法厄同小号
丨浊酒染清弦丶
翾翔不坠,万载常胜!
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桃一下🦋的核心机制 1.🐉在场期间,我方目标造成伤害时,🐉获得?%充能,充能达到100%时🐉立即行动; 2.🐉行动时,消耗全队?%生命上限的生命值(最多消耗到每位队友生命值到?%)。根据本次我方全体生命值消耗总量的?%提高🐉的伤害,本场战斗中累计已消耗生命值最高不超过遐蝶生命上限的?%,施放遐蝶行动后会清空并进行重新累计。主要是叠层方式以及生命队体系的联动,甚至🐉也许还有光环也没准,缇宝拐力这么低
有些人没搞懂,卡夫卡是真正的未来可期 卡夫卡,她对队友的要求仅仅只是虚无罢了。作为一个大职业,虚无角色只会源源不断的出现。 现在卡夫卡,带着的都是原始人老角色,就已经够强了,后面新的三体人虚无只会让她变得更强。而她的dot引爆,也让她站稳了脚跟,这dot引爆可以说是绝对的核心机制了。
黑塔开始改了的话,估计快落地了 已经开始逐步修改底层代码了呀,既然在大黑塔身上开始实装,那说明技术问题都解决了,方案也定稿了,不可能只改大黑塔,应该和忆灵一样逐步修改,去年刚开始只有星期日能拉条忆灵,后来改成其他拉条也能拉忆灵,单纯新角色上线前改了省个事,老角色后面再改,估计单体弹射也会改,就是不知道会怎么改了 目标数: 单攻1→? 扩散1+2→? 群攻5→10 总倍率: 单攻1→? 扩散4→7 群体5→10 这样的话,对单暂且不论,有可能会穿透到后排目标,就是不知道后排目标受到的倍率是100%,群攻确实是加强了,弹射都不知道怎么改才好,而且也不知道以后能不能直接选择后排目标,别到时候前排放几个坦克后排放些法师
最可靠的爆料 1.忆灵召唤和消失效果特别强力,通过反复召唤和消失,不断产生特殊效果,对敌人进行强力打击 2.忆灵汇集全队之力,一个忆灵就能主宰战局 来源:崩舅
3.2消息,不保真 HSR3.2 开拓者•虚无 五星冰虚无 召唤物流辅助核心,触发占位和数量的核心机制 注:更换了服装,武器是长朔 HSR3.2 瓦尔特&神之键解放 五星物理虚无 召唤物流派,共有四种召唤物(天火,伊甸之星,犹大,黑渊白花) 注:金色魔方应该是虚空万藏
停云SP,99%是虚数虚无 游戏里虚韧性本身根本没说能推条,而下一期混沌的天气有30%推条,这很有可能是虚数属性的击破推条,至于今天爆料的停云SP内圈带劫火,这并不能说明停云SP是火属性,只要和流萤组队,啥属性都时候带劫火,毕竟也没啥更适合的了,顺便说一句,她八成是替换阮梅的,阮梅救了停云,她反手就恩将仇报是不是有点过分啊
不带停云的话,这差不多是极限了吧
悲报,鸟技能也改“角色”了
这个道具文本是写错了吧?!!!
场地召唤物机制 根据[开拓,友谊魔法]活动所展示的内容来看,可以推断出以下信息 1.召唤物只能被敌方单位和我方该召唤物的召唤师选中;(敌方单体,扩散,弹射,aoe均能对召唤物造成伤害) 2.我方除该召唤物的召唤师之外的角色技能无法选中召唤物,群体buff,护盾,回血也不对召唤物生效,不过召唤物和召唤师共享buff; 3.召唤物算作独立单位,本身的攻击不算追击攻击,除非召唤物有追击类技能; 4.召唤队应该是单核阵容,召唤物和召唤师互拐,而其他三个队友拐召唤师,召唤物和召唤师共享buff; 5.召唤队应该有众多细分赛道,dot召唤,直伤召唤,击破召唤,追击召唤,烧血召唤等等,其实不能算一个单独的体系队了,确实算得上是串联了众多体系 6.另外还有一些尚不清楚的东西: ①未知符玄穷观阵是否对场地召唤物生效(符玄技能代码里明确说了可以对不可选中的我方单位生效) ②未知场地召唤物是否会增大队伍生存压力 ③未知场地召唤物是否会死亡,死亡后会造成什么影响,是否能被重新召唤
四星虚数同谐-叽米
长草期太长了吧 2.3晖长石 2.4幽囚狱 2.5竞锋舰 2.6回匹诺康尼 2.7回黑塔空间站 5*42=210 合着2.0-2.2主线结束,2.3-2.7长草5个版本,210天,7个月是吧?是不是有点敷衍啊,真不怕玩家流失? 之前罗浮2.3-2.6长草4个版本,也是长草五个多月
2.5-2.6版本时间缩减 2.5版本缩减一周,国庆节up灵砂 2.6版本缩减三周,万圣节up停云sp ps:停云SP的PV主体为坐船穿过鬼市
分享一个完美的飞霄队配轴 0t 飞霄19次追击,9次战技,10次大招 鸭鸭5次战技,2次大招 托帕8次普攻,19次追击,4次大招 知更鸟1次战技,1次普攻,2次大招
V5飞托鸭鸟(完整版) 知更鸟拉条 【托帕0%/飞霄0%/鸭鸭0%】 -托帕普攻-飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击-托帕开大(25%)-鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-飞霄大招-账帐追击(20%)-飞霄追击 【托帕65%/飞霄0%/鸭鸭0%】 行动条推进 【托帕0%/飞霄34%/鸭鸭33%】 托帕普攻-账帐追击(20%) 【托帕20%/飞霄34%/鸭鸭33%】 行动条推进 【托帕86%/飞霄0%/鸭鸭99%】 飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击-托帕普攻 【托帕0%/账帐50%飞霄0%/鸭鸭99%】 行动条推进 【托帕1%/账帐50.4%飞霄1%/鸭鸭0%】 鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击 【托帕21%/账帐0%/飞霄1%/鸭鸭0%】 行动条推进 【托帕0%/账帐35%/飞霄80%/鸭鸭79%】 托帕普攻-托帕开大(25%)-账帐追击(20%) 【托帕45%/账帐0%/飞霄80%/鸭鸭79%】 行动条推进 【托帕66%/账帐15%/飞霄1%/鸭鸭0%】 飞霄战技-飞霄追击-飞霄大招-账帐追击(20%)-飞霄追击-鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-飞霄大招-账帐追击(20%)-托帕普攻 知更鸟普攻-知更鸟开大 【托帕0%/账帐50%/飞霄0%/鸭鸭0%】 合计:30飞黄,产豆9,耗豆9,5次飞霄大招,6次飞霄战技,12次飞霄追击 配速:托帕(面板168/实战185),飞霄(面板121/实战184),鸭鸭(面板164/实战181),知更鸟(面板120/大招90) 遗器:飞霄(勇烈4奔狼2),托帕(风套4奔狼2),鸭鸭(散件4瓮瓦2),知更鸟(散件4瓮瓦2) 买榜姐镇楼 🤔💻🐷🐷对哦😮望长放短🐷💨💨💨就是成功的秘诀📈💸🐷
已知3.0各命途角色数量 翁法洛斯:1个丰饶,1个同谐,2个虚无,3个智识,4个毁灭 其中应该有两个四星和新开拓者 推测是四星虚数毁灭+四星智识+智识爷 这样的话就剩下八个角色了 3毁灭1智识2虚数1同谐1丰饶 而3.0之前应该就是 2.5:巡猎 飞霄,丰饶 灵砂2.6:智识 连破2.7:虚无 停云sp,存护 星期日 因为3.0-3.3都没有存护角色,星期日必是存护好吧
V5更新-飞托鸭鸟 🤔💻🐷🐷对哦😮望长放短🐷💨💨💨就是成功的秘诀📈💸🐷 知更鸟拉条 【托帕0%/飞霄0%/鸭鸭0%】 -托帕普攻-飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击-托帕开大(25%)-鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-飞霄大招-账帐追击(20%)-飞霄追击 【托帕65%/飞霄0%/鸭鸭0%】 行动条推进 【托帕0%/飞霄34%/鸭鸭33%】 托帕普攻-账帐追击(20%) 【托帕20%/飞霄34%/鸭鸭33%】 行动条推进 【托帕86%/飞霄0%/鸭鸭99%】 飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击-托帕普攻 【托帕0%/账帐50%飞霄0%/鸭鸭99%】 行动条推进 【托帕1%/账帐50.4%飞霄1%/鸭鸭0%】 鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-账帐追击(20%)-飞霄追击……… 后面懒得算了,满命托帕搭配二以上的飞霄,实在是太变态了,之前我还想着飞霄战技击杀被标记怪之后会无法拉条账帐,进而无法触发飞霄追击,然后我排了下轴发现完全没有问题,最多鸟开大之后第一个鸭鸭拉条之前要是战技击杀目标后,需要接一个飞霄大招来拉条账帐就能解决问题了,我只能说,这版飞霄逆大天啊,混沌末日虚构满分各十分的话,我愿给飞霄打29分
V5飞三鸭鸟和飞托鸭鸟的对比(2飞) 飞三鸭鸟:全队一动,飞黄稳定7-9层 飞托鸭鸟:全队一动,飞黄上限10-13层,但是不稳定,一旦标记丢失,飞黄数量会断崖式减少,还会丢失飞霄追击次数 你们觉得哪个更好
飞霄+托帕的一个大缺陷 如果飞霄战技击杀了被托帕标记的小怪,那之后的那次追击就没办法给账帐拉条了
V5飞霄最强配队-飞托鸭鸟 V5的飞霄我很满意,大幅度加强了追击队二命收益,但又设了上限,至于拉条队,我不认为是削弱,只是加大了拉条队获取二命增益的难度罢了,分享下拉条追击合而为一的最强运钞车配队, 飞霄(2命及以上),托帕(6命),鸭鸭(4命及以上),知更鸟(2命及以上) 托帕开大(25%)-托帕普攻-胀胀追击(20%)-飞霄战技-飞霄追击-胀胀追击(20%)-飞霄追击-鸭鸭拉条-飞霄战技-飞霄追击-胀胀追击(20%)-飞霄追击-飞霄开大-飞霄开大-胀胀追击(20%)-托帕普攻-鸭鸭追击 飞霄:E追追E追追QQ 托帕:A追追追追AQ 鸭鸭:E追E追E追Q 鸟鸟:EAQAQAQ 配速(实战):托帕183,飞霄182,鸭鸭181,知更鸟120(90) 一次全队行动,合计消耗飞黄12点,生产飞黄12点 鸟内全队三动,每动攻击15次,三动合计45次攻击 什么是无敌?这就是无敌!虚构杀穿,混沌杀穿,末日杀穿,恨天无把恨地无环恨怪不够硬啊!
V5飞霄评价 是的,又买了 🤔💻🐷🐷对哦😮望长放短🐷💨💨💨就是成功的秘诀📈💸🐷
V5飞霄评价 是的,没错,我托又买榜了 🤔💻🐷🐷对哦😮望长放短🐷💨💨💨就是成功的秘诀📈💸🐷
分享下我给飞霄准备的配队和输出循环 全队鸟内三动! 飞霄(119+112*0.564=182.168速) 三月七(155+102*0.26=181.52速) 布洛妮娅(165+99*0.16=180.84速) 知更鸟(120速/90速) 飞霄A(拉条)E 合计:三月七9层,飞霄8层 飞霄普攻-三月七追击-飞霄追击-三月七普攻-鸭鸭拉条飞霄-飞霄战技-飞霄追击-三月七追击-飞霄追击-飞霄大招-三月七大招-三月七强化普攻 飞霄E(拉条)E 合计:三月七10层,飞霄9.5层 飞霄战技-飞霄追击-三月七追击-飞霄追击-三月七普攻-鸭鸭拉条飞霄-飞霄战技-飞霄追击-三月七追击-飞霄追击-飞霄大招-三月七大招-三月七强化普攻
2.6灵砂up 话说2.5下半第一天好像刚刚好是国庆节,那么,如果那天送一只灵砂会如何,你们抽一命吗?
巡猎厨分析下现有的巡猎up角色 1.希儿,数值拉胯但机制优秀,希儿对于环境只有一个需求,能触发再现,队友拐力跟上的话依旧还很能打; 2.托帕,依旧是数值拉胯但机制优秀,附带一些猪堵车+标记不太灵活的毒点,但瑕不掩瑜,作为一个追击队副C她绝对的称职,而且未来也许还能进召唤队继续发光发热; 3.真理,数值爆表但机制拉胯,搭配托帕左脚踩右脚上天,恨天无把恨地无环恨boss不够硬的对单打桩特化型选手,但清杂能力差转火能力差破盾能力差,目前即将被飞霄取代,失去就业空间,未来也许还能在负面队发光发热 ps:我是打算飞三鸟鸭,把托帕省下来继续和真理组个二队,辅助就用花火霍霍 4.波提欧,没抽,我拒绝承认他是巡猎,希望以后的元帅华是物理巡猎 5.飞霄,追击队的毕业答卷,V3刚出来的时候我很不满意,但后面换了下配队,感觉还不错,能带三月七就业对我来说是大大的加分项,希望V4能把白值补上,再把防御力行迹换成风属性伤害
兄弟们,快冲啊!!! 我也想要遗器自选副词条+每年自选常驻角色+up池概率变高啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 兄弟们这个真得冲,我要在2.6看到这些
V3飞霄(无敌) 我承认之前是我太狭隘了,局限在追击队的思路上了,没怎么考虑拉条队,现在我转过弯了 让我们来计算一下 1.v3飞霄0命的时候自身的叠层比V2飞霄0命多0.5层(1→1.5),也就是1.5/1=150%; 2.v3飞霄2命的时候自身的叠层比V3飞霄0命多2层(1.5→3.5),也就是3.5/1.5=233% 3.重点来了!以布洛妮娅举例,配好速之后,相当于在2命的基础上再次提升100% 1*1.5*2.33*2=6.99 V3二命飞霄带鸭鸭,叠层速度相当于V2零命飞霄的7倍,再算是知更鸟花火的话,这速度我不敢想,V3飞霄真的是直接从追击队跑拉条队里去了,看看下面这个视频吧,你之后就算再膨胀十倍都行啊 【48金运钞牢飞单c0t混沌20(极限面板😋)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PpsMpD8
48金V3飞霄(新版) 飞霄,托帕,知更鸟,阮梅 这次把飞霄等效速度都控制在270+,刚刚好0T四动+鸟内三动,V2可以带攻击鞋伤害+5速度词条就够了,V3就只能速度鞋+16速度词条了,整体伤害的削减程度是-15.17%,只能说速度砍得说实在太伤了
根据牛舅消息 现在最佳战略就是化身囤囤鼠,等3.0的新体系
48金V3飞霄总结 每次循环的伤害几乎一样,但是等效速度降低了24.5%,按我的配队的话就是速度降低了77点,这个主要原因就是战技拉条被删了,别小看了这10拉条,这个和队友拉条不一样,对飞霄的等效速度提升极大,而且飞霄速度越快提升越多,长线战斗的话这就相当于削弱了24.5%的总伤害,0T的话就是少1动,而且比V2更加笨重,大招伤害更加容易溢出,告辞告辞,看来我不是目标用户
V3飞霄民意调查 让我康康是不是和我想的一样
飞霄应该已经不算主推了 不然为什么要把小行迹5速度换成了防御力,讲道理,这个几乎没有影响,但还是可以看出飞霄在策划眼中已经不能和黄泉并列了,是不是策划自己都不太看好飞霄,把主推位置是不是给到2.6了
V3飞霄,告辞 这么削本来不打算抽的这下更加不会抽了,本来打算抽的这下也不想抽了 伤害先放一边去,砍倍率加自拐,整体伤害可能变化不大 现在问题是破盾,速度削了,战技拉条没了,叠层也变慢了,破盾速度断崖式下降,大概只有原来的一半了吧
看起来飞霄应该不算主推了 强者行迹无了呀
好厉害的膨胀啊 速度攻击生命防御全部比飞霄高了一大截,希儿不愧是8.0大C
如果星期日真的上车的话 知更鸟小姐,你也不想你哥在车上被欺负吧
V3飞霄改动 行迹1:追击暴伤改成了战技提升 行迹3:回能,具体不知道 星魂1:弹射改成大招击杀返还,弹射大概率下放本体了 星魂2:应该是图标翻新,大概率不变 星魂4:普攻战技视为追击改为追击提升,视为追击大概率下放 星魂6:追击提升好像放四命了,我猜改成了追击次数加一
论哭强和哭弱 可以这么说,哭强的基本都是不打算抽的,哭弱的基本都是想要抽的 如果策划削弱角色,那哭强的应该很开心的不抽了,而哭强的会很生气,部分人就不会抽了 如果策划加强角色,那哭强的应该很难受,部分人应该就捏着鼻子抽了,哭强的会很高兴,开开心心的抽了 那么,飞霄这种哭强哭弱吵翻天的情况,策划会选择加强还是削弱呢,我要看血流成河
以后请叫我推理舅
关于星期日上车 有没有觉得现在的星期日和以前被仙舟关幽囚狱然后被流放的丹恒特别像
开始放1.2立绘了 大姐姐
V3飞霄改动(🍑) 自己桃了个V3版的飞霄
4.0剧情猜测 之前卡夫卡预言仙舟会和列车组一起对决毁灭军团,会不会就是在雅利洛开战,雅利洛冰封军团复苏并且喊了援军,贝洛伯格求援列车组,列车组拉上仙舟,双方直接复数令使开战
近未来.召唤队推测 1.单C阵容,主C放在编队首位,234号位的队友分别对首位主C有不同的作用; 2.召唤物攻击频率较低,区别于传统追击队,奔狼叠层苦手; 3.召唤物和本体伤害各占半边天,大公套覆盖率较低; 4.召唤拐主要buff增加后缀:目标队友存在召唤的目标时,(增伤攻击暴击暴伤......)额外提高??% ps:以上推测基于2.5两套新内圈以及爆料的3.0有根据不同站位有不同效果的位置拐为依据,另外还有和传统追击队的遗器、队友做区分的考虑,自我感觉八九不离十,欢迎以后打脸
桃一个V3飞霄改动 1.光锥 使装备者的暴击率提高15%。我方任意单体目标施放攻击后,装备者获得1层【流光】,最多叠加6层。每层【流光】使装备者造成的追击伤害无视目标9%的防御力,该效果在装备者施放终结技后解除。 2.四命下放行迹(解形) 解形施放普攻、战技、终结技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。 3.行迹(天通)加强 战斗开始时,获得4点【飞黄】。回合开始时,若场上存在处于不可战斗状态的队友,获得1点【飞黄】。 4.秘技加强 使用秘技后进入持续20秒的【陷锋】状态。【陷锋】状态下会牵引一定范围内的敌人,并且自身移动速度提高35%,进入战斗后获得1点【飞黄】。 【陷锋】状态下主动攻击会使所有牵引的敌人进入战斗。进入战斗后,每个波次开始时对敌方全体造成等同于飞霄200%攻击力的风属性伤害,该伤害必无视弱点削减敌方韧性。若牵引了超过1个敌人,每超过1个敌人,该伤害的倍率提高100%,最多提高至1000%。(削韧2点) 5.四命更换 追击攻击造成终结技伤害 6.六命修改 追加攻击的风属性抗性穿透提高20%。天赋的追加攻击伤害倍率提高180%,并且每回合触发次数+1。
后续飞霄改动方向猜测 1.因为飞霄专现在和真理专拉不开差距,粗略算了下哪怕算上白值,差距也就5%左右,因为知更鸟给巨额小攻击,那点攻击白值可有可无,而飞霄又基本避不开真理专,所以飞霄专肯定是要加强的,我觉得【终结技伤害无视防御】改成【追击伤害无视防御】就挺好的,大概能变强几个百分点,也不至于让其他角色完全适配飞霄专,因为大招后会重置叠层,所以其他角色基本都适配不了飞霄专 2.飞霄秘技这个100%暴击率完全是屁用没有,削韧还只有10,黄泉可是无视弱点的20削韧,希望能把这100%暴击率换成别的 3.飞霄战技10%拉条和比普攻高140%的倍率虽然不错,但感觉还是不值得2个战技点的,希望加强下,现在显得太笨重了,0命普攻战技追击有点刮痧,伤害全在大招身上 4.0命和2命的叠层速度的话感觉要么给0命加上【飞霄自身攻击能一动一叠】的能力,要么把二命改成【飞霄自身攻击能一动一叠再补上一些buff】,这两种办法都能让二命提升率回到应有的水平(希望加强0命)
2.6卡池(99%准确) 2.6上半 虚数智识 理由1:2.6第一周的差分宇宙周常给的是虚数属性加权奇物外加一堆智识祝福 理由2:目前2.0新出的突破材料里的虚数材料还没人能用! 理由3:目前2.0行迹材料只有智识存护丰饶的材料是一个人用的,其他都是两个人用,2.6上半不可能存护丰饶 2.6下半 冰虚无或者冰存护(存护的可能性很大) 理由1:目前2.0新出的突破材料里的冰材料只有米莎能用,不可能只给个四星角色用吧? 理由2:为什么存护的可能性更大呢,因为灵砂太专了,基本只能给流萤用,后面再出个存护也不影响什么,而且1.0是两个丰饶一个存护,2.0出两个存护一个丰饶是非常有可能的! 2.6之后行迹材料和突破材料的使用角色就完整了,之后极大概率去新星球!
3.0召唤队猜想 2.5新增了个召唤队内圈,基本可以断定召唤队即将来临了 由于召唤物攻击都属于追击伤害,那么为了和追击队做出区分,召唤队很可能会走叠层低频大数字追击的路线,这点从奔狼套-需要高频追击,现有的追击队成员也基本都是高频追击可以看出来(景元真的有救了!) ps:追击队内圈-奔狼套,召唤队内圈-奇想套 以后的召唤队核心拐,我才也就无非这么几种功能 1.召唤物额外回合行动一次(额外回合不消耗叠层和buff,且托帕自身行动次数就很高,这个对托帕来说价值不大,算上单防托帕了) 2.召唤物专属巨额buff(比如说全队增伤100%,召唤物受到的效果翻倍) 3.复制一个队友的召唤物,这个可能性不大,有的话托帕喝大汤
对比普攻,你们觉得飞霄这个战技值得2个战技点吗?
真的好怪哦 女鬼和螺旋丸是吧
V1飞霄概括总结 粗制滥造的发射器, 普攻战技简简单单的对单一击,战技塞个10拉条应付一下 二命简单粗暴给大招叠层翻个倍 自拐就简单粗暴给个行迹塞60暴伤 除了大招其他没有一点特色 飞霄6层大招840倍率 真理大招+两次追击240+270*2=780倍率 真理该有的毒点飞霄一样都没少,甚至更僵,抽个鸡毛
V1飞霄,真的很抽象 真理的上位,但该解决的毒点一个都没解决,伤害肯定比真理高,但没二命的话手感甚至还不如真理 总结:末日T0,混沌T1~T2,虚构T3~T4,基本上只有末日很舒服,如果V3还是这样的话,那我就等下一个吧,翡翠是虚构神,飞霄是末日的神,所以翡翠=飞霄? 毒点: 1.清杂能力约等于0,虚构那是完全不用想了,别说带翡翠,翡翠带狗都能打虚构; 2.二命太过割裂,这二命提升大概有80%以上你敢信; 3.战技拉条10%过于原因不明,你就算飞霄200速,10%拉条也就相当于加速20点; 4.普攻战技追击居然吃不到自己专武; 5.伤害分配过于失衡,几乎全在大招身上,黄泉都没这么过分; 6.1命30%倍率的弹射过于抽象。
V1飞霄不太行的样子 总得来说就是真理上位,但是,清杂还是不行,对单还是溢出,感觉优化了个寂寞
个人预言贴 1.0 艾莲(冰强攻)/苍角(冰支援) 朱鸢(以太强攻)/妮可(以太支援) 1.1青衣(电击破)/安比(电击破) 简(物理异常)/赛斯(电防护) 1.2 伯妮斯(火异常)/露西(火支援) 凯撒(物理防护)/莱特(火强攻) 1.3 柳(电异常)/悠真(电强攻) 雅(???)/苍角(冰支援) 1.4 大锤修女(物理击破) ????(物理支援) 到1.3下半五种属性的C都出齐了,雅开启下一轮也很正常,大锤修女那建模一看就是击破角色,而且1.4也该出第一个限定支援了,目前其他属性都有支援角色了,虽然是A,不过第一个限定支援角色大概率是物理了,可以期待一手是简的售后,如果大锤修女是物理击破,那绝区零第一个纯色限定队就是物理了 莱特和伯妮斯必定一个S一个A,柳和悠真必定一个S一个A,感觉都有可能,但也都又不可能
喷一下绝区零的连携技和终结技机制 1.连携技不加时停,击破位和邦布哪有资格放连携啊,尤其是朱鸢这种每一秒失衡时间都很宝贵的 2.终结技全队共享,除了主C别的位置哪有资格放大啊,不如直接别做大招动画了,浪费产能
简+赛斯绝对是最佳配队 简最佳配队一定是纯物理,简也必定是站场角色,当然我不否认紊乱队 1.物理异常的强击本身基本就相当于自带紊乱机制了,再来个紊乱也就多了450的倍率补正,而且还不能暴击,收益实在是很有限 2.站场角色的极限闪避收益一定比格挡的收益要大,比分说艾莲青衣简的技能里都写明了极限闪避有额外收益,只看这个就知道一个角色到底是不是站场角色了
1.1测试服V2还没开? 7.9爆料的1.1信息,现在都十天了,下一阶段的信息呢,这是内鬼吧没错吧?
异常精通VS大攻击 异常精通的提升是不是太大了啊? 一个异常角色的异常精通面板大概是115左右 主词条30%攻击等价92异常精通 副词条3%攻击等价9异常精通 但是30%攻击提升只有30% 异常精通提升92/115=80%!!!
停云SP定位猜想 猜测基准: 1.停云SP是输出 2.停云SP不是雷属性 3.停云SP不与现有限定角色定位重复 so,只有八个位置了 智识-虚数火冰 巡猎-冰 虚无-虚数物理冰 毁灭-量子 然后停云这建模不太像是冰这种冷色调的,排除冰属性 也不像是火这种暖色调的,排除火属性 物理属性好像都是偏白色,排除物理属性 这就只剩下三个了 智识-虚数 虚无-虚数 毁灭-量子
1.1-1.3卡池 1.1治安局 青衣(电击破) 简(物理异常)+【赛斯(电防护)】 1.2卡吕冬 莱特(火强攻)+【戴墨镜的白毛少女(火异常)】 拿盾牌的白毛大姐(物理防护) 1.3对空六科 柳(电异常)+【悠真(电强攻)】 雅(冰强攻) ps:希望雅能改成以太异常吧,剧情CG里面雅没啥冰特效了,相反火焰和紫色特效比较多
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