我理不如我航
W微笑月亮W
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劝吧里还在观望黑夜君临的单人玩家一句:快跑 先说一下,我说的话是针对单人玩家,多人可以忽略。我自己是百亿补贴买的,觉得看起来还行,但自己玩了之后才发现单人模式就是fs社吃了法环之后拉出来的屎。法环里面的缺点全部继承了,堆怪,粪怪,抽象视角和索敌。此外刷圈机制完全没有存在的意义,完全是用来恶心玩家的。想朝着肉鸽方向做,但词条没用的太多了,成型难度大,我现在单人打过七个夜王了也没感觉有多爽。并且游戏内容就那么点,后面就一点新意都没有了。我的评价是这游戏超了100别买
看到有人讨论ff目前出了什么问题,说一下我自己的看法吧 我的观点就是SE没有给ff一个明确的方向,每一部的变化太大了,并且没有继承其他几部的优点,导致每一部都相当于从零开始摸索,这种模式成本高、效率低。我自己只玩了10、12、15、16、7re rb,除了后面这俩重制版情况特殊,其余四部每部都有自己的长处:10的剧情,12的战斗与探索,15最鲜活的队友与最真实的旅行氛围感,16的演出。但ff开发部就像是个单核处理器,在一点做到优秀的同时其他几点却可能低于正常水平,难道ff是呆唯开发的
看完ff16美术设定集真的想吐槽一下 SE你是没有做项目管理的人了吗?这么好的美术,你倒是做到游戏里面去啊,你自己看看游戏里面做的是啥啊,难道就指望着靠设定集回本吗?你好好做到游戏里不比这个挣钱多了?你要是虚幻玩不明白还是用回夜光吧,这几年出的ff有哪一个的美术能比过15的吗?
家人们,这是什么奖,有科普一下的吗?
家人们,用ai给第三部生成了个大纲,各位看看怎么样 基于现有的《最终幻想7》重制三部曲的设定和开发团队的创作方向,第三部的剧情设计需要在延续前作创新与情感深度的同时,解决原作遗留的悬念并为角色提供完整的叙事闭环。以下是一个结合官方透露信息和玩家期待的剧情框架构想: 1. 标题与核心主题 标题:《最终幻想7:复兴》(Final Fantasy VII Revival) 主题定为“命运与新生”,聚焦于角色如何突破宿命束缚、重塑世界未来,并呼应前两部“重聚”与“羁绊”的情感核心。 2. 剧情主线与改编方向 (1)重构原作结局与命运分歧 核心冲突:克劳德一行人在击败萨菲罗斯后,发现星球的生命之流因“命运改写”事件(前两部伏笔)而陷入混乱。萨菲罗斯试图通过融合生命之流与杰诺瓦细胞,创造新世界秩序。玩家需要面对“是否彻底消灭杰诺瓦”的道德抉择,结局可能因选择不同而分化。 新增内容:加入原版未涉及的“五台国”剧情线(前作延后至第三部),揭露五台与神罗的隐秘战争历史,并引入新势力“星痕教团”(原创新反派),试图利用生命之流重塑人类。 (2)角色谢幕与支线深化 角色支线:每位主要角色(包括配角如西斯内、罗谢)均设计独立章节,通过支线任务展现其结局。例如: 克劳德:直面杰诺瓦意识的侵蚀,最终通过蒂法与扎克斯(存活时间线)的帮助找回自我。 爱丽丝:在生命之流中扮演“引导者”角色,揭示她预知能力的起源与牺牲的必然性。 赤红十三:重返宇宙峡谷,带领族人重建家园并揭开其父辈的真相。 (3)多时间线交织 扎克斯存活线:延续《重生》中暗示的平行世界设定,扎克斯与克劳德的时间线将交汇,玩家需通过特定任务联动两条时间线,影响最终结局。 3. 玩法与系统创新 (1)探索与世界的重构 全域飞艇系统:通过“高风号”飞艇实现无缝空中探索,解锁俯瞰视角下的隐藏区域(如古代种遗迹、浮空岛),并加入动态天气与生态互动(如风暴中躲避巨兽)。 开放世界扩展:融合前作的半开放区域与《重生》的荒野设计,新增“五台雪山”“海底神殿”等场景,支持陆行鸟潜水、攀岩等移动方式。 (2)战斗与策略升级 双时间线协作:战斗中可切换克劳德与扎克斯的视角,发动跨时间线联合技能(如“超究武神霸斩·双刃”),需合理分配ATB槽与MP。 命运之力系统:根据玩家选择积累“命运点数”,影响敌人强度、剧情分支及隐藏BOSS(如平行世界的萨菲罗斯)。 (3)叙事演出革新 多结局机制:根据关键选择(如是否拯救爱丽丝、是否摧毁杰诺瓦)解锁三种结局: 1. 救赎之路:牺牲部分角色换取星球重生(悲剧美学结局)。 2. 混沌新生:打破命运循环,但代价是未知的未来(开放结局)。 3. 完美羁绊:全员存活,但需完成所有角色支线与隐藏任务(高难度达成)。 4. 情感与哲学升华 主题探讨:通过克劳德与萨菲罗斯的镜像对立,探讨“自由意志”与“宿命论”的冲突。例如,萨菲罗斯的台词:“你所谓的拯救,不过是另一种形式的毁灭”。 终章演出:最终战以“超维度空间”为舞台,融合即时战斗与QTE演出,伴随交响乐版《片翼天使》的变奏,将情绪推向高潮。 5. 开发愿景与玩家期待 团队目标:延续前作的电影化叙事,同时通过更自由的探索与非线性任务设计(如动态事件链)增强沉浸感。 玩家呼声:加入更多角色互动小剧场(如克劳德与扎克斯的兄弟情回忆)、经典小游戏复刻(如黄金陆行鸟培育)。 ---
请问一下各位,国内日常踩jrpg是不是zzzq? 发帖原因是从重生发售开始,国内各平台提到重生,评论里面总是充斥着各种对小游戏塞主线,以及某些莫名其妙剧情的斥责(点名克劳德被小兵打晕那里),我对这些问题是表示认同的,他们确实存在。 但在我因为死亡搁浅的大名游玩了他之后,我发现死亡搁浅里面也存在着这些毛病,比如主线里面逼着你去开某些和主线完全没有关系的点,甚至让你在几段又臭又长的路上来回跑;剧情上不管是实力还是逼格都拉满的反派,在主角明明已经没有利用价值,并且可以轻松干掉的情况下,硬是让自己成了活靶子挨了一顿打然后跑了。但这些问题在相关讨论里面压根都没啥人提,更多的是用一句游戏可能不太适合某些人给搪塞过去。 所以,为什么都是一样问题的游戏,在社区的讨论情况却是天差地别呢?
有感而发,为什么很多人认为小机器人能得奖是因为用了ps5手柄 有没有一种可能,吹小机器人不是因为他用了ps5手柄,手柄只是一种工具,吹他是因为机器人通过这种工具所带来的极致的体感交互。就像大家吹黑猴的美术,吹得是他通过虚幻5带来的精美画面,而不是虚幻5本身。 总而言之,手柄就像虚幻5一样只是一种工具,小机器人所做到的体感交互才是他的得奖优势。
大佬们,路由器突然连不上网了,请问是怎么回事啊 路由器用的是华为AX3Pro,网费是在手机套餐里面的。昨天手机欠费后重新交了钱然后网络就连不上了。现在主要是有两种情况,一种是选宽带上网,显示路由器连接不上网络。另一种是选自动获取IP,这时能连上网络但速度为0,实在搞不懂了,请各位大佬帮帮忙
求耳机推荐 请问各位有啥价格在300左右的头戴式耳机推荐吗,想搞一个连ps5玩
我理的研究生英语课程也太抽象了 懂不懂我理研究生课程强制绑定激活码的含金量啊,一本书六十多,有些还不能单买码,真不是学校和卖书的有py交易吗
『灌水』讲道理,今年黑神话和ff7rb都不拿年度才是最好的吧 简单对比一下: 1.ff7rb的重制版buff不好拿年度,但黑猴没创新也不好拿 2.剧情上都是半成品,都在等待续作或DLC补全。(当然,剧情是完全从个人游玩角度来说的,如果你看了某些up解析后再来评价剧情,那就没啥好讨论的了) 3.恰烂钱的话SE和游科都有 综上,这俩游戏谁拿年度都有点抽象,所以干脆都别拿了
认真讨论一下最后生还者2的剧情,真的是狗屎吗? 主要是最近看到好多人,一提到最后生还者2就是技术NB,剧情狗屎,但我觉得其实剧情还不错,只是争议比较大而已,如果有两个结局的话会好很多
大佬们,请教个事 就是我用0.3mm推刀刻短槽的时候,刻出来的槽总是两边细中间粗,有时候还不直,难看得要死。请问是为什么呢?
最终幻想12通关了,盘点一下剧情上没填的坑 最终幻想12的主线给我的感觉很不错,但打到最后结局,给我的感觉就是:就这?这就没了?不是有很多坑还没有填吗?特此开个贴盘点一下。
一代和二代全通关了,开个帖子对比一下
大佬们,求帮忙 我想在最终幻想15光盘的基础上买皇家包,但点进去一直显示本内容现在无法选择,该怎么办呢?
有人要看吗? 我刚找到小说原文,如果有人要看的话我就在吧里面连载了
大佬们,请教一下关于渗线的问题 最近在练习渗线,拿刻刀刻完凹槽后,渗线液只能蔓延一点点。而且用之前也摇匀了,但感觉渗线液还是特别稀。我用的那个叫柯作,是这个牌子的有什么问题吗?
大佬们,求一个大班正义女神的水贴示意图 另外说一句,红妹这么没牌面吗?荧光水贴压根找不到八盾的,都是只有一张。白妹的一搜就有,足足三张,而且还比红妹的便宜...
大佬们,大班红色正义女神的荧光水贴有推荐的吗?
大佬们,萌新求助 如图,海牛的胳膊这里的连接件感觉特别松,转胳膊的时候稍微转一下就快出来了,请问这里该怎么办呢?要直接粘死吗?
有大佬能推荐一下PS4Pro的便携显示屏吗?宿舍装的 最好不超过500,分辨率1080-2k
大佬们为什么我用笔记本打联盟fps低的离谱?
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