level 8
copy哆啦
楼主
主因,再次整了一个自认为相当超模mod队去挑战强化【原版怪物加强2.0】还是惨死,打【原版怪物加强1.0】还是花式被送回家
认真分析数据发现,人家是真没打算让你们这些不够超模的mod角色来挑战这mod,【原版怪物加强2.0】mod作者组自己在做一系列超强+改模mod
将来可能是个整合包,并没有考虑什么别的 mod和什么原版角色
我想说打某些boss强化mod前一定要想清楚,最好是把复活mod(比如单机竞技场)一并打上,否则真心痛苦
举例收藏家
这是【更强大的收藏家】mod的冠军收藏家数据
hp 137 防御 21.25% 减伤t 0 速度 7 .眩晕抗性 90% .中毒抗性 60% .出血抗性60% .减益抗性60% 位移抗性 65%
2动
1技能 伤害倍率112.5% .伤害 1-3 .暴击0% .80%概率10压力 .站位4321 目标1和2
2技能 召唤
3技能吸血 .伤害倍率102.5% .伤害6-13 .暴击24% .120%概率3*3出血"流血恢复18 "吸血标记" .站位 4321 目标34
4技能 召唤
5技能 加1动
这没啥,mod角色强度怕这?
这是【原版怪物加强1.0】mod的冠军收藏家数据
hp 300 .防御30% .减伤0 速度 9 眩晕抗性150% 中毒抗性60% .出血抗性60% 减益抗性60% .位移抗性65%
3动
1技能 .伤害倍率0 .伤害 .暴击 0% .100%概率20压力 站位4321 目标所有
2技能 召唤
3技能吸血" .伤害倍率120% .伤害12-18 .crit 30% .150%概率流血5*3 "流血恢复50" "吸血标记" .站位 4321 目标34
4技能 召唤
这就难整了,没有什么狠招对付300血带吸血的收藏家多半是要出事
这是【原版怪物加强2.0】mod的冠军收藏家数据
hp 360 .防御30% .减伤0.25 速度15 .眩晕抗性 150% .中毒抗性60% .出血抗性60%减益抗性160% .位移抗性 65%
3动
技能1.伤害倍率150% .伤害5-5 暴击0% .100%概率25压 站位 4321目标所有 .无视守护,无视潜行,穿防
技能2 召唤
技能3.伤害倍率 150%伤害12-18 .暴击30% .200%概率流血5*5" "流血恢复50" "吸血标记" "恢复1" 站位 4321 目标1234 .可选目标多于1无视护盾
技能4 召唤
这基本就别想了,这已经是数次平衡过的版本,之前技能1直接50压带固伤了解一下,就没考虑让弱者过去
本体数据(简单版本):
【更强大的收藏家】使用原版头数据
【原版怪物加强1.0】mod
强盗 hp84 防御40%速度5
技能 伤害倍率110% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234
老兵 hp130 防御30% 速度9
修女 hp76 防御40% 速度7
回血全体40-50 buff给收藏家加20%伤害
【原版怪物加强2.0】mod
强盗 hp72 防御50%速度7全抗90% 2动
技能 伤害倍率120% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234 标记对象 穿防
老兵 hp132 防御30% 减伤80% 速度5 晕血移抗100%其余90% 2动
攻击200%眩晕+吸血标记,
修女 hp96 防御30% 速度6
眩晕140%,其余如上
我是想表达不是我菜,纯粹是没有上bug角色、机制角色去展现神仙打架
2021年10月10日 05点10分
1
认真分析数据发现,人家是真没打算让你们这些不够超模的mod角色来挑战这mod,【原版怪物加强2.0】mod作者组自己在做一系列超强+改模mod
将来可能是个整合包,并没有考虑什么别的 mod和什么原版角色
我想说打某些boss强化mod前一定要想清楚,最好是把复活mod(比如单机竞技场)一并打上,否则真心痛苦
举例收藏家
这是【更强大的收藏家】mod的冠军收藏家数据
hp 137 防御 21.25% 减伤t 0 速度 7 .眩晕抗性 90% .中毒抗性 60% .出血抗性60% .减益抗性60% 位移抗性 65%
2动
1技能 伤害倍率112.5% .伤害 1-3 .暴击0% .80%概率10压力 .站位4321 目标1和2
2技能 召唤
3技能吸血 .伤害倍率102.5% .伤害6-13 .暴击24% .120%概率3*3出血"流血恢复18 "吸血标记" .站位 4321 目标34
4技能 召唤
5技能 加1动
这没啥,mod角色强度怕这?
这是【原版怪物加强1.0】mod的冠军收藏家数据
hp 300 .防御30% .减伤0 速度 9 眩晕抗性150% 中毒抗性60% .出血抗性60% 减益抗性60% .位移抗性65%
3动
1技能 .伤害倍率0 .伤害 .暴击 0% .100%概率20压力 站位4321 目标所有
2技能 召唤
3技能吸血" .伤害倍率120% .伤害12-18 .crit 30% .150%概率流血5*3 "流血恢复50" "吸血标记" .站位 4321 目标34
4技能 召唤
这就难整了,没有什么狠招对付300血带吸血的收藏家多半是要出事
这是【原版怪物加强2.0】mod的冠军收藏家数据
hp 360 .防御30% .减伤0.25 速度15 .眩晕抗性 150% .中毒抗性60% .出血抗性60%减益抗性160% .位移抗性 65%
3动
技能1.伤害倍率150% .伤害5-5 暴击0% .100%概率25压 站位 4321目标所有 .无视守护,无视潜行,穿防
技能2 召唤
技能3.伤害倍率 150%伤害12-18 .暴击30% .200%概率流血5*5" "流血恢复50" "吸血标记" "恢复1" 站位 4321 目标1234 .可选目标多于1无视护盾
技能4 召唤
这基本就别想了,这已经是数次平衡过的版本,之前技能1直接50压带固伤了解一下,就没考虑让弱者过去
本体数据(简单版本):
【更强大的收藏家】使用原版头数据
【原版怪物加强1.0】mod
强盗 hp84 防御40%速度5
技能 伤害倍率110% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234
老兵 hp130 防御30% 速度9
修女 hp76 防御40% 速度7
回血全体40-50 buff给收藏家加20%伤害
【原版怪物加强2.0】mod
强盗 hp72 防御50%速度7全抗90% 2动
技能 伤害倍率120% 伤害10-20 暴击25% 150%概率流血5*3 站位1234 目标1234 标记对象 穿防
老兵 hp132 防御30% 减伤80% 速度5 晕血移抗100%其余90% 2动
攻击200%眩晕+吸血标记,
修女 hp96 防御30% 速度6
眩晕140%,其余如上
我是想表达不是我菜,纯粹是没有上bug角色、机制角色去展现神仙打架
