🌟夜灯🔥
铭刻灯火
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【自己设计/胆创】白河美也双人卡(光+火) 【美也】主体,参考月歌王架构,采用原生属性(光)+没出过的(火) ■ 想包的醋: 1. 消耗Token赋予自身额外回合(与「星白河」强绑定) 2. 把光场修正为大光场,巩固队伍地位。 3. 与美也大师技能形成配合。 4. 玩一些很逆天的东西 ■ 正文: 1. 被动/0突(专属) 战斗开始时,象征+3。 2. 被动/3突(专属) 回合开始时位于后卫,回复技能次数+1且象征+1。 3. 通用小技能「神速之弓」 剩余技能次数:1 / 1(非限定) 消耗:0 SP 消耗全部象征,赋予自身等量次数的追加回合 【简单来说,就是可以存行动回合并一次爆发,让美也使用任意技能后都能进行追加回合 / 如果使用的技能本身带有追加回合效果,则不消耗“神速之弓”的剩余次数】 4. 大招「起源信标」(转换技) 技能次数:4 / 4 技能消耗:14 SP 攻击Hit数:3 对单体 ① 消除敌方1个「常规减益」,消除时随机赋予1种「星光の削弱」,降低光属性防御(小) ② 消除敌方1个「常规减益」,消除时随机赋予我方全体1种「圣火の加护」,降低其火属性防御(小) 追加回合内选择与上次不同的选项时,SP消耗0 ※【常规减益】指非单独发动的、目前已出的所有种类的非角色专属的我方Debuff(减防/脆弱/永减/弱点赋予/灾厄/眩晕/混乱/封印/减攻),例如和泉由希的「骇入」状态不在其内。 ※【星光の削弱】包含以下种类: 永久减防(20% ~ 30%) 减防(30% ~ 45%) 脆弱(30% ~ 45%) 单独发动 1回合大减防(80% ~ 110%) 单独发动 1回合光减防(45% ~ 60%)× 2 单独发动 永久光减防(30% ~ 45%)× 2 ※【圣火の加护】包含以下种类: 施加的「强化空间」效果上升 15% (5回合) 施加的「攻击力上升」效果上升 20% (5回合) 施加的减益效果上升20% (5回合) 攻击力上升1次(75% ~ 90%) 火属性攻击力上升1次 (65% ~ 80%) 火属性暴击伤害值上升1次(45%)
【剧透】五中的新曲子《Perfect Goodbye》 真是一首威力不亚于《一番の宝物》的BGM。
关于绯染近期运营中一些问题的分析
送5个有由理的号有人要吗 (希望尽快通关第二章Day10哦) 有个好朋友的7500邀请还没做完,手上正好有五个以前自刷积累的还行的初始号填了他的邀请码,有想拿去玩的萌新吗,在月底前能通过第二章Day10是最好啦! 以下账号都有AB仲村由理但是没有立华奏。 【A】11SS(+1) 孔明 四叶 玛利亚 螃蟹 忍者 色叶 圣华1破 雷和泉 浴衣泉 天音 雷白虎 由理 【B】15SS(+3) 六宇亚 婚纱一千子1破 黎明 火和泉1破 朱里 国见 万圣梢 李子 泳装李子1破 美队 东城 螃蟹 光山胁 原皮理沙 由理 【C】9SS(+0) 六宇亚 鱼鱼 天音 一千子 白虎 残响 雷国见 可怜 由理 【D】11SS(+0) 樋口圣华(旗袍+原皮) 忍者 雷白虎 国见 华村 三乡 丸山 朱里 月城 由理 【E】18SS(+0) 三野里 女仆绯雨 玛利亚 东城 白虎 雷白虎 里见 暗里见 美队 黎明、残响月歌 浴衣和泉 逢川 一夜惠 黑泽 石井 洛丽塔 由理
浅谈最近被飞机社恶心到的地方 首先是打分,60万和40万共用同一个奖励,但是对应同样的难度区间,意味着60万是额外要求你有近2000万伤害分的潜力,同时还要能在118/120+?难度下生存,我从打分加水晶纳比开始打40万,结果你60万也是水晶纳比,如果某期打不过,那之前的水晶纳比全收集就断了,这不是纯纯恶心人?1.5周年之后我有抽六宇亚,队伍伤害提了两倍多,但是60万相比40万是提了将近5倍的伤害要求,也就是不抽强度卡的肯定跟不上,抽了的也不一定跟得上。飞机社还怕你打不过60万觉得40万也没必要继续打了,还暖心地给40万家了实质抽卡资源作为奖励,我真是想飞了它的马。 然后是主线/活动这方面,主线要是今年年底见不到,我也没什么耐心和飞机社继续磨了,做什么东西要做那么久?活动剧情的话要求并不高,你监修的时候让作者别碰他们不熟悉的现实领域,没养过猫的写猫,没碰过刀的写刀,你也不怕写出来的东西被懂行的人看了出戏吗…… 最后是之前一千子那个花嫁皮的遗留问题。我不是被什么媚不媚百不百之类的恶心,就说你一千子台词既然是这么模糊的,和谁都有可能,为什么妹妹始终不在台词的指向范围? “好想看妹妹们穿婚纱的样子,但是这就意味着她们要嫁给别人?”、“妹妹们的祝福就是我最大的幸福”、“今天起你也是大岛家的一员”。一千子这话显然不可能是和妹妹结婚对吧? 我就是共情角色见不得别人当舔狗,如果一千子的婚纱皮台词要一而再再而三地否定和自家妹妹的【可能性】,那你在剧情里就别让写手继续写五十铃多么喜欢一千子,别让五十铃这个角色继续当一千子的附庸了,我现在看一次五十铃剧情就感觉被膈应一次。就在前不久的二以奈活动的时候五十铃还出了一个新的记忆剧情,依然是老一套的那些剧情,不割裂吗。
帮飞机社想的( )暖场机制 “决斗场”使用后持续 8 回合 在第 X 回合时敌我双方的伤害都增加 X 个 20% 想要让暖场乘区越大,就需要承受越高的生存压力 “决斗场”占用场乘区,因此和原先1.5/1.65倍的元素场不共存,需要先承受数个回合的暖场伤害增幅之后才能取得更大的收益。
清蒸天堂( ) 最近设计了一些hbr角色的三国杀技能 有好玩或者更简练的想法可以来探讨一下~ 兼顾人物故事契合、CP配合、大体能对应原作的技能,还要强度均衡,确实很不好办( https://tieba.baidu.com/p/8604295377
【DIY/毒奶】31F 柳SS/华村SS 转化元素 阴阳蓄力 ■ 柳(暗元素 / 突) 【大招 / 11SP,最大5回】我方单体暗属性蓄力,释放8回合大暗场,其他暗角色SP+3 对敌全体进行「无」元素、智力依存的突属性攻击 【小技能 / 9 SP】全体回复,然后自身蓄力; 若已经处于蓄力状态,则只需要 7 SP ■ 华村(无元素 / 斩) 【小技能 / 5 SP】我方单体光属性蓄力、斗志 【大招 / 12 SP】我方单体大加攻+心眼+暗属性蓄力 对敌全体进行「无」元素 智力依存的斩属性攻击 处于蓄力状态中消耗的SP减半(6 SP) ■ 暗属性蓄力 使用「无属性」攻击技能时转化为「暗属性」 使用暗属性攻击技能时消耗,并赋予: 额外攻击力+20%~30%,暴击率上升20% 与普通【蓄力】共存,在判断蓄力条件时,普通【蓄力】和元素【蓄力】都可以满足条件; 后附加的不同元素的蓄力会覆盖先附加的,只能存在一种。 ■ 用法示例 (1)柳或者华村指定无属性的夏目祈,把夏目的无属性18SP斩大招转化为暗属性大招,结合夏目自身持有的3破被动,威力直升暗属性伤害的最高一档。 (2)华村、柳如果直接把大招的单体效果指向给自己,那么就将自己这个大招攻击直接转化为暗属性。但是华村给自己上光蓄力再指定自己心眼(暗蓄力)的话,最后还是暗属性。 (3)华村给柳上一次【光蓄力】,之后柳就可以重复使用无损 7SP 全体奶。由于柳压根没有光属性技能,只要暗属性蓄力技能不赋予给柳,柳的【光蓄力】可以持续到战斗结束。
近期的hbr想法(下次问卷填给官方看看) 收藏剧情语音功能 + 主界面角色声音采用收藏的语音 感觉很有整活潜力!?一句一句回看剧情的动力也有了
【DIY】红烧技能进化 设想 水一下喵
观无属性之夏目所感 31F的特性蓄力现阶段反而是个麻烦的东西 也就是蓄力后才给一线强度的数值 如果队伍没有蓄力辅助角色就又亏SP又不强 绑定蓄力辅助又占位置且只有省一点蓄力SP的效果 所以蓄力辅助这个位置应该要强度很高才能弥补。 而31F的蓄力辅助就是两位,柳美音和华村诗纪, 柳美音换皮有传言说也快出了不知道是否会和夏目有所联动。31F自带一层暴击爆伤效果的人越来越多,所以柳没有必要是泛用暴击爆伤辅助,至少也要是暗暴击爆伤奶或者大暗场奶。不过暗爆伤这么早出就太背刺白河了,还是不好,大暗场奶倒是合适,也不占31F老暗队位置。(月城/夏目 孔明 六宇亚 吹雪 华村 色叶,如果出大暗场奶替代的是色叶位) 此外 虽说飞机社在红烧少有机制创新,不过无属性输出大招都多久没出过了?在普遍耐无和体系玩法的时代搞这种技能,出夏目难道就为了给卡池下毒? 所以我倒是有一个很离谱但又好像合理的想法:属性蓄力 就像属性手环把无属性的普攻变更为元素属性一样,也可以有一个状态效果把无属性的技能变更为元素属性(附魔)。 【暗属性蓄力】 使用无属性技能时消耗, 将下一次无属性技能变更为暗属性生效, 消耗此蓄力时,额外提供暗属性技能攻击力+30%~50%、暗属性暴击率+30% (注意:不是只有暗技能才能消耗蓄力的意思) (虽然也叫蓄力但是可以与老蓄力、暗加攻叠加生效,都属于蓄力状态。而且元素蓄力可以是“大蓄力”) 那么,假设柳美音换皮大招是大暗场、全队暗属性蓄力奶,那似乎还能反手把夏目祈抬到和泳装白河同档的输出水平。(但这样的夏目队依旧和月城队一样缺位置,洛丽塔和白河队则没那么紧张,只是如果暗爆伤出了并且不多占位置的话,暗白河的地位肯定会掉下来) 另外表面上给无属性加属性的效果看起来超模,实际上现在无属性大招本体倍率高出元素大招的都没几个,而且只要控制投放的方向,比如现在火队强,你通用型蓄力辅助不是把高倍率无属性技能往火转的话,一般也不会养出破坏平衡的玩意。冰暗光队自古以来就有输出手高倍率的传统,就比较适合出无属性转冰暗光属性的辅助。
发现最近打分出的花活还挺多 Feeler三层盾不能一次攻击穿完,至少要打三个大招 双怪打分也让单体打手要分三次打 也许未来的职业区分就可以体现在“2次”和“3次”上… 如果给Breaker加一个可以一次穿多层盾的特性,应该还算起有特色吧
【烧】1.5周年之际 浅谈游戏性与平衡性之己见 经过一年多的观察,发现飞机社的策划们对绯染天空在游戏性可玩性方面的重视程度是明显不如他们上一代时空猫的。当然从大方针上这也可以称得上主次分明,剧情才更是绯染吸引人的核心。但是,飞机社的主线产能又实在不太稳定。这就导致绝大部分时间游戏更新内容比较水且让人不知以什么程度期待以熬过漫长的长草期。 比如,两次主线更新跨度短则5个月多则9个月,但他们一直都做不到提前半年进行模糊的定档和预热,往往都是在基本制作完成时才挑合适的时点提前一两个月开始宣传预热。比如说第四章前篇2022.7.29完结之后,你很难想到后篇竟然会在2023.2.5才宣布定档2023.4.28,在此之前音信全无,除了连续几次直播会上说在做了.jpg之外,你甚至连第四章后篇的名字都不知道,更没有分析和猜测的线索。 (我现在暂时判断今年以来可形成稳定的半年更新节奏,即2月周年预告5月主线,8月半周年预告10月主线,形成一年4个吸引玩家注意力的时间段,如果1.5周年放出第五章前篇的PV的PV那么就可以佐证这个规划意图) 而另一方面,虽然不重视可玩性,但不代表飞机社不重视数值。主线剧情是免费的,但是最新主线卡新玩家一手,诱导玩家打不过为数值氪金(卖数值)这一点却是开服延续至今。很难评价这种做法的利弊。但总之,正因为如此,主线难度是动态调整的。第三章推出时BOSS难度较为变态,后来就陆续经历了上调S卡等级上限、追加宝石炼成和下调三章数值;第四章前篇推出时小怪克制斩系强推打系,后来就放宽了宝石炼成难度并上调了SS、S等级上限,因此第四章后篇推出几个月后,宣布删除耐性、调整血量,降低宝珠迷宫的遇敌频率,再次提高炼成宝石的获得率,完全都属于计划之中。 游戏性模式的低游戏性,或许也和不重视玩法只重视主线卡数值的设计思路有一定关联。
建议把朱里和光队打包到一起 都是不会出的东西呢
随手P了两张,但是像不像不好说 灵感来源是1周年时他们拿第四章前篇和泉月歌的CG为主题引出了西装月歌&西装和泉卡池,不排除再来一次,以第四章前篇可怜东城的CG为主题引出新换装卡池。如果这次成立的话,2周年大概还有惠玉池罢
【“老”卡点评/加强建议】藏里见·原皮&暗皮 最强战士月城的搭档,能压制住暴走的月城的,里见小姐。已有所有皮肤均为【Blaster职业】。 她开创了【破坏率特大】和【破坏率超特大】,但却从未吃到最大的红利;她是月城的好队友,却没有和月城相配的技能。
【是时候来点被动花活了】 女仆苍井的0破被动确实是很有意思啊
【老卡简评/加强建议】和泉由希 SS1 我们今天来讨论一下和泉由希的第一张SS卡,从卡图可以看到是烟花下的浴衣
锐评:你游应该有什么样的技能设计 作为一款重点描绘剧情、有队伍配合关系、突出人物特色的剧情游戏,你游的角色技能设计却和剧情存在着不匹配的情况。虽然我可以理解的是,绯染天空是一个近200人团队的大项目,不是所有的设计师都会遵循契合剧情这一点,甚至卡池策划和打分策划打架的情况也有发生,一个月至少五张新卡在制作上也比较紧张,还要符合总体上建立某个对称体系的方向,但还是想对角色技能设计的剧情契合合理性提出更高的要求。因为,当玩家看完剧情按照剧情抽卡配队之后,发现剧情里建立很深羁绊的两个角色很难配合起来,这看起来是相当割裂的,也会间接影响玩家的剧情体验。 一个能呼应剧情的卡,应该努力满足以下三条: 1. 角色应有至少一个特色的全皮肤通用技能效果,这是代表角色灵魂的符号。此种通用技能效果可以被其他角色持有,但是应该对于这个角色的大部分皮肤有一定作用。 2. 和剧情中关系最密切的角色的大部分皮肤,始终有比较好的配合,尤其和同元素/一套的版本有绝佳的配合。 3. 和剧情中所属的队伍的同元素皮,要能够构成像样的体系,各司其职、各有贡献,不干重复的工作。
突然想起来你游目前为止怪物还没有OD机制阿 额外行动不算,那个属于固定行为并且没有特殊的OD动画,没有压迫感吧
下周会不会出新卡 该轮到我大光队了吧 小奏抽到到现在期期被耐
来讨论一下飞机社还没搞的排列组合
我还是不如飞机社策划敢想啊 前天自己猜了一下四妹六妹的技能,但是直接抢一千子和三野里两个姐姐的活儿,我根本不敢想 另外普攻OD量统一为3,一个牙缝里抠OD的时代结束了,玩法大改了,然后可能同质化更厉害了………
关于部分玩家对宝玉认知的误区 宝玉最基础的作用是装备宝玉可以获得一个自身用的技能,部分玩家以为熟练度对技能效果有影响,其实不是的,从你拿到宝玉开始装备,它提供的技能效果就只受角色知性(智力)影响,不可以升级和增加使用次数。 通过让角色装备这个宝玉和它对应的宝玉怪战斗,获得熟练度,那么熟练度满了之后唯一的好处是,让这个角色永久学会这个宝玉技能,不需要再装备这个宝玉即可使用技能。它的意义是:每种宝玉最多只能拿三个,想让更多的角色装备这个宝玉技能,就需要有角色学会这个技能;每个角色只有一个装备栏,想带多个宝玉技能需要自己学会一部分。它主要是解决这两种少见的需求。 而且宝玉熟练度是目前最烧体力的项目,和LV3战斗获胜一次都只能获得3.6%的熟练度,想要学满需要28次战斗,每次消耗2体力,也就最少56体力才能让最多三个角色学满一个宝玉技能的熟练度。前期真的不用考虑这个养成
随意记录下想到的有趣的技能(关于未出的角色)
31D新卡展望 经过1月以来几个版本的迭代,暗队已经逐渐成为全属性队垫底,而暗属性两大家族之一的31D已经时隔半年没有新卡更新,因此31D原皮卡最近或许会有一个大的更新 【近期比较可能出的31D卡】有以下几个: 伊达朱里SS 瑞原SS 命吹雪S?SS? 三乡SS换皮
讨论集中宝玉(暴击伤害)加入游戏后的影响、旗袍圣华的地位变化 3月3日你游即将开放第二代宝玉头目“火门2”,相应地带来了过去专有特效“暴击伤害增加”的普及。通过携带【集中宝玉】,角色将会获得一个消耗5SP提升15%~30%暴击伤害可用3次的技能(低配接近25%),类似于之前消耗5SP提升40%~70%暴击率可用3次的技能(低配接近60%),开服神原皮星罗就曾因为暴击珠的普及而大面积下岗,如今两个宝玉技能综合起来对旗袍圣华也有不小的冲击。 在拥有孔明(李映夏)SS以后,如果你追求极限伤害,旗袍圣华在除雷以外的元素队就属于边缘选择,她更重要的是在1.4倍增伤的同时提供高概率暴击的舒适度。而在集中宝玉出来之前,未拥有孔明的账号上,旗袍圣华仍然是绝对的top1人权。但是集中宝玉出现后,游戏内就出现了一种替代旗袍圣华这张单卡大部分作用的低配青春版组合——会心宝玉+集中宝玉,使得对于没有孔明的队伍,输出手通过自充暴击又自充暴击伤害强化而省掉旗袍圣华的位置,从而多增加一个其他功能的辅助队友。 看到这里,旗袍圣华除了每项加成略高一点,似乎没有什么很大的作用了,是否完全不值得抽了呢?
0氪打高难最简单也最必要的一步:攒井 (一)攒井冲人权卡,一张顶两个元素辅助乘区还是泛用属性,输出问题基本解决。退一步说生存压力就算高到天上,低破唯一的解法也就是多带奶/盾角色,必然会压缩乘区位置,所以人权卡就是全场景万能选择。而由于池子太深,靠运气抽卡方差太大,攒一井200抽之后下池是最稳妥的选择。 (二)攒碎片,历史活动至少30个碎片,加上攒一井四个月时间差不多也刚好是界限突破之器满100%的时间。可以把碎片给你最需要SP的角色,或者刚出不久的需要高数值发挥作用的角色,1破就够用。 (三)练装备、打技能珠。各类六星饰品(如DP1200,体精合计80以上)、适合角色的清一色打孔以及五色技能宝珠(暴击、复活、驱动、防御、加攻)各3个要打齐。不需要追求技能宝珠熟练度和太深度的宝珠强化,以上内容没什么捷径,日常体力刷宝石幻影,迷宫票进迷宫除第一次开图和早期打BOSS以外全部可以auto走节省精力,日积月累就把装备集齐了。 (四)了解战斗机制。低配置队伍最重要的是全面发挥上场角色的乘区和SP打出输出,OD是极为重要的机制,解决SP、行动机会和叠debuff的需求。
(转天 水)你们红龙都喜欢临死前放大招吗 RedCrimson之战激食感 被高攻低防的龙系BOSS近距离开大锁定怎么办? 无敌护盾✘ 用输出怼回去✓ 怪不得洛丽塔和玛利亚学输出去了,我悟了
快给和泉安排一个心意活性
今日草莓(Wakki)笑话 圣华:大加攻 暴击 暴击伤害 雷场 减防 梢:雷减防 脆弱 厄 tama:雷加攻 治疗(群奶、缓回、复活都会) 忍者/雷白河:副C、破坏率、打OD 三野里:心眼 草莓:我和上面5位合砍1亿伤害 Wakki:同为12510,我大冰队的队友呢? Wakki: 哦,我是光队的,那没事了
《有弱点时的单核打分体系队》 有不同意见或错误欢迎交流 低破且角色不全时可以考虑双核等更灵活的搭配 ■ 通用角色: 1. 新圣华(大加攻、暴击、暴击伤害+) 2. 三野里(心眼,对弱点攻击独立乘区 ×2) 7. 柳美音(回复、充能) 8. 苍井(极少数高压场景需求) ※非高破生存压力较高时需要舍弃3-6中贡献最小的一员换取7或8保障生存,柳美音在打分环境对伤害的贡献比较好,而国见综合生存能力更好作为备选。各体系 3-6无顺序之分,贡献还需考虑具体环境。 ※新圣华带原皮大招还可兼任极限需求下的减防 ※心眼在弱点环境下泛用性极高但是三野里比较弱,非极限需求不建议抽 ■ 火队: 3. 一千子(火加攻、加防) 4. 脆弱角色(高破坏需求场景是黑泽最佳) 5. 五十铃(火减防、减防) 6. 月歌(星火燎原输出 ×1.3、可轻度兼任破坏和奶) ※ 低破情况下月歌输出有面板优势,在一些特殊情况下月歌不是最佳火/斩弱点输出人选,例如五十铃3破以上替代月歌输出,可以把东城火场召回打出更高伤害 ■ 冰队: 3. 螃蟹(冰减防、输出、治疗低血压) 4. 玛丽(冰场) 5. 惠惠(脆弱、减防) 6. 忍者(破坏率、副输出) ※ 有生存压力需要上柳美音或苍井时,追求极限伤害的话可以尝试放弃专门的减防手交给圣华,黑泽也可以兼任掉脆弱和破坏率。一队高破角色打One Turn Kill的模式,过去比较依赖忍者,但如果有柳美音队友,充能状态下3破黑泽的破坏率比忍者还高,感觉可以替代掉忍者。(3破被动为开局站前排给连击珠,目前黑泽自充会消耗连击珠故无法并存) ■ 雷队: 1. 圣华(通用位解决雷场需求和至少一层减防需求) 3. 草莓(雷输出 ×1.3) 4. 梢(S卡雷减防、换装脆弱和厄、打OD也不错) 5. Blaster 6. 普通减防角色/生存辅助 ※ 雷队由于通用位的圣华兼任掉雷场,位置更加宽松……单纯是同为场系角色,圣华两个皮都太优秀了。
【水】剑刀武术大会?对人战模式多来点啦! 这期活动虽然没什么很大波澜,但是红毛老师独断的对人战计划唤起了我早先的一个想法:把角色做成对手进行自由配队的战斗看起来可以极大地丰富游戏性啊,可惜到现在能打的就只有一个白河 【想象中的规则】 1. 炽天使部队已登场的角色均按照原皮技能做成对手模型,并且随着换装卡的更新不断向该玩法中添加新的对手模型。 2. 由玩家选择3个角色作为对手方队伍。 3. 击倒对方后可以获得对应角色的专属培养材料(少量)。击败高剧情契合度和技能契合度的特定对手组合可以获得隐藏的额外奖励加成。 那么,可以想想有什么逆天甚至bug的对手组合了!
黑泽的大招模型 13SP = 13SP 标准技能结构 = 13模 标准威力 + 职业效果 充能相当于SP+2 15SP = 15SP 标准技能结构 = 14.5模 标准威力 + 职业效果(加大,占0.5) 等式两边再分别加1SP = 1模标准35%~50%脆弱就构成了黑泽的技能 但现在Blaster大招的职业效果奖励的占模感觉实在有点看策划心情 充能之前是传统无属性BLA可怜和白虎的风格,只有大约是占1模的破坏率大 充能之后是套的夏目、丸山、白河大招的14.5+0.5+职业的结构,此处破坏率特大似乎只额外0.5模 但是里见大招的破坏率特大额外占了1模, 而自从小红帽到黑泽之前的全部元素BLA都在享受破坏率大的同时额外享受1模的效果 所以与早期无属性BLA相比黑泽充能后赚了一点,但是又没有小红帽之后的一溜群攻BLA以及二以奈赚得多,看来策划是要死守13365这个伤害线了,即使黑泽盾血都没加成也不给足14250的伤害 不过也不能说亏不亏的,毕竟充能之后无论伤害还是基础破坏率都超过了二以奈大招(但没有元素),还带有脆弱的效果,大招本身就是角色的特色和特权
这……真的是新手任务? 【总合战力 > 3500万】 《新手任务》
[幻想时间] 对四叶和六宇亚技能的展望 从火体系以及31E完整性考量做的梦 最近大岛家出了两张前卫buff同时输出的卡,同时又带来了新的“Buff”。 此前已经有新圣华三破被动“技能攻击力上升的Buff技能效果量+25%”这种【针对Buff技能的Buff】。二以奈的【技能破坏率+50%】也可以看作是对破坏率提升这种效果的Buff。不是直接赋予效果而是强化下次赋予的效果,这会考验角色间的契合度。 类推还想到了六宇亚也许可以给前排提供一个【DP回复量+50%】的Buff。四叶也许可以是类似圣华的【技能攻击力上升效果量增幅】。毕竟圣华三破很贵,也不太好为了对称就让这种效果泛滥,但六宇亚那种我觉得可行。 首先,回复量的减少已经是打分里的debuff词条,图标和乘区都是现成的。 其次,六宇亚的S卡技能比较特殊,7SP的群奶但同时会晕1回,从而是不能连续回复,那么如果有需要给部分角色一次补回大于1份群奶(超过2000DP)的压力时刻,六宇亚可以怎么应对呢?她毕竟也没有国见S2的缓慢回复小技能,但如果能预先给部分角色上好回复量增加的Buff,使其在下次群体回复中回复更多的DP量(如3000/4000),就能发挥不错的效果。
池子对应的打分弱突耐打 这三野里出来确实是来整活的 首先盘一下三野里的技能 心眼是要在克制对手的时候增加伤害的一个效果 没有克制的时候三野里输出是不如对手的 正常的策划会搭配一期弱点BOSS给抽新卡的玩家爽一爽 你游的策划是自由的 火属性和打属性像是仇家 RotaryMole这个BOSS 它不仅不弱火弱打,它还耐打 也就是说开池子的时候抽到三野里还没法在打分里当输出用 温柔的告诉你三野里心眼的真正用途是辅助队友是吧 就差没明说以后我们也继续不会出弱火弱打的BOSS 另外这期另一个角色二以奈她是个火斩 合着就没一个突 这策划纯纯的和流水过不去,巴不得玩家跳过这个池子,还加上了免费单抽助力玩家抽五十铃S 良心到这种程度可真是太让人感动辣
剩下13名还没有SS卡的角色盘点
[预言大失败] 柊木梢换装SS
宝珠强化原理
[梦话时间] 11月活动的一些瞎猜 白河活动预定于10/31结束,按照以往的规律,没有主线更新的月份会立即衔接新的活动剧情,而当天正好是万圣夜,所以说新活动取材于万圣节主题的可能性有,而且出换装的可能性也很大(x 首先盘点一下以万圣节为前提存在的矛盾点吧, 时间线方面。主线剧情的时间线才刚到夏天——第四章断章去海边强调了天热的季节,泳装活动也提到了夏天,所以即使要求第四章通关都没办法直接快进到时间上的万圣节。比较容易联想到的一些方便设定就是玛丽又进了奇怪的货,然后把U140那帮人召集起来整了个活之类的。(螃蟹关于U140小队的记忆应该没了!) 出卡方面,最近你游策划是先后加强了乘区缺陷较大的暗队和光队,现在冰队已经垫底了,出些31C相关新卡的迫切性很高。螃蟹大招名为Treat or Trick更是万圣节的经典台词,所以这个角度我倾向于是Waki和螃蟹的万圣节换装(但是,换装经常是换元素和弥补功能性,冰队的缺陷主要在Waki自身倍率而不在功能性方面,螃蟹则是如果不当Atk就不急着换装强化,而且螃蟹原皮本身就有点万圣节服装的味道……) 元素方面,万圣节似乎和暗元素最为相关,但最近暗队的辅助卡接连出了两张,暗体系除了单体斩和斩突AOE已经基本完整,是否具有接连推出的合理性? Live方面,在新发售的She is Legend专辑中,除了以往所有活动剧情的Live曲以外,还公开了两首尚未公开的新曲《过眠症》和《Muramasa Blade》,一般猜测这两首就是11月和12月活动的Live曲,但不确定哪一首是11月。 这两首歌名似乎又暗示了大岛四叶和夏目祈这2名角色,而且分别在两期活动里。 四叶原皮应该要么火要么无属性,夏目祈暗属性可能性高但和万圣节元素不搭,但如果四叶是万圣活动,夏目12月出又是暗,变成连着2月活动都是暗属性,感觉也不太合理。 这么想来,今年也不是一定会以万圣节为题材,只是既然泳装都出了感觉策划又不像会放过这个换皮的借口
sa~ka~na~
最近对三乡队的一些预测想法 上个月推出华村SS之后,三乡体系已经不再是垫底,Wakki 恐暂时成为最惨体系输出了() ※ 估计下个月就轮到31C/冰队活动了吧
对三乡体系队发展方向的一些思考 上个月推出华村SS之后,三乡体系已经不再是垫底,Wakki 恐暂时成为最惨体系输出了() 以三乡为核心的第二暗队的定位,至今仍然不明朗。但光领域技能的出现,让笔者大胆猜想暗领域应该不会缺席。只是月城和三乡实在有太多相似的设计,看起来加强三乡体系的方式都会让月城同时受益从而受到某迷之平衡之手的制约。 不过,为什么要同时设计两个暗队输出角色呢?以最小SP释放14SP标准威力为骄傲的三乡、以慢热著称的月城,两者的基础节奏完全相反,是否预示着三乡才是与黎明、Wakki、草莓三人对标的体系输出代表,而月城代表的是另一种挑战更高伤害的极限玩法?如果加入暗领域,又如何在三乡追平正常威力的同时为相应产生的月城的超规格伤害提供合适的理由与代价呢? 本文将从现有暗队的职能分配说起,谈谈三乡与月城这两个相似核心的差异,进而梳理对今后31D更新的一些预测。
[幻想时间] 瞎扯一通 毒奶10月中旬新卡池 注意白河池10月14日结束,10月13日又有运营直播,并且10月中旬预定要出一个断章,因此合理猜测10月13日会更新一个版本,然后10月14日断章和新卡池一起推出。 结合31D石井色叶在第四章前篇的种种迹象,很多人猜测,第四章断章会不会是关于她乃至涉及到31D部队的故事。 正好前不久31A、31B、31C、30G四个部队的原皮SS已经全部出完,31F更是毫无预兆地连出2个达到了4个原皮SS的完成度,31E、31X也各在首次登场的活动剧情月推出过2张SS,因此现在队伍SS数最少的就是只有一张天才棋手二阶堂三乡SS的31D。除了SS卡外,31D的S卡甚至也是非常没有存在感的,三乡自加攻、朱里AOE活动卡让其A卡技能有一个好点的面板、理沙和色叶的S卡都是不能说没有只能说基本没用。 所以,有可能就在10月14日这一期会一口气补上31D基本卡的玩法。 首先如果出31D的话,石井色叶一定会是那个引子人物,这样就先确定了一个Buffer,按照WFS以往不喜欢将同体系角色一起推出的思路,与暗有关的色叶搭配一个不进体系的31D角色应该比较合理。 综上所述,我大胆预测下一个卡池是石井色叶SS和室伏理沙SS。 前者是否属于暗队专有辅助不好猜测,因为无论是月城还是三乡的暗队体系结构都很相似,加入新暗辅助意味着策划同意让月城突破现有的体系极限伤害。我觉得也有可能会是类似星罗大招、美也小技能的新手开荒辅助,卡池里其实也是很缺这样的卡。 后者为什么猜奶妈,因为现在卡池里已经有超过30张SS,而Healer一共就只有国见原皮、国见换装和管家柳美音三张卡,抽到奶妈的概率从6月初以来,已经被稀释得过于厉害,导致队伍偏科有短板,这时候是该补充一张Healer的SS卡比较合适。考虑到31D队与OD相关的特性,我希望她是一张兼具OD进度提升和OD内小幅加攻的奶妈,这种属性基本会取代柳美音现在的TOP地位,而且正好拉平火队和月城暗队的极限伤害。(理由是,火队如果带OD奶妈就要放弃柳美音的充能,而暗队有华村可以放充能,可以同时有OD加攻+充能两个小幅辅助,现在月城体系的极限伤害相比火队正好就差个30%~40%的加攻了)
[批判时间] 聊聊当前版本系统的几个不足 1. 活动剧情 最近几期要求打完剧情才能刷日常的幻影,由于活动商店是有限期焦虑的(虽然可以用花解锁),还是会催促我第一天就打完活动剧情。如果这时恰好没有耐心过剧情的心态,强行水完几个小时的活动剧情,一方面感觉很烦,另一方面也破坏了这期活动剧情的体验。 ■ 因为剧透不严重,建议活动剧情不作为活动幻影的必要条件。 2. 自动战斗 飞机社似乎优化不好自动战斗的逻辑,同时也没有很好地提供让玩家自主优化自动战斗的可选项。 ■ 上次说10-11月会实装自动放技能按照编队设置而不是全编队通用,方便玩家根据队伍用途设置不同的自动技能,这一点终于要改了。 其实不同玩家对自动逻辑优先度和启用的需求是有差异的。在最近一个版本中,他们将OD的累积作为最优先逻辑,导致有耐性的角色会自动被无耐性角色替到后排。但我其实是需要先驱站场的,并不需要它把天音/绯雨换上来普攻。而且OD优先的逻辑默认玩家窥屏自动,这个情况下玩家需要手动释放OD,这本来也不是所有自动玩家的需求。 ■ 建议设置几种简单逻辑让玩家自己调整顺序和开关。建议允许玩家设置技能的自动释放次数。
[梦话时间] 毒奶未来的SS卡或者瞎设计一些无厘头卡 现在是幻想时间.jpg
【天籁人偶水】论民用机器人和战斗机械人偶的区别 廉价版机体:不能战斗,只能看着战斗人偶:不仅可以战斗,并且指挥一般机器的权力是无限大的廉价民用机:厂商连仿真泪水的成本都不愿意花战斗机械人偶:不仅会哭,还可能萌死人战斗机械人偶可以恰一次面包 而廉价型机体三十年才能充一次电( 话说灰樱每集都恰包,格式化之前真的是战斗人偶而不是面包推销机器人吗
【水】论民用机器人和军用机械人偶的区别 廉价版机体:不能战斗战争兵器:不仅可以战斗,并且拥有指挥机器的权力廉价民用机:没有实装泪水功能战斗机械人偶:不仅会哭,还可能萌死人
【水】唐可可也是可傲天
如果可香加入三国砂
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