level 1
神秘毛玉
楼主
最近几天用了很久飞矛,感觉飞矛bug基本上,大体而言,变得非常罕见了。
或者说很多锁不上的情况其实不能认为是bug,学会如何与飞矛相处可以很大程度上避免或者处理这些“锁不上”的问题。
首先说下
飞矛锁定的原理其实是它在发射前的锁定过程中,会先确定好飞行弹道,如果在锁定过程中,它计算好的飞行弹道无法执行,那么就会脱锁,从而导致锁不上。
那么飞矛的弹道在什么情况下会变得无法执行呢?
1.目标距离过近
飞矛的转向能力有限,所以离得过近的目标,即使勉强射出去也会打到地上。所以飞矛不锁距离太近的目标。
2.发射器与目标的连线上存在地形障碍物
这点很好理解,不过有几个会让飞矛“看起来像bug脱锁”的特殊情况:
机器人炮塔太扁,炮塔基座又太高,所以炮塔基座经常会遮挡飞矛弹道角。(通过增大与炮塔的距离和提高所站位置的相对高度,从而让飞矛弹道避开炮塔基座来解决)
铁丝网也是地形障碍物,因此在角色站的比较低时,有铁丝网保护的机器人工厂经常被飞矛认为无法锁定。(绕开铁丝网)
3.多部位单位的非锁定部位会遮挡飞矛的弹道
这个问题常见于锁定无畏和atat的情况,实际上飞矛不想这么锁是有道理的:在不打部位的情况下一颗飞矛就能秒掉无畏,四颗飞矛即可摧毁atat。而如果打中部位(无畏的胳膊和atat的腿)的话,这一枚的伤害则会被部位吃掉,无法摧毁目标。
不过有时候我们会希望飞矛可以勉为其难地去锁这些部件(尤其是无畏,毕竟就算只是卸胳膊,下一颗飞矛也一定能击毁无畏),这时候,除非视角实在完全无法看到飞矛的“可锁定部位”,不然都可以通过开镜,让飞矛“清晰地看到”可锁定部位来予以解决。
4.锁定环附近存在多个可锁定对象
飞矛有时候会误会使用者的意图。
有时候我想要锁定的目标是一个锁定环里面的无畏,但是飞矛以为我想锁的是锁定环旁边的工厂,所以它觉得我没把圈套在锁定目标上,因此不锁。
这个问题基本可以靠开镜,遮蔽飞矛视野来解决——飞矛的瞄准镜不是装饰品,它能迅速地帮助潜兵与飞矛进行灵魂沟通,让飞矛理解你现在真正想锁定的目标是谁,并让你和飞矛以一个相同的视野来判断是否存在有效弹道。
好吧,其实说到底,与飞矛相处的关键就在于理解飞矛的想法,熟悉什么情况是飞矛的特殊弹道会被卡住的,并在这种情况发生时,灵活地调整位置,之后再抬起飞矛进行锁定。
此外,再加上时不时打开瞄准镜来向飞矛传达自己的想法,这样基本上就能解决飞矛不锁的问题了。
最后再提一下飞矛的有效锁定对象
纵步正面大盾(一般不拿飞矛锁它,但是没有快速清理掉它的话飞矛有时会被它干扰)
无畏(正面背面都是一发秒,侧面有时会被胳膊吃一发)
炮艇(一发一个,几乎不会不锁,也几乎不会打空)
运输舰(能锁,但是没打下来过)
坦克(很好锁,有时一发有时两发)
atat(主炮炮台一发,本体只能锁中段侧面,四发。因为自身就有多个锁定部位和遮挡体,所以不好锁,条件允许时直接开镜会比较好锁。注意,中甲的头部机枪是完全无法锁定的。)
炮塔(射角原因,越近越不好锁,远而且高的位置锁定的话一发一个)
构筑者(即工厂,一发一个)
泰坦(爆头一发,身体很多发。腿会干扰锁定,不容易锁)
强袭虫(爆头一发,身体两发。很容易距离过近,不容易锁)
个人的使用经验而言,飞矛适合在西线专职反无畏、坦克、炮艇,并在远程拆建筑时作为空袭的补充(拆建筑时容易被地形卡射角而难以锁定,所以最好别强求飞矛解所有建筑,能锁的锁,不能锁的交红会比较舒适)
而东线……至少我觉得飞矛不适合东线,不过欢迎补充用法。
顺便给出一套在西线使用飞矛的配装:
离子喷+救世主+晕雷
飞鹰空袭+飞矛+轨道380/轨道激光/轨道120
2024年05月05日 10点05分
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或者说很多锁不上的情况其实不能认为是bug,学会如何与飞矛相处可以很大程度上避免或者处理这些“锁不上”的问题。
首先说下
飞矛锁定的原理其实是它在发射前的锁定过程中,会先确定好飞行弹道,如果在锁定过程中,它计算好的飞行弹道无法执行,那么就会脱锁,从而导致锁不上。
那么飞矛的弹道在什么情况下会变得无法执行呢?
1.目标距离过近
飞矛的转向能力有限,所以离得过近的目标,即使勉强射出去也会打到地上。所以飞矛不锁距离太近的目标。
2.发射器与目标的连线上存在地形障碍物
这点很好理解,不过有几个会让飞矛“看起来像bug脱锁”的特殊情况:
机器人炮塔太扁,炮塔基座又太高,所以炮塔基座经常会遮挡飞矛弹道角。(通过增大与炮塔的距离和提高所站位置的相对高度,从而让飞矛弹道避开炮塔基座来解决)
铁丝网也是地形障碍物,因此在角色站的比较低时,有铁丝网保护的机器人工厂经常被飞矛认为无法锁定。(绕开铁丝网)
3.多部位单位的非锁定部位会遮挡飞矛的弹道
这个问题常见于锁定无畏和atat的情况,实际上飞矛不想这么锁是有道理的:在不打部位的情况下一颗飞矛就能秒掉无畏,四颗飞矛即可摧毁atat。而如果打中部位(无畏的胳膊和atat的腿)的话,这一枚的伤害则会被部位吃掉,无法摧毁目标。
不过有时候我们会希望飞矛可以勉为其难地去锁这些部件(尤其是无畏,毕竟就算只是卸胳膊,下一颗飞矛也一定能击毁无畏),这时候,除非视角实在完全无法看到飞矛的“可锁定部位”,不然都可以通过开镜,让飞矛“清晰地看到”可锁定部位来予以解决。
4.锁定环附近存在多个可锁定对象
飞矛有时候会误会使用者的意图。
有时候我想要锁定的目标是一个锁定环里面的无畏,但是飞矛以为我想锁的是锁定环旁边的工厂,所以它觉得我没把圈套在锁定目标上,因此不锁。
这个问题基本可以靠开镜,遮蔽飞矛视野来解决——飞矛的瞄准镜不是装饰品,它能迅速地帮助潜兵与飞矛进行灵魂沟通,让飞矛理解你现在真正想锁定的目标是谁,并让你和飞矛以一个相同的视野来判断是否存在有效弹道。
好吧,其实说到底,与飞矛相处的关键就在于理解飞矛的想法,熟悉什么情况是飞矛的特殊弹道会被卡住的,并在这种情况发生时,灵活地调整位置,之后再抬起飞矛进行锁定。
此外,再加上时不时打开瞄准镜来向飞矛传达自己的想法,这样基本上就能解决飞矛不锁的问题了。
最后再提一下飞矛的有效锁定对象
纵步正面大盾(一般不拿飞矛锁它,但是没有快速清理掉它的话飞矛有时会被它干扰)
无畏(正面背面都是一发秒,侧面有时会被胳膊吃一发)
炮艇(一发一个,几乎不会不锁,也几乎不会打空)
运输舰(能锁,但是没打下来过)
坦克(很好锁,有时一发有时两发)
atat(主炮炮台一发,本体只能锁中段侧面,四发。因为自身就有多个锁定部位和遮挡体,所以不好锁,条件允许时直接开镜会比较好锁。注意,中甲的头部机枪是完全无法锁定的。)
炮塔(射角原因,越近越不好锁,远而且高的位置锁定的话一发一个)
构筑者(即工厂,一发一个)
泰坦(爆头一发,身体很多发。腿会干扰锁定,不容易锁)
强袭虫(爆头一发,身体两发。很容易距离过近,不容易锁)
个人的使用经验而言,飞矛适合在西线专职反无畏、坦克、炮艇,并在远程拆建筑时作为空袭的补充(拆建筑时容易被地形卡射角而难以锁定,所以最好别强求飞矛解所有建筑,能锁的锁,不能锁的交红会比较舒适)
而东线……至少我觉得飞矛不适合东线,不过欢迎补充用法。
顺便给出一套在西线使用飞矛的配装:
离子喷+救世主+晕雷
飞鹰空袭+飞矛+轨道380/轨道激光/轨道120