不敢对线的拉黑肺物有 上善若水zvvc
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黑沙虽然是个长期养成但是还是在一直做追赶机制的,装备更新也合理 无论这游戏开了多少年,何时何地入坑都不晚,每个版本只有最后一阶强化是有明显溢价,但是低一档的装备却相对容易的多,从蓝首饰,到黄首饰到最后德柏,一直是这个理念,只有当初卡普那条路走错了,步子迈特别大,加上当初和海怪一起出的印钞版本,跟着一起上的是冒险声望加成,导致那个版本的属性特别畸形,玩家属性差距大到离谱,那是这个游戏最大的一次脱坑潮,早些年沙漠版本台服能火到周末全线爆满甚至都挤不进去,每条线的热门猎场都有三五个人一天打到晚,当初的盛况不复返了。 第二次属性差异比较大的版本是黑星,黑星是个每一阶提升跨度都很大的武器,因为不单是ap加成,主手武器上的怪伤每一档差距巨大,同样这也是一个非常看中运气的版本,因为强化难度高,克罗恩价格贵,真5黑星也是一直保持了很多年的毕业武器,当初甚至没有保底。很多人就因为死磕武器点不上就退坑了,因为经常刷一个月发现没提升, 所以君主版本pa聪明了,君主别看真10唬人,就是把当初黑星的提升拆分了很多,提升更平滑,配合保底机制,让你的挫败感降低,新首饰也是,别看真10很唬人,其实就是比东德柏高一小阶,强化失败不掉阶,更靠近方舟那种强化模式,有现金可以提升一切, 对于新加入的玩家来说,当初的真4德柏需要刷一阵子才能获得,而新首饰前几段强化容易,很轻易就能追赶上,变相追赶。 再加上新的赛季图巴拉真10 黑沙运营确实在动脑子,也是黑沙一直能活到现在的原因,除了当初卡普那个设定太垃圾了,卡普是这个游戏唯一败笔
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