shtoi
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今晚我们都是古代人 说个可能很多新玩家都不知道的事儿,猫小胖区是国服第七个开的区。 别问剩下4个区去哪了
【给后续挖坑】1.0未实装职业。 秘术师已经实装了,铳术士可以理解为机工。 那另外三个决斗士、棍术士、法术士是不是可以理解为以后有可能会出的,法术士感觉更像阴阳师。
这几天各种大事吃瓜,三次元还有网易开除策划,网红家暴之类的 感觉各种各样的地方都在出警啊,突然感觉贴吧的各位出警已经很柔和了,现在真的是吃瓜吃到撑【嗝
nga和其他论坛破事儿的原因 我之前就见过类似的情况,a9有个版主人贼好打游戏也很强,结果因为在版内提了别的游戏直接被永封,这次nga也一样,论坛没落就是因为有一群没脑子的人管。之前发的投票贴各种人都来怼FF我还以为我进了网游吧,按理说玩wow的不一定来nga但是玩ff的很多都会来吧,攻略和各种东西基本都集中在那了,人多点很正常,然后我一个吃瓜的也没发言就被地图炮扣了十几个帽子,真是恶心。
【惨】
分析一下拆区的各种方案和其可行性。 理论是根据国际服拆区的方案和微博运营日志内容作为基础进行分析。首先图中可以看到各个服的活跃用户数据,这是个重点,虽说因统计方式和数据来源的问题,这个并不能作为实际的服务器压力参考,但可以大致看出各个服的状态。 首先这个统计只计算了活跃玩家,同理服务器肯定还有没有计入活跃中的玩家,这个数据并不能直接当做平均在线人数来看待,那么能够看出来,拆区政策执行之后的结果是美服维持在8-9万左右,欧服对半分大约是5万。 一区在18年的统计大约为24万,虽说因统计方式可能和国际服有所不同导致看起来这么高,但如果是相同的统计方式的话,那么一区至少要拆成3个区才能符合预期(而且这是18年的数据),假设如果18年的数据不足以引起拂晓重视,执行拆区的话,那么5.0的数据很有可能翻倍,那么就得是6个区了。 国际服拆之前全部活跃是60万,一区如果拆那至少也得是3个区,2个区的话无法从根本上解决问题,因为即使新加一两个服务器给每个区,大约巅峰期的7000排队也只能变成5000左右(因为每个服能承载的玩家数量还是高于临界值,这就是丝瓜提到的“组”的概念)。如果想让每个区都维持在不排队的状态下,那么每个区都要加4个空服务器,不能转入不能新建,仅用于给玩家跨服进去避难才行。拆3个区比较现实,这样每个区只有一个组(2-3个服务器)同时再加一个新组(1-2个空服务器)与原有服务器搭配,效果才能好不少,暂且先不讨论跨服亲友拆分的后果,即使这样做,也不一定能从根源上解决排队问题。 同时还有一种方案,那么就是给一区在不动服务器数量的情况下,加新的“组”进去。首先看丝瓜日志里提到的,决定承载上线的不是服务器,而是组,每个组容纳2-3个服务器,2.x时期很有可能一个组能容纳4-6个服务器。因此取消每个组承载多个服务器,改为一个组仅承载1个服务器,这样一区能承受的极限就直接翻了个倍。但是!很有可能丝瓜他们已经这么做过了,那么带来的结果就是,上面提到的拆区方案也会完全没有效果。因为这样的话相当于服务器本身就运行在极限无法缓解的状态,即使拆区之后,每个一区的服务器还是运行在单独的组当中,没有能与他进入同一组为其缓解的服务器,那么这种状态下执行拆区,就只能每个服都给其后备3个服务器也就是一组服务器,无法新建无法转入,作为跨进去的避难所才行。 那么这么执行下来,相当于拆出来9个区,原本1区每个服给新搭配2-3个服务器,大约一共是27-36个服务器,或者拆成4-5个大区,每组配4-5个服务器也可以。当然这个前提是每个服运行在单个组还能排队8000的情况下,如果现在一区依旧是2-3个服务器为一组,那么加组其实是个很好的解决方案,当然即使这样也需要改很多东西底层之类的。 还有一种比较虚但是肯定已经上了第三开发部的规划的一个,就是加强后端底层容纳能力,这个……不知道对于国服来说来不来得及,有可能需要很长时间,主要看这个计划在项目里的优先度,毕竟现在5.2和后续内容都要做,他们一直人手不够,现在还要分出去开新项目,所以有可能需要等大半年甚至5.5或6.0才能弄好,而且谁知道会不会出什么岔子,撒手不管也有可能,但对于国区来说这个无疑是最好的解决方案。
解限跑了一圈动画城,原来还挺有意思的。 1、动画城内部比想象中要大,很可能流程缩短过。 2、尼禄是唯一一个不会主动攻击你的boss。 3、究极神兵1和拉哈布雷亚都是锁0.1血然后触发剧情才会死,拉哈布雷亚自己读完暗影核爆自动暴毙。 4、大部分boss都不是固定时间轴而是根据血量触发技能(巴哈那边也是),究极神兵读究极的时候海德林亲自为你倒数,然后这招竟然不是团灭,伤害大概18000+,打完之后究极神兵就只会平A了。 5、刚开局有一个爆炸的往下走的半毁坏的桥,在坐机甲那里往上看可以看见,然后从下面看的话会发现构造极其不科学…… 6、刚开始在墙壁外可以隐约看见血亏堡的构造,但基本没什么东西。 7、原本有个传送的地方是有个楼梯的,估计一开始设计的时候需要一路跑下去。 8、最后三场战斗在完全独立的空间内,但是三场战斗又是发生在同一个小区域中,只是位置不同,有墙壁互相遮挡。 9、以前打的太快没发现,大屁股用的那个X型的切割刀波和其他很多技能盖老师也会用,倒不如说芝诺斯只是沿用盖乌斯的技能顺便加强了一下。
问下logs里的rDPS、aDPS、Parses、All star point是什么意思? 尤其是rDPS和aDPS,这俩有啥区别,上nga也没写,贴吧置顶也没写,wiki也没写,官网也没写,搜也搜不到,而且logs那网站还总是打不开,等了30分钟才刷出一个页面,找到自己的时候都过去俩仨钟头了。
这玩意儿要怎么看才能看得懂? 就知道打的菜,但是很多英文名词没翻译,自己翻译了也不知道是啥意思,rDPS和aDPS有啥区别也不明白,Parses是个啥?All star point又是个啥?我一共打了7次就这一次被传上来,怎么看我打的这把的数据是哪一场的?而且战士这次被削的太狠了吧,以前8人本队友豆芽划水我都能打到第二第三,现在稳定第六甚至都爬不出来,就95那条线也才6600啊别说追dps了,爆发药吃的比红斩都勤快也比不上其他几个T啊!打一次肥宅真就得20瓶啊?而且我440的装备没敲暴击石头,是不是只能销毁了重买?还是我直接直升个骑士更快点?我骑士3.0时期直升过到50级的是不是就不能吃了?还是干脆吃个黑魔?不过不会玩啊,而且以前的act现在版本也不能用了,新的我还打不开,logs也不知道有没有人传,甚至用了act还会被出警,我……我退坑算了……
请问极妖精遇到这种要求怎么办? 初见进了个练习队,有个人一直要求在九连环之后把boss拉在中间,甚至有一次不是我是st拉的他也在说,一开始他也没说是哪里我不知道,结果最后一次九连环之前我往中间拉妖精王送大家一份死刑,完事儿我去看攻略看别人的视频甚至吉田打的那一段也都没在正中间
【挑战直播】队友全退的情况下单刷日随血亏堡 刚才不小心把发出别人ID了,重发一下
萌新求解,这个标志是干吗用的? 我知道豆芽是代表萌新,这个是代表国王?为啥他能踩中好几次也不死?
解释一下关于屏蔽字库的问题 首先这个事儿丝瓜肯定是不可能提前知道的,主要原因是在于屏蔽字库是自动更新的,一般都是在服务器维护的时候,自动连接屏蔽字库服务器进行更新。其次屏蔽字库的要求相当严格,当初我做了一个无联网的纯单机游戏,过审的时候都要提交屏蔽字库表才行,游戏中甚至没有能输入文字的地方。 总之屏蔽字库并非是手动更新或添加的,因为那玩意儿戾气极重,打开感觉像是个精神病人发疯了写下的东西一样,全都是各种脏话和难以入目的文字,而且屏蔽字库也偶尔会更新几个词,所以不能每次都要打开那玩意儿添加,所以大部分都是自动更新的。 另外早期屏蔽字库是有几个大版本的,感觉就像你们上学时互相抄作业一样,有的版本草是可以用,有的版本不能用,因为我一般ID都是草薙开头,这俩字都比较难受,所以根据游戏不同,很有可能会叫*稚。最近*不能用的游戏也变多了,所以只能拿生僻字来替代,愺稚我都起过。 感觉以后想正常玩游戏,就得有一个自动转换近似生僻字的工具,类似火星文那样。
之前吧里有人发过5.0雅修特拉宠物的一个meme,有人知道出处吗 那个帖子被删了找不到了,然后我自己找一圈也没搜到,难不成是万能的吧友自己做的?
有没有专门打FF14狼狱的团体或者群啊 今天看完比赛心血来潮想打狼狱,打完了感觉比战场好玩,然后安利友人他表示不打,然后就想找个团体,然后上QQ群一搜都搜不出来……怪不得狼狱说是小众。
有没有嫌弃L码大的,M码能勒死我。 没抢到L码,没想到M的这么小,我就不该听信你们说的码大码大,这是我穿过最小的衣服了,感觉被套了沉重+止步,重点是肩膀那位置勒的我疼死,要是实在没辙我只能供起来或者送人了,心疼。
作为一个被你吧挂过的主机游戏制作人,来评价一下原神的内容。 没错,我就是上次被挂的那个。这次就不说抄袭之类的事儿了,都被讨论烂了,更何况这个我说了也不算。 之前只是很片面的看过直播,这两天跑回去看了几个小时的直播录像,大致上说一下我的看法,主要从三个方面入手,战斗、开放世界、原创性。如果有米哈游的员工的话也可以来看看。
我做了一个以机器人为主角的生存游戏。 以前有一个想法,如果生存游戏中的生存环节不需要水和食物会怎样?因此诞生了这个游戏。 主角是一个拥有强劲性能的机器人,此时人类与机器人发生战争,主角被机器人驱逐同时也与人类势力敌对,在化为废墟的科幻城市中独自一人生存。 这个游戏和饥荒也有一点源缘,最初我是看到国内有人仿照饥荒做了一个游戏,但是主角和饥荒的风格很像,因此我在想能不能塑造一个有独特个性的主角,就这样诞生了一个机器萌妹。
我做了一个以机器人为主角的生存游戏。 以前有一个想法,如果生存游戏中的生存环节不需要水和食物会怎样?因此诞生了这个游戏。 主角是一个拥有强劲性能的机器人,此时人类与机器人发生战争,主角被机器人驱逐同时也与人类势力敌对,在化为废墟的科幻城市中独自一人生存。
我做了一个以机器人为主角的生存游戏。 以前有一个想法,如果生存游戏中的生存环节不需要水和食物会怎样?因此诞生了这个游戏。 主角是一个拥有强劲性能的机器人,此时人类与机器人发生战争,主角被机器人驱逐同时也与人类势力敌对,在化为废墟的科幻城市中独自一人生存。
受兽娘和烟草启发,做了个游戏。 去年大概3月份左右有了这个灵感,做了一个以机器人为主角的末日生存游戏,风格上偏烟草那边更多一些。刚开始做的时候烟草并没有开播,所以现在来看的话和烟草的区别也是挺多的。
开了个众筹,但是tap不给我推送,感觉我要凉
开了个众筹,但是tap不给我推送,感觉我要凉
开了个众筹,但是tap不给我推送,感觉我要凉
开了个众筹,但是tap不给我推送,感觉我要凉
关于这次的解雇,看17粉丝节丝瓜的态度就知道了 另外拂晓组就8人,网站后端八成不是拂晓组内部负责的。
原来金蝶的板子是这样转起来的【极度沙雕警告】
谁能介绍下满级之后都还有什么玩法。 390HQ做完了,主线推完了,调查员支线也搞定了。 现在知道几个,就看看有没有漏掉的。 欧米茄、零式、伊里瓦斯、狼狱、优雷卡、金蝶、死宫、御柱、空岛(这还有人玩么)。
我也来塞两张图 贫困警告,销量1000回本。
求助,各位听一听这首歌是不是Lyn唱的。 听起来风格和声线有一点像,但是歌手没写,不太敢确定。
看完了众筹名单,放了一个多小时,DIO竟然有俩。 盯着看完也没找着自己在哪,看的头晕眼花……
【搬运翻译】东京电视台的兽娘动物园主页登出致歉函
【公告修订版】 之前一份公告让很多吧友以为要禁止黑料新闻了,在此重新发帖澄清一下,主吧从头到尾都没有禁止黑料新闻。 由于兽娘动物园黑料相关的讨论帖数量众多难以管理,兽娘吧吧务组讨论后决定开设制作委员会黑料讨论专楼。 吧务会对以往的黑料讨论帖中有价值的内容进行整理,并以截图的方式分楼层发布到集中讨论帖。 目前已有的黑料新闻相关帖都会保留,但从17日开始禁止回复,回帖视为挖坟处理。 黑料新闻的定义:细谷、吉崎、木村、AGN相关资讯且与兽娘企划内容无实质性关联。 除非事关重大,否则不建议给黑料新闻开新帖。 兽娘2挑战贴也会开设专贴,新开贴会定期进行处理。
我明白为啥卡在日亚前三了,因为这张图 “这波爆的不行啊,还没霸占前三” 估摸这图发一次霸占半小时吧……
想统计一下吧里目前对兽娘二期第九集的想法 因投票贴功能失效,将改为楼中楼回复的形式,在对应楼中回复:“1” 即可
独立团队寻找一位unity程序
独立团队寻找一位unity程序
论业界大佬那么多,为何偏偏驼鹿监督能火 之前应该有人看过我写了一篇兽娘一期二期的对比,那篇内容主要是从叙事手法角度来写的,这次我主要从对驼鹿监督的分析上入手,上次弄的字数太多了,这次尽量简洁一些。
【剧本分析】论为何第二季不如第一季。 一楼庆祝,新年快乐。
之前提到的4分54秒的视频
《嗜血印》最终boss战皇甫强度展示
《嗜血印》最终宣传视频
《嗜血印》1月16日发售,国区价格39。
刚上架tap就发现了云评测…… 我百度搜了下自己的游戏,然后发现被好多不知名的手游网站给上架了,那介绍页写的真是厉害…… 某网站甚至还给我做了个中文logo可以很强你氪给我的钱呢?
自己做的日漫风格吃鸡 吞了我好几帖了
日漫风格吃鸡
【活动】兽娘动物园贴吧第一届短文大赛 参赛条件 和《兽娘动物园》相关的同人文章 字数在2000以内 允许使用的主题:日常 百合 冒险 禁止内容:诗歌 散文 论文 r-18 以及其他违反吧规的内容 请不要使用任何已有文章,严禁抄袭,情节严重者取消资格+禁言处理 奖项 一等奖 1名 奖品:steam平台 《地下城3》(Dungeons 3) 或 《神界原罪2》(Divinity: Original Sin 2) 二选一 二等奖 2名 奖品:steam平台 独立游戏 《奥利与森林》(Ori and the Blind Forest) 三等奖 4名 奖品:B站大会员一个月 参与奖 人数不限,参与即得 奖品:steam平台独立游戏 《BLACKSTONE》 参赛日期和流程 参赛请于本吧开贴并带有前缀【参加活动】,在贴内@Ra3狂人 进行认证 18日0时截止投稿并开放投票,19日截止投票并公布最终得奖结果 未带有前缀、at吧务认证或18日之后发帖视为无效 得分算法将于截止投稿后公布 如果对本活动有不解之处,请在本帖内跟帖留言
【吧务】关于贴吧内热议的同人文一事。 今日贴吧更新了试行版吧规,吧友们对于同人文方面的规定颇为关注,因此目前吧务组正就着有关话题进行讨论当中。 我们预计会制定一些促进关于同人文方面的活动,鼓励大家多发优秀的文章,不仅不会禁止全部同人作品,也不会要求先将同人文发至审核贴吧。
做了下简单的菜单翻译 简单翻译了一下,有几个不太清楚功能的就直译了
【独立游戏】自己做的RPG小游戏。 游戏名《BLACKSTONE》 2018年1月1日发售 主要是偏向探索风格,有一些隐藏路线和要素,流程不长大约3小时以内,有些自己独特的想法和设计。
十二章 原版音乐
很凶残的发布会……
暂停到了奇妙的一帧
荒谬的竞技场八人混战
关于BlackJack刷钱的补充。 二周目一共刷了大约2000多W,因为手滑浪费了一张爆点护符所以不算太多。 首先是,储物箱的柜子你开过,二周目是会重置的,所以开二周目之前最好先都开一圈。 玩BlackJack的时候,不要身上揣着一大堆点数去玩,那样庄家有很大几率会直接翻出19、20点,爆点护符就没用了,最好只拿1000点去,多了的换掉,这样几乎很少会直接翻出高点数。 塞蕾娜楼顶有一张爆点护符,加上赌场楼顶也有一张,目前一共能找到3张爆点护符和一张黑杰克护符,说不定其他地方还有。 有三把无限耐久的武器各卖500W,最终战之前也能买到不错的护具,貌似一件120W左右,想玩碾压流的,可以多刷点钱,升级方面目前来说五种每个9999点其实不太够,二周目解锁了个五种加起来获得了10W点的成就,就这么多还是有些技能没有加,但是超过9999的点数貌似就不会获得了,尽量能用就用吧。
传说难度通关 个人感觉比一周目hard难度开荒容易很多,首先是招式攻击力都升上去了,而且升满了还有无限子弹的枪可以耍,主要还是敌人的性能参数和一周目一模一样,导致一拳下去很容易造成高伤害,有点像一个RPG游戏通关了,再玩一次new game+的感觉,只不过敌人等级都没变,也就基础攻击力貌似有点差别。
极2通关+感想 真岛篇还没怎么玩,先说说桐生的部分。
从定位来谈谈如龙0受欢迎的原因。
如果你们来设计如龙的战斗系统,会是什么样的? 从如龙维新开始,如龙的战斗系统设计就开始一直走下坡路,虽然极和极2有反弹趋势,但整体并不如老5代,虽然这可能和菊池正义离职有一定关联,但也同时说明了这个系列不能再继续沿用从1继承下来的系统了,需要一些更多的变化。 横山交出的答卷则是0,三套战斗风格切换,说实话作为创新精神上是不错,平衡性对于维新而言也有进步,只不过难度设计进一步降低导致这三套战斗风格只是变着法的无双而已,加上逐渐增加的刷刷刷要素和平衡崩坏的传说风格,这一部整体而言并不能让人足够满意。 6代全新引擎的变化带来的画面冲击力是比以前更强,但是似乎又没那么彻底,相比目前一流画质的游戏,似乎又太过于偏向卡通,分辨率的缩水导致材质细节还不如极,而换引擎之后的物理引擎则出现了一定的问题,首先桐生的C技相比以前大幅缩水,招式威力、速度几乎毫无区别,也就个别的攻击范围稍有差异,即使是从0开始玩过来的人也未必能接受如此程度的简化,其次则是物理引擎的变化导致连招的不确定性大幅提升,导致6是最接近无双风格的一代。 其实从1开始,如龙就有很浓厚的动作游戏功底,而如龙一直被人看做是剧情向游戏也是说明至少剧情上也确实吸引人,系列剧情彻底玩坏的也就3、5、6,而战斗部分相比其他PS2游戏都已经算得上十分亲民了,而系列也一直朝着越做越简单的路线一路狂奔。 我估计很多人踏破无数亚门,虎落全天下的各位肯定对如龙新系列的战斗系统颇为怨念,所以想了解下各位心中的如龙是什么样的,当然像黑豹或者北斗那种脱离原作的战斗方式也可以,回归一代传统风格也可以。
狛枝一马
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