神秘毛玉 神秘毛玉
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学会了如何与飞矛相处 最近几天用了很久飞矛,感觉飞矛bug基本上,大体而言,变得非常罕见了。 或者说很多锁不上的情况其实不能认为是bug,学会如何与飞矛相处可以很大程度上避免或者处理这些“锁不上”的问题。 首先说下 飞矛锁定的原理其实是它在发射前的锁定过程中,会先确定好飞行弹道,如果在锁定过程中,它计算好的飞行弹道无法执行,那么就会脱锁,从而导致锁不上。 那么飞矛的弹道在什么情况下会变得无法执行呢? 1.目标距离过近 飞矛的转向能力有限,所以离得过近的目标,即使勉强射出去也会打到地上。所以飞矛不锁距离太近的目标。 2.发射器与目标的连线上存在地形障碍物 这点很好理解,不过有几个会让飞矛“看起来像bug脱锁”的特殊情况: 机器人炮塔太扁,炮塔基座又太高,所以炮塔基座经常会遮挡飞矛弹道角。(通过增大与炮塔的距离和提高所站位置的相对高度,从而让飞矛弹道避开炮塔基座来解决) 铁丝网也是地形障碍物,因此在角色站的比较低时,有铁丝网保护的机器人工厂经常被飞矛认为无法锁定。(绕开铁丝网) 3.多部位单位的非锁定部位会遮挡飞矛的弹道 这个问题常见于锁定无畏和atat的情况,实际上飞矛不想这么锁是有道理的:在不打部位的情况下一颗飞矛就能秒掉无畏,四颗飞矛即可摧毁atat。而如果打中部位(无畏的胳膊和atat的腿)的话,这一枚的伤害则会被部位吃掉,无法摧毁目标。 不过有时候我们会希望飞矛可以勉为其难地去锁这些部件(尤其是无畏,毕竟就算只是卸胳膊,下一颗飞矛也一定能击毁无畏),这时候,除非视角实在完全无法看到飞矛的“可锁定部位”,不然都可以通过开镜,让飞矛“清晰地看到”可锁定部位来予以解决。 4.锁定环附近存在多个可锁定对象 飞矛有时候会误会使用者的意图。 有时候我想要锁定的目标是一个锁定环里面的无畏,但是飞矛以为我想锁的是锁定环旁边的工厂,所以它觉得我没把圈套在锁定目标上,因此不锁。 这个问题基本可以靠开镜,遮蔽飞矛视野来解决——飞矛的瞄准镜不是装饰品,它能迅速地帮助潜兵与飞矛进行灵魂沟通,让飞矛理解你现在真正想锁定的目标是谁,并让你和飞矛以一个相同的视野来判断是否存在有效弹道。 好吧,其实说到底,与飞矛相处的关键就在于理解飞矛的想法,熟悉什么情况是飞矛的特殊弹道会被卡住的,并在这种情况发生时,灵活地调整位置,之后再抬起飞矛进行锁定。 此外,再加上时不时打开瞄准镜来向飞矛传达自己的想法,这样基本上就能解决飞矛不锁的问题了。 最后再提一下飞矛的有效锁定对象 纵步正面大盾(一般不拿飞矛锁它,但是没有快速清理掉它的话飞矛有时会被它干扰) 无畏(正面背面都是一发秒,侧面有时会被胳膊吃一发) 炮艇(一发一个,几乎不会不锁,也几乎不会打空) 运输舰(能锁,但是没打下来过) 坦克(很好锁,有时一发有时两发) atat(主炮炮台一发,本体只能锁中段侧面,四发。因为自身就有多个锁定部位和遮挡体,所以不好锁,条件允许时直接开镜会比较好锁。注意,中甲的头部机枪是完全无法锁定的。) 炮塔(射角原因,越近越不好锁,远而且高的位置锁定的话一发一个) 构筑者(即工厂,一发一个) 泰坦(爆头一发,身体很多发。腿会干扰锁定,不容易锁) 强袭虫(爆头一发,身体两发。很容易距离过近,不容易锁) 个人的使用经验而言,飞矛适合在西线专职反无畏、坦克、炮艇,并在远程拆建筑时作为空袭的补充(拆建筑时容易被地形卡射角而难以锁定,所以最好别强求飞矛解所有建筑,能锁的锁,不能锁的交红会比较舒适) 而东线……至少我觉得飞矛不适合东线,不过欢迎补充用法。 顺便给出一套在西线使用飞矛的配装: 离子喷+救世主+晕雷 飞鹰空袭+飞矛+轨道380/轨道激光/轨道120
补丁改动后的装备体验及配装推荐 更新之后打了几天了总结下平衡调整的感受 爆燃弩:没人用-没人用 类星体:东线重甲的终极答案-优秀可选项 新突击步枪:没人用-没人用 激光大炮:对西线精英没什么变化,略微改善了反蹂躏效率, 能用-好用 离子喷:高弹速和高硬直的组合让这个东西甚至可以与多个大盾哥直接对枪,并且aoe特点也能有效扫荡小机器人群并崩落双足能用-西线诸神之一东线受限于跳虫而没有那么神,不过不差 电喷:作为一把1号位,除了本职工作外,其无限弹药和自瞄的特性使他一定程度上可以顶替本该由激光狗负责的“稳定清理少量近身跳虫”的功能。可以说在东线环境下一定程度上解放了背包位,提高了需要占用背包的3号位武器的实用性玩具-配装核心 爆裂铳:aoe削弱和弹夹限制让这个玩意不再能配合激光狗单人压制四人份的n9虫烟了,不过快速清理胖子家族和武斗虫家族,爆头追踪虫,爆破虫卵、虫洞的功能也依旧存在,仍然是优秀主手东线唯一神-好用 镰刀:极限爆发削弱,常用方面影响不大好用-能用 长柄镰:没人用-没人用 磁轨炮:安全模式一枪秒纵步/无畏,合格的西线特攻武器能用-好用 重机枪:有了准星之后能很舒适的殴打纵步、蹂躏甚至快速击杀at-at了,不过反无畏效率依然不佳,尚可的西线三号位废物-能用 勤勉 一枪头各类品种蹂躏者,狙终于有了应有的定位:技术反馈极高的西线高手向武器。但是不能稳定打蹂躏头的话依然不推荐废物-能用 微冲没什么变化 初始手枪、匕首没人用-没人用 左轮可以搭配给火喷一类的低穿主手用于反指挥官、盾卫、胖子难用-能用 +5点伤害家族没人用-没人用 主宰没什么影响 激光狗击杀效率明显下降,现在只适合用于补刀零散的漏过来的虫子,不再能单机压制跳虫群准神-好用 空爆火箭不自爆后在西线可以用来对巡逻队进行第一轮火力覆盖,在东线还是很容易自爆所以不推荐没法用-玩具 飞矛、无后座力灵活性和爆发力都加强了不少,飞矛开镜的话能解决大部分锁定bug同时电喷保障了无后座力炮在失去激光狗的情况下在东线的生存性等离子喷在西线的全能性给了飞矛这种专职处理无畏和坦克的特攻武器的存在空间能用-好用
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