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最新作弊公告解析(4.16) 处分公告分两部分, 一、近期(在3月15日至4月14日)处分155个账号 二、活动翻牌作弊处分16人 针对部分账号通过非正常手段在限时活动"不忍之心"、"船上的兔子追击者"的「活动卡牌商店」中,以异常概率获取“终极稀有”卡牌的问题,我们将进行如下处理措施: (1)根据「活动卡牌商店」中实际卡牌概率重新计算,扣除其额外获取。 (2)对违规账号进行7/14天封禁。 以下是处理名单: 10006*****1 10006*****4 10006*****1 10007*****4 10008*****7 10008*****9 10008*****7 10009*****3 10006*****5 10006*****1 10006*****8 10006*****2 10007*****4 10007*****4 10008*****6 10008*****1 处分是7/14天 我们先看收益,这两个活动都已经完成复刻了,而且距今时间颇久,收益已经完全兑现了 收益分三个方面, 活动角色,不需要投入钻石/现金买体力就直接专三了,复刻活动的体力是净赚 素材,在这两个活动开启时还是缺少的,即使作为除非全部扣回去,现在也不缺这些素材了 信用点,大量获取,这方面优势是压倒性的,光第一次兔子追击者就能拉开数个月的差距,省下的体力转换成钻石可以以数千计算的,这些体力可以用来换成装备或其他资源,巨大优势。 然后是处分,7天档 可以说没有处分,近7天没有什么高收益活动,goz总力依旧可以正常参加,除了总力币收益和日常奖励几乎无损 与既往7天档少一次总力战收益可以说是特赦 14天档 相比7天少一次goz总力战收益,免费十连正常发放(机制是开启免费十连后不登录免费十连次数正常累计),损失4天水小春活动收益,基本与既往封禁差不多 扣除额外收益方面 素材之前也说了,等于没扣 信用点,扣到负数可能会有一定的惩罚,扣到0基本等于不惩罚,活动收益足够挑战球总力 角色碎片,扣跟没扣没区别,对应的三个角色满已经半下岗,另外两位可刷取,即使扣专武重新刷取就好了
是时候预测新排期了(12.26) 上次麦当劳没吃成,这次还是赌麦当劳 这次预测排期没什么难度,如果预测失败问题肯定是国服策划全家都跟金桑母亲去太空旅行了 首先明确2.10前后的必定是让新春活动对齐新年卡池,每年一度玩家消费热情最高的时期,还要让之后的情人节fes卡池尽可能蹭上一点光,这种赚钱的基础小技巧就不讲了,国服能搞出活动叠n2h2也就是为了对档期罢了牺牲玩家收入罢了(讲真的追档期直接把少给的发一点不行吗,要不倍率加一下,比如2两次n2h2变成一次n4h4不就完了,非得砍资源收入) 1.4-2.10,约有36天,按照游戏内14天的活动周期,我们可以如此预测 14天兔女郎——7天n3h3——7天特三叠227——7剩下的227活动 一如既往的两次双倍砍成一次三倍,合计35天,2.09开始新春卡池,这已经是按不做人的手法中比较做人的方案走了,接下来追加预测下一期 14天新春——14天三倍活动(用新春福利的名义,本质还是吃玩家收益,但说起来好听连发n3h3)——14天情人节fes 以上就是接下来两期做人底线模式的活动安排,尽可能最小砍玩家资源收入鼓励玩家投入游戏氪金,这样安排约等于在2次双倍变一次三倍的基础尽可能少砍资源上追新春档期,最小限度的只砍了差不多四五天特三(如果要拿14000pt的227活动限定家具的话) 当然策划砍玩家资源如喝水,但我觉得应该不至于做出兔女郎/新春这种高收益和情人节这种烧体力看剧情的活动还都要叠的超下限行为吧?虽然已经在突破下限了 以下题外话 然后谈一下我对策划卡资源的感想,完全出乎我预料,原本我以为是要勒我脖子,实际上却是勒了我的手脖子罢了,真正被勒脖子的还是资源量在我后面玩家,真利好开服玩家了,而真正被勒脖子的主要是并非开服就入坑的那些玩家,外服的追赶机制完全被砍掉了,他们不花钱就被我这种开服入坑但每个月氪金没过一千的甩出去了 总力完全体现出了断层,前排卷得飞起(在这种缺资源的情况下,人家是真硬氪出来的战力),一档后排安逸得很,因为本来该威胁他们的玩家现在在被资源缺乏勒脖子呢,这次b服可能要比官服更早把hc选手踢出一档了,就因为单纯的开服玩家跟后入坑玩家的资源量明显拉开了 重点结论,利好一档吧吧友 最后说点好事,兔女郎活动是难得一见的高收益活动,只要策划不作妖,现在被勒脖子勒得很的朋友们终于可以缓过来一两个月了,只是策划这样赶,又要换一批入坑晚的玩家被勒脖子了,毕竟pvp内容就这样,一个人被解套意味着他的后排挨套,除非资源量能让大多数人都充裕,但这种追赶机制国服是没有的,顶多是可以憋,憋到最后总能反超的,就是太消磨热情了,现在双服还能一战的卷狗也就这两万多了,国服还卷不卷就看下面兔女郎+专武后的反应了,这是我的感想
来预测接下来卡池档期吧 先说重点,我认为亚子卡池可能提前到泳二活动后,这个算是较大的变动 先回顾本期,本期破天荒的采取了6周三卡池一期的模式,约等于将外服3个月的内容拆分为2期 我们要在在2期内走完外服至少3期的内容(毕竟时间上3个月),而我们前方可以明确预见的一个活动就是新年 新年是大部分玩家放开钱包的重要时期,可以肯定新年卡池的档期必定是要对上的,而且情人节卡池(大狐狸fes)因为时间非常近,没理由不蹭这次的消费热潮期推出 那么接下来三个月我们要走的卡池:泳二、兔女郎、兔明日奈+小夏玛丽、初音、亚子(可能加上神隐的花凛)、227温泉 本期开始的新方案是两周限定卡池,两周普池,两周普池活动卡池的节奏 那么如果按这个方案走,接下来两期的卡池方案就应该是泳二——普池A——初音(因为三个限定真的分不开了)——兔女郎——普池B——227温泉 普池B没理由没有兔明日奈,普池A的放亚子比较现实,如果普池A上小夏+玛丽那普池B就会变成兔明日奈+亚子,普池B吸引力巨大而普池A即使有鸡丝拉售后也不会好卖 关于7天卡池的可能,首先几个跟活动绑定的卡池肯定是跟活动一样长周期,应该没理由砍,而普池AB分开7天放没啥意义,纯粹降低抽卡欲望 关于维持6周一期的模式,主要是现在已经进入了6周一期的模式,而且因为6周内两次活动导致玩家已经在6周周期内亏了,由两次n2h2变成了一次n3h3(2次2倍变1次三倍),如果想在新年前把活动都跑完,下一期要么划两次n2h2(肯定挤到活动里了,多半是初音活动),最差也是跟本期一样划一周n3h3(4倍让玩家不亏是不可能的吧),要再改要么加速让玩家亏更多,要么就只能让部分活动延期到明年新年后了, 那样能动的只有初音活动了,我持保留意见,毕竟档期变动玩家一般都是亏的,没在关键期获取资源 简而言之,如果按六周一期的模式继续,那下下期的亚子很可能提前到下期,泳二活动后,作为风纪委员会成员在风纪委会活动登场,大家注意 猜错我吃麦当劳就行了
咋没人科普一下超炮角色的简单背景呢? 就默认大家都看过原作喽?(超炮漫画经过这么多年也很长了,一晚上不一定看的完) 我讲简单点,大家参考一下 学院都市(超炮故事的发生地)大体上比较类似鸡窝,但家长只是在城市外居住,也有男性,管理都市是大人 基本上也是牛鬼蛇神横行,区别一是是牛鬼蛇神大多是人类,二是总力战频率大概是每周七次,甚至更多,差不多每半个月类似色彩这样的规模来一次,而且没有夏莱这样的机关处理,所以只能靠各路仁人义士来处理 常盘台,大小机学校,我们女主角的学校,标准很高,基本上当派系问题已经缓和的圣三一就好 以下是角色简单介绍: 御坂美琴,理性又爱照顾人的女主角,但本质是未花那一型,在超炮打总力战表现一直很好,但真正遇到大boss基本没辙,到时候主要扮演被救的公主。 食蜂操祈,重要女配,在自己的支线章节演主角,看起来像渚,但本质是优香那一型,跟美琴有根本性的矛盾(男人)所以一直敌视美琴(但美琴一开始没搞懂),但因为天天打总力战还是要与美琴合作。本质是优香类型所以意外是劳苦型。 佐天泪子,一般人,有主人公等级的运气和勇气但是没有力量,主要负责推进剧情但总力战不上场。 没出场角色: 白井黑子,重要女配,基本上算是亚子型,但性格要好得多,但讨**人,导致应该进不了鸡窝,非常粘美琴,总力战表现比较接近伊织,前期很多机会上场,但实力不足又敢打敢上结果总是遍体鳞伤,因为作者的偏好,随着剧情的推进反倒是最多机会跟男主角一起打总力战的角色。 初春饰利,重要女配,乍一看是绫音那一型支援角色,但实际强度是日鞠,平时表现基本上是人畜无害,被佐天泪子作弄,但遇事是真上,随着超炮的发展实力也在进步,某种角度上讲主角团最强是她。 上条当麻,男主角,老师型,运气超差所以几乎一半总力boss都会撞上他,遇到事他一定上,因此他就在救人和因为救人受伤入院之间度过自己的学生生活,因为到处救人而且真心帮助别人所以跟老师一样女人缘超好,但他遇到总力boss的频率已经根本没有什么谈恋爱的余地,永远在救人的路上的男人。
boss强化mod和boss强化mod是不一样 主因,再次整了一个自认为相当超模mod队去挑战强化【原版怪物加强2.0】还是惨死,打【原版怪物加强1.0】还是花式被送回家 认真分析数据发现,人家是真没打算让你们这些不够超模的mod角色来挑战这mod,【原版怪物加强2.0】mod作者组自己在做一系列超强+改模mod 将来可能是个整合包,并没有考虑什么别的 mod和什么原版角色 我想说打某些boss强化mod前一定要想清楚,最好是把复活mod(比如单机竞技场)一并打上,否则真心痛苦 举例收藏家 这是【更强大的收藏家】mod的冠军收藏家数据 hp 137 防御 21.25% 减伤t 0 速度 7 .眩晕抗性 90% .中毒抗性 60% .出血抗性60% .减益抗性60% 位移抗性 65% 2动 1技能 伤害倍率112.5% .伤害 1-3 .暴击0% .80%概率10压力 .站位4321 目标1和2 2技能 召唤 3技能吸血 .伤害倍率102.5% .伤害6-13 .暴击24% .120%概率3*3出血"流血恢复18 "吸血标记" .站位 4321 目标34 4技能 召唤 5技能 加1动 这没啥,mod角色强度怕这? 这是【原版怪物加强1.0】mod的冠军收藏家数据 hp 300 .防御30% .减伤0 速度 9 眩晕抗性150% 中毒抗性60% .出血抗性60% 减益抗性60% .位移抗性65% 3动 1技能 .伤害倍率0 .伤害 .暴击 0% .100%概率20压力 站位4321 目标所有 2技能 召唤 3技能吸血" .伤害倍率120% .伤害12-18 .crit 30% .150%概率流血5*3 "流血恢复50" "吸血标记" .站位 4321 目标34 4技能 召唤 这就难整了,没有什么狠招对付300血带吸血的收藏家多半是要出事 这是【原版怪物加强2.0】mod的冠军收藏家数据 hp 360 .防御30% .减伤0.25 速度15 .眩晕抗性 150% .中毒抗性60% .出血抗性60%减益抗性160% .位移抗性 65% 3动 技能1.伤害倍率150% .伤害5-5 暴击0% .100%概率25压 站位 4321目标所有 .无视守护,无视潜行,穿防 技能2 召唤 技能3.伤害倍率 150%伤害12-18 .暴击30% .200%概率流血5*5" "流血恢复50" "吸血标记" "恢复1" 站位 4321 目标1234 .可选目标多于1无视护盾 技能4 召唤 这基本就别想了,这已经是数次平衡过的版本,之前技能1直接50压带固伤了解一下,就没考虑让弱者过去 本体数据(简单版本): 【更强大的收藏家】使用原版头数据 【原版怪物加强1.0】mod 强盗 hp84 防御40%速度5 技能 伤害倍率110% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234 老兵 hp130 防御30% 速度9 修女 hp76 防御40% 速度7 回血全体40-50 buff给收藏家加20%伤害 【原版怪物加强2.0】mod 强盗 hp72 防御50%速度7全抗90% 2动 技能 伤害倍率120% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234 标记对象 穿防 老兵 hp132 防御30% 减伤80% 速度5 晕血移抗100%其余90% 2动 攻击200%眩晕+吸血标记, 修女 hp96 防御30% 速度6 眩晕140%,其余如上 我是想表达不是我菜,纯粹是没有上bug角色、机制角色去展现神仙打架
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