。 杂项:改进了死神(reaper)的缠绵片(译者注:我也不知道这是什么)的性能。 通过http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.DeepL.com%2FTranslator&urlrefer=e8be738acee37065dafbb51541f5ef1c(免费版)翻译
0.2.12更新日志 这里,有一个更新;0.2.12! (严格来说,现在是0.2.12b,在早晨修复了一个错误的补丁后) 这次补丁应该可以解决很多常见的错误和崩溃。 我还改变了STR和DEF属性在计算近战伤害的算法,最终将STR修改成一个单一的值,就像其他属性一样,而不是 "x到y "的一个奇怪范围。 "为什么要这么做?"你可能会问。 "因为它一直困扰着我,有这样一个奇怪的状态,其表现方式与其他任何状态完全不同,"作者回答。 现在,所有的属性数字都被归结为一个单一的数值,这就更加一致了。此外,计算伤害的算法比以前简单多了,如果将来需要调整,应该会更容易。 现在,攻击的伤害在攻击者的STR属性的65-100%之间,DEF每增加一点,DEF大概就减少10%伤害(10点DEF时能够减少95%,这是减少的上限;有一些例外,如Crits和其他类似绕过防御的打击)。这里有一些额外的计算过程,以确保攻击者不会连续造成太多0伤害,但这基本上是它的要点。这比以前复杂而不透明的10步程序简单多了。(译者注:这句话我没看懂,大概是说之前的计算过程不仅复杂,玩家也不清楚计算过程) 我希望我没有过多地改变游戏体验,但请让我知道新的算法玩家玩起来感觉如何。 还有一些平衡方面的变化,以终止一些极其无意义的操作——比如高LUC+混合施法(Multicast,魔法3级技能),可能会导致法术不间断释放;或者使用偷窃(pilfer,幸运2级技能)和二手货(second-hand,幸运1级技能),不断地向敌人交换相同的武器并获得极好的装备。如果你不知道这些漏洞,对不起,你错过了机会!(译者注:我确实不知道偷窃和二手货能刷装备,我一直都觉得偷窃是个垃圾技能,从来没学过)我相信还有新的漏洞会被发现,不过我很快就要修复了。 关于未来,Deep Dark的更新(又称0.3.0)进展得非常好!我想说的是,它看起来相当不错。我想说的是,它有望在今年晚些时候发布——有希望在秋天的某个时候。最后要做的事情之一是对所有的新内容进行大的音频测试;确保它听起来足够湿润和可怕,而且所有的敌人听起来都很可怕。别忘了,我每周都会做开发流(dev-streams),你可以看到我在游戏中的工作,如果你想停下来看看有什么新内容的话(不过如果你不想被剧透的话,就要小心了!)。你也可以在Catacomb Kids Discord上看到我,我在那里非常活跃。 我们在为Mac和Linux开发时遇到了一些意想不到的麻烦,所以0.2.12暂时只在Windows上发布。其他平台应该在下周末推出。 变化 重写了近战攻击伤害的计算方式 将STR合并为一个单一的数值 半满的熔岩瓶在浸入水中时,现在会凝固成正常的岩石。 根据护身符的类型,护身符现在在某些情况下识别速度更快 例如:影子护身符(shadow)在光源范围外佩戴时识别速度更快,健康护身符(health)只有在每次勾选治疗(译者注:原文是tick a heal,应该是受到治疗的意思)时才会增加其识别度,等等。 足智多谋(Resourceful)现在可以使吃饭的效果多持续一层。 为流浪者的视觉能力增加了更多可追踪的物体;营火、开关、站立的火把等等。(译者注:这将进一步提升流浪者在冰窟的生存能力,3级的流浪者可以追踪3个物体,指定为门、升级球、火把,能够极大的简化冰窟的流程) 火把会尝试在冰窟层(Anticropolis floors)的入口旁边生成,如果有空间。(译者注:入口火把能降低游戏难度,尤其是在上一层被大群敌人围攻,迫不得已狼狈进门的情况下) LUC的效果现在上限为10,以便提前结束状态效果并获得无成本的多重施法(multi-casts)。 多重施法(multi-casts)引起的幸运(lucky!)不再受到幸运儿(Wellwished)的法术增益(译者注:幸运儿会给施法次数+1,在之前情况下,多重施法如果触发lucky!,就能循环无限释放)。 INT现在对浸渍武器(dipper,智力2级技能)的持续时间影响更强。 毒药(Posion)和力量(Might)的状态效果现在可以相互抵消所获得的伤害倍率 盾牌撞击(Shield bash)状态效果的发生几率现在与INT和LUC成正比 使得旋风+魔法爆炸的混合施法(Whirlwind+Magic Blast multicast)更加有用 剑术的下戳(Downward Thrust,剑1级技能)技能现在根据敌人与使用者的距离计算眩晕,较远的生物被眩晕的时间更短。 缓慢(slow,法术)的持续时间也以类似的方式进行调整;离法术中心较远的敌人会更快地失去状态。 修复问题 崩溃。当鳗鱼(Eeol)的尸体被煮时 崩溃。在获得椒盐鱼肉餐(peppered fishanha)时 崩溃。在加载一个游戏时,膳食队列中有玉米粒/爆米花。 崩溃。"<unknown_object>.<unknown variable> [...] at gml_Script_unit_hit" 崩溃。当血水晶受到伤害时,缺少字符串"_LANG_OBJ_BLOOD_CRYSTAL_UNSTABLE" 崩溃。当把玩家1的游戏手柄设置为禁用时 崩溃。当下楼或在被切断腿部后暂停而没有收回鞋类时。 崩溃。当与看不见的火把互动时(这是另一个我已经修复的错误)。 错误:带有设备(device,开5层上锁门的道具)的火焰哥布林战士也会产生隐形火把(见上文)。 错误:即使没有钥匙也能踢开锁着的门(译者注:这个bug不知道哪一次更新出来的,开门完全不用钥匙。现在商人终于能保护他的财产了,只要他还活着) 错误:被鳗鱼(Eeols)啃咬导致hp增加而不是减少。 错误:在各种情况下,玩家的能量上限有可能降到2以下。 BUG:用灵魂武器杀死的人,如果封锁的能量超过了能量上限,能量条就会失效。(译者注:这句话我没能完全理解,原文如下:Kills with soul-weapons that bring blocked energy beyond energy maximum bug out the energy bar) 错误:用死神武器或酸液杀死猫头鹰形态的猫头鹰人,会导致猫头鹰的人形重新出现(译者注:我猜他想说的应该是尸体会掉落,被死神武器杀死应该是不掉落尸体的)。 错误:工匠机器人用阵风推进器(gust propeller)吹动气体,会导致气体表现得很怪异 错误:装入瓶中的头骨会产生 "骷髅汤"(skeleton soup),而骨头(bones)不能变成汤——而不是它们都能产生肉汤 错误:冰窟(anticropolis)中破裂的冰障在被摧毁后,有时会留下看不见的具有碰撞体积的阻挡。 错误:冰窟(anticropolis)过渡层的火有时会融化出口门,即使它是在层的另一个位置。 错误:美味的猎犬(Savory gorhounds)只能增加一个饱腹栏位(译者注:Savory调料能够让食材多填充一个饱腹槽,所以美味猎犬只填充一个槽显然是bug)。 错误:有裂纹的法力电池(cracked mana batteries)的文字在持有和未持有时是不同的。 错误:工匠机器人在切换到另一种底盘类型后仍保留绝缘底盘(insulated chassis)的状态效果免疫。 错误:工匠/工程师在幽灵处的 "修理 "(Repair,修理无人机的功能)选项没有说明。 错误:入神状态下的法术、被追踪的生物和护身符的效果——断裂、闪烁、光等——在错误的地方画出它们的字符覆盖图(译者注:我理解是贴图错误)。 错误:升级装备信息显示为错误的文本样式。 错误:有时加载游戏会导致玩家的盔甲出现奇怪的外貌。 错误:隐藏捷径房间隧道的生成经常被破坏 错误:连接或再生腿会导致各种奇怪的、错误的行为 错误:很罕见,熔炉的砖会从史莱姆开关室中散开并占据整个关卡。(译者注:应该是指史莱姆控制开关间歇性激活的那个熔炉房间,加热范围错误覆盖到整个楼层,这个情况我没遇到过) 错误:某些预制房间的关卡生成问题 BUG:偷窃(Pilfer)和二手武器(Secondhand),可以多次应用于同一个敌人身上。 BUG:杂技(Acrobatic,速度2级技能)自动躲避~所有~空中的攻击,而不是只躲避第一次受到的攻击(译者注:猫头鹰在空中几乎是无敌的,这确实赖皮)。 错误:除非你还拥有武器大师,否则 "砍杀 "(Hack and Slash,剑3级技能)不会继续连击。 BUG:锤子无视防御和地板伤害上限 错误:在游戏中改变声音效果的音量不会影响人的声音的音量。 错误:在双人模式下,按 "Esc "键进入选项/退出菜单会导致一些问题。 错误:修正了分屏合作模式中声音的音量和平移的几个问题。 错误:在对战模式中,玩家死亡时肢体几乎总是脱落。 错误:从冰霜之箭(frost bolt)的冰锥中虹吸(Siphon,魔法3级技能)能量却不会破坏它们。(译者注:这个是我之前反馈过的问题,冰锥可以无限产生,十分破坏游戏平衡) 错误:将游戏加载到有逃逸敌人的存档,有时会导致敌人出现在玩家角色的巨大画像中。
0.2.6更新日志 最新消息!仍然在为黑暗层工作,但同时这里有一些错误修正。 另外,我终于开始实现一些模块化的小叮当!这是我第一次添加修补匠这个职业时设计的;你现在可以在机械师商店找到不同的电机、底盘和螺旋桨部件,也可以从上地牢的一个新的“哥布林车间”预制室找到。你的机器人会自动装备它们。 新增 新的修补匠零件,可在修补匠商店或新的“哥布林车间”预制室找到 新哥布林类型,发现于哥布林车间:哥布林机械师 几个新的百科全书条目 新的“爆炸箭”可以从修补匠商店购买 变化 稍微减少了运气对购买物品的影响 如果有一个地方在旁边,小叮当现在不再会因挤压陷阱而立即死亡,而是变成了“破裂”,就好像修好了一样 升级球窃贼能力增强 能够躲避瘟疫苍蝇 改变了咒语网格中一些法术的大小:打断现在是2x1,唤尸术是1x3,等等。 盟军的非人形生物(精灵、小叮当、奴隶等)对力量护身符的效果免疫(不会被推开) 普通熊现在最早可以在第8层出现,但每个游戏循环只产卵一次 修正 崩溃:在Frolix Dens中:具有索引的数据结构不存在。”gen_map_使_可到达的路径“ 崩溃:当一个修补程序机器人在游戏的“活动”区域外离开屏幕离开关卡时 崩溃:当一个弹簧被近战攻击击中而攻击者死亡 错误:猫头鹰人死后胳膊和腿都掉下来了 错误:旋风音响坏了 错误:人物肖像画的腿画错了颜色 错误:在黑暗阶段,触碰蜂巢中移动的积木会导致死亡 错误:弹簧腿不起作用 错误:离开轨迹的箭头有错误的碰撞框 错误:商店类型不能正常循环 错误:如果你的修补匠抢了他们的货,店主不会生气的 错误:Tinkerbot交互点在bot处于空闲模式时,当它们的所有者死亡时,它们的交互点将保留在后面 错误:卷起的乌龟和其他可携带的敌人即使被抓住也会被击中 错误:当修补程序机器人处于空闲模式时,在穿越远处的层内通道时会出现软锁 错误:瞄准弹道时,在门前压着球会穿过门而不是瞄准 错误:火炉通道不能加热汤
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