sirius5657 sirius5657
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关于战刀改进的一点建议!~ 接触战刀也将近1个月了,每个技能都体验过一下,但真感觉在实战中战刀技能的阻塞感和不连贯性。最终将部分常用技能的改进方案总结以下几点,忘策划采纳。 1、二技能斩魔和袭空。这两个技能伤害比较可观,但是出刀缓慢且次数多,一套技能打完在5秒左右,而且必须最后一招落地斩命中才能突破战意;这时间对于好动的BOSS来说,命中的几率太小了,60%的时间落地斩容易斩空,白白浪费辛苦积累的战意。 改进建议:减少出刀的次数,增加每次出刀的伤害,最好能在3秒内打完一套技能(一般怪是3秒左右动一次)。 2、二技能驰野。这个技能的争议比较大,但该技能主要用于洗脚,技能的目的比较明确,根据个人习惯来进行选择即可。但是该技能前摇太恶心了。我只想问:问什么要抬腿!问什么要抬腿!问什么要抬腿!从抬腿到发出攻击时间为1秒,这个时间可以做很多事了。 改进建议:取消毫无意义的出招动作。 3、三技能的影阵,这个技能能虽说没有修罗那么爆炸的伤害,但灵活、机动性高。该技能缺点也很明显:不能精确打击部位,且技能完结后不利于其他技能的衔接(每次出完技能后收招的位置70%都离打击目标有3步的距离,经常需往前走2步才能衔接其他技能) 改进建议:已技能初始打击目标为中心点,围绕中心点进行出招,最终收招的位置回到初始位置,这样有利于收招后其他技能的衔接。 以上就是我对战刀技能改进的一点建议!本帖不是针对加强战刀这个职业而写的,请吧友勿喷!~~
关于游戏某些设定的不合理乱象,望申精,求改进!~~ 玩了好几天这款游戏了,首先呢感觉画面很不错,人物也很卡哇伊,战斗节奏挺紧凑的,很喜欢这款游戏。但是在玩过了一段时间后就感觉这个游戏有很多设定的不太合理的地方: 1、体力恢复的也太慢了一点吧!~10分钟恢复1点,1小时才恢复6点,现在我40多级等上1个小时连一个副本都打不了,真的很郁闷啊,而且各种活动要求的体力值也很高,基本存几个小时才能在副本里小完2把,完全束手束脚的,刚打出点激情,一看体力没了。 建议:要么稍微提高体力上限,要么稍微加快一点恢复速度!~ 2、经过1个多小时的等待终于筹够了开副本的体力,当然那个激动啊!~结果一激动错误估计了自己的实力(手残党),或者在副本中稍微一奔放,结果就洗白了!不但得不了装备,体力也没有了,我了个去啊,当场泪奔啊,一天泪奔无数次啊!~为毛啊,为毛要扣体力啊,打不过,老子不去打它,老子回去继续刷低级本,为毛扣体力啊!~辛辛苦苦一两小时的等待就这样化为泡影,这是什么设置,这是什么节操啊!~~~节操都喂狗了么!~~犯了错误悔过的个机会都不给一个么,非要付出类似血一般的教训才行么?打个活动最低都15体力,高的好几十就这样没了,你们的节操呢?节操呢? 建议:希望挂掉后可以不拿东西,不要钱,不要经验,但希望不要扣体力 3、副本装备掉率问题。就那几个破蓝装,老子刷大半天几罐体力才能刷出来,那暴率真是牛批不得低,至于么,给新手一点起步的装备至于这么低么,难到不能调高点暴率,让新手把体力消耗在刷金喵,银喵提升装备上么? 建议:提高副本蓝色装备的掉率,给新手一点起步的机会!~ 这些是我玩了这么几天总结出的一小点不合理的乱象,希望各位吧友鼎立支持,望客服能采纳意见建议,及时做出改进,我们会一直支持你们!~~~其他吧友如果有什么地方觉得不合理的,也希望把你们宝贵的建议提出来!~~感谢支持!~~
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