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iRain楊
锦样文章玉样人
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长个脑袋只有壳 长个脑袋只有壳没有仁,天天就知道瞎玩意吹。 关键还不懂该吹谁,哪个神技分不清,只好尬吹。
不说了,不说了 徒增无趣—— 假设1减1时,必不能被暴击,(1+100%)减1时,必能暴击 前者可以实现“必不能被暴击”,那么后者有没有一种实现“必能暴击”的途径? 如果不能,那就没必要讨论了。 刷刷屏,咆哮咆哮,狂躁狂躁,对身体挺好。
关于抗爆无用论 分析一下双标是如何双的。 1,首先你用的是抗爆。 2,其次你唾骂是抗爆。 抗爆无用论的论点是,洗12条抗爆,9段伤害仍有1段出暴击,所以抗爆无用。 那么代入一下这种套路,洗12条暴击,9段伤害仍有1段不暴击,所以暴击无用。
中通小顽神 这个小老头,干啥啥不行,恶心对手第一名。
嗷嗷待哺的 贴吧一群孩子,嗷嗷待哺,嗟来之食还咀嚼的津津有味。
幸运小lucky 非常幸运 区服没有人出老毒物。失去主角的黄药师,没有回怒,没有防御,2回合就给你来个抽筋扒皮,吸干榨净。 很幸福!
三十六计—— ——以激将之法,免费观看视频! ——眼睛看着刻录的视频,嘴巴骂着录视频的人!
挺OK个人,为什么总是问些弱智的问题? 抗暴:减少对手的暴击概率。 具现:暴击概率值低于抗暴概率值,会使独孤9剑只暴1剑。 万万没想到,吧里的水货只会算加减法,暴击值-抗暴值为负,则=0暴击? 另外,白嫖怪挺喜欢丝滑的,从不考虑丝滑的代价是什么?丝滑就是活动拉满3个,半兑半拉1个,全币兑换4个,再预备3000币留待下个。做到这些再来谈丝滑哈!
三个小小小队 一队,至臻黄药师,至臻周芷若,铁尸梅超风,青灵子,神雕 二队,至臻大杨过,至臻小龙女,至臻小昭,至臻无忌,觉远 三队,妹妹林朝英,姐姐大黄蓉,赤炼李莫愁,黄衫女,小龙女
念天地之悠悠,独怆然而涕下 1,莫愁:“问秘籍一个多少钱,直教人涕泪涟涟” 500块钱一个,给无忌买了12个,竟比攒出来的哭得晚。 2,年度笑话:“两仪修改,同战力不受影响!”。 3,年度第二笑话:“当宝贝供着的白嫖出来的4个至臻,嘲笑手握8至臻的人——白嫖玩家都有郭靖,你氪金玩家会没有,打不过就转。”这要是能转,就不会有人哭无忌的秘籍了。
打不服你,改服你! (很多吧里的胡闹分子,只会评判打过与打不过,克制与被克制,从不思考技能的合理性的优化,误导游戏公司推出无视反弹的黄药师,导致明尊彻底沦为丧物)。
留贴记我的小属性 395暴击➕35 150暴伤➕10 100增伤➕13 90外增➕5 100技增➕50 属性➕目标,这大概是剑队的标配属性,低则可以去反思了。
大张明无忌尊 1年前,提议改力职业的反弹机制,由造成伤害的百分比,改成血量的百分比,无忌还可以继续做明尊。许多人不但不赞成,而且还反对。现在倒好,黄药师直接把反弹取消,明尊成了无尊。
这个东老邪哎 为什么要把掌剑互转占一个技能条,6脉技能占一个技能条,总共才几个技能?这2条换成输出被动的话,还能沦为笑柄吗?
有请大学生进来数一数 有没有人进来讨论下,同战大杨适配什么阵法?
论反弹的机制 目前大昭•觉远一保一,成为了常见的越战阵容,其越战的本质是靠大昭的混天反弹。所以该阵容的破阵必然是修复反弹,正常的反弹应为自身减少血量的百分比,而非受到攻击伤害的百分比,所有的反弹技能都应该是这种框架机制。比如敌方对大昭造成1点伤害,则反弹1点伤害,假如大昭40%血量为1000万,敌方对大昭造成1亿面板伤害,但大昭实际只受到1000万血量伤害,实质应该反弹1000万×30%伤害,而非1亿×30%。这种系统的计算BUG,要是放在银行业,血亏10倍啊。
剑不剑的剑 已经下了3个,现在再加一个小昭,就下第4个了。
所有评析都打脸 最终只有一个有效技能,治疗。
打不过,根本打不过 平均170万攻击,干不过这小子。
小龙女一刀没出,打我7000万血?
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