level 10
sirius5657
楼主
接触战刀也将近1个月了,每个技能都体验过一下,但真感觉在实战中战刀技能的阻塞感和不连贯性。最终将部分常用技能的改进方案总结以下几点,忘策划采纳。
1、二技能斩魔和袭空。这两个技能伤害比较可观,但是出刀缓慢且次数多,一套技能打完在5秒左右,而且必须最后一招落地斩命中才能突破战意;这时间对于好动的BOSS来说,命中的几率太小了,60%的时间落地斩容易斩空,白白浪费辛苦积累的战意。
改进建议:减少出刀的次数,增加每次出刀的伤害,最好能在3秒内打完一套技能(一般怪是3秒左右动一次)。
2、二技能驰野。这个技能的争议比较大,但该技能主要用于洗脚,技能的目的比较明确,根据个人习惯来进行选择即可。但是该技能前摇太恶心了。我只想问:问什么要抬腿!问什么要抬腿!问什么要抬腿!从抬腿到发出攻击时间为1秒,这个时间可以做很多事了。
改进建议:取消毫无意义的出招动作。
3、三技能的影阵,这个技能能虽说没有修罗那么爆炸的伤害,但灵活、机动性高。该技能缺点也很明显:不能精确打击部位,且技能完结后不利于其他技能的衔接(每次出完技能后收招的位置70%都离打击目标有3步的距离,经常需往前走2步才能衔接其他技能)
改进建议:已技能初始打击目标为中心点,围绕中心点进行出招,最终收招的位置回到初始位置,这样有利于收招后其他技能的衔接。
以上就是我对战刀技能改进的一点建议!本帖不是针对加强战刀这个职业而写的,请吧友勿喷!~~
2018年06月01日 05点06分
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1、二技能斩魔和袭空。这两个技能伤害比较可观,但是出刀缓慢且次数多,一套技能打完在5秒左右,而且必须最后一招落地斩命中才能突破战意;这时间对于好动的BOSS来说,命中的几率太小了,60%的时间落地斩容易斩空,白白浪费辛苦积累的战意。
改进建议:减少出刀的次数,增加每次出刀的伤害,最好能在3秒内打完一套技能(一般怪是3秒左右动一次)。
2、二技能驰野。这个技能的争议比较大,但该技能主要用于洗脚,技能的目的比较明确,根据个人习惯来进行选择即可。但是该技能前摇太恶心了。我只想问:问什么要抬腿!问什么要抬腿!问什么要抬腿!从抬腿到发出攻击时间为1秒,这个时间可以做很多事了。
改进建议:取消毫无意义的出招动作。
3、三技能的影阵,这个技能能虽说没有修罗那么爆炸的伤害,但灵活、机动性高。该技能缺点也很明显:不能精确打击部位,且技能完结后不利于其他技能的衔接(每次出完技能后收招的位置70%都离打击目标有3步的距离,经常需往前走2步才能衔接其他技能)
改进建议:已技能初始打击目标为中心点,围绕中心点进行出招,最终收招的位置回到初始位置,这样有利于收招后其他技能的衔接。
以上就是我对战刀技能改进的一点建议!本帖不是针对加强战刀这个职业而写的,请吧友勿喷!~~