不敢对线的拉黑肺物有
上善若水zvvc
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新埃拉材料现在很贵,但是能打115猫本的小号似乎日常有20材料 还是全账号共享的,是不是每天必有我不确定,但是我这几天都遇到了,现在送的那套115进猫本不难,只需要把gsd的暴击拿完,金牌的3爆5平共享,基本上只要首饰强几手110戒指就进猫了,还能顺带周常领20瓶高水。 这样的话每天刷两把猫就够了,努力点就刷5把猫,摆烂两把就够,再努力点就把110一圈刷完,刷一阵子把5级附魔拿一点就可以进铁蛋,如果拿完再配点加1平爆的精灵石剑墓也差不多了,
我喜欢古剑的一点就是没有执着于情啊爱啊侠的 古剑三就是很纯正的东方玄幻作品,我就不喜欢什么仙侠武侠、看见侠那个字我就想吐
老哥们新版本有送那个每天回30疲劳的道具吗, 之前小精灵签到玩的太晚没领到,或者买一个贵不,我主号pl不够,因为常驻130幸运,剩下的本如果去用共享号清好亏
2个月前的活动入坑,玩到125第二天终于能进新本了。 上次活动送的14套加这次黄金活动白送的+1券让我115的强化大粪一口没吃,赶上好时候了。再加上125版本强化首饰非常便宜,我买了个耳环腰带胚子自己强了个16洗好精灵,甚至都没打附魔,平爆就够用了,。
卧槽,今天刚能进莫尔甘特,一对比120前三个就是纯弟弟 莫尔甘特不亏是120本扛把子,又肉伤害又高。那个红光波我还看不懂好像只能站远躲。然后打着打着会莫名只有1血看不懂啥机制,老哥们指点下
无敌了 更新直接卡百分之46不动了
我擦,第一章地图好大啊,。这完整版有大概多少章啊,
我擦,原来蓄力武器这么难玩,玩个血手锤开荒被打烂了 和别的武器思路完全不一样,不光要判断BOSS的后续动作,还要算韧性,头都被打歪了,之前玩的武器都是纯直觉翻滚偷刀。
有没有好兄弟帮忙丢一把+0的血怪手臂,低级定番行长有点难 想拿血怪手臂开荒
812那个黄金活动同步上吗,还是得等一个月
你要不想五开太舒服就开个月卡才能五开呗 这样小氪也舒服了 你的收益也上去了,不充月卡就继续多设备谁也不吃亏
暗黑最值得加入的设计就是藏品间 可以把打到的暗金挂上去点亮,收集才是暗黑2的最终玩法,
恶魂重制版pc有办法玩吗,魂游全系列都打完了好想玩恶魂 像蚂蚁在爬
这过关斩将的奖励也挺幽默的 没一个过万的
好家伙原来翻江日常这么吊,打个低保全是2回合 成本噶噶低,洗个6红,洗个法波小护符,低成本高回报,这波送的宝宝送进我心里了
这法系法宝比物理系的看着舒服很多啊 物理的还要启动时间,行动要休息的门派启动还慢
新平台挂管得严吗,管得严就玩玩看
dota2到如今的版本,游戏内容是否有些臃肿。 a杖,早期只是增加自身某技能的数值而不改变机制。很少有英雄会第一件出,在dota2更新全民a杖后,就变成了新增技能或者改变机制。各版本经常会出现有英雄裸一个a杖就非常超模的情况。 魔晶,新增技能或者改变技能机制。 天赋,加数值加改变技能机制。 命石,改变技能机制。 技能,单个技能整合并增加新技能。 可以发现到处都充斥的改变机制,新增技能,以及配上数值膨胀,有些英雄完全体后技能多到按不过来。 现在每次更新平衡都像是看天书,平衡现在非常非常难做,变量特别多,一不小心就会太弱或者太强,玩家上手难度也上了一个级别,甚至是一段时间不玩,就会发现看不懂的东西好多,增加了不少学习成本。很多人现在放下了隔个半年一年就不太想玩了。
问剑如果全打最后一名,收益会比巡游高吗 老哥们
老哥们,关于125版本做装备 我目前想的是全身120白板防具,然后一直弄材料升武器。这样合理不,没准玩个大半年我能用上125武器
法爆魔王怎么点星穹啊老哥们
个人感觉玄幻小说主角换地图还是横向换比较科学 纵向换就像一般开局一个城,然后一个国,再到帝国。 纵向换会导致让很多和主角有关联的角色更换的非常快,而且会让当前地图的巅峰势力像个笑话,一旦开始写一点上级疆土的角色,剧情就很难铺开,读者就会直接开始对这片旧土地失去好奇,只会想着什么时候切地图,
说实话,,这水灵技能升级下啥都不用动就可以用的挺嗨了, 有法波护符可以带一个,没有也不用刻意花钱洗,日常够用了
搭档的作用是什么老哥们,用处大不。 看韩服有个新搭档礼包了
这丑八怪的攻击什么垃圾判定啊, 那个晚餐红圈钩子的判定也离奇 ,还有个说走就走的龙车,怎么会有这么低能的BOSS,今天SOLO了一把真TM红温了打的。玩一个多月了就这个B怪是最恶心的,
这书前面还可以,但是中期根本没展开啊 男主的b格定这么高,后面变成各种找靠山,我猜地图也是阉割了,
盾娘好玩是好玩,tm反击反多了震动闪得眼睛疼 看了下设置好像还不能关,只能降我显示器亮度了。
可以转法系了吗,还是说再刷个缭乱鞋
盾娘这角色,上手后越玩越爽,顶级设计。 玩了一个月盾娘稍微和吧友聊一下我的一点小心得, 有更好的处理方式还望指点。 盾娘的一切前提是要熟悉怪物动作,最近偷学了一下大佬的SOLO手法,受益良多,盾娘主要还是以反击为伤害核心,所以我弄了一套55反徽章和5件S反,如果不在乎好看的话其实也不贵。 输出的时候boss高频攻击能打连续反击的时候打连续反击,BOSS有行动空隙就反击后ssdd或者ssds,需要移动输出就可以用花雨,盾流成功后的出手如果不是BOSS收招尽量不要踢永芳,动作帧太久非常容易挨打,盾流反击相对安全也可以快速接格挡或者ssdd,当然盾流也只是个容错技能,本身帧数太久影响输出时间,在不需要用的环境下尽量少用能提高更大的输出。 最近也感受到了盾娘是个按键比较严格的职业,格挡后的窗口期很短,不要乱按,甚至有些BOSS可能没必要在原地按ssss,直接等着BOSS出手可能会更好,ssss看见BOSS有快速动作格挡基本都来不及,如果盾流又卡帧浪费时间,最高速的输出还是格挡反击, 这游戏有预输入,按完反击可以提前按一下格挡就别乱按了。这样应该是最速的格挡,看自身攻速和BOSS节奏去考虑一反还是二反还是盾流接反,像我现在打牛他有个四连会出现第二下光速扫腿,我攻速不够就只能反完立马接盾流,慢几帧就感觉要挨打
单身最大的好处就是上班觉得不公平了可以没后顾之忧 想跑路就跑路了,md老板不当人 直接溜了 根本不怕被拿捏
现在3TM还能玩吗,我低保哥,另外两个FM和PS
共享号的三张票要不要留助力打120本? 目前我进度狗头 每天大号是2+2再加3次狗头就用掉7次了 剩下的三次要给共享号打吗
现在是真可以卡149了。星辉上限也改了。149和150的经验获取差距 唉 我两个号上周才升的150 就改了星辉上限,不然5个号149美美的混
庭院里的农场可以搞成以前偷菜那种农场啊 弄个什么升级啊,偷菜啊什么的,
每次重看帝霸这书,九界十三洲堪称神作, 故事一流,更可贵的是节奏也一流,换地图丝毫不拖沓,每个地图都有各自的神秘。到后面三仙界,万统帝统节奏也挺好的,也不拖,到仙统又开始拖沓了,不渡海又是一波小高潮。八荒开始几乎全程水,上六天洲就好一点了。
哇这女神活动真太肝了,我每天就两圈110都打的意识模糊了 到今天才刚过半 所有BOSS都要80个 太夸张了
落英这个快速模式挺好,打的越多掉落越多, 大佬愿意带,我自己变强后打之前的本也不嫌弃队友
精彩精彩,求魔确实是越到后面越精彩
我就不懂了苏轩衣到底和苏铭有什么深仇大恨 苏铭他爹为了保苏轩衣而死,苏铭还一直被他从小掌控到大,连苏铭肉体都要下咒印去阴人,你tm为了崛起塑冥族我理解,但是这tm上来就说苏铭只配做族奴是个什么道理,
众灵殿应该是苏铭真正改变自己的地方 阿公给了苏铭最正统的族启,苏铭升先后,从此掌握自己。
老哥们、常态幸运怎么堆,目前我就知道商城两个10,徽章可以10 除了幸运项链,士官徽章,时装徽章,还有什么别的途径吗,就是常态的 不是篝火buff或者卷轴buff
老哥们,盾娘攻速有没有档位一说? 再不考虑上迅速附魔的情况下,盾娘的常态攻速最起码得到多少?最近玩了三周盾娘了,感觉盾娘还有一个难点就是吃狼爪,吃飞机,吃飞机加狼爪一起开,加常态所有各种攻速都不一样,然后就导致格挡和进攻节奏啊完全不同。
动作游戏的目押,你们是怎么理解的,来聊聊 和一个吧友吵了半天 谁也不服谁,大家一起来聊聊对于动作游戏目押的定义。 我先说我的理解,在动作游戏里,在boss发动一个招式后去判断这个招式的判定点,找准时机进行闪躲或者格挡。而且这个招式必须是有给玩家判断时间的,不是那种0帧出手。 想听听各位的见解。
125版本115改成五次保底就上了,那我现在先去点4下凑个门槛 到时候能继承我的失败次数吗
落英制作组还是很懂的 动作游戏就是不能以记忆敌人攻击模式为玩法,而是以玩家直觉反应模式。 大家为什么喜欢玩魂游,别看魂游boss和角色好像都是残疾人,但是大部分时候你都是能目押翻滚的,甚至翻滚还有另一个作用就是调整自己的战斗节奏,和精防对比精防如果一旦失去节奏就会快速崩盘。 大家为什么讨厌神经刀和抽帧刀就是因为很难靠直觉反应过来导致挨打,为什么讨厌快慢刀也是如此。整个法环里最不反直觉的绝对是葛弗雷的人形态,大开大合,甚至不需要什么熟练度就可以看得清楚他的动作进行交互。 燕云的整体已经不错但是战斗始终有缺陷,就是他的卸势手感太怪,如果开启辅助卸势就会发现判定点很奇怪,这就是标准的背板战斗系统。
长空现在打个中低难度自动挺舒服的 我2ws的队伍10x门派纯挂机长空比之前怒兽快了6分钟,
有没有发现上次更新后主线这张图不能跳过小怪了, 我上上周练的两个号绝对没有打过这张图的小怪
老哥们这版本ws什么说法,长空纯自动站起来了吗
tc也聪明了 借着命运反抗的东风顺势把火烧更旺点 我相信绝大部分最近入坑的玩家这时候看到新版本的消息是很愿意继续玩的
前后境界确实有点割裂,改动不少 705章就已经说明了命修第二步,位界第三步,掌缘生灭在第三步之上,一个真界掌缘生灭都没几个,而位界各阶段的表现力也和空境一样几乎不可能跨境界挑战,遇到赤火侯时也提到四大真界真祖和塑冥族老祖都是掌缘生灭,而岁尘子轩尊的背景塑造更是牛批。到后面掌缘生灭就只是个第三步了,
这金牌五星之间亦有差距,卡丹独一档 其他的我打了一晚上都是要么10把过要么打完10把我感觉心里有底,就卡丹我感觉是真无敌了,就P1那个隐身背后刀还带快慢刀的真无敌了,变身后狂轰乱炸根本看不懂 给我打50把我都不一定打的明白
今天刚进120发现疲劳不够用了,然后就看见共享 我居然把我的115整套和首饰转过去才一千万 这样我小号就可以愉快的打110了 本来我那个垃圾小号穿着110连巡游都不配进,小号还能有三张公会券 完美解决疲劳不够的问题 太爽了,这游戏瞬间就爽起来了,本来那两圈110我打快速都得打到吐。
各位老哥,现在全身14不卡篝火的情况下还差50追伤进120 卡篝火好累,现在有啥性价比的办法提升这50点吗,徽章有时空附魔
这游戏能活到现在不是没有道理的,动作核心依旧还在 玩了两个礼拜盾娘了,从开始的盾流从来不按,到现在知道怎么用盾流和格挡反击互切,下一步就是尽量少用盾流,能不挨打的情况下多找到反击时机多打反击和ssd打最大化输出。 盾娘确实好玩.这角色的设计哪怕在这么多动作游戏里也绝对排的上号,几个boss打顺手后愉悦感太强了,就是不熟悉的阶段有点吃力,要疯狂喝药然后还得逼着自己去boss正面找节奏。 还有打金牌那个模式太有意思了,感觉就是独立出来的单机游戏,把早期的boss都拉出来打,经常能打到肾上腺素起来,还能享受迅速那个附魔带来的爽感。
怎么感觉115的本比110的好打, 115人形怪多,招式容易看的多,像那个大剑完全大开大合,110的有几个我真看不懂他动作,那个蝎子还有那个石化哥,那个放火的女人也是个神人
能不能加强地府啊 灵光买不到了
改版后我是不是可以把df转ws了 3ws 能抗能打
每次看书都觉得阿公是真好,从始至终阿公对苏铭都是真的
每次打劳拉是真的有点来感觉, 太烧了
110的钢除了110奖章商店还有地方拿吗,小号好像不够全身15
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