久置的银氨溶液
久置的银氨溶液
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有没有水热条件下的三元相图 我现在做的实验,用水热条件,有三种反应物,AB能溶于水,C完全不溶于水,不同的比例可以反应生成不同的产物,我想用这三种组分做一个水热条件下的三元相图,但是我并不清楚能不能这样做相图,我学过的课里面,水热相图是会用水作为一个组分。我想问一下能不能只用3个组分做三元相图,如果可行,能不能发一下相关文献或者书籍,我去学习一下,谢谢。
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.4b 修复 崩溃:在吃完食物后喝水来清理你的食物队列 崩溃:在Co-op中,一些与店主互动有关的崩溃* Bug:充能的魔法书魔法101不运行 Bug:连锁闪电在7及以上的奇怪MAG值下无法施放(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1QdS6YhEwX&urlrefer=e4320c099eeea6464150b96b3ecc2c33) Bug:游戏卡死,如果一个玩家下楼梯在合作,而另一个玩家的控制器断开连接 Bug:只有一个玩家可以控制退出游戏对话框 Bug:传送门只能在地板和天花板上工作 Bug:输入/返回键不能在文本框弹出框中作为默认的确认键
大新闻,作者在UFO 50的工作告一段落,开了家游戏公司 喂,你! 距离我们上次谈话已经有一段时间了,但我有很多消息。 首先: 你们中的许多人可能知道,在过去的几年里,我花了相当多的时间研究UFO 50。现在已经完成了!万岁!如果你还没有玩过,你一定要去玩一下:这是一款很棒的游戏,我为我和UFO 50恢复小组的其他成员在这款游戏中所做的工作感到非常自豪。 那么,既然我已经完成了UFO 50的工作,那么地下墓穴孩子们的未来会怎样呢? 这就引出了第二条更相关的新闻: 我创办了一家游戏公司! 《Catacomb Kids》的作曲家史蒂夫和我合作创建了Odd Object。我超级兴奋!但除了兴奋之外,这一举动还为我作为一名游戏开发者提供了许多成长和发展的机会。 这对《Catacomb Kids》的未来有几点启示: 我们正在制作我们工作室的第一款游戏,这将导致CK更新的另一个间歇,因为我们将整合一些新内容。我们的新项目的开发时间非常短,所以我的注意力只会转移一小段时间。我现在还不能说太多,但我很高兴能很快分享更多的细节。 一旦这个项目启动,我计划把我的注意力重新集中到《Catacomb Kids》上,同时我还将获得大量的新资源和高度的关注,这是我多年来没有能力集中起来的。我们的意图是最终将游戏推向1.0版本。 决定创办这家公司的部分原因是为了确保我对自己和我的工作有一个稳定的计划,使我能够适当地支持CK的长期发展。 与此同时,这个最新的0.2.4更新旨在解决许多最令人震惊的突出错误和游戏崩溃,以便你们所有人都可以继续享受它,直到我可以再次给予游戏我的全部注意力。 我感谢你们所有人的信任和时间,感谢你们的支持和你们在《Catacomb Kids》中的投入。 我们将永远再交谈! ——提里克(又名。FourbitFriday)
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.4 调整 血水晶(Blood crystals)现在的价值取决于它们的质量。 修复 崩溃:当尸体战利品菜单打开时死亡崩溃 崩溃:"obj_passage_barrier <unknown_object>。循环”崩溃 崩溃:当吃或追踪猎犬或burrah-boi尸体时 崩溃:当非玩家角色获得“幸运”时崩溃! 崩溃:在融化瓶装冰箭时崩溃 崩溃:“无法在gml_Object_sys_view_Step_0找到对象索引-4的实例”,而玩合作社¹ Bug:用复活死人复活的冰冻盟友在冰冻时仍然跟随玩家,就像他们正常行走一样 Bug:检查不死战士时,会把重点放在他们的靴子上 Bug:在合作模式中携带另一名玩家离开地板会使游戏软锁 Bug:当出现选项时,如果不保存不能退出游戏 Bug:使用手柄时不能给游戏充电 Bug:在键盘上快速使用booksmack会导致攻击自中断 Bug:《antiropolis》移动平台可能会意外杀死玩家 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KRYJeCEbm&urlrefer=bcc0371e91e96defce6b8681348d70b0) Bug:在第5阶段的antiropolis中,冰冻的门仍然可以通过,就像它没有被冻结一样 Bug:用餐队列有时需要超过5种食物才能前进 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ShSUYSE47&urlrefer=88a19ffa3055f8728161160515e73ffc) Bug:在合作升级过程中快速按下确认键可以升级相同的属性两次 Bug:如果你的最大生命值为3或更少,低生命值音乐即使在你满生命值时也会播放 Bug:追踪护甲显示面具精灵(原文是mask sprite,我不清楚这个词是什么)而不是精灵(原文sprite) Bug:不小心留下了一个调试键,交换跳跃和滚动输入 Bug:阵风螺旋桨有错误的精灵(原文sprite)来源 Bug:炉泥(Furnace-slime)预制房间生成只有一个炉瓦(译者注:应该是史莱姆熔炉房间错误的只有1个踏板) Bug:从现有运行中加载游戏后不能正确保存 Bug:咕噜笨营地场景的文字显示的是狭窄过道 Bug:在加载的合作游戏中死亡后,返回时,游戏会卡在角色选择, Bug:在合作模式中不显示用餐队列 Bug:在冰窟(Anticropolis)过渡阶段的冰冻门仍然可以在不融化的情况下穿过 Bug: antiropolis快捷通道经常生成一个不可访问的空间 Bug:解决了关卡生成中经常出现无法完成关卡²的问题 Bug:清理了一些间歇泉电梯的碰撞问题 打字错误:消失药水仍被命名为隐形药水 1我很确定我已经修好了这个,但我没能复现它。 ²故障关卡仍然会不时发生,但现在应该不那么频繁了
如何检测出氟化钾中的碳酸钾 我们老师想看看氟化钾里面有没有碳酸钾,问一下有没有什么好的检测方法,在检测时候会有巨大的氟化钾背景。 试过xrd,基本看不到碳酸钾的峰,能看到峰的时候碳酸钾含量大概是5%。 能定性分析出碳酸根也行,能定量分析更好。
问下氟硼酸密度 氟硼酸,化学式HBF4。 《无机化学丛书 第6卷 卤素、铜分族、锌分族》中记载,不存在无水氟硼酸,能得到的最高浓度约45%,没有给出密度数据。 百度百科的氟硼酸密度为1.38 g/cm³,引用的数据来自化工百科。 化工百科所写的氟硼酸相对密度约1. 37; 20%水溶液的为1. 3284。 购买的20%氟硼酸溶液,测试浓度约为17.8%-20%,密度约为1.12g/ml,这与百度百科和化工百科所给出的数据相差过大。 想问一下有没有其他更靠谱的数据来源。或者直接在实验室倒一些出来称重算一下也行。
独立消光条件he 派生消光条件 这个派生消光条件,是不是意思是从里面,一种分支,就比如单斜C心的hkl面(h+k)奇数消光,后面h0l也是(h+k)奇数消光,只是在h0l这里k=0
晶体学点群国际符号e什么含义 空间群No.39国际符号Aem2,正交晶系。 先前使用记号是Abm2,是不是b方向既有滑移面又有镜面,第一位按习惯应该表示a方向的,所以第一位就专门用e表示?
求助,根据粉末xrd解结构 我这里有样品是粉末形态,有没有什么办法根据粉末的xrd,分析解出晶体结构?
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有没有测单晶的推荐 有没有测单晶的推荐,主要测无机晶体,不测有机晶体 最好是能开发票的,测得准的,收费便宜些的
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.3 变化 现在可以输入日期格式DD-MM-YYYY作为种子 修复 崩溃:在施放闪电链(chain lightning)时崩溃,如超载、多重施放或雷霆祝福 崩溃: 作为一个流浪者追踪对象时,在屏幕比例或全屏和窗口模式之间切换 崩溃:给修补匠机器人(tinkerbot)弓 崩溃:'_LANG_DEATH_BY_SKELETON_POPvar'当瘟疫导致骷髅爆炸时崩溃 崩溃: "obj_tinker_bot_broken. truename"崩溃 崩溃: "<unknown_object>. blend"在fx_flash中 崩溃: '_LANG_TINKERBOT_MESSAGE_NODOUBLE'当试图修复一个修补匠机器人时,已经有一个存在存在 崩溃:施放传送(Teleport)时崩溃 崩溃:当装备的物品被酸破坏时 Bug:当空闲修补机器人在同一地点时进入隧道会导致问题 Bug:在击败坦克后,雾的颜色立即变成antiropolis的蓝色 Bug:再生状态下持有肢体不能连接到断肢上 Bug:种子经常重复 Bug:这次中文文本自动换行应该真正起作用了 拼写错误:在运气属性升级的描述中“Rase”而不是“Raise” 【管理员】无名芝士(972306686) 2024/8/6 14:11:01 时隔4个月终于把bug修了一轮了
百度百科上给出的NaBF4的熔点,是否是NaBF4和NaF的共晶点 参考文献:Mlynariková, J., Chrenková, M., Danielik, V. et al. Revised Phase Diagram of the System NaF–NaBF4 . Monatsh Chem 139, 77–80 (2008). http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoi.org%2F10.1007%2Fs00706-007-0673-7&urlrefer=5d4411d0d6bd68416523246f50e02fe7
离子晶体能够升华吗 使用克克方程,表中给的汽化焓,760mmHg的沸点,计算得到1Pa下NaF的沸点,为764.8℃。 如果没有超出克克方程的限制条件,这个数值低于NaF的熔点,意味着NaF会直接升华。我有一些猜测,离子化合物升华可能需要跨过很高的势垒,升华在热力学上可行,但是动力学上很慢。生长CaF2晶体同样需要抽真空,如果真空度在1pa,CaF2沸点同样会低于熔点,按照计算会升华,实际上已经有生长出的CaF2晶体了,这明显与计算矛盾。 表中数据来自J.A. Denn,Lange's Handbook of Chemistry,11th Ed..McGraw-Hill
求助,氟化铯在加热烘干过程中部分水解,如何避免水解 反应原料使用CsF,吸潮严重。 把所有原料放进真空加热炉,先在180℃加热抽真空,然后升温反应,反应产物中能分析得出F含量降低,应该是CsF水解导致。 想问一下,有没有什么办法能去除CsF里面的水,防止CsF水解。 目前备选方案有两个,一个是在HF气流中加热去水,危险性很大;另一个是使用PbF2和石墨坩埚除氧,可能会引入杂质,而且体系中不全部是氟化物,可能会导致原料配比偏离初始配比。
欢迎报考 理化技术研究所 人工晶体研究发展中心 既然都是优质人才,去哪里都是学习,不如就来我们这里
求助,有没有能升温到800℃的高压反应釜 承受压力在10atm内就行,主要是需要耐高温,容积在几百立方厘米左右。 想知道有没有这样的设备。
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.2-0.2.2d 0.2.2 嘿。 好久没有更新了!在这中间的几个月里,我一直在努力研究UFO 50(去列个愿望清单吧!!),但在时间允许的情况下,我仍然在CK上取得了进展——在搬到新公寓和做合同工作之间。 光与影 我们终于有了;我多年来一直梦想的一个功能是:投射阴影的灯光和基于视线的战争迷雾! 终于,事物真的可以隐藏在角落里和关着的门后面!这是对长期存在的游戏机制的重大改变,但希望它会受到欢迎。在所有其他方面,照明仍然以同样的方式工作;环境一旦遇到光源,此后仍然可见。在你前面扔火把来获得视野仍然是有用的,但这个改变也会使流浪者的职业技能、灯笼和赋予心灵感应的装备突然变得更有价值。[91] 标题修改 你会注意到的另一件事是标题菜单看起来……完全不同! 在之前的版本中,我认为自己很聪明,尝试着基于象限去创造一些独特的菜单,但事实证明大多数游戏都是基于嵌套列表格式的菜单,因为这是一种直观且易于操作的方式。经验教训:不要重新发明轮子,除非它对你的整个交易真的很重要。事实证明,标题菜单实际上并不是CK的核心。因此,一些更典型的东西是有必要的(也是受欢迎的)。 除了新菜单,还有其他一些新功能: 种子模式等。 seed Runs是一种新的游戏模式,你可以自己进入种子,随心所欲地玩它。然而,与大多数其他游戏模式不同的是,seed Runs从不保存(甚至一点也不)。 每日运行也已经更新,允许你尝试尽可能多的次数,尽管只有第一次运行计算赚取硬币。目前每日跑和种子跑非常相似,因为它们允许你玩相同的种子很多次,但我计划最终在每日跑中添加“所有尸体爆炸”,“你讨厌所有武器”或“所有伤害为2”等。 也有一些其他的调整,错误修复,和一般的调整。 新增 新的标题菜单。 新的单人游戏类型:seed run。种子运行不赚取硬币或百科全书条目和-像日常挑战-永远不会保存在任何点! 新的照明系统,由Juju Adams提供灯泡照明库。灯光现在投射阴影,依靠视线来揭露黑暗。 现在使用Juju Adams的输入库来处理玩家输入,(这应该有希望解决许多使用各种控制器的问题,而不是显示正确的按钮提示样式) 增加语言选项菜单。目前只有中文和英文,中文不完整。如果你想要帮助游戏本土化(或说服其他人这么做),请加入discord!这是一个持续的努力! 添加游戏积分(终于!) 变化 每日挑战现在可以尝试尽可能多的次数,你想每天。你的第一次尝试、最后一次尝试和最好的(也就是最远的)尝试被分别记录下来。 改变了保存游戏文件的格式;每个保存现在都有自己的目录(你的旧保存将无法在更改中继承,抱歉!) 多人模式现在提示玩家在游戏开始前加入 增加temporal step(时间步伐)的不稳定效果 绿史莱姆现在更倾向从窗台上掉下来,而不是在一个瓷砖上来回抽搐 Grapple(力量2级的擒抱)现在对待非人形敌人和人形敌人一样:如果攻击会杀死他们,他们只会在释放时死亡。此外,以这种方式释放的尸体现在会像被扔出去一样攻击敌人。 带有“hard(硬)”属性的武器在击中巨石时消耗的耐久会减少,但会对巨石造成更多伤害。(正常武器每个阶段30点耐久) 调整了Vampirism(吸血鬼)和Plague(瘟疫)的描述和效果文本,使其更加精确。 改变了合作玩家选择的外观,以更好地匹配其他角色选择菜单。 稍微打扮一下店主的菜单。 教程现在使用新的按钮提示。 修复 崩溃:当咕噜卟坦克被酸伤致死时 崩溃:在汤里加第二种食材的时候 崩溃 :与obj_break_Alarm_0相关 崩溃:混合施法用raise dead+magic blast杀死非人形敌人 崩溃:在教程中咕噜卟逃跑 BUG :当主人玩家死亡或离开地板时,修补匠的机器人对话框不会关闭 BUG:修补匠的机器人可以撞开锁着的门 BUG:暂停的咕噜卟坦克腿行为奇怪 BUG :可以通过管道克隆升级球 BUG:被回复药水击中的oog会被连成一体;用火焰锤把一个点着,另一个也点着了 BUG:在VS模式中玩家2可以超越状态 BUG:在每日模式中刷新楼层会再次生成相同的楼层 BUG :如果grumbul坦克在火炮射击中被摧毁,它会继续产生火焰,影响性能 BUG :几个与店主买卖有关的BUG 外观:VS模式菜单中球员统计中的“font - large”数字 外观:类循环通过字符选择头,而不是显示当前选择的类 外观:一些店主描述文本不适合对话框;框现在可以动态调整大小以适应任何必要的文本 0.2.2b 只是一些快速修复!目前只支持Windows,但最迟明天就会支持Mac和Linux。 修复: 崩溃:在seed Runs中获得百科全书页面时崩溃 崩溃:当施放传送(teleport)法术时 BUG:在非每日运行中刷新楼层实际上不会改变地板的种子 BUG:帧率选项仍然可以从以前的版本加载为50 BUG:忘记禁用一些调试键 BUG:店主的货物显示错误的价格 0.2.2c 更多的修正!这次是在所有平台上。 修复: BUG:在玩合作模式后,玩单人模式时游戏没有反应 BUG:在合作模式中,退出暂停菜单(暂停、升级、法术书等)会使2p玩家的状态、装备、法术等恢复到暂停前的状态,使他们无法装备法术或适当升级。 0.2.2d 变化 在合作模式中重新加入慷慨模式 现在在antiropolis中,雪块也会挡住的光线。出口的门周围不再生成雪块 “退格”("Backspace")现在重置控件重绑定菜单中的控件 修复 崩溃:obj_break alarm0崩溃这次真的修好了 崩溃:在antiropolis触发激光陷阱时 BUG:对战模式菜单中的手柄十字键移动太快 BUG:在对战模式“神庙”("Temple")关卡中粉碎陷阱不会触发 BUG:蘑菇不再生成(!)[天弘2] BUG:标题菜单不会提示存档加载崩溃,除非光标先移动到另一个选项 BUG:在使用锤子进行第三次连击时的奇怪行为,并且在攻击中转身 BUG:可以在每日挑战和种子跑中获得金币 BUG:新种子的生成错误,导致生成重复的楼层 BUG:几个文本格式错误,尤其是中文[天弘3] BUG:反复继续然后退出保存的合作游戏会导致许多问题,包括玩家重复 BUG:无法将键盘上的“sprint”(冲刺)重置回其默认的双击输入 BUG:每日运行时间总是显示为00:00:00 BUG:“装备”暂停子菜单中的物品描述使用了错误的文字,并且没有正确显示它们的状态 BUG:锤子技能1(重击heavy bat)不能再把物品击走 BUG:如果提示你在退出前保存,退出到桌面不会退出到桌面 文字:使用其他火源点燃灯笼时未格式化的“使用”文字 文本:从教程灵魂的对话中删除了过时的STR描述文本 [91]流浪者史诗级加强,这下只有修补匠是废物了 [天弘2]蘑菇能生成了 [天弘3]中文的换行问题
弱的取代基团能否替换强的基团? 上课时候只说了优先顺序,没有提到浓度,如果我加的含弱取代基团的成分浓度,远远高于含强基团的反应物,能否用弱的换强的
给一些旧视频重做了封面,现在他们有更好看的封面了 无人机升级组件 效果展示 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tt42187py%2F&urlrefer=012224b79d78bd35056c86b419baa6d6 dipper 浸渍 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ap4y1f7Wy%2F&urlrefer=2f7bf8a4fe81479e94f1e604712acbe3 siphon 虹吸 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19V411j7eX%2F&urlrefer=56ddba35975d15ef0dd5b26e2bbd4ec7 weapon mastery 武器大师 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JJ411z7aF%2F&urlrefer=d7b135ad62c10d46456fda47585e3e9e unstable-cast 不稳定施法 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tt411w7wf%2F&urlrefer=9c29973f70ca547a8df2180af1e2b452 trance 出神 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14t411j7W6%2F&urlrefer=b109b5b8ba07ea6706bcd3cac25e1f58 overload 过载 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14t411j7ft%2F&urlrefer=524ef3fff87a5aacdf34e1365b61f61a amulet 护符 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tx411d7Qg%2F&urlrefer=dd53c9192160f33bc53c975321f61783 multi-cast 混合施法 效果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wx411Z7cz%2F&urlrefer=bdbfc0c18a2027a590894df1d22e75ea
有没有什么试剂能在100-600度吸水 问一下,有没有什么试剂能在100-600度吸水。 我有个反应是在封闭石英管中进行,原料有氟化物,反应产物有硅酸盐,应该是氟化物腐蚀了玻璃 ,我希望不生成硅酸盐。 我觉得是因为体系中有水,单独放氟化物进石英管,不生成硅酸盐,可能是混入的水,导致氟化物更容易和玻璃反应。 我希望有一种能够吸收水蒸汽的试剂,同时不生成气体。 下图为被腐蚀的石英管。
【翻译】投票确认部分名词的中文翻译 【【地穴童影】地穴童影怎么改中文 如何进入中文模式-哔哩哔哩】 https://b23.tv/aBoMWqB 地穴童影官方贴吧群:419230869 问卷地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.cn%2Fvm%2FwFFg3z2.aspx%23&urlrefer=45c98dcc95b817fd423295f0e0dbb31d 所有选项都不是必选选项,可以去找自己感兴趣的部分翻译。 对翻译有想法的玩家可以进群进一步交流。 以下是游戏本体,汉化表格,以及相关教程。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ouXDz_N0NtpNQJpVa6JxOg%3Fpwd%3Dn9p8&urlrefer=05840af0e183fdae3c7afec5e320b571提取码: n9p8
【未来计划】作者FourbitFriday在discord频道的未来计划 11.29,关于防御DEF3级技能的内容: 我一直在努力避免破坏计划中的内容,因为我喜欢给玩家惊喜,我也不喜欢让人们对可能被抛弃的想法大肆宣传/投入。但是…在流媒体上为他们进行头脑风暴非常有帮助,现在我正在重新思考整个心态。 所以我要特别提醒一下无论DEF类最终是什么都可能不是这些东西; 我的四个主要想法是 -一个可以以各种有趣的新方式使用盾牌的职业。 -操纵装备附魔的职业。 -一个可以吸收/挡开攻击的职业,然后将吸收的伤害转化为其他效果。 -一个可以在多个立场之间切换的职业,每个立场都有不同的用途/权衡。 我现在更倾向于派对,因为我对它的机制有最清晰的印象。附魔也很酷,但似乎与防御无关。 I've been trying to avoid spoiling planned stuff for so long since I like to surprise players, and I also don't like to get people hyped/invested in ideas that might get thrown out. But... brainstorming them on stream ended up being so helpful that now I'm rethinking that whole mindset. so with the **very loud caveat** that whatever the DEF class ends up being might be none of these things; the four main ideas I had were - a class that can use shields in all kinds of fun new ways. - a class that manipulates the enchantments on equipment. - a class that can absorb/parry attacks and then redirect the absorbed damage into other effects. - a class that can switch between multiples stances, where each stance has a different use/tradeoff. I'm currently leaning towards the parry one, since I have the clearest mental image of how that might work mechanically. The enchantment one is also very cool but it doesn't seem very Defense-related.
无机物的热力学参数相关问题 目前查询的数据来自Langes Handbook of Chemistry (16th Ed.) - McGraw-Hill (Speight J.G., (Ed.), (2005)) TABLE 1.56,在章节1.15 THERMODYNAMIC FUNCTIONS (CHANGE OF STATE),页码1.237 有一些问题: 1.表格中物质状态有c,lq,g,aq,是否分别对应固体,液体,气体,水溶液;想要得到熔融状态的热力学数据,是不是要加上融化焓和融化熵(有这东西吗)2.有一些物质里面没有写热力学参数,比如过氧化铯和超氧化铯 3.下图的ΔH计算公式是否正确
台服进度展示 头是商城积分兑换的;身子是肥肥馆的;手部是月饼礼盒开到的,每周可能会送20个; 眼罩,颈部是森林骑士打龙的; 装扮是黑森林拉姆世界打章鱼出的; 鞋能加移速,肥肥馆的;背景,名片框是魔灵的; 翅膀是樱花活动拿的,活动是左上角落樱时节,樱花雨,每天晚上19:10,19:20,19:30,19,40,19:50,都能拿一轮白花瓣;坐骑是天使园的爱恋女王,用月饼礼盒开到的爱莲娜升级
吸滤瓶教程 过滤相关 1.认识吸滤瓶玻璃接口上面的是布氏漏斗,这一个用来抽气的玻璃支管连接在布氏漏斗上;也有抽气支管连接在下方的瓶子上,上方的布氏漏斗安装在橡胶塞与吸滤瓶连接。2.工作原理 通过玻璃支管抽气,使瓶内处于负压状态,给液体一个额外的力使其通过滤纸。 3.操作 先在布氏漏斗上垫一张圆形滤纸,滤纸边缘不能翘起,并且盖住所有玻璃孔。 往布氏漏斗中加入少量水,抽气,让滤纸紧贴在漏斗上。 我这个特意选的小号的,可以直接用洗耳球抽气;也可以连气泵抽气,用气泵抽气时候是:接管,开泵,拔管,关泵。下图能明显的看到滤纸被吸在漏斗上。倒入要过滤的液体,抽气。过滤完之后洗干净。 4.补充说明 菊花滤纸叠起来实在是太麻烦了,所以整了一个这个。 手机有套袋,画质不行。 补光的手电筒有频闪,照片不行。 这个瓶子淘宝30买的,带玻璃接口的东西都会贵一些,能够避开橡胶塞打孔老化问题。
【台服】课金 充钱 氪金 米币 金豆 充值 指南 _ _ ☆ 回复_ _: _ _ _ _ _ 这是台服的官方公告地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmolemain.61.com.tw%2F&urlrefer=b2f08752ab4519d6229be1baee193d39 台服账号和陆服不公用,需要重新注册 台服论坛登录用米米号和密码就行 这是台服的储值中心http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpay.61.com.tw%2F&urlrefer=6f47a97a706832ddefb68e83c13e31b8 储值选mycard和储值卡然后100米币是24rmb,超拉给8折,超拉每月要150米币,36rmb,有点贵,建议集中课金。 好像充了超拉之后1米币能换2金豆,没充之前是1米币1金豆。 如果充值金额和须知点了同意,点“送出”没有弹窗,可能是要用机场,我,换3个浏览器都没有弹窗,机场连香港才给的弹窗之后要选择支付方式,按下图操作就行电子钱包这一栏,他是默认使用alipay,即支付宝,100米币大概是24rmb
台服进度展示 头,身子是肥肥馆的; 手部,眼罩,颈部,装扮是打龙的; 鞋能加移速,肥肥馆的; 拉姆森林那个水头带还没弄到; 背景,名片框,翅膀是魔灵的; 坐骑是驯兽师拿的金羊,开5个号就能直接拿永久的。本来是打算弄火龙的,驯化10次就能永久,我最开始算的是需要720个小怪,结果驯化每次要4个卡,最后总共需要2880个小怪,这太麻烦了。
【攻略】 福帖如何获得 万能福帖如何获得 福帖兑换按组计数, 兔 飞 猛 进 每种一个算一组。 米饭每天签到给1个,有概率给万能福帖。 对获得福卡进行过概率统计,不同玩家获得福卡概率参差不齐,可能是样本量小,也可能是每个玩家概率不同。 大致有两种分布: 兔 飞 猛 进 平均分布;飞和猛最多,进次之,兔最少。 飞 猛 可以在右上角作物总动员中使用贡献和金米兑换(金米可以用贡献兑换),进 和 兔 需要使用万能卡才能兑换。其中 飞 猛 进 获得较为容易,不用考虑。 兔最少,想要获得至少有4种方法: 1.每天米饭签到,获得兔卡概率大概在1/6-1/12,也有的人是1/4。 2.金豆购买,1000金豆1个,每天米饭签到给20金豆,签到50天能购买1张兔卡。 3.万能福卡在右上角作物总动员兑换,米饭签到有概率给万能卡,概率大概在1/6-1/12,万能卡基本支出全是换兔卡,不要以为叫万能卡就很高贵,实际不如兔卡。 4.参加52摩尔论坛的活动,有些活动兑换万能卡。 5.花钱支持滔滔建设,从滔滔给的二维码扫码使用人民币购买神奇密码,上上―次是25一个神奇密码,物品池中,有一个是5张万能卡;上次建设是98元300金豆和5张万能福卡,以及一些论坛内容,上次的兑换退款取消了。 现在时间为2023年8月30日,如果你是才回归,看到这个帖子,手里一张卡都没有,我建议你洗洗睡吧,兑换不是你能染指的。 我从2023年1月积累到2023年8月,兑换过一个5套的装扮,总共有24张兔,59张飞,88张猛,52张进,43张万能卡 兔≈1/10 飞≈1/4 猛≈2/5 进≈1/4如果将万能卡全部分给 兔 和 进 ,能够有59张 兔 和 进 ,最后是54套左右。 平均一个月7套,还是参加了活动给了一些,实际上一个月拿不到7套。而且整体上看,活动参加要求越来越多,想靠活动获得遥不可及。 按照论坛情况分析,论坛兑换物品,每次活动都要更换代币,按照我的猜测,明年龙年肯定也会换龙套的兑换物。这意味着,如果现在开始攒福卡,从2023年9月攒下来的几套卡直接付之东流,一事无成。
【水贴】专用水贴 +3
【新生攻略】购物指南 大工虽然行政反馈速度不高,但是对自媒体管理速度缜密且迅速,比如大连理工大学的官方公众号,上面回复需要作者精选才能通过。 以下是我在公众号为新生给出的建议,因为信息打开公众号都能看到,所以我完全没有打码,有必要但没什么用。 1.大学生超市里面东西卖的会贵一些,建议买东西之前先打开淘宝,看一看淘宝上是不是便宜很多,不是急用的,不要着急去大学生超市买 2.可以出门去看一看其他超市,比如说旁边的陵水超市或者是坐公交去海事大学,海事大学的锦汇万月,或者是再坐几站去沃尔玛,沃尔玛在晚上19点~20点,面包会打折 3.没事多网购,培养习惯
【攻略】森林骑士攻略 台服 台服的森林骑士能够玩森林幻境,即常说的打龙, 首先有一些事情需要提前强调: 1.台服和陆服数据不互通。 2.台服对作弊处罚很严,会秋后算账,按键精灵和封包使用都可能被封号。 3.台服的森林骑士数据也不是完全正常,玩家对战,森林骑士任务,森林老头,这些都不能打。 4.森林骑士的EMS任务做不了,所以就算你打到了红衣,也不能去找老头拿9星卡。 5.台服一条龙需要50-100RMB,不充钱也能玩 台服游戏地址mole点61点com点tw/ 关于龙之幻境的一些设定: 1.对战胜负一般是在对战开始时就已经定好,胜负和等级有关,等级足够高就一定能赢(技能伤害不算在此列),所以保持低血量能够一直赢。 2.被技能打死可以点药复活,被直接攻击打死不能点药复活。 3.伤害计算: 相同属性卡牌时,玩家伤害=(等级+同属性卡牌差值)*4;怪物伤害=固定数值+同属性卡牌差值*4 不同属性卡牌时,玩家伤害=(等级+卡牌值)*4;怪物伤害=固定数值+卡牌值*4, 怪物伤害与怪物种类有关,雷·磐克(野猪王)200,威廉·基德(鲶鱼)252-280,艾斯(冰龙)300,托米·里奥斯(火龙)400,瑞麟340-400,弗兰·卡斯(双头龙)400,萨诺(紫龙)500,哥斯拉500 例如:在木属性要求下,1级玩家打出5星木卡,怪物打出4星木卡,玩家伤害为(1+5-4)*4=8; 在木属性要求下,200级玩家打出5星木卡,怪物打出4星木卡,玩家伤害为(200+5-4)*4=204; 在木属性要求下,1级玩家打出5星火卡,怪物打出4星火卡,玩家伤害为(1+5)*4=24,怪物伤害为固定数值+4*4=216; 以下是正式攻略: 1.先去摩尔拉亚山顶滑雪3次到1级。0级伤害每次只有4点,输出太低,到了1级就有基础的4点伤害。 2.反复打比格怪,直到第一次不会被打死,说明已经被系统划分为赢。尽量不要让手里同一属性卡太多,如果打不出符合要求的卡,会受到怪物伤害,在10级以下扛不住一拳。 关于卡牌分布,11星在小怪,12星在野猪王和鲶鱼,17星火卡在火龙,17星木在瑞麟,9星卡在哥斯拉和萨诺,9星卡在森林骑士入门(无法获得),10星卡击败森林老头(无法获得),13-16星卡(无法获得)
【攻略】城堡露台金米大炮40档及80档各项概率统计 80档统计数据时间为2022年11月到2023年7月 40档统计数据时间为2023年4月到2023年5月 因为样本数较小,估计值可能会偏离很大。估计值不代表真实概率。 欢迎各位提供数据,最好数据量大一些,或者长期提供。 要是你觉得我说的不对就以你的为准。 下图为40档统计数据,40档可以说是彻头彻尾的废物下图是80档的数据,其中猪,母牛,点点豆,综合超过60%的概率。 崩溃数据是指在使用大炮时候游戏崩溃,个人认为是拉姆装扮导致的,未携带拉姆获得拉姆装扮,携带拉姆获得重复的拉姆装扮,可能是崩溃的原因。崩溃会返还所使用的的金豆。城堡大炮使用方式,注意事项,金米获取方式,这里不再赘述。
求一套配置,预算3500-4000 放在办公室里面,用来处理文献和实验数据,不是专门做计算的,主要工作时候是做实物实验,电脑主要来看文献,不跑计算; 控制价格在3500-4000,便宜一些; 需要有一个显示器,不用来看视频,不需要弄4k的; 不用来打游戏,显卡配置可以低一些,听说是1660完全够用; 存储空间在1TB-2TB; 声音小一些,不需要灯,低调一些; #台式电脑##电脑配置#
【07-18 | 神兽申请】贴吧神兽 超级验证马申请 申请神兽:超级验证马 申请贴吧:地穴童影吧 申请吧主:久置的银氨溶液 申请原因:近期存在第三方人员爆吧、散播收费、其他广告功能
整合了一下更新文本,从0.1.1到0.2.14i 网盘除了更新文本还有其他内容,比如汉化过程,游戏本体(可能不全,有另一个老哥在上传,在引导贴能看到) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1rdOtdYbDCb_dkRvxvNQ4sw%3Fpwd%3Ddxty&urlrefer=f6aaeb020f2929d1404ad7d5b6274e9a 提取码: dxty 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
翻译近况(没什么进展,还在等作者修代码) Q:Grumbul应该如何翻译,是否要区别于传统称谓的兽人 A:半兽人可能会起作用,尽管我觉得这有点老生常谈。如果你有一个词是“说话不好的人”的意思,比如“咕哝者、喃喃者、嘀咕者”等,那可能会更好? Orcs would probably work, though it feels a little too cliche to me. If you have a word that means "someone who talks poorly" like "grumbler, mumbler, mutterer" etc. that might work better? Q:Anticropolis翻译成冰窟是否合理 A:是的,冰洞很好用。Anticropolis是一个虚构的单词,基于“Anti”=对立面和“acropolis”=希腊语中的“high city”。所以它是“高城市的反面”,因为它在地下,到处都是死人。 Yes Ice cave would work fine. Anticropolis is a made-up word based on "Anti" = opposite and "acropolis" = which is greek for "high city". So it's the "opposite of a high city" because it's underground and filled with dead people. Q:【1463】energy A:作者说这个词既有体能含义又有魔力含义,作者认为在魔法的氛围中只有一个含义
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.14i 只是大量的错误修复。 变化 角色选择界面中的阶级能力的微小视觉变化 修复 崩溃: 崩溃时产生的grumbul士兵 崩溃: 在通过解锁的捷径到冰窟时崩溃。 崩溃: "equip_weapon <unknown_object>.isBasic" 崩溃。 崩溃: 与音频发射器audio emitters有关的几次崩溃 崩溃: 当一个人形尸体有头盔但没有盔甲时 崩溃: "obj_corpse_dog "崩溃。 崩溃: 在击中敌人后对其施放 "破碎break"。 崩溃: 在没有有效的金属物体可以使用的情况下,在修补机器人的菜单上按下确认键。 崩溃: 使用职业技能装备法术书 崩溃:检查 "has_leg"。 崩溃: 制作汤时 错误:Tinkerbot修理物品的质量没有显示出来。 错误:老鼠被打破了 错误:当你试图轻轻滚动粘液球时,粘液球被炸毁(应该是用巨石推粘液球有时候会爆炸) 错误:投掷巨石和生物的轨迹不显示其预测路径。
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.14 一个更新! 没有新的内容或任何特别花哨的东西,但这是我已经工作了一段时间的;最终升级到Game Maker Studio的最新版本,而不是使用2.3x之前的版本--在这一点上--已经过时两年多了。 这是一种情况,升级到较新的工具完全破坏了游戏,但继续使用旧的引擎逐渐积累了它自己的一连串问题,到了最后,不管时间和精力的代价如何,都必须进行跳跃。因此,在过去的几个月里,我一直在做这件事!我希望我有更多的内容给你,但可惜的是,这主要是那种看不见的进展;重写那些已经过时或贬值到没有功能的旧代码。 无论如何,升级工作进行得比较顺利,而且还让我获得了大量的新引擎功能,我很想使用这些功能,这应该有助于加快游戏的其他部分。 我还设法修复了一堆崩溃和bug--包括一个多年来一直困扰着游戏的难以捉摸的崩溃!现在,引擎更新已基本完成!现在,引擎的更新已经结束了(我相信这里和那里仍有一些问题需要解决,但希望不会太大),我将重新集中精力完成和发布《黑暗深处》。 变化 更新到Game Maker Studio 2.3x版本。 熔岩不再在格鲁布坦克的战斗中产生了。 Grumbul Tank的箭在第一次发射时不再破坏木质平台或与之互动。 用瞄准刺击的方式击中格伦布尔坦克的炮塔,不再会因为击中坦克的装甲而导致击退。 使得击中格鲁布坦克的弱点的容错率略高。 修复问题 崩溃: 在嘲讽动画中失去肢体时发生崩溃 崩溃: 尝试重新修改游戏键位时崩溃[91] 崩溃: 讨厌匕首时切换装备栏的匕首崩溃。 崩溃: 在投掷 "熔岩 smiting "药水时崩溃。 崩溃: 其他各种崩溃 错误:"染病 diseased "状态效果信息文本中的错字。 错误:某些百科全书条目不能正常工作。 错误:Grumbul Tank的箭在穿过木质平台时表现得很奇怪。 杂项: 猫头鹰人又可以踢人了 [91]现在可以修改按键了
突然发现我的很多装备变2孔了 黑银套装和勇士项链都变成2孔了,这些我肯定之前弄到3孔的
0.2.13c更新日志以及显示中文说明【补】 1楼防被吃
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.13c 中文测试支持 写在最前:现在进入0.2.13c版本,在初始界面按下F6就可以调用中文模式。目前中文翻译和翻译的兼容性还在摸索。之前的存档依旧会是英文。 感恩节快乐! 有一个更新。 新消息 你现在可以通过 "基因 traits"菜单来切换不同等级的武器技能 增加了在VS模式中【禁止法术】的功能 变化 爪子手臂现在可以像其他假肢一样用抓取动作取代组合攻击的第三次攻击 将VS模式的获胜条件从 "率先赢3次 "改为到 "率先赢5次"。 删除了 "哈哈鱼"(Fishanha)的暴击能力 使得人形生物的三连击攻击模式的时机更加宽松。 改变了动力假臂(Powered Arms上电池那个假肢)的能力:它们现在可以发射激光,并稍微自动瞄准附近的敌人。 在合作模式中,"心灵感应telepathic "的状态效果现在只显示受影响角色的分屏上的敌人。 在这里和那里对用户界面进行了轻微的改动和改进 增加了Ogo(蓝史莱姆)攻击之间的冷却时间 鳗鱼Eeols现在从被吞噬的生物所施放的 "推push "和 "破碎break "法术中获得额外伤害。 熊有一个新的、更好的死亡动画 在合作游戏中,死亡的玩家现在在关卡生成屏幕上显示为幽灵。 你现在可以用 "突破 "来冲破冰窟中脆弱的冰层通道了。 修复问题 崩溃:在合作游戏中出现了各种与菜单有关的崩溃 崩溃:在加载游戏时出现 "boon_list "错误信息而崩溃。 崩溃:其他各种崩溃 错误:施放暗影斗篷后,仍会从环境中吸走黑暗能量。 错误:可以无限期地从冰冻的尸体上吸取黑暗能量。 错误:Eeols可以通过墙壁探测到人形目标。 错误:修正了义肢的几个问题 错误:爪子的手臂不能正确地产生动画。 错误:有时死亡后重新加载游戏会导致一个阶段的固体块。 错误:在合作模式下,只要屏幕被分割,熊就不会被唤醒。 错误:在合作模式中,幽灵玩家的HP有时显示为非零值。 错误:在关卡生成过程中,幽灵玩家仍然可以被控制并部分看到。 杂项:改进了死神(reaper)的缠绵片(译者注:我也不知道这是什么)的性能。 通过http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.DeepL.com%2FTranslator&urlrefer=e8be738acee37065dafbb51541f5ef1c(免费版)翻译
尝试文本汉化的工作 作者在几个版本前做了文本外部化工作,在游戏本体里能看到游戏文本。 由于没有匹配的字体,目前还不能直接将中文直接插入到游戏中,受能力所限,这部分问题还等待解决。 我们先进行文本的翻译工作,文本和游戏适配性的问题先不去管。如果游戏要出中文版,文本汉化的工作总要进行,先做汉化总是没有问题的。 做了一个在线文档来收集大家的建议,汉化文档会放在2楼,如果看不见联系我会补充。 文档的A-E行是锁定的,不允许成员编辑,防止本身的信息意外丢失。 在第一行写下自己的称呼,之后在对应的格子里面写自己的建议。 写完记得自己做一个备份,防止数据丢失。
请问有精灵能获得aoe法术吗 想整几个会aoe的精灵,不知道pve清场是否快速
0.2.11更新日志【补】 之前老哥发的更新日志被屏蔽了,补一个,1楼防吞
0.2.12更新日志 这里,有一个更新;0.2.12! (严格来说,现在是0.2.12b,在早晨修复了一个错误的补丁后) 这次补丁应该可以解决很多常见的错误和崩溃。 我还改变了STR和DEF属性在计算近战伤害的算法,最终将STR修改成一个单一的值,就像其他属性一样,而不是 "x到y "的一个奇怪范围。 "为什么要这么做?"你可能会问。 "因为它一直困扰着我,有这样一个奇怪的状态,其表现方式与其他任何状态完全不同,"作者回答。 现在,所有的属性数字都被归结为一个单一的数值,这就更加一致了。此外,计算伤害的算法比以前简单多了,如果将来需要调整,应该会更容易。 现在,攻击的伤害在攻击者的STR属性的65-100%之间,DEF每增加一点,DEF大概就减少10%伤害(10点DEF时能够减少95%,这是减少的上限;有一些例外,如Crits和其他类似绕过防御的打击)。这里有一些额外的计算过程,以确保攻击者不会连续造成太多0伤害,但这基本上是它的要点。这比以前复杂而不透明的10步程序简单多了。(译者注:这句话我没看懂,大概是说之前的计算过程不仅复杂,玩家也不清楚计算过程) 我希望我没有过多地改变游戏体验,但请让我知道新的算法玩家玩起来感觉如何。 还有一些平衡方面的变化,以终止一些极其无意义的操作——比如高LUC+混合施法(Multicast,魔法3级技能),可能会导致法术不间断释放;或者使用偷窃(pilfer,幸运2级技能)和二手货(second-hand,幸运1级技能),不断地向敌人交换相同的武器并获得极好的装备。如果你不知道这些漏洞,对不起,你错过了机会!(译者注:我确实不知道偷窃和二手货能刷装备,我一直都觉得偷窃是个垃圾技能,从来没学过)我相信还有新的漏洞会被发现,不过我很快就要修复了。 关于未来,Deep Dark的更新(又称0.3.0)进展得非常好!我想说的是,它看起来相当不错。我想说的是,它有望在今年晚些时候发布——有希望在秋天的某个时候。最后要做的事情之一是对所有的新内容进行大的音频测试;确保它听起来足够湿润和可怕,而且所有的敌人听起来都很可怕。别忘了,我每周都会做开发流(dev-streams),你可以看到我在游戏中的工作,如果你想停下来看看有什么新内容的话(不过如果你不想被剧透的话,就要小心了!)。你也可以在Catacomb Kids Discord上看到我,我在那里非常活跃。 我们在为Mac和Linux开发时遇到了一些意想不到的麻烦,所以0.2.12暂时只在Windows上发布。其他平台应该在下周末推出。 变化 重写了近战攻击伤害的计算方式 将STR合并为一个单一的数值 半满的熔岩瓶在浸入水中时,现在会凝固成正常的岩石。 根据护身符的类型,护身符现在在某些情况下识别速度更快 例如:影子护身符(shadow)在光源范围外佩戴时识别速度更快,健康护身符(health)只有在每次勾选治疗(译者注:原文是tick a heal,应该是受到治疗的意思)时才会增加其识别度,等等。 足智多谋(Resourceful)现在可以使吃饭的效果多持续一层。 为流浪者的视觉能力增加了更多可追踪的物体;营火、开关、站立的火把等等。(译者注:这将进一步提升流浪者在冰窟的生存能力,3级的流浪者可以追踪3个物体,指定为门、升级球、火把,能够极大的简化冰窟的流程) 火把会尝试在冰窟层(Anticropolis floors)的入口旁边生成,如果有空间。(译者注:入口火把能降低游戏难度,尤其是在上一层被大群敌人围攻,迫不得已狼狈进门的情况下) LUC的效果现在上限为10,以便提前结束状态效果并获得无成本的多重施法(multi-casts)。 多重施法(multi-casts)引起的幸运(lucky!)不再受到幸运儿(Wellwished)的法术增益(译者注:幸运儿会给施法次数+1,在之前情况下,多重施法如果触发lucky!,就能循环无限释放)。 INT现在对浸渍武器(dipper,智力2级技能)的持续时间影响更强。 毒药(Posion)和力量(Might)的状态效果现在可以相互抵消所获得的伤害倍率 盾牌撞击(Shield bash)状态效果的发生几率现在与INT和LUC成正比 使得旋风+魔法爆炸的混合施法(Whirlwind+Magic Blast multicast)更加有用 剑术的下戳(Downward Thrust,剑1级技能)技能现在根据敌人与使用者的距离计算眩晕,较远的生物被眩晕的时间更短。 缓慢(slow,法术)的持续时间也以类似的方式进行调整;离法术中心较远的敌人会更快地失去状态。 修复问题 崩溃。当鳗鱼(Eeol)的尸体被煮时 崩溃。在获得椒盐鱼肉餐(peppered fishanha)时 崩溃。在加载一个游戏时,膳食队列中有玉米粒/爆米花。 崩溃。"<unknown_object>.<unknown variable> [...] at gml_Script_unit_hit" 崩溃。当血水晶受到伤害时,缺少字符串"_LANG_OBJ_BLOOD_CRYSTAL_UNSTABLE" 崩溃。当把玩家1的游戏手柄设置为禁用时 崩溃。当下楼或在被切断腿部后暂停而没有收回鞋类时。 崩溃。当与看不见的火把互动时(这是另一个我已经修复的错误)。 错误:带有设备(device,开5层上锁门的道具)的火焰哥布林战士也会产生隐形火把(见上文)。 错误:即使没有钥匙也能踢开锁着的门(译者注:这个bug不知道哪一次更新出来的,开门完全不用钥匙。现在商人终于能保护他的财产了,只要他还活着) 错误:被鳗鱼(Eeols)啃咬导致hp增加而不是减少。 错误:在各种情况下,玩家的能量上限有可能降到2以下。 BUG:用灵魂武器杀死的人,如果封锁的能量超过了能量上限,能量条就会失效。(译者注:这句话我没能完全理解,原文如下:Kills with soul-weapons that bring blocked energy beyond energy maximum bug out the energy bar) 错误:用死神武器或酸液杀死猫头鹰形态的猫头鹰人,会导致猫头鹰的人形重新出现(译者注:我猜他想说的应该是尸体会掉落,被死神武器杀死应该是不掉落尸体的)。 错误:工匠机器人用阵风推进器(gust propeller)吹动气体,会导致气体表现得很怪异 错误:装入瓶中的头骨会产生 "骷髅汤"(skeleton soup),而骨头(bones)不能变成汤——而不是它们都能产生肉汤 错误:冰窟(anticropolis)中破裂的冰障在被摧毁后,有时会留下看不见的具有碰撞体积的阻挡。 错误:冰窟(anticropolis)过渡层的火有时会融化出口门,即使它是在层的另一个位置。 错误:美味的猎犬(Savory gorhounds)只能增加一个饱腹栏位(译者注:Savory调料能够让食材多填充一个饱腹槽,所以美味猎犬只填充一个槽显然是bug)。 错误:有裂纹的法力电池(cracked mana batteries)的文字在持有和未持有时是不同的。 错误:工匠机器人在切换到另一种底盘类型后仍保留绝缘底盘(insulated chassis)的状态效果免疫。 错误:工匠/工程师在幽灵处的 "修理 "(Repair,修理无人机的功能)选项没有说明。 错误:入神状态下的法术、被追踪的生物和护身符的效果——断裂、闪烁、光等——在错误的地方画出它们的字符覆盖图(译者注:我理解是贴图错误)。 错误:升级装备信息显示为错误的文本样式。 错误:有时加载游戏会导致玩家的盔甲出现奇怪的外貌。 错误:隐藏捷径房间隧道的生成经常被破坏 错误:连接或再生腿会导致各种奇怪的、错误的行为 错误:很罕见,熔炉的砖会从史莱姆开关室中散开并占据整个关卡。(译者注:应该是指史莱姆控制开关间歇性激活的那个熔炉房间,加热范围错误覆盖到整个楼层,这个情况我没遇到过) 错误:某些预制房间的关卡生成问题 BUG:偷窃(Pilfer)和二手武器(Secondhand),可以多次应用于同一个敌人身上。 BUG:杂技(Acrobatic,速度2级技能)自动躲避~所有~空中的攻击,而不是只躲避第一次受到的攻击(译者注:猫头鹰在空中几乎是无敌的,这确实赖皮)。 错误:除非你还拥有武器大师,否则 "砍杀 "(Hack and Slash,剑3级技能)不会继续连击。 BUG:锤子无视防御和地板伤害上限 错误:在游戏中改变声音效果的音量不会影响人的声音的音量。 错误:在双人模式下,按 "Esc "键进入选项/退出菜单会导致一些问题。 错误:修正了分屏合作模式中声音的音量和平移的几个问题。 错误:在对战模式中,玩家死亡时肢体几乎总是脱落。 错误:从冰霜之箭(frost bolt)的冰锥中虹吸(Siphon,魔法3级技能)能量却不会破坏它们。(译者注:这个是我之前反馈过的问题,冰锥可以无限产生,十分破坏游戏平衡) 错误:将游戏加载到有逃逸敌人的存档,有时会导致敌人出现在玩家角色的巨大画像中。
【秒传链接】自称贤者弟子的贤者小说整合 1~405 之前有个轻小说帖子说有资源,提取起来麻烦的要死,套的和洋葱一样,层层加密弄得效率低的要死,我这只遮一层,用秒传代码,自己去学,秒传学会了对你们有好处 这个是电子书格式:5d685a9bfbdd59c4846089a1f2cf952e#cb70ca22e313b8164db0ff975317b8e1#20786389#自称贤者弟子的贤者 WEB 1-405.epub 这个是文本格式:35e12570f903e2b4b04ae80a6cbc4229#e8204ce6c04dfffc9983416afedfcb8d#6128816#自称贤者弟子的贤者 WEB 1-405.txt
5秒30血 这虹吸真是件美事
虹吸siphon 击败死神
【提问】独眼人找眼球主线,宝箱不给东西 那个独眼人单枪匹马闯进彩虹桥城堡找另一个眼球的主线任务,躲避机关,三段,路上有宝箱,包厢里面贴图很明显是装备,我把所有的武器贴图宝箱拿了(金币贴图的没拿),最后跳伞回城堡,一看就给了我3 4个(还包括钥匙卡),他不应该给装备给的我盆满钵满吗?
【更新】地穴童影 Catacomb Kids 0.2.10 1楼喂度娘
没有下巨人dlc能到五细胞吗 如题,我没有安装巨人dlc,进不去山洞,也没有从被遗忘的陵墓到守护者居所的那一条路,还能打到五细胞吗
超越极限赚钱!超频农场! 前几天有玩家发现超频农场,农场产出会增加,于是我和wuhejiji两个人做了农场超频的测试,以下是数据 表格中永久强化指10层的永久强化,040的超频和050的超频不能在农场上叠加银行超频存款数,这里只测试了超频,没有测试永久强化和超频永久强化顺带测试了银行存款赚钱速度根据超频农场的原理做了一个挑战ZMHAWWR
水淹山谷仅主要是不是必须用力量
各位命名猴子都叫啥 这些是我起的名想看看吧友们都整了什么活,展示各位才华的时刻到了
海盗5XX在22.0版本还能打迷彩吗 我记得之前海盗5XX是可以击破任何气球的,在1.17每日挑战中发现他好像不能击破迷彩了
0.2.6更新日志 最新消息!仍然在为黑暗层工作,但同时这里有一些错误修正。 另外,我终于开始实现一些模块化的小叮当!这是我第一次添加修补匠这个职业时设计的;你现在可以在机械师商店找到不同的电机、底盘和螺旋桨部件,也可以从上地牢的一个新的“哥布林车间”预制室找到。你的机器人会自动装备它们。 新增 新的修补匠零件,可在修补匠商店或新的“哥布林车间”预制室找到 新哥布林类型,发现于哥布林车间:哥布林机械师 几个新的百科全书条目 新的“爆炸箭”可以从修补匠商店购买 变化 稍微减少了运气对购买物品的影响 如果有一个地方在旁边,小叮当现在不再会因挤压陷阱而立即死亡,而是变成了“破裂”,就好像修好了一样 升级球窃贼能力增强 能够躲避瘟疫苍蝇 改变了咒语网格中一些法术的大小:打断现在是2x1,唤尸术是1x3,等等。 盟军的非人形生物(精灵、小叮当、奴隶等)对力量护身符的效果免疫(不会被推开) 普通熊现在最早可以在第8层出现,但每个游戏循环只产卵一次 修正 崩溃:在Frolix Dens中:具有索引的数据结构不存在。”gen_map_使_可到达的路径“ 崩溃:当一个修补程序机器人在游戏的“活动”区域外离开屏幕离开关卡时 崩溃:当一个弹簧被近战攻击击中而攻击者死亡 错误:猫头鹰人死后胳膊和腿都掉下来了 错误:旋风音响坏了 错误:人物肖像画的腿画错了颜色 错误:在黑暗阶段,触碰蜂巢中移动的积木会导致死亡 错误:弹簧腿不起作用 错误:离开轨迹的箭头有错误的碰撞框 错误:商店类型不能正常循环 错误:如果你的修补匠抢了他们的货,店主不会生气的 错误:Tinkerbot交互点在bot处于空闲模式时,当它们的所有者死亡时,它们的交互点将保留在后面 错误:卷起的乌龟和其他可携带的敌人即使被抓住也会被击中 错误:当修补程序机器人处于空闲模式时,在穿越远处的层内通道时会出现软锁 错误:瞄准弹道时,在门前压着球会穿过门而不是瞄准 错误:火炉通道不能加热汤
【升级技能】multi-cast 法术组合表 目前还是个半成品,完整的图做完就发,法术效果录了视频一直没剪辑,等有精力就弄
Weapon Master(武器大师)效果
【小插件】Bongo Cat Mver 提升视频表现力 前几天看到散人在iwanna里面用了这个,我觉得很好,拿来做地穴童影岂不是正合适吗,然后花了几个小时学习,调整,现在做出来成品了攻击键,跳跃键,功能键是我从《叛逆机械师》(《Iconoclasts》)里面截取的 键位可以增加更多,每增加一个需要重新设计手部动作,键位图片,代码,工程量巨大 提取地址,教程,软件简介放在二楼评论区,如果没看到就是被屏蔽了,联系我补档
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