木州2 木州2
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我今天非得好好喷一下 不是,这游戏每次更新天赋都要塞一堆垃圾天赋进来?忍了很久了,上次更新狂铁启动后,我孙膑明世隐开,二本直接给我“狂铁启动”、“干将启动”,这次又搞了一个“孙尚香启动”?恶心得不行。这次更新银色天赋又搞了个“马超启动”,我就问了策划这天赋铜天赋有人拿吗?那么多垃圾天赋不知道加强,不知道优化,整天想着把垃圾库存放出来。为什么天赋之间的差距这么大?体面离场这玩意还需要加强?五福临门这样的天赋和“孙尚香启动”、“干将启动”这样的天赋能是同一个档次的?一个铜天赋大概价值 5 块钱,但有些天赋价值远超 5 块钱,有些天赋价值远低于5块钱——“干将启动”就是后者,一个临时圣杯值 多少钱?启动类铜天赋就应该直接送英雄,这样才勉强有人用。银色天赋普遍质量比较高策划是不是觉得随机性太小,才要加一个“马超启动”?避免银色天赋过于优质,玩家体验较好?其次金色天赋,哪个卵玩意,每回合给一张战术牌的,他和铜天赋——五福临门放在一起,你看玩家选哪个?天赋的很多随机性设计都没问题,但是你应该要把天赋平衡做好,否则一局下来,直接让两个金天赋的局都有,遇到一把这种局,难受一整天。我在建议一下,不要再出这种组合天赋、英雄进化天赋,要么直接改成卡组的联动,而不是放在天赋了。因为你放在天赋里,根本不可能控制好平衡性,刚出的时候,那个亚瑟启动简直了,垃圾的没话说,我估计现在加强了也不会有啥卵用,一样是垃圾。本来这种天赋玩家能玩到的就不多,你想熟练掌握这种天赋就得到训练营里打人机练习。英雄强度平衡和卡牌强度平衡已经很难了,还整这么多花里胡哨的天赋,到最后全是屎山。
这游戏天赋平衡做得太差了。而且明显走入误区。 每次更新都增加一堆垃圾天赋污染卡池。导致运气成分越来越重要。运气差的时候干将启动、狂铁启动。运气好的时候体面离场、利息。尤其是体面离场,相当于比其他人的天赋至少多 7、8 块钱。其次是利息给 3 快,一般情况下当然回合就能拿 1 块钱利息,也就是相当于直接给四块,还有一个利息天赋。 策划也是知道,这游戏丰富度太低,但是明显走进误区了,他想通过不断加入新的天赋来丰富游戏内容,但是很显然这种做法是相当愚蠢的。 第一,天赋越来越复杂,玩家越来越难上手,你搞清楚卡牌还没用,你得把所有天赋一局只能选一次,可能 20 局只能选一次的天赋还要搞清楚; 第二,联动天赋越来越多,联动天赋的平衡越来越难做,会导致游戏体验全靠运气,运气差给你一个亚瑟启动,运气好给你貂蝉上官、露娜猴子。 不想着丰富游戏卡牌机制来提高可玩性,尽搞一些歪门邪道。就英雄联动天赋这一项,你完全可以直接做成卡牌效果,适当平衡一下就行了。一个联动天赋,你玩 50 局不一定能玩到一次,那你有什么数据观测强度呢?玩家又怎么去开发熟练使用呢?真实强度如何谁也难说。 就三分而言,貂蝉、赵云、周瑜的卡牌效果都是登场加等级,设计的就非常无趣,还不知道改改。
理性分析为什么嬴政削弱影响这么大! 不要说策划水平不行,否则会被删帖!!! 我个人认为核心原因在一开始就注定了。 就是整个游戏的底层设计“独具特色”: 1. 别的游戏例如三合一,他搞四合一; 2.别的游戏技能原始人(简单且无需理解),他搞天龙人(技能强大吃熟练度); 3.别的游戏强调搭配组合,他强调养大哥(一刷二养三炸场); 4.别的游戏只有攻击和血量(卤蛋对撞),他搞多维属性,各个卡牌还有三重技能,天赋上各个卡牌还有羁绊技能; 5.别的游戏天赋系统简单直接且通用,他搞天赋专属且复杂(为了增加游戏丰富度) ; 6.……等等。 总结就是:融合了战棋和自走棋,但融合后出现了各种需要优化的问题。 这次嬴政的卡牌调整,导致个别英雄强度直接断崖式下降。主要的原因是多方面的。 四合一的难度导致,高阶刚需觉醒的卡牌只有个别给觉醒进度的英雄能玩,尤其是逐鹿(刚需觉醒嬴政和芈月),后期刚需全员觉醒。 高阶只有 7 张牌,还没有加觉醒进度技能的英雄根本觉醒不了。 养大哥的核心理念,导致你养谁决定了你的上限,高阶永远>低阶,而高阶卡牌数量有限,注定导致只有,上本快、觉醒快、搜牌多的英雄可以玩嬴政。 英雄技能强大,导致阵容专一、特解,要维持胜率平衡,那么他就只能降低特解阵容的强度。导致英雄胜率大跌。
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