sinsiry sinsiry
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这个游戏还不行啊 ,指引太差,趣味性也没有评论说的那么好。 不要说到处找攻略看完再玩,不是每个人都这么玩的 开了个号,路上捡了个紫草药,拍卖卖了点钱,这是唯一玩起来觉得有点开心的地方。 然后去了金虹剑派,新人阶段学完了一堆莫名其妙的技能,辅修功法学了一堆堆上去,在大路上横行了一小阵。 然后某个擂台打了第一,最后是个妹子,没啥感觉结束了。有点莫名的剧情。唯一觉得是赚到的钱可以顶药钱。 然后开始遇到打不过的怪,打不过的人。 这里有大问题。 游戏如果要让ppf的新人玩的下去,而不是查完攻略再玩,必须要有很好的平衡性, 或者是完美的指引,这游戏还没有。 遇到一些草药怪,根本不知道怪多难打,萌新不可能背完药草都是多少级的, 药草也没有个颜色标注,例如紫色药草的怪必然打不过。或者写1根XX草或者10根XX草, 这样还可以根据多少判断草药的稀有程度,打不打的过。 还有单方都要玩家背下来吗?读过的单方能不能有个可以查看的地方,起码采药不用找STEAM截图。 最好草药最后写个出处啥啥山能采集到。 然而老爷爷这时候一点用都没有。在决定开打之前,不会说一下这个怪有多强(然而剧情还是会说他看到怪多强), 这老爷爷估计也是想早点换主人的。开打看到技能后已经知道没法打了,这时候看到换装备什么还有什么用? 目前游戏开发的套路也没有差距大到可以越2阶挑战吧。走也走不掉,开打之后ESC回开头也没有, 必须看着被打死。然后有的人去退款了?不退款的人还不是读档。 既然是大部分都是读档了,还不如开始就设计了能跑掉。 在地图左下角落的那个城也一样,那个什么少主说要切磋,打了自然知道差距有多大。 这桥段有点**,后来打听到少主10年前就筑基了,你一筑基的那么喜欢打练气? 这有啥意义?还是归于一个问题,指引或者平衡太差。 再后来去到门派要去调查魔剑的那啥山,最后红色魔剑BOSS还是打不过。哦,我是炼气后期,绿装,金虹的剑技能大多数都学了。 到这里就已经没有什么快感了。玩的真的憋屈啊。练气后期路上偶尔都会遇到个打不过的。草药守护的怪也抢不过。机缘什么的别说了,钱不可能买到那么多药的,搞到那么多钱都在家坐到筑基需求了。 然后回家打坐。最后用上某次擂台的筑基丹,减掉了心魔20血,然后心魔有120血。难道有N颗筑基丹可以叠加?然后两回合心魔能存一大堆剑气什么鬼卡还超多。到最后还是打不过。最低级的突破设置这么高难度真的是做游戏还是修真劝退模拟器? 到这里已经没啥心思继续玩了。STEAM评价就暂时不去写了,发这里吧。
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