dota2到如今的版本,游戏内容是否有些臃肿。
dota2吧
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level 12
a杖,早期只是增加自身某技能的数值而不改变机制。很少有英雄会第一件出,在dota2更新全民a杖后,就变成了新增技能或者改变机制。各版本经常会出现有英雄裸一个a杖就非常超模的情况。
魔晶,新增技能或者改变技能机制。
天赋,加数值加改变技能机制。
命石,改变技能机制。
技能,单个技能整合并增加新技能。
可以发现到处都充斥的改变机制,新增技能,以及配上数值膨胀,有些英雄完全体后技能多到按不过来。
现在每次更新平衡都像是看天书,平衡现在非常非常难做,变量特别多,一不小心就会太弱或者太强,玩家上手难度也上了一个级别,甚至是一段时间不玩,就会发现看不懂的东西好多,增加了不少学习成本。很多人现在放下了隔个半年一年就不太想玩了。
2025年07月28日 06点07分 1
level 13
[酷]百分云玩家路过...看啥更新日志,就是偶尔有空了,想玩了,点开匹配,随意点个影响就是浪~
2025年07月28日 07点07分 2
没人玩是确实的,因为上手难度太高了,并且因为这游戏已经很久了,没人想玩了,也很正常~
2025年07月28日 07点07分
我现在只有开黑或者朋友叫我4+2我会上线了
2025年07月28日 07点07分
@不敢对线的拉黑肺物有 反正主打的一个就是娱乐 [滑稽] 输赢看淡,浪了就行!
2025年07月28日 07点07分
level 9
臃肿太多太多了,你看我之前发的帖子,下面都是怎么讨论的[滑稽]
兄弟们有没有感觉现在DOTA2的混乱度变高了很多【dota2吧】_百度贴吧
2025年07月28日 07点07分 3
[阴险]你这传送门怎么不亮的
2025年07月28日 07点07分
@不敢对线的拉黑肺物有 我直接复制链接粘贴过来就这样[泪]
2025年07月28日 07点07分
2025年07月28日 07点07分
level 7
难道没有像我这样就想着更新的吗 就喜欢看更新日志的感觉 很久不更新就感觉不想玩 出命石系统的时候开心死了 一个一个研究新玩法
2025年07月28日 07点07分 4
我感觉我最近是中幻术了,每天都能看到好几个这种大差不差的贴
2025年07月28日 08点07分
level 13
我觉得刀塔是没有做好团队和个人之间的平衡点,
2025年07月28日 07点07分 5
最好是可以1带5那种版本
2025年07月28日 08点07分
@sadiluosi3 你玩的6V6版本嘛,
2025年07月28日 08点07分
@笔墨纸砚º 说错了,1带4。带点英雄主义,玩家就觉得爽了
2025年07月28日 08点07分
@sadiluosi3 也没必要那么极端1带4吧,但是确实英雄主义总是最吸引人的,不管是什么项目,比如隔壁cs ,又或者传统体育的足球篮球。刀塔现在个人能做的太少了,以前灵光一闪的操作还有可能改变团战,现在不存在的。
2025年07月28日 08点07分
level 12
现代dota,和你闹呢
2025年07月28日 08点07分 6
level 8
学习成本确实会有。但是玩进去了之后我是感觉比之前要好玩的 起码更多样性一点 我宁可他这样大刀阔斧的改革 也不想他像lol那样几
年下
来地图都没怎么动过
2025年07月28日 08点07分 7
不是的,机制多必定会导致超模,超模必定会导致同质化,dota最早的卖点不是我很强,你很弱这种不平衡,而是我有我的不平衡,你有你的不平衡,这才叫多样化。现在这么多机制的情况下,设计师没办法以多样化为目标,最终的结果只能是玩法越来越少
2025年07月28日 10点07分
用隔壁炉石做一个例子,假设有一张牌,效果是0费消灭敌方英雄,你可以带30张,牌库里全是这张牌,你觉得他是更多样化了还是更同质化了,而当这张牌只能带1张的时候呢?当这张牌没有,而被分为了很多张牌才达到这个效果的时候呢?
2025年07月28日 10点07分
OTK的本质是消灭敌方英雄,但是OTK可以有很多种,并且可以反制而不是只看先后手,这才叫多样性
2025年07月28日 10点07分
@幸运的FishKing 现在不也是吗 只有少部分英雄是靠数值在登场 大部分英雄都是因为机制吧。而且dota本来就是讲究长处很长短处很短的 这点一直都没变过。
2025年07月28日 10点07分
level 7
你也不用全掌握啊 100分卷面60及格,你考10分就和10分的玩 考90分就和90分的玩,不一样嘛?
2025年07月28日 08点07分 8
level 11
和现在的饰品一样,走那种繁重臃肿的路线,难看的一笔,中立装备主动被动我还要临场换键位,就目前来看删掉点东西肯定舒服太多了
2025年07月28日 08点07分 9
level 13
比赛就是走流程,流程走的好,加上
bp
对线没大问题成绩差不了
2025年07月28日 08点07分 10
level 13
上手难度倒没有多难 就是看起来确实有点
2025年07月28日 08点07分 11
level 1
啥时候更新B帐?有B帐了我马上下载客户端。[太开心][太开心][太开心]
2025年07月28日 09点07分 12
level 14
因为本质上双方就是不公平对决,如果不增加游戏机制,通过录像直播让整体水平提高之后总会冒出些最优解,而增加机制可以延缓玩家们找出最优解的速度。但是这些机制也更限定了玩家的发挥
2025年07月28日 09点07分 13
现在就是新机制加 老机制不能放弃要同时兼顾一起改 变量又大,他这制作组自己考虑平衡的时候不觉得头大吗,
2025年07月28日 09点07分
个人观点,平衡并不完全依赖更新旧机制,技能和装备适度的重做、轮替都是很好的选择,像玲珑心、血精石、连击刀多个版本的反复横跳我觉得就是最好的例子,现在的改动方式就是印度阿三放飞自我式的更新,只会造就一个越来越庞大复杂的系统
2025年07月28日 09点07分
@卖蛋的糕富帅 在机制上进行轮替也行,玩家自己会选择更好的机制的,而不是像现在这样,设计师直接帮你决定好了,你只有很极端的不玩或者被迫接受两种选择
2025年07月28日 10点07分
level 8
难得看到贴吧有人正经讨论游戏内容,这游戏现在最大的问题就是机制太多了,没有设计师能在这么多机制的情况下做好游戏内容,结果就是dota2既不平衡也不好玩
2025年07月28日 10点07分 14
level 8
随便举个例子,贴吧有一个观点是,以前大哥的体验很好,辅助的体验很差,所以现在辅助普遍更有经济了,辅助的体验就会更好。但实际上游戏并不是这样运行的,以小牛为例,经济低的时候最主要的价值是沟壑,其次是拿到跳刀以后的大招,主要的定位是控制。而在有了经济以后,玩家不可能会局限在控制这个定位上,他还会发挥强化图腾的输出能力,就像中单或者三号位一样。这个时候,同样是辅助,在有了经济以后你要做的事情实际上变多了,并且小牛这个英雄的定位也被模糊化了,最终会导致英雄的选择往怎么样更容易获得经济发展,而不是比如选小牛打辅助是为了控制,选天怒打辅助是为了爆发这样区分了,从而导致英雄同质化
2025年07月28日 10点07分 15
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