kaki216 jackl216
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评分怎么这么低🤔 最近忙的一批,没深玩,稍稍体验了下新地图。确实,我就想说1.0是什么大冤种版本 提升了不止一点,我也不管他是不是真的嵌了完美另一个运营不下去的游戏才有的资源,但是质量摆在这,尤其我最近才知道 pc 端可以直接登陆了,视野打开,满世界都不一样了感觉。我略过那个沙漠直接说镜都吧,沙漠也很好,但是给我惊喜最大的还是镜都。其实我个人对赛博朋克风格很严格,起因可能是2077出现后,无数跟风的游戏宣称有赛博元素,结果屡屡翻车。但是这次看境都,确实是终于让我找到一个肯用心做这种风格的游戏了,各种贴在墙体上的荧幕,与地面反光相互辉映的眩光,以及在科技都市间安插的几个中式建筑。尤其那个中式建筑上面“镜花堂”三个字,直接和周围的科技眩光有一种赛博朋克独有的违和冲击感,很棒!但是甚至这些其实都不是让我最狂喜的,让我最喜欢最惊艳的部分,是境都的交通。各种穿梭的车辆,尤其为了保持科技风,各种环绕在空中盘旋的交通,直接让城市有了无与伦比的动态感!尤其是这些车还可以坐!!你想直接去可以爬墙,毕竟幻塔出了名的左脚踩右脚,但是坐车这一点,真的就是给人很大很好的沉浸感!!甚至你可以踩在空中地铁上,然后看着米亚疯狂鬼畜穿模。这种感觉就很好,这些地方本来坐车就能去,但是这种[坐车可以去,自己步行也可以去]的感觉真的很好,那种真实感真的让人感觉自由。虽然这是一款 mmo ,所以不能称之为“开放世界”,但是自由度如此高,活生生的动态赛博朋克城市,以及跟你一起行为艺术的玩家,确实会让你感到愉悦。顺带一提,还有电梯。唯一有点小遗憾的,其实还是来自“赛博朋克”这个主题。他没有做出那种赛博朋克风格独有的悲观的,反 wtb 的暴戻感,甚至连那种标志性大量的蓝色粉色交杂的光污染都没做出来,有些大楼上的光甚至让我感觉像 led 灯。。比起我印象里的赛博朋克风,他没有注重那种暴戻和颓废,反而更注重了一些科技,可能这就是境都独有的风格。不被定义是好事,但是多多少少有点遗憾。总的来说,这个地图,或者直接说,这座城市绝对值得。 目前我也就探索到这里,属实是只逛街了。
3A救不了中国游戏,但《 原神》可以! 这一幕,发生在2001年12月11日中国加入了世界贸易组织,此后中国的各个行业市场搭上了这班快车,迎来了全新的机遇。只不过中国游戏市场并没有拿到这班车的门票,把时间再推前一年2000年6月12日,七部委共同组织发布了“44号通知”:游戏机禁令,一纸禁令在往后的10多年里,彻底改变了中国游戏市场和中国玩家,彼时的中国游戏市场是一个十足的畸形生态圈,进口游戏好不容易通过了严格的审查得以上市,却不得不继续面对充满盗版和水货的市场。在这样一种环境下,中国市场自然也成了国外游戏的禁区,当年的索尼和任天堂都曾试图在这片禁土上开拓自己的疆域,但都以失败告终。而更为糟糕的是国产游戏也同样在面对这样的市场,早在90年代末就已经呈现出颓废的国产单机游戏,在这之后更是几乎绝迹。13年后的2014年1月6日,我们终于迎来了游戏机禁令解除的日子,但是13年恰好也是一个人童年的长度。中国游戏在13年间彻底被改变,网游和手游培养了一群游戏鉴赏能力不高的玩家,也滋养了只注重捞金的行业风气。之所以说这么多,只想引出我的观点:“改变中国游戏的方式并不是依靠制作中国自己的3A游戏,而是要改变这13年遗留下的顽疾“,玩家和制作理念,而原神则触及了这一点,3A游戏改变不了中国游戏的解释:因为我们的市场还无法接受不了3A游戏,在中国游戏市场收入占比这一统计图中,可以清晰的看到手游依旧占据着中国市场的主流,事实是在中国最多也是最赚钱得到游戏是以换皮为主粗制开发的移动游戏,而玩家群体中数量最多消费能力最高的也是习惯了快餐游戏的那些人。面对这样的市场,问题已经不是做一个3A游戏是否能赚钱,而是市场是否拥有最基础的资源提供给一款3A游戏的开发。所以是机上情况是:拥有最多资源的游戏公司把资源都给了换皮粗制游戏,站在经营者的角度来看在中国做3A无异于竹篮打水,那假如现在我们真的制作出了3A体量的游戏,一切真的会变美好吗?在我看来并不会,甚至会更糟,例如暗影火炬城这部游戏,却仅仅只有不到十万份的销量,对比游戏所展现的开发品质,几万份的销量能回本都是一件好事,虽然有单平台发售和类型小众的原因影响了最终销量,但也足以窥见中国玩家对传统3A游戏的购买力远不及我们所设想的那般,而诸如鬼谷八荒,戴森球计划,这些体量相对较小的国产优质单机游戏,虽然取得了不错的成绩,但他们终究影响不了中国游戏市场。而另一个值得我们注意的问题是:占市场主体的手游玩家的游戏习惯难以接受3A游戏,举个例子假如宿舍就你一个玩主机游戏,你疯狂给他们安利,但是他们还是不会因此对3A游戏产生兴趣,节奏慢机制复杂成为了阻拦他们最主要的原因,被我们视为第九艺术的作品或许在这些玩家眼里又不是那么一回事。这是值得我们思考的问题,3A游戏能让现在的中国玩家放下手机里的粗制游戏吗?在今天的中国市场,推出一部3A游戏,如果他成功了是一件值得庆贺的事情,如果失败了,带来的将是对中国游戏的一次沉重打击。所以我才想说,3A游戏自然是未来每一位中国游戏玩家和制作人所追求的理想,但3A游戏不是今天中国游戏的出路。其实不仅中国做3A难,欧美传统3A单机游戏市场如今天也是日渐萎靡。问题的关键那就是玩家,说白了就是在中国的绝大多数玩家依然习惯手游平台的粗制游戏,就像吃惯了路边摊反而接受不了星级餐厅那般,如果不改变中国玩家,就改变不了中国的游戏,但是游戏厂商如果永远只开发换皮游戏,那么中国玩家永远不可能改变,直到《原神》的出现,这款游戏公布之初碰瓷《旷野之息》的宣发,曾让我一直先入为主的认为这又是一款换皮粗制的游戏,一直都没有关注这款游戏,直到它获得了今年的ps大奖和tga年度最佳移动游戏,我才决定客观的体验一下这款游戏,经过50小时的体验之后,毋庸置疑《原神》依然只是一部手游,它所展现出的远远达不到游戏工业体系成熟的欧美3A游戏,但《原神》是一部手游,它就像路边摊中的黯然销魂饭那样做出了媲美酒店的味道,包含着制作人的诚意,从内容到细节我都清晰感受到同为手游作品,制作人的制作理念回归了创作的本质。华丽精致的场景设计,立体的开放世界设计,专门制作的过场动画,用心的配乐,进入游戏后,这些能直接体验到的地方都透露出其想出圈创造更多可能性的野心,而不是躺在国内手游舒适圈里捞钱。尤其,是配乐和动画这种需要一定成本投入但和游戏主要体验影响不大的内容,米哈游为了尽善尽美,还是将这部分回馈给了玩家。在我了解到游戏的第三区域稻妻是在后续更新加入的,更是让我感受到了制作人对其的热忱,在这个区域里地图设计以及增加的内容明显能感受到相较之前的进步。其实,你要我吹《原神》我脑子里是没有一个清晰的大纲的,毕竟我玩过许多各方面都要比它优秀的游戏,但是让我们再回顾我之前说的话,玩家和制作理念。米哈游绝对是一家想制作出自己理想游戏的公司,从其作品的发展轨迹来看,每一部作品都试着在有限的框架内寻找新的方向,正因如此才能做第一个吃螃蟹的人推出了《原神》这部现象级(”民族“(选自op自我定义的))手游。而这样一部游戏,惠及的是所有的中国手游玩家,也就是那接近八成的中国玩家,而这部分玩家,也势必会因为《原神》的出现对粗制的换皮游戏报以新的审视,而这将会影响整个市场。此外,我们需要更多想制作出好游戏的人来关注这部分玩家,而不是只追求中国人自己的3A,设备和平台无法阻挡好游戏的诞生,我至今也无法忘记小时候第一次在手机上接触贪吃蛇的喜悦,希望未来的某一天,在这占据八成市场里,能多出现一些像今天《原神》这样的游戏。这样中国的游戏才会真正意义的上走向改变。《原神》的成功注定会迎来无数人效仿,但它所留下来的功绩是难以复制的,这是一部走向世界取得成功的中国游戏,它在中国游戏市场这个挤满了”臭鱼烂虾“的地方播下了一颗新生的种子。今天看来这颗种子已经发芽了,如果未来的一天里我们能看到中国游戏长成了一棵大树,请记住《原神》这颗种子,它在未知的方向上拼尽全力走出了符合国情的道路,这份勇气和智慧,值得我们去尊重。
你知道原神有多牛吗? 你知道最近原神获奖了,但是你知道这个奖项意味着什么吗? 就在2021年末的12月3日,索尼公布了亚洲地区开发的游戏在ps平台销量前三的作品,而我们的国产游戏原神就在这销量前3的作品之中,同时原神也拿下了最佳游戏音乐奖项的第二名,除去原神ps平台销量前三的另外两个获奖游戏分别是生化危机8和实况足球2021。 你要知道这个榜单是ps游戏平台上亚洲地区游戏厂商最优秀的作品,销量前三的作品代表着游戏的品质,玩法,音乐都要达到世界级的水准才有机会登顶这个销量榜。你没有听错!只是有机会而已,说到这里你可能并不觉得原神有多么的厉害,无非就是砸钱做一款游戏那么简单,那么接下来我带你看看哪些被奉为神作的对手都有谁,你就知道原神有多牛了,生化危机8,鬼泣,死亡搁浅,最终幻想,仁王,怪物猎人,如龙,等等这些游戏,这些都属于投放在ps平台的亚洲地区开发的游戏,曾经我们认为的国产之光仙剑,轩辕剑系列登录ps平台后,犹如石沉大海。在这个3A大作横行的平台没有激起丝毫的波澜呐!原神的成功不是偶然的!是必然的!而我作为个从红白机时代的游戏爱好者,直到今天我终于看到了国产游戏的希望,在国产哪些所谓的游戏大厂,还在用着老式的VIP,贩卖角色外观,点卡等等收费方式敛财的时候,原神无疑是给了它们当头一棒! 做游戏要用心,而不是把心都用在敛财上。 很高兴我在游戏的旅途中遇到你,加油!原神!
感觉不如怪物猎人,我怎么不知道国内有这么多怪物猎人玩家😧 感觉不如怪物猎人,我怎么不知道国内有这么多怪物猎人玩家 原神玩家:就现在的实机演示给我的感觉。。。有(te)点(bie)假。。。就像是某些网骗页游CG。一方面中间与风暴龙王战斗时摄像机拉远,怎么说呢,我玩到过或者见到过的游戏没见过这种【战斗中途】就拉远摄像机的转场,哪怕是一镜到底的战神,这种专场往往电影中用得更多;另一方面,我看了好几遍,确定从战斗到远距离转场中间模型没有明显的高渲染高精度模型转低渲染低精度模型的现象,也就是说要么电脑配置逆天,要么优化极好,但说实话这两种可能性极低,再要么就是最大的一种可能————预渲染,也就是这所谓的实机演示全是CG;再者,画面确实是有虚幻引擎的那味了,但是给我的感觉。。。还是不多说了;再就是配音了,从录音情况来判断,录音棚的设备恐怕不是那么的好,而且战斗中的对话给我的感觉是配音演员直接对着CG画面配音;另外还有一个细节,出场人物中没有一个有清晰的露脸,这更令人担心;我不是太相信在相关人设相对完整的情况下,官方宁愿先进行地图设计,战斗系统的规划,而不是尝试进行角色建模,更别说像是鹅厂这样资金充裕的大厂了,目前来看,这所谓的实机演示多半有画饼之嫌
为什么封神,我想就是沉淀到极致的指数爆炸吧! 我也忍不住来说一些: 糖上改动是增强,上限降低,但下限提的非常高,现在糖是平民圣痕里T0级别的圣痕,甚至一档顶分作业都有它的影子 而我们为什么骂改糖,因为改糖的时候文案作死写的“许多舰长”,这些很多人一定不知道 4.2失落迷迭版本,在一群人冲的昏天暗地之后,本来要上的李比希圣痕永久不再上,迷迭这个角色配合版本活动一个版本或者两个版本很轻松就能肝出来,被很多人说的“五三”安娜的最终落地也成了大部分玩家很容易就能肝出来的圣痕 深渊改版事件,用着各种理由来说这个改动多恶心,但你知不知道改版的那个版本官方发了十几次公告修改调整,甚至我们带薪休假了几周,一个版本维护补偿发的水晶有一两千,你可以去翻“崩坏3”账号的动态来证明我说的是不是真的 而最后带来的时候大部分玩家能够轻松应对的拿着和过去红莲一样奖励的苦痛三 4.0观星版本直播的时候他们说现在的工期很难一个活动全程配音,但是4.7的时候推出了史上第一个全程配音的活动光锁迷城,这些进步,这些努力,你们知道吗 阴间元宝恶心,我也觉得恶心,4.9联动活动不再要求日活,一次性可以肝完整个活动,这就是你们说的没改吗? 4.7开始PV引入全新引擎,整个PV的质量又跨上了一个新的台阶 随后是悬赏委托改动,更多的好圣痕加入,现在也更好肝了,请问这是没改吗? 你说黑渊白花骗氪,是,我也觉得,我氪了三单才把月魄毕业,但是对于新玩家来说,月魄的毕业成本从以前的圣痕武器一套,变成了现在只要一把武器,圣痕可以百搭,你能说这个改动没有好处吗? 我觉得还有很多很多可以说的地方,一直陪着爱着这个游戏的人,一定能看到更多的内容。超弦空间最恶心的地方不是难度,而是角色挑战,一个boss对应一个角色,其他角色连保级都做不到,最典型的体现就是冰律 但是你会发现,如果不这样限制,就成了一个律者顶天通吃了,那反而环境会更糟糕,女王时代,你会发现你永远都在用女王打深渊,其他人根本上不来,当初包括社区很多反馈都是希望改一下深渊,能多样化一点,于是就变成现在这样了
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