这个游戏还不行啊 ,指引太差,趣味性也没有评论说的那么好。
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level 1
sinsiry 楼主
不要说到处找攻略看完再玩,不是每个人都这么玩的
开了个号,路上捡了个紫草药,拍卖卖了点钱,这是唯一玩起来觉得有点开心的地方。
然后去了金虹剑派,新人阶段学完了一堆莫名其妙的技能,辅修功法学了一堆堆上去,在大路上横行了一小阵。
然后某个擂台打了第一,最后是个妹子,没啥感觉结束了。有点莫名的剧情。唯一觉得是赚到的钱可以顶药钱。
然后开始遇到打不过的怪,打不过的人。 这里有大问题。
游戏如果要让ppf的新人玩的下去,而不是查完攻略再玩,必须要有很好的平衡性,
或者是完美的指引,这游戏还没有。
遇到一些草药怪,根本不知道怪多难打,萌新不可能背完药草都是多少级的,
药草也没有个颜色标注,例如紫色药草的怪必然打不过。或者写1根XX草或者10根XX草,
这样还可以根据多少判断草药的稀有程度,打不打的过。
还有单方都要玩家背下来吗?读过的单方能不能有个可以查看的地方,起码采药不用找STEAM截图。
最好草药最后写个出处啥啥山能采集到。
然而老爷爷这时候一点用都没有。在决定开打之前,不会说一下这个怪有多强(然而剧情还是会说他看到怪多强),
这老爷爷估计也是想早点换主人的。开打看到技能后已经知道没法打了,这时候看到换装备什么还有什么用?
目前游戏开发的套路也没有差距大到可以越2阶挑战吧。走也走不掉,开打之后ESC回开头也没有,
必须看着被打死。然后有的人去退款了?不退款的人还不是读档。
既然是大部分都是读档了,还不如开始就设计了能跑掉。
在地图左下角落的那个城也一样,那个什么少主说要切磋,打了自然知道差距有多大。
这桥段有点**,后来打听到少主10年前就筑基了,你一筑基的那么喜欢打练气?
这有啥意义?还是归于一个问题,指引或者平衡太差。
再后来去到门派要去调查魔剑的那啥山,最后红色魔剑BOSS还是打不过。哦,我是炼气后期,绿装,金虹的剑技能大多数都学了。
到这里就已经没有什么快感了。玩的真的憋屈啊。练气后期路上偶尔都会遇到个打不过的。草药守护的怪也抢不过。机缘什么的别说了,钱不可能买到那么多药的,搞到那么多钱都在家坐到筑基需求了。
然后回家打坐。最后用上某次擂台的筑基丹,减掉了心魔20血,然后心魔有120血。难道有N颗筑基丹可以叠加?然后两回合心魔能存一大堆剑气什么鬼卡还超多。到最后还是打不过。最低级的突破设置这么高难度真的是做游戏还是修真劝退模拟器?
到这里已经没啥心思继续玩了。STEAM评价就暂时不去写了,发这里吧。
2020年04月22日 06点04分 1
level 1
sinsiry 楼主
游戏是带给人快乐的,但是这个游戏还不大行啊。
大部分修真文的爽点是掉落悬崖捡到神器,随身老爷爷很NB,功法比别人强可以越级打之类的,
这游戏都没能体现出来啊。
趣味性有待加强。
别说卡牌创新了,STEAM卡牌游戏太多了。
2020年04月22日 06点04分 2
那还的看你是把它当游戏玩还是修仙世界来玩,如果是当rpg来玩那你碰到的这些问题就很正常了!本来修仙届就是如此的 强大的怪兽为什么会在你还没开打前告诉你它很强大?没道理嘛人家就是靠吃修仙者修炼的。如果你只是想玩爽的游戏我觉得氪金手游比较适合你
2020年04月24日 11点04分
@酷酷的皮卡free 遇到草药的时候,不可能玩家一开始就记得全部草药吧。不可能鱼腥草有龙来守护吧?能做的更好的就是把草药等级用颜色标注或者标注个数量。你要这样说,路上看到那个草药标记,你只要点一下,人家吃修仙者修炼的,你看到草药的时候就已经死了,高级怪遁速快,这样才符合对不?
2020年04月24日 11点04分
@酷酷的皮卡free 而且修仙你确定路上遇到的都是差不多级别的敌人?修了几十年没遇到敌对的金丹?这只是个游戏不要杠好吗。
2020年04月24日 11点04分
心态要好,毕竟能记录!就是要一次一次的死才会让你有小心翼翼的感觉。
2020年04月24日 22点04分
level 1
sinsiry 楼主
还有打人夺宝,这部分做的太无聊了,怪还是人都穷的那么惨,
完全没有什么夺宝的快感,因为都只能掉垃圾。
玩家拿小命去跟人拼了只掉那么点东西,真的挺无聊的。
2020年04月22日 06点04分 3
level 1
关键是突破必须吃药,不吃药难打的要死,竹鸡就这么难
2020年04月22日 08点04分 4
吃了一个依然不够啊,难道筑基丹可以叠加?
2020年04月22日 11点04分
能吃6个
2020年04月22日 13点04分
level 12
引导问题一直有,然后各种优化还在待解决列表里。
游戏毕竟还在开发嘛,现在还在继续扩充框架的过程中。
比如你说的采药遇怪的事情也已经有计划要优化了。不过制作组人少还来不及做。
筑基的时候的确是可以吃几颗筑基丹的,要是吃6颗还能直接秒心魔。
关于难度问题的话,你可以试试开局选龙傲天然后把血量叠起来,打起来就容易多了。
至少能给一段适应游戏理解技能机制的时间。
关于各种剧情桥段,其实以后可以填充的东西有太多太多了,比如现在在做的就是开头的剧情优化。
菜鸡制作组做什么都是边做边学的,只能说尽量加油吧。
2020年04月22日 09点04分 5
要是调整难度工程太大了,不如初始血量提高一点吧。。或者送个初始BUFF或者饰品提高点血量。估计也会有人和我一样并不想开始就点龙傲天开局的
2020年04月22日 11点04分
@sinsiry 如果调全局初始血量其实更麻烦的,其实一开始天赋里就有不少血量buff的。
2020年04月22日 12点04分
@sinsiry 为什么不呢 又没有必须要玩什么难度的要求[滑稽]
2020年04月24日 23点04分
@陈__胜 边学边做不是你拿个半成品都不算的东西装成ea来圈钱,steam38的游戏不少,有几个像你们这样不用心的?你还删帖?steam上你去删啊!
2020年04月29日 02点04分
level 12
对了,心魔的难度其实也考虑了,有在考虑重做筑基的关卡,现在筑基心魔是老手觉得太简单,新手觉得太难。
老爷爷的话,新功能已经在做了,他主要还是剧情的承载体吧,功能可能不会有那么强。
大概就这些了吧[笑尿]
以后会慢慢好起来的。
2020年04月22日 09点04分 6
就让老爷爷当个战斗力眼镜吧。。提醒一下哪里不用打都知道会扑街的地方
2020年04月22日 11点04分
@sinsiry 在挺多地方都有提前的文案说明敌人强度的,而且关键战斗前都有自动存的
2020年04月22日 12点04分
level 1
兄弟,你是在修仙诶,逆天改命诶,谁会没事指引你,没劫杀你就不错了,采药的时候不知道守护兽多强不是很正常吗,当然老爷爷确实水
2020年04月24日 09点04分 7
level 6
我也是觉着心魔太难了,按道理心魔应该做的和本体一样才对,我加入了金虹剑宗,我是60%概率每回合产一点剑气,结果心魔每回合固定产生两点剑气,对于新手简直是折磨
2020年04月26日 23点04分 8
我也是金虹。可能是没选龙傲天天灵根没拿到师傅送的蓝色武器,所以伤害差太多,根本没得打
2020年04月27日 02点04分
我记得御剑门那里不是有个剑系的技能吗
2020年04月27日 06点04分
心魔技能筑基期的伤害和效果,入沂山带个夺手牌的功法别带太多其它功法技能和武器,一个九转,留一张牌对面一张两牌。两三点剑意,两张牌二人转剑意耗死。火带个一回一灼烧的剑木带个毒剑。老手基本都这样过所以没难度
2020年04月27日 12点04分
level 1
昨天朋友看我在玩这游戏 问我怎么样好玩吗 我说挺好玩的 然后他买了一个 啥指引也没有 他也不知道干啥 玩了一会就退款了
2020年04月27日 04点04分 9
level 3
自由度偏高的游戏好多不都没啥指引[阴险]另外,想爽就去选天灵根双灵根啊
2020年04月27日 06点04分 10
level 3
那个一回合10甲的犀牛,遇到一次读档一次,轻功太差,然后是火蝎子,经常暴毙。没怎么看攻略。
2020年04月27日 09点04分 11
确实 不看攻略自己摸索的话 游戏的难度相对来说算是很高的了
2020年04月28日 14点04分
level 5
龙傲天表示目前还是不太难的。
2020年04月27日 20点04分 12
level 3
老爷爷就是个弟弟
2020年04月29日 05点04分 13
1